1. NOMBRE COMPLETO: Brandon Ramírez y Jhonatan Calderón FECHA: 15/04/15
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
Observe el videoy de acuerdoa él conteste:
a. Cinco definiciones que le llamaron la atención sobreque es programar
PERSONAJE CREADOR DE… CONCEPTO SOBRE QUE ES
PROGRAMAR
1 Mark Facebook Es crear algo completamente
desde cero.
2 Gabe Vale Es enseñarle al ordenadorque
tiene que hacerpor uno
3 Drew Drop box Es como un deporte,solohay
que cogerle el truco.( laidea)
4 Jack Twitter Jugar comosi creara una ciudad,
perohay que tenerclaroque se
quiere hacer.
5 Bill Microsoft Es una oportunidadde crearalgo
nuevoyademásconocer gente.
b. Cinco opiniones sobrecómo fue que iniciaron a programar:
PERSONAJE CREADOR DE. COMO EMPEZO
1 Mark Facebook Comocuando estassentadoy
simplementete viene algonuevo
a la cabezay lo creas.
2 Gabe Vale Haciendoque unordenador
dijeraholamundo.
3 Drew Drop box Creandoprogramassencillos
como (preguntabanlaedad,
nombre, colorfavoritoetc.)
4 Jack Twitter Teniendomuyclarosusobjetivos
de lo que queríaser.
5 Bill Microsoft Con el interésde conquistar
chicas.
2. c. Nombre tres (3) habilidades que debe tener o desarrollar un
programador
Tener dedicación
Saber programar
Tener creatividad
d. Por qué es importante en las escuelas enseñar a programar.
Porqué ayuda a desarrollar más las capacidades de los
estudiantes a demásapoya la creatividad y pensamientos deellos
y les da una nueva visión del mundo y como puede ayudarlo.
e. Que opinión puede dar sobreel video acerca de la programación
Que nos motiva a ser programadores además nos da un nuevo
concepto que nos puede beneficiar a mí y a los demás, además
parece divertido y podemos jugar con nuestra imaginación.
3. SOLUCION
1. Es un código de ceros y unos que van a la parte del sistema interno del pc (al
procesador).
2. Existen 4 que son el lenguaje de máquina, bajo nivel, medio nivel y alto nivel.
3. Es un camino bidireccional entre el lenguaje máquina y una expresión casi oral
entre la escritura del programa y su posterior compilación
4. Es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de
un problema.
5. la interacción con dispositivos electrónicos se presenta por medio de interfaces.
Estas, a su vez, cuentan con un software que traduce nuestras acciones a un
lenguaje máquina reconocido por el hardware, con lo cual se obtiene un resultado
6. El código binario es el pensamiento lógico de las computadoras.
7. Hay 3 y son Aplicaciones web, Aplicaciones de escritorio y Aplicaciones móviles.
8. Es un código (protocolo), que nos permite realizar sentencias algorítmicas que
luego son traducidas a lenguaje máquina.
9. La entrada es el ingreso o comando de datos que vamos a realizar sobre un
dispositivo, como, por ejemplo: tocar la pantalla, escribir, mover el puntero del
mouse, hacer el movimiento con un joystick, etc. Por lo tanto, toda entrada se hará
por medio de un dispositivo, como puede ser una pantalla táctil, un teclado, una
4. webcam o un mouse. El proceso es el trabajo, la interpretación y el cálculo de la
información ingresada. Esta información puede ser un movimiento del mouse, una
tecla pulsada, datos para calcular enviados, y otros. Fundamentalmente, en el
proceso ya entran en juego el procesador y la memoria de un dispositivo.
La salida es el resultado de las acciones que se efectúan sobre la información. Por
lo tanto, sipulsamos el botón del mouse,se ejecutará una aplicación (pulsar el botón
Enviar de un correo), se realizará una acción en un juego (como disparar), se
devolverá el resultado de un cálculo, se ejecutará un video, y otras opciones más
.Este proceso de retroalimentación nos dará los mismos resultados, presionando ya
sea uno o varios botones del teclado.