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Engagement Mobile Marketing
We have a Mobile




David Hueso
24 Noviembre 2011
400 millones dede móviles millones de televisores
 4.200 millones copias 2.500
      1.400 millones de ordenadores
                        al día                      2
Engagement marketing




Engagement marketing, sometimes called
"experiential marketing," "event marketing", "live
marketing" or "participation marketing," is a
marketing strategy that directly engages consumers
and invites and encourages consumers to participate
in the evolution of a brand.
El móvil es un medio nuevo, con
características únicas.
Requiere un enfoque diferente
                  1. Mobile is the first personal mass medium
                  2. Mobile is permanently carried
                  3. Mobile is always connected
                  4. Mobile has a built-in payment mechanism
                  5. Mobile offers the most accurate audience
                     measurement
                  6. Mobile is available at the creative impulse
                  7. Mobile captures the social context of our
                     consumption
                  8. Mobile enables Augmented Reality
                  9. Mobile is the Digital Interface to the real
                     world and analog media
                                                                   4
¿Quién quiere
relacionarse con las
marcas por el móvil?




                       5
Web 2.0




          6
Barreras a derribar



   • Interruptive     • Control

   • Impersonal       • Personal

   • Spam (useless)   • Relevant



                                   7
Principales formatos


                             Mensajería


              Otros                           Aplicaciones




                            Marketing
                             móvil
          Cuponeo                                    Display




                    Proximidad            Search


                                                               8
Mensajería (SMS/MMS): casos de éxito
MARCA    OBJETIVO             FUNCIONAMIENTO                              RESULTADOS

                       • Operador móvil que ofrecía         • Se captaron más de 100.000 usuarios a
        Beneficios a
                         llamadas y SMS gratis a jóvenes      los que se enviaron 2.000 campañas con
        la audiencia
                         que a cambio recibían publicidad     una tasa de respuesta media de 24%

                       • Tras la primera nevada en
                                                          • 117.000 fotos enviadas. 30% compraron
                         Alemania, BMW envía una foto del
          Venta de                                          un juego de ruedas en el concesionario
                         coche de cada cliente con unas
         recambios                                        • Ventas por valor de $45 millones con una
                         ruedas de nieve y datos de su
                                                            campaña de 112.000 $
                         concesionario más cercano

                       • Envío de foto vía MMS para         • Promoción enviada a 500.000 personas,
        Engagement
                         inserción en lata de Pepsi           con una tasa de respuesta del 80%

                                                             • Muestras enviadas a 450.000 personas de
                       • Código corto anunciado en medios
         Envío de                                              las que 80.000 se dieron de alta para
                         tras el cual el comprador rellenaba
         muestras                                              futuras comunicaciones
                         sus datos personales en página
         eficiente                                           • De las 250.000 que recibieron la campaña
                         web móvil
                                                               en su móvil un 11% respondieron

                     • Entrega de 50p de crédito móvil a
        Beneficios a   los compradores de botellas de       • 5 millones de solicitudes en algo más de
        compradores 330ml a cambio de enviar código           un mes
                       por SMS
                                                                                                          9
Mensajería (SMS/MMS)




• Personalizada                   • Molesta e intrusiva
• Interactiva                       (riesgo de perder al
• Favorece la creatividad           cliente para siempre)
                                  • “Cara”



 Pese a ser una de las herramientas más “peligrosas”, la mensajería
 permite aprovechar las particularidades del medio móvil
                                                                      10
Aplicaciones… de usar y tirar

  Es difícil alcanzar volumen…   … y más aún mantenerlo(2)




• 500.000 aplicaciones en
  el App store (otras tantas
  en el Android Market)

• 54% reciben menos de
  1.000 descargas(1)




(1) Fuente: Supercollider
(2) Fuente: Pinch Media


                                                             11
Aplicaciones




•   Imagen de marca                 • Conseguir volumen es
•   Engagement                        difícil/caro
•   Servicio (m-commerce)           • Corta vida
•   Interactividad                  • Difícilmente
•   Multimedia                        monetizables con
                                      publicidad

    Las aplicaciones pueden resultar adecuadas como esfuerzo puntual
    (lanzamiento de productos) o para servicios de uso recurrente.
                                                                       12
Display
 Banner   Intersticial
                                        Características


                         •   Segmentación por tipo de terminal y
                             horario
                              – En algunos casos por tipo de canal
                              – y por sociodemográficos

                         •   CTR de hasta 1%, aunque parte de ellos,
  Video    Text-link         ¡por error!




