Escuela y Liceo Vocacional Sarmiento – U.N.T.
Profesorado en Educación Primaria.
Materia: Tics 2.
Año: 2015.
APRENDIZAJE UBICUO
Principales Representantes:
Nicholas Burbules
Cecilia Sagol
Cope y Kalantzis
Nicholas Burbules:Nicholas Burbules:
 El aprendizaje no se limita a la experiencia.
 Educación Formal e Informal (Contextos de actividades)
 Nuevas formas de aprendizaje: más social y
colaborativo.
 “Aprendizaje situado” (Situaciones Particulares).
VOLVER
Cecilia Sagol:
 Potenciar las TICS para enseñar en el aula.
 Sociedad de la información: nuevas formas de
discursos, consumo, etc.
 Las TICS en el aula crean un nuevo espacio: virtual –
presencial.
 Internet facilita el acceso a la información.
VOLVER
Cope y Kalantzis:
 El aprendizaje ubicuo se caracteriza por la presencia de
máquinas.
 Las nuevas formas de tecnología no garantiza un
aprendizaje.
 Relación entre aprendizaje ubicuo y computación
ubicua.
Caracterización del Aprendizaje Ubicuo.
Caracterización del Aprendizaje Ubicuo
 Computación Ubicua
 Computación Situada
 Computación Interactiva
 Computación Participativa
 Computación Agnóstica
 Computación Intuitiva
 Computación Integrada
Computación Ubicua:
 La nueva tecnología no implica nuevas formas de
aprendizaje.
 El término “computación ubicua” tiene que ver con la
presencia generalizada de los ordenadores en
nuestras vidas.
 Los ordenadores personales y portátiles se han
convertido en parte integral de nuestro aprendizaje.
 El aprendizaje ubicuo representa un nuevo
paradigma educativo que en buena parte es posible
gracias a los nuevos medios digitales.
VOLVER
Computación Situada:
 Sitúa el procesamiento de la información,
comunicación en cualquier parte de nuestras
vidas.
 Nos representamos a través de medios
digitalizados.
 Para esto nos valemos de múltiples medios
visuales, auditivos, escritos.
VOLVER
Computación Interactiva:
 Una persona se conecta con la máquina, y ésta
responde sobre la base de las funciones con la
que ha sido programada.
 La máquina es "inteligente" en la medida en
que el programador le ha suministrado
determinadas variables.
 Ahora todos los medios están convergiendo en
torno a la digitalización.
VOLVER
Computación Participativa:
 Los blogs ofrecen información y comentarios
sobre lo que está pasando; cualquier persona
puede crear uno, cualquier lector puede dar su
opinión.
 La cultura participativa se basa en estos
recursos, que los ordenadores ponen a nuestra
disposición.
 La distinción entre creadores y consumidores, es
cada vez más difusa.
VOLVER
Computación Agnóstica:
 Da lugar a un nuevo sentido del espacio.
Cosas como dónde se trabaja, dónde se
compra, dónde se aprende…
 Definir espacios: construidos,
institucionalizados, increíblemente sólidos.
 La computación ubicua funde el “ahora” y el
“cuando”.
VOLVER
Computación Intuitiva:
 Es una parte muy intuitiva de nuestra
experiencia vital: sabemos manejar los
dispositivos.
 Los adultos que superado la brecha
digital, manejan con fluidez una segunda
lengua.
VOLVER
Computación Integrada:
 Se requiere nuevas lógicas de navegación
social, nuevos usos del ordenador.
 Construimos el pensamiento de manera
individual, a través de un camino que tejemos
con iconos y enlaces hipertextuales.
 Creamos nuestros propios itinerarios de lectura.
 Nos permite trabajar a nuestra manera con
archivos y bases de datos
Integrantes:
 Aveldaño, Alejandro David.
 Morales, María José.
 Van Mameren, Malena.

Tp 1 tics ii

  • 1.
    Escuela y LiceoVocacional Sarmiento – U.N.T. Profesorado en Educación Primaria. Materia: Tics 2. Año: 2015. APRENDIZAJE UBICUO
  • 2.
  • 3.
    Nicholas Burbules:Nicholas Burbules: El aprendizaje no se limita a la experiencia.  Educación Formal e Informal (Contextos de actividades)  Nuevas formas de aprendizaje: más social y colaborativo.  “Aprendizaje situado” (Situaciones Particulares). VOLVER
  • 4.
    Cecilia Sagol:  Potenciarlas TICS para enseñar en el aula.  Sociedad de la información: nuevas formas de discursos, consumo, etc.  Las TICS en el aula crean un nuevo espacio: virtual – presencial.  Internet facilita el acceso a la información. VOLVER
  • 5.
    Cope y Kalantzis: El aprendizaje ubicuo se caracteriza por la presencia de máquinas.  Las nuevas formas de tecnología no garantiza un aprendizaje.  Relación entre aprendizaje ubicuo y computación ubicua. Caracterización del Aprendizaje Ubicuo.
  • 6.
    Caracterización del AprendizajeUbicuo  Computación Ubicua  Computación Situada  Computación Interactiva  Computación Participativa  Computación Agnóstica  Computación Intuitiva  Computación Integrada
  • 7.
    Computación Ubicua:  Lanueva tecnología no implica nuevas formas de aprendizaje.  El término “computación ubicua” tiene que ver con la presencia generalizada de los ordenadores en nuestras vidas.  Los ordenadores personales y portátiles se han convertido en parte integral de nuestro aprendizaje.  El aprendizaje ubicuo representa un nuevo paradigma educativo que en buena parte es posible gracias a los nuevos medios digitales. VOLVER
  • 8.
    Computación Situada:  Sitúael procesamiento de la información, comunicación en cualquier parte de nuestras vidas.  Nos representamos a través de medios digitalizados.  Para esto nos valemos de múltiples medios visuales, auditivos, escritos. VOLVER
  • 9.
    Computación Interactiva:  Unapersona se conecta con la máquina, y ésta responde sobre la base de las funciones con la que ha sido programada.  La máquina es "inteligente" en la medida en que el programador le ha suministrado determinadas variables.  Ahora todos los medios están convergiendo en torno a la digitalización. VOLVER
  • 10.
    Computación Participativa:  Losblogs ofrecen información y comentarios sobre lo que está pasando; cualquier persona puede crear uno, cualquier lector puede dar su opinión.  La cultura participativa se basa en estos recursos, que los ordenadores ponen a nuestra disposición.  La distinción entre creadores y consumidores, es cada vez más difusa. VOLVER
  • 11.
    Computación Agnóstica:  Dalugar a un nuevo sentido del espacio. Cosas como dónde se trabaja, dónde se compra, dónde se aprende…  Definir espacios: construidos, institucionalizados, increíblemente sólidos.  La computación ubicua funde el “ahora” y el “cuando”. VOLVER
  • 12.
    Computación Intuitiva:  Esuna parte muy intuitiva de nuestra experiencia vital: sabemos manejar los dispositivos.  Los adultos que superado la brecha digital, manejan con fluidez una segunda lengua. VOLVER
  • 13.
    Computación Integrada:  Serequiere nuevas lógicas de navegación social, nuevos usos del ordenador.  Construimos el pensamiento de manera individual, a través de un camino que tejemos con iconos y enlaces hipertextuales.  Creamos nuestros propios itinerarios de lectura.  Nos permite trabajar a nuestra manera con archivos y bases de datos
  • 14.
    Integrantes:  Aveldaño, AlejandroDavid.  Morales, María José.  Van Mameren, Malena.