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Aprendizaje Ubicuo
Representa un nuevo paradigma
educativo que en buena parte es
posible gracias a los nuevos medios
digitales.
Noción Ubicua:
El desarrollo tecnológico posibilita a cualquier
persona producir y diseminar información de modo
que el aprendizaje pueda tener lugar en cualquier
momento y en cualquier lugar.
www.taringa.net/post/los-10-avances-tecnologicos
Proceso del Aprendiz
Entra en contacto y
absorbe conocimientos
de fuentes autorizados.
Crean conocimientos de
forma activa a través de
su experiencia cotidiana.
www.ciberculturasociedad.com
Transformación Educativa
Aprendizaje
y
Computación
Ubicua
Presencia
organizada de los
ordenadores.
Existencia de
dispositivos.
Son pequeños y
portátiles.
Efectos Sociales
Computación Situada
Procesa y reproduce la información. Construye y graba momentos de
nuestras vidas.
Computación Interactiva
La digitalización es variada permitiendo la conexión de diversas formas.
Computación Participativa
Genera medios para establecer la
opinión pública y generar una
cultura participativa.
11-mism-1-011.blogstpot.com
Computación espacialmente agnóstica
Da lugar a un nuevo sentido del espacio. Interrogante: ¿Dónde?
Computación temporalmente agnóstica
Da lugar un nuevo sentido del tiempo. «Ahora» puede ser antes o después,
refiere a un horario personalizado.
es.slideshare.net
Computación cognitivamente integrada
Construimos el pensamiento de manera individual.
Se requiere de una búsqueda, no
seguimos instrucciones.
Computación Intuitiva (segunda lengua)
Los adultos superan la «brecha digital», mientras que los niños son
«nativos digitales»
mastrrrppuab.wordpress.com
www.elcorreo.com
Aprendizaje Ubicuo: Nuevas
Sugerencias
 Difuminar las fronteras institucionales, espaciales
y temporales de la educación tradicional.
 Reordenar los equilibrios.
 Aprender a reconocer diferencias entre los
estudiantes y a usarlas como recursos productivo.
 Ampliar la gama y combinación de los modos de
representación.
www.obs-edu.com
 Desarrollar las capacidades de conceptualización.
 Conectar el pensamiento propio con la cognición distribuida.
 Construir culturas de conocimiento colaborativo.
Infanciasociedadconocimiento.blogspot.com
ayudawp.com
Por lo tanto, el Aprendizaje y la Computación Ubicuos van de la
mano y son
grandes complementos para una buena Inclusión Educativa.

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  • 1. Aprendizaje Ubicuo Representa un nuevo paradigma educativo que en buena parte es posible gracias a los nuevos medios digitales.
  • 2. Noción Ubicua: El desarrollo tecnológico posibilita a cualquier persona producir y diseminar información de modo que el aprendizaje pueda tener lugar en cualquier momento y en cualquier lugar. www.taringa.net/post/los-10-avances-tecnologicos
  • 3. Proceso del Aprendiz Entra en contacto y absorbe conocimientos de fuentes autorizados. Crean conocimientos de forma activa a través de su experiencia cotidiana. www.ciberculturasociedad.com
  • 4. Transformación Educativa Aprendizaje y Computación Ubicua Presencia organizada de los ordenadores. Existencia de dispositivos. Son pequeños y portátiles.
  • 5. Efectos Sociales Computación Situada Procesa y reproduce la información. Construye y graba momentos de nuestras vidas. Computación Interactiva La digitalización es variada permitiendo la conexión de diversas formas. Computación Participativa Genera medios para establecer la opinión pública y generar una cultura participativa. 11-mism-1-011.blogstpot.com
  • 6. Computación espacialmente agnóstica Da lugar a un nuevo sentido del espacio. Interrogante: ¿Dónde? Computación temporalmente agnóstica Da lugar un nuevo sentido del tiempo. «Ahora» puede ser antes o después, refiere a un horario personalizado. es.slideshare.net
  • 7. Computación cognitivamente integrada Construimos el pensamiento de manera individual. Se requiere de una búsqueda, no seguimos instrucciones. Computación Intuitiva (segunda lengua) Los adultos superan la «brecha digital», mientras que los niños son «nativos digitales» mastrrrppuab.wordpress.com www.elcorreo.com
  • 8. Aprendizaje Ubicuo: Nuevas Sugerencias  Difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación tradicional.  Reordenar los equilibrios.  Aprender a reconocer diferencias entre los estudiantes y a usarlas como recursos productivo.  Ampliar la gama y combinación de los modos de representación. www.obs-edu.com
  • 9.  Desarrollar las capacidades de conceptualización.  Conectar el pensamiento propio con la cognición distribuida.  Construir culturas de conocimiento colaborativo. Infanciasociedadconocimiento.blogspot.com ayudawp.com
  • 10. Por lo tanto, el Aprendizaje y la Computación Ubicuos van de la mano y son grandes complementos para una buena Inclusión Educativa.