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NOMBRE COMPLETO:DARIANA CAROLINA ROJAS
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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
1. Observe el video “Todo el mundo debería saber programar”
y de acuerdo a él conteste:
a. Cinco definiciones que le llamaron la atención sobre que es
programar
PERSONAJE CREADOR
DE…/CARGO
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ES PROGRAMAR
1 CHRIS NBA ALL STAR JUGADOR DE
BALONCESTO
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2 BRONWEN TECHNICAL ARTISTA CUANDO FINALMENTE
APRENDI UN POCO DE
PROGRAMACION ESE
MURO LISO SE CONVIRTIO
EN UN MONTO DE
PUERTAS Y LAS ABRES Y
FINALMENTE EMPIEZAS A
ABRIR TANTAS PUERTAS
QUE ENTRAN A LA LUZ Y
PARA MI UN PROGRAMA
TERMINADO ES COMO UNA
ESTRUCTURA
TOTALMENTE ILUMNADA
TODAS LAS ESQUINAS
ESTAN ILUMINADAS, Y
ENTIENEDES SU
ESTRUCTURA
3 HADI CREATED CODE ORG SI QUIERES GANAR
DINERO O SIMPLEMENTE
CAMBIAR EL MUNDO
PROGRAMAR ES UNA
HABILIDAD PODEROSA
4 VANESSA CREATED GIRL
DEVELOP IT
NO HAY QUE SER UN
GENIO PARA PROGRAMAR
SOLO NECESITAS
DETERMINACION
5 MARK CREATED FACEBOOK PROGRAMAR ES UNA DE
LAS POCAS COSAS QUE
PUEDES HACER CUANDO
ESTAS SENTADO Y
SIMPLEMENTE CREAR
ALGO COMPLETAMENTE
NUEVO DESDE CERO
b. Cinco opiniones sobre cómo fue que iniciaron a programar:
PERSONAJE CREADOR
DE…/CARGO
DESEMPEÑA
CUAL FUE SU PRIMER
PROGRAMA
1 CHRIS NBA ALL SATR CODE IN COLLEGE
2 BRONWEN TECHNICAL ARTISTA @VALVE
3 HADI CREATED CODE ORG CREATED CODE ORG
4 VANESSA CREATED GIRL
DEVELOP IT
GIRL DEVELOP IT
5 MARK CREATED FACEBOOK FACEBOOK
c. Nombre tres (3) habilidades que debe tener o desarrollar un
programador
CREATIVO
TRABAJO EN EQUIPO
CONCENTRACCION
d. Por qué es importante en las escuelas enseñar a programar.
POR QUE AYUDA A AUMENTAR LA INTELIGENCIA DE LOS
ESTUDIANTES POR MEDIO DE PROGRAMAS SENCILLOS
HASTA LLEGAR A LOS MAS COMPLICADOS.
e. Que opinión puede dar sobre el video acerca de la importancia
de la programación en el futuro: DE ACUERDO AL VIDEO
GRACIAS A LA TECNOLOGIA HEMOS SUPERADO GRANDES
OBSTACULOS GRACIAS A LOS PROGRAMADORES ES MAS
AGRADABLE LA TECNOLOGIA YA QUE ALGUMOS SON DE
ENTRETENIMIENTO QUE SIRVEN PARA LA VIDA COTIDIANA
f. Realice una lectura rápida de la unidad 1 del libro Introducción
a la Programación y responda las siguientes preguntas con sus
propias palabras:
1. Código interpretado directamente por el procesador. Las invocaciones a
memoria, como los procesos aritmético-lógicos, son posiciones literales de
conmutadores físicos del hardware en su representación booleana. Estos
lenguajes son literales de tareas.
2. 4 Niveles
3. Permiten mayor flexibilidad al desarrollador (a la hora de abstraerse o de ser
literal), y uncamino bidireccional entre el lenguaje máquina y una expresión casi
oral entre la escritura del programa y su posterior compilación. Estos lenguajes
están orientados a objetos.
4. un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de
un problema proceso de selección y solución una serie de pasos ordenados que
debemos seguir para lograr, finalmente, la resolución de una situación o
problema
5. esta comunicación se desarrolla por medio de un lenguaje máquina
6. es el lenguaje de las maquinas la cual se comunica con ceros y 1
7. 3: aplicaciones de web, aplicaciones de escritorio y aplicaciones mobiles
8. Los lenguajes de programación son definidos como un idioma artificial
diseñado para expresar cómputos que pueden ser lleva dos a cabo por equipos
electrónicos, tales como computadoras, tablets, smartphones, etc.
9.
La entrada es el ingreso o comando de datos que vamos a realizar sobre un
dispositivo, como, por ejemplo: tocar la pantalla, escribir, mover el puntero del
mouse, hacer el movimiento con un joystick, etc.
El proceso es el trabajo, la interpretación y el cálculo de la información ingresada.
Esta información puede ser un movimiento del mouse, una tecla pulsada, datos
para calcular enviados, y otros
La salida es el resultado de las acciones que se efectúan sobre la información.
10.cubrir determinadas necesidades, ya sean personales o de terceros, y así
obtener un ingreso económico a cambio de nuestro trabajo.

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  • 1. NOMBRE COMPLETO:DARIANA CAROLINA ROJAS FECHA:__16-04-15______________ INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1. Observe el video “Todo el mundo debería saber programar” y de acuerdo a él conteste: a. Cinco definiciones que le llamaron la atención sobre que es programar PERSONAJE CREADOR DE…/CARGO DESEMPEÑA CONCEPTO SOBRE QUE ES PROGRAMAR 1 CHRIS NBA ALL STAR JUGADOR DE BALONCESTO NBA ALL STAR PROGRAMAR ES ALGO QUE PUEDE APRENDERSE Y SE QUE PUEDE SER INTIMIDANTE MUCHAS COSAS SON INTIMIDANTES PERO YA SABES QUE NO LO ES 2 BRONWEN TECHNICAL ARTISTA CUANDO FINALMENTE APRENDI UN POCO DE PROGRAMACION ESE MURO LISO SE CONVIRTIO EN UN MONTO DE PUERTAS Y LAS ABRES Y FINALMENTE EMPIEZAS A ABRIR TANTAS PUERTAS QUE ENTRAN A LA LUZ Y PARA MI UN PROGRAMA TERMINADO ES COMO UNA ESTRUCTURA TOTALMENTE ILUMNADA TODAS LAS ESQUINAS ESTAN ILUMINADAS, Y ENTIENEDES SU ESTRUCTURA 3 HADI CREATED CODE ORG SI QUIERES GANAR DINERO O SIMPLEMENTE CAMBIAR EL MUNDO PROGRAMAR ES UNA HABILIDAD PODEROSA 4 VANESSA CREATED GIRL DEVELOP IT NO HAY QUE SER UN GENIO PARA PROGRAMAR
  • 2. SOLO NECESITAS DETERMINACION 5 MARK CREATED FACEBOOK PROGRAMAR ES UNA DE LAS POCAS COSAS QUE PUEDES HACER CUANDO ESTAS SENTADO Y SIMPLEMENTE CREAR ALGO COMPLETAMENTE NUEVO DESDE CERO b. Cinco opiniones sobre cómo fue que iniciaron a programar: PERSONAJE CREADOR DE…/CARGO DESEMPEÑA CUAL FUE SU PRIMER PROGRAMA 1 CHRIS NBA ALL SATR CODE IN COLLEGE 2 BRONWEN TECHNICAL ARTISTA @VALVE 3 HADI CREATED CODE ORG CREATED CODE ORG 4 VANESSA CREATED GIRL DEVELOP IT GIRL DEVELOP IT 5 MARK CREATED FACEBOOK FACEBOOK c. Nombre tres (3) habilidades que debe tener o desarrollar un programador CREATIVO TRABAJO EN EQUIPO CONCENTRACCION d. Por qué es importante en las escuelas enseñar a programar. POR QUE AYUDA A AUMENTAR LA INTELIGENCIA DE LOS ESTUDIANTES POR MEDIO DE PROGRAMAS SENCILLOS HASTA LLEGAR A LOS MAS COMPLICADOS. e. Que opinión puede dar sobre el video acerca de la importancia de la programación en el futuro: DE ACUERDO AL VIDEO GRACIAS A LA TECNOLOGIA HEMOS SUPERADO GRANDES OBSTACULOS GRACIAS A LOS PROGRAMADORES ES MAS AGRADABLE LA TECNOLOGIA YA QUE ALGUMOS SON DE ENTRETENIMIENTO QUE SIRVEN PARA LA VIDA COTIDIANA
  • 3. f. Realice una lectura rápida de la unidad 1 del libro Introducción a la Programación y responda las siguientes preguntas con sus propias palabras: 1. Código interpretado directamente por el procesador. Las invocaciones a memoria, como los procesos aritmético-lógicos, son posiciones literales de conmutadores físicos del hardware en su representación booleana. Estos lenguajes son literales de tareas. 2. 4 Niveles 3. Permiten mayor flexibilidad al desarrollador (a la hora de abstraerse o de ser literal), y uncamino bidireccional entre el lenguaje máquina y una expresión casi oral entre la escritura del programa y su posterior compilación. Estos lenguajes están orientados a objetos. 4. un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema proceso de selección y solución una serie de pasos ordenados que debemos seguir para lograr, finalmente, la resolución de una situación o problema
  • 4. 5. esta comunicación se desarrolla por medio de un lenguaje máquina 6. es el lenguaje de las maquinas la cual se comunica con ceros y 1 7. 3: aplicaciones de web, aplicaciones de escritorio y aplicaciones mobiles 8. Los lenguajes de programación son definidos como un idioma artificial diseñado para expresar cómputos que pueden ser lleva dos a cabo por equipos electrónicos, tales como computadoras, tablets, smartphones, etc. 9. La entrada es el ingreso o comando de datos que vamos a realizar sobre un dispositivo, como, por ejemplo: tocar la pantalla, escribir, mover el puntero del mouse, hacer el movimiento con un joystick, etc. El proceso es el trabajo, la interpretación y el cálculo de la información ingresada. Esta información puede ser un movimiento del mouse, una tecla pulsada, datos para calcular enviados, y otros La salida es el resultado de las acciones que se efectúan sobre la información. 10.cubrir determinadas necesidades, ya sean personales o de terceros, y así obtener un ingreso económico a cambio de nuestro trabajo.