2. Memoria
Es un dispositivo que
retiene, memoriza o
almacena datos
informático durante
algún intervalo de
tiempo. Esta es una
de las principales
funciones de la
computación
moderna: el
almacenamiento de
información y
conocimiento. Es un
de los componentes
fundamentales de la
computadora.
3. tarjetas
Existen tres tipos de
tarjetas tales como:
• Tarjeta de grafica, es
un circuito impreso
encargado de generar
las imágenes
presentadas en la
pantalla del ordenador.
• Tarjeta de red, esta
permite al ordenador
conectarse a una red
informática.
• Tarjeta de sonido, un
circuito o componente
del ordenador que le
ayuda a emite sonidos.
4. CPU
Unidad central de procesamiento
o mejor conocido por las siglas
CPU, es el hardware dentro de
una computadora u otros
dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un
programa informático mediante la
realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y de
entrada y salida del sistema. Una
computadora puede tener mas de
un CPU; esto se llama
multiprocesamiento. Todas las
CPU modernas son
microprocesadores, lo que
significa que contiene un solo
circuito integrado (chip). Algunos
circuitos integrados pueden
contener varias CPU en un solo
chip, esto son denominado
multinúcleo.
5. Puerto
Un puerto es una
interfaz a través se
pueden enviar y recibir
los diferentes tipos de
datos.
La interfaz puede ser
de tipo física
(hardware) o puede ser
lógico o de (software),
en cuyo caso se usa
frecuentemente el
termino puerto lógico.
Los puestos de redes
permiten la transmisión
de datos entre
diferentes
computadora.
6. Es un sistema digital que transfiere datos entre los
componente de una computadora o entre varias
computadoras. Está formado por cable o pistas en
un circuito impreso, dispositivo con resistores y
condensadores además de circuitos integrados.
7. Es una tarjeta de circuito impreso a la que se concentran los
componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora,
tiene instalado una series de circuitos integrados, entre los que
se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset) , este sirve
como centro de conexión entre el microprocesador CPU, la
memoria de acceso aleatorio RAM, las ranuras de expansión y
otros dispositivos.
8. MHz
megahercio (MHz) es una unidad de medida de la
frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón). Se
utiliza muy frecuentemente como unidad de medida
de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo,
o bien como medida de ondas. Se utilizó mucho
para referirse a la velocidad de procesamiento de un
microprocesador, ya que la velocidad de reloj estaba
en ese orden de magnitud.
9. GHz.
El gigahercio (GHz), es un múltiplo de la unidad de
medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a
109 (1 billon)Hz. Por lo tanto, tiene un período de
oscilación de 1 nanosegundo. Desde el año 2000 el
GHz comenzó a utilizarse en informática para
referirse a la frecuencia en el que un cristal de
cuarzo emite una señal de reloj que regula un ciclo
de un circuito integrado síncronico, principalmente
en microprocesadores.
10. Hercio Hz.
Es la unidad de frecuencia del sistema internacional
de unidades. Nombrado en honor al físico alemán
Rudolf Hertz.
Un hercio representa un ciclo por cada segundo,
entendiendo siclo como la recepción de un suceso.
11. Fuente
de poder
Este es el dispositivo
de convierte la
corriente alterna en
una o varias
corrientes continuas,
que alimentan los
distintos circuitos del
aparato electrónico al
que se conecta;
computadora,
televisor, impresora,
router, etc.
12.
13. Este se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales para presentar o comunicar
información. Los medios pueden ser varios, desde
textos e imágenes, hasta animación, sonidos, videos,
etc. E igual se puede clasificar como multimedia a los
medios electrónicos y otros que permiten presentar y
almacenar contenidos multimedia.
Multimedia es una tecnología que permite integrar
texto, números, gráficos, imágenes fijas o en
movimiento, sonidos, altos de nivel de integridad y
además, las posibilidades de navegación a lo largo
de diferentes documentos.
14. Periféricos de la
multimedia
Estos convierten al
ordenador en una
herramienta potente
para audio y video.
Altavoces: se utiliza para
reproducir sonidos.
Micrófonos: se utiliza
para capturar el sonido
en vivo.
Auriculares: estos sirven
para escuchar los
sonidos que salen del
ordenador.
Webcam: son unas
pequeñas cámaras que
se conectan al
ordenador.
15.
16. Textos: conjunto de caracteres, números y símbolos combinados,
tienen com0 fin transmitir una idea o información.
Gráficos: en informática es el nombre dado a cualquier imagen
generada por una computadora. Generalmente se le llama así a
los histograma, per por extensión, empezó a llamarse así a todas
las presentaciones visuales que el ordenador podía generar que no
fuera texto.
17. Imágenes: son fotografías digital. Pero también se utiliza para
describir cuan nítida. Como antónimo de granular es una imagen de
fotografía convencional.
Animación: es aquella técnica para dar sensación de movimiento
a imágenes o dibujos. Para realizar animaciones existentes
numerosas técnicas que van mas allá de los familiares dibujos
animados.
18. Sonido
Sonido: es cualquier
fenómeno que
involucre la
programación en
forma de onda
elásticas auditables,
generalmente a
través de un fluido
que esta generando
movimientos
vibratorio de un
cuerpo.