                                                                       13
Display




• Permite conseguir              • Segmentación limitada
  tráfico y descargas            • Parte del tráfico es no
  rápidamente                      deseado (error)
                                 • Interrumpe la
                                   experiencia de uso
                                 • Medio poco creativo

 Se trata del formato más adecuado para logar volumen, aunque no
 aprovecha las capacidades del medio
                                                                   14
Search
                               EVOLUCIÓN TOP 1.000 BÚSQUEDAS
   In-app        Navegador     COMERCIALES EN EL MÓVIL




                               Fuente: Google. Junio 2010



• La búsqueda por móvil crece exponencialmente
• Por ahora está aun principalmente basada en el uso de keywords
  (no localizados)
                                                                   15
Proximidad

  Display
   (pull)                                        Campaña Real de B

Notification
  (push)


               •   Bluetooth: publicidad
   Otros           exterior, centros
                   comerciales, …


 • Cada vez más iniciativas están enfocadas a generar “footfall” al
   pequeño comercio basándose en geolocalización (menos
   intrusivo que Bluetooth)
 • El principal reto es lograr el círculo virtuoso: volumen de
   usuarios y de anunciantes en paralelo
                                                                      16
Cuponeo
                  Objetivo         Ejemplos                     Reto



 Canje de                                                  • Mecanismo
cupones en    • Cerrar compra                                de redención
  tienda                                                     (ie. lectores)
                                      De los medios convencionales a
                                                                          Del MM
                                            contenidos móviles




              • Salto de las
 Lectura de                                                • Aprendizaje
                tiendas físicas
                                                             del
  QR por el     y medios
                                                             consumidor
consumidor      tradicionales al
                                                             (…y valor)
                móvil




                                                                           17
Otros: Realidad aumentada
                             •   Campaña Find-it para el lanzamiento del Ford Ka

                             •   Enfocada en atraer la atención de jóvenes hasta 25
                                 años

                             •   Un código QR permite descargar una app

                             •   Esta app muestra un Ford Ka sobre el mismo código




 La realidad aumentada permite descubrir productos y lugares de
 una forma atractiva para el usuario.
 Es un modelo muy participativo pero caro.
Rich Media: Interactividad




Volkswagen 1/2   Volkswagen 2/2   Inbox     Introducción    Premio




 El principal reto de la interactividad es poder ofrecerla de una
 manera accesible a los anunciantes (fácil de diseñar, barata, con
 volumen y multiplataforma).
                                                                     19
Rich Media: Campaña Audi




                           20
Rich Media: Universal Pictures




                                 21
Integración de entornos
Qustodian Partners




                                        Atletico Madrid FC




              UK Music Festival




                                  Mobile Virtual Operator
                                                             23
Link to Qustodian from Facebook page:



Q button link from homepage:
Ejemplo: Canal Euroleague




          Inbox             Concurso            Redirección

 Concurso para votar cheerleaders favoritas y ganar dos entradas
 para la Final Four.                                               25
Ejemplo: Ficod
Votaciones y valoraciones




 Generación de contenido interactivo con los usuarios: Valoracion
 del ponencias y votación de contenido futuro o ultima ponencia
Ejemplos Qustodian
ConQrsos: Envía una Q (1/2)




 Aviso del conQrso mediante mensaje Qustodian.
 Sorteo de 5 cuentas premium spotify
                                                 27
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ConQrsos: Envía una Q (2/2)
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Sorteo Navidad: Compartir un boleto de lotería
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Sorteo Navidad: Compartir un boleto de lotería



                                     12 horas
                                   1.200 fans
                                 en Facebook
                                       (+20%)
“you can no longer
     buy attention,
you have to earn it"
      David Jones, Havas CEO
David Hueso
 David@qustodian.com
     @davidhueso

Marcos Menendez
 marcos@qustodian.com
  @marcosmenendez



                        32

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Engagement mkt ficod2011

  • 1. Engagement Mobile Marketing We have a Mobile David Hueso 24 Noviembre 2011
  • 2. 400 millones dede móviles millones de televisores 4.200 millones copias 2.500 1.400 millones de ordenadores al día 2
  • 3. Engagement marketing Engagement marketing, sometimes called "experiential marketing," "event marketing", "live marketing" or "participation marketing," is a marketing strategy that directly engages consumers and invites and encourages consumers to participate in the evolution of a brand.
  • 4. El móvil es un medio nuevo, con características únicas. Requiere un enfoque diferente 1. Mobile is the first personal mass medium 2. Mobile is permanently carried 3. Mobile is always connected 4. Mobile has a built-in payment mechanism 5. Mobile offers the most accurate audience measurement 6. Mobile is available at the creative impulse 7. Mobile captures the social context of our consumption 8. Mobile enables Augmented Reality 9. Mobile is the Digital Interface to the real world and analog media 4
  • 5. ¿Quién quiere relacionarse con las marcas por el móvil? 5
  • 7. Barreras a derribar • Interruptive • Control • Impersonal • Personal • Spam (useless) • Relevant 7
  • 8. Principales formatos Mensajería Otros Aplicaciones Marketing móvil Cuponeo Display Proximidad Search 8
  • 9. Mensajería (SMS/MMS): casos de éxito MARCA OBJETIVO FUNCIONAMIENTO RESULTADOS • Operador móvil que ofrecía • Se captaron más de 100.000 usuarios a Beneficios a llamadas y SMS gratis a jóvenes los que se enviaron 2.000 campañas con la audiencia que a cambio recibían publicidad una tasa de respuesta media de 24% • Tras la primera nevada en • 117.000 fotos enviadas. 30% compraron Alemania, BMW envía una foto del Venta de un juego de ruedas en el concesionario coche de cada cliente con unas recambios • Ventas por valor de $45 millones con una ruedas de nieve y datos de su campaña de 112.000 $ concesionario más cercano • Envío de foto vía MMS para • Promoción enviada a 500.000 personas, Engagement inserción en lata de Pepsi con una tasa de respuesta del 80% • Muestras enviadas a 450.000 personas de • Código corto anunciado en medios Envío de las que 80.000 se dieron de alta para tras el cual el comprador rellenaba muestras futuras comunicaciones sus datos personales en página eficiente • De las 250.000 que recibieron la campaña web móvil en su móvil un 11% respondieron • Entrega de 50p de crédito móvil a Beneficios a los compradores de botellas de • 5 millones de solicitudes en algo más de compradores 330ml a cambio de enviar código un mes por SMS 9
  • 10. Mensajería (SMS/MMS) • Personalizada • Molesta e intrusiva • Interactiva (riesgo de perder al • Favorece la creatividad cliente para siempre) • “Cara” Pese a ser una de las herramientas más “peligrosas”, la mensajería permite aprovechar las particularidades del medio móvil 10
  • 11. Aplicaciones… de usar y tirar Es difícil alcanzar volumen… … y más aún mantenerlo(2) • 500.000 aplicaciones en el App store (otras tantas en el Android Market) • 54% reciben menos de 1.000 descargas(1) (1) Fuente: Supercollider (2) Fuente: Pinch Media 11
  • 12. Aplicaciones • Imagen de marca • Conseguir volumen es • Engagement difícil/caro • Servicio (m-commerce) • Corta vida • Interactividad • Difícilmente • Multimedia monetizables con publicidad Las aplicaciones pueden resultar adecuadas como esfuerzo puntual (lanzamiento de productos) o para servicios de uso recurrente. 12
  • 13. Display Banner Intersticial Características • Segmentación por tipo de terminal y horario – En algunos casos por tipo de canal – y por sociodemográficos • CTR de hasta 1%, aunque parte de ellos, Video Text-link ¡por error! 13
  • 14. Display • Permite conseguir • Segmentación limitada tráfico y descargas • Parte del tráfico es no rápidamente deseado (error) • Interrumpe la experiencia de uso • Medio poco creativo Se trata del formato más adecuado para logar volumen, aunque no aprovecha las capacidades del medio 14
  • 15. Search EVOLUCIÓN TOP 1.000 BÚSQUEDAS In-app Navegador COMERCIALES EN EL MÓVIL Fuente: Google. Junio 2010 • La búsqueda por móvil crece exponencialmente • Por ahora está aun principalmente basada en el uso de keywords (no localizados) 15
  • 16. Proximidad Display (pull) Campaña Real de B Notification (push) • Bluetooth: publicidad Otros exterior, centros comerciales, … • Cada vez más iniciativas están enfocadas a generar “footfall” al pequeño comercio basándose en geolocalización (menos intrusivo que Bluetooth) • El principal reto es lograr el círculo virtuoso: volumen de usuarios y de anunciantes en paralelo 16
  • 17. Cuponeo Objetivo Ejemplos Reto Canje de • Mecanismo cupones en • Cerrar compra de redención tienda (ie. lectores) De los medios convencionales a Del MM contenidos móviles • Salto de las Lectura de • Aprendizaje tiendas físicas del QR por el y medios consumidor consumidor tradicionales al (…y valor) móvil 17
  • 18. Otros: Realidad aumentada • Campaña Find-it para el lanzamiento del Ford Ka • Enfocada en atraer la atención de jóvenes hasta 25 años • Un código QR permite descargar una app • Esta app muestra un Ford Ka sobre el mismo código La realidad aumentada permite descubrir productos y lugares de una forma atractiva para el usuario. Es un modelo muy participativo pero caro.
  • 19. Rich Media: Interactividad Volkswagen 1/2 Volkswagen 2/2 Inbox Introducción Premio El principal reto de la interactividad es poder ofrecerla de una manera accesible a los anunciantes (fácil de diseñar, barata, con volumen y multiplataforma). 19
  • 21. Rich Media: Universal Pictures 21
  • 23. Qustodian Partners Atletico Madrid FC UK Music Festival Mobile Virtual Operator 23
  • 24. Link to Qustodian from Facebook page: Q button link from homepage:
  • 25. Ejemplo: Canal Euroleague Inbox Concurso Redirección Concurso para votar cheerleaders favoritas y ganar dos entradas para la Final Four. 25
  • 26. Ejemplo: Ficod Votaciones y valoraciones Generación de contenido interactivo con los usuarios: Valoracion del ponencias y votación de contenido futuro o ultima ponencia
  • 27. Ejemplos Qustodian ConQrsos: Envía una Q (1/2) Aviso del conQrso mediante mensaje Qustodian. Sorteo de 5 cuentas premium spotify 27
  • 29. Ejemplos Qustodian Sorteo Navidad: Compartir un boleto de lotería
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  • 31. “you can no longer buy attention, you have to earn it" David Jones, Havas CEO
  • 32. David Hueso David@qustodian.com @davidhueso Marcos Menendez marcos@qustodian.com @marcosmenendez 32