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Qilania, mundo virtual para aprender jugando

  1. 1. C&P Qilania Alicia Cañellas Mayor* Introducción a Qilania, un mundo virtual donde los niños aprenderán a la vez que pasarán un buen rato con otros jugadores virtuales. PRESENTACIÓN l espacio Qilania es un mundo vir-E tual donde los niños se sumergen en una historia de la que son prota- gonistas, adoptan el papel de “su- perespecialistas” y el objetivo final es derrotar al villano Lord Lord, queplanea la construcción de una factoría de óxidonitroso en las mismísimas entrañas de Qilania, ha-ciendo el planeta inhabitable. A través de este juego, los usuarios realizarándiferentes misiones, participarán en eventos y jue-gos con objetivos concretos, buscarán pistas, utili-zarán superpoderes, conocerán aliados y espías alos que mueven intereses ocultos, etc. Mientras sehacen más sabios y fuertes, socializarán con otroschavales de su misma edad, tomarán conciencia desí mismos y del grupo, se responsabilizarán de suentorno, lo conocerán y se divertirán. EL CONCEPTO Qilania, que abrió sus puertas recientemente, Portada de Qilania (www.qilania.com).en diciembre de 2010, pretende ser una alterna-tiva ambiciosa e innovadora al uso de contenidosen Internet para menores. Partiendo de la basede que los menores han de aprender a conocer cuados, Qilania se ha concebido para tal fin, enInternet y dominarlo a través de contenidos ade- modo de juego masivo on line. 55
  2. 2. C&P Un entorno tecnológico moderno, con una nueva manera de entender la educación informal entre los más jóvenes y que, tal y como comentan sus creadores, aporta a la Red contenidos infantiles de calidad, muy apetecibles para el menor y afines a otros agentes educativos. OBJETIVOS Qilania es un proyecto multiobjetivo, ya que pretende: • Mantener el interés de los niños y niñas comoPantallazo de Qilania (www.qilania.com). protagonistas de una historia abierta: derrotar al villano y salvar el planeta. Esta iniciativa está pensada para llegar a mi- • Aprender de manera informal, a través del en- llones de niños de entre 4 y 14 años, es gratuita, torno, y jugando. y se adapta dinámicamente a su público destina- tario, a sus gustos y necesidades, a la vez que • Propiciar que el/la niño/a interactúe, tome de- vela por su seguridad. cisiones, se comunique con otros en un clima de respeto, colaboración y diversión; así como tra- Los creadores de esta iniciativa tienen muy bajar la expansión de responsabilidades, la impli- claro que si el niño es capaz de memorizar cien- cación, la participación y la conciencia de grupo, tos de pociones y acordarse de los nombres y las abordando el cuidado y la sensibilización por el características de, por ejemplo, los Gormitis, tam- medio, y la búsqueda del desarrollo sostenible. bién sabrá aprender e interesarse sobre desarro- llo sostenible, los animales, las plantas, vestidos Además el niño o niña maneja herramientas u artes alternativas, e incluso sobre sí mismo en tecnológicas de última generación y progresa relación con los demás. en el domino de Internet a través de contenidos adecuados y atractivos, todo ello en un entorno Qilania usa como modelo juegos y videojue- seguro. gos con cuotas de mercado enormes que se re- nuevan constantemente, extrae lo bueno de cada caso y lo dota de sentido. ELEMENTOS Qilania cuenta con muchas de las posibili- ASPECTOS TÉCNICOS dades y utilidades que caracterizan los mundos virtuales: Qilania es un mundo virtual y MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing • avatares personalizables, Game), es decir, un videojuego de rol multijugador • tienda, masivo en línea. Los MMORPG son videojuegos • mensajería, de rol que permiten a