3. Memorias
• Una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes, que
sirven para realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la
memoria ROM, la memoria SRAM o Caché y la memoria Virtual o de Swap.
Pero ,nos enfocaremos mas en la RAM y en la ROM.
•En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los procesos
temporales como modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que
posibilitan la ejecución de las aplicaciones que tenemos instaladas en
nuestra PC.
•es utilizada constantemente por el microprocesador, que accede a ella para
buscar o guardar temporalmente información referente a los procesos que
se realizan en la computadora.
4. • La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada
por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es básicamente un
programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la
computadora durante el arranque.
• Entre sus funciones, la BIOS comienza con el proceso denominado
POST (Power On Self Test) durante el cual inspeccionará todo el
sistema para corroborar que todos sus componentes funcionan
adecuadamente para dar lugar al arranque.
Memoria RAM Memoria ROM
5. Tarjetas
• Tipos básicos de tarjetas de expansión
• Tarjetas aceleradoras de gráficos
• Tarjetas red local cableada
• Tarjetas de red inalámbrica
• Tarjetas de red ópticas (para fibra óptica)
• Tarjetas PCMCIA
• Tarjetas de sonido
• Tarjetas controladoras IDE
• Tarjetas controladoras SCSI
• Tarjetas fax-módem
• Tarjetas osciloscopio
• Tarjetas de video
• Tarjetas de expansión de puertos
• Tarjetas de diagnóstico
• Tarjetas sintonizadoras TV/FM
• Tarjetas capturadoras de video
• Tarjeta adaptadora PCMCIA a PC
6. CPU
• La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento
central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit),
es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su
acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo
menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU
y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los
primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la
misma.
• Una computadora puede tener más de una CPU; esto se
llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas
son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito
integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias
CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo.
Un circuito integrado que contiene una CPU también puede contener
los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema
informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).
7. Puertos
• En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden
enviar y recibir los diferentes tipos de datos.La interfaz puede ser de tipo
física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se
usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de
redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes
computadoras).
• PCI: son ranuras de expansión de la placa base de la computadora en las que se
pueden conectar tarjetas de expansión: de sonido, de vídeo, de red, etcétera.
• Puertos de memoria: son aquellos puertos, o bahías, donde se pueden insertar
nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la
misma. A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM.
• Puertos inalámbricos: Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin
necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor,
utilizando ondas electromagnéticas.
• Puertos USB: Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un
estándar en las computadoras de última generación, que incluyen al menos
cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más
anticuados.
8. Bus de Datos
• Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una
computadora se transportan datos e información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan
cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central
de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una
autopista o canal de transmisión de información dentro de la
computadora que comunica a los componentes de dicho sistema con el
microprocesador. El bus funciona ordenando la información que es
transmitida desde distintas unidades y periféricos a la unidad central,
haciendo las veces de semáforo o regulador de prioridades y
operaciones a ejecutar.
9. Motherboard
• Es la principal placa de circuito impreso (PCB) que se encuentra en uso general
microordenadores y otros sistemas expandibles. Lleva a cabo y permite la
comunicación entre muchos de los componentes electrónicos cruciales de un
sistema, tales como la unidad central de proceso (CPU) y la memoria , y
proporciona conectores para otros periféricos . A diferencia de un plano posterior
, una placa base por lo general contiene subsistemas importantes, tales como el
procesador central, controladores de entrada / salida y de memoria del chipset,
conectores de interfaz, y otros componentes integrados para uso general.
• Placa base se refiere específicamente a un PCB con capacidad de expansión y
como su nombre indica, esta placa se refiere a menudo como la "madre" de
todos los componentes conectados a él, que a menudo incluyen los periféricos ,
tarjetas de interfaz, y tarjetas secundarias : las tarjetas de sonido , tarjetas de
vídeo , tarjetas de red , discos duros , u otras formas de almacenamiento
persistente, tarjetas sintonizadoras de TV , tarjetas adicionales que proporcionan
USB o FireWire ranuras y una variedad de otros componentes personalizados.
10. Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
• La velocidad de un procesador se mide en Hertz y, mientras mayor es el número de
hertz con que trabaja la computadora, tiene mayor velocidad en los procesos. En
realidad, los megahertz y los Gigahertz indican la velocidad del reloj interno que
posee todo microprocesador. Éste establece el número de pulsos que se efectúan
en cada segundo. Cuanto mayor sea el número de pulsos, mayor será la velocidad
del microprocesador.
• Hertzio (Hz):
• Unidad de medida de la frecuencia electromagnética. Se utiliza para medir la
velocidad de los procesadores. Equivale a un ciclo por segundo. En informática se
utiliza para dar una idea de la velocidad del microprocesador, indicando cual es la
frecuencia de su clock (componente de los microprocesadores que genera una
señal cuya frecuencia es utilizada para enmarcar el funcionamiento del
procesador: a mayor frecuencia mayor velocidad).
• Megahercio (Mhz): Unidad de medida de frecuencia. Su unidad base es el hercio.
En los procesadores expresa el número de pulsos eléctricos desarrollados en un
segundo (Mega=millón). Sus múltiplos empleados son el Gigahercio (Ghz) y el
Terahercio (Thz).
• Gigahercio (Ghz): Unidad de medida de frecuencia múltiplo del hercio que
equivale a mil millones de hercios.
• Terahercio (Thz): Unidad de medida de frecuencia múltiplo del hercio que equivale
a un billón de hercios. Otros múltiplos superiores serían el Petahercio (Phz), el
Exahercio (Ehz) y el Zetahercio (Zhz) hoy por hoy no utilizados.
11. Fuente de poder Power Suply
• La fuente de poder, también conocida como
fuente de alimentación, o en inglés power
supply, es la encargada de alimentar de
electricidad a todos los dispositivos de una
computadora que estén conectados a la placa
madre de esta, esto es, de darles la energía
necesaria para que funcionen. Haciendo un
símil con el cuerpo humano, si la placa madre
es el cerebro, la fuente de alimentación sería
el corazón.
12. Concepto de multimedia.
• Multimedia es un término que procede de la lengua
inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios
medios de manera simultánea en la transmisión de
una información. Una presentación multimedia, por
lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y
texto.
• El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan
a múltiples medios físicos y/o digitales para
comunicar sus contenidos. El término también se
usa en referencia a los medios en sí que permiten
almacenar y difundir contenidos con estas
características.
13. Dispositivos Multimedia
Micrófono
• Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la
clavija microphone-in (conector rosa).
Auriculares
Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen
conectar al ordenador por la clavija speaker out (conector verde)
Webcam
Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador
Altavoces
Los altavoces se utilizan para reproducir sonidos. La mayoría se conecta al
ordenador por la salida speaker out de la tarjeta de sonido (conector verde)
15. Tipos de multimedia
• Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que
existieran los medio tecnológicos existentes, como la computadora.
Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden
lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial,
presencial, etc.
• Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la
exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto
que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos.
• Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su
interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece.
• Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy
afectado por la tecnología. Su función principal es la de acercar a la
comunidad una amplia variedad de noticias.
16. Tipos de información multimedia
• Gráficos: es el nombre dado a cualquier imagen
generada por una computadora.
• Imágenes: el término es comúnmente utilizado en
relación a imágenes de fotografía digital
• Animaciones: es aquella técnica para dar sensación
de movimiento a imágenes o dibujos.
• Sonido Es cualquier fenómeno que involucre la
propagación en forma de ondas elásticas audibles
• Video: hace referencia a la captación,
procesamiento, transmisión y reconstrucción de una
secuencia de imágenes y sonidos que representan
escenas en movimiento.