EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
Proyecto tic´sluz
1. APRENDO JUGANDO PREMATEMÁTICA CON EL USO DE LAS TIC´S
ESTRATEGÍAS DE FORMACIÓN PARA LA APROPIACIÓN PEDAGÓGICA DE LAS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
TUTOR
BLAS ENRIQUE ALARCON DÍAZ
RESPONSABLES
LUZ MARINA SIMANCAS BERDUGO
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL
COMPUTADORES PARA EDUCAR
INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA EN INFORMÁTICA FRANCISCO DE PAULA
SANTANDER SEDE JOSÉ MARÍA CÓRDOBA
ARJONA
2012
4. 3. REFERENTES CONCEPTUALES
El concepto de pre matemáticas: Se apoya en las teorías de Jean Peaget, Alina Szeminska y
de autores como Labino Wiez.
La pre-matemáticas- Es el estudio de todas aquellas propiedades y relaciones que involucren a
los entes abstractos, como son los números, figuras geométricas, a través de las nociones
básicas, el razonamiento lógico, correspondencia de termino a término, conservación de la
cantidad, nociones espaciales.
Informática: Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y la aplicación del tratamiento
automático de la información utilizando dispositivo electrónico y sistema de computacionales.
Lúdico-pedagógico: Tiene como misión educar mediante el juego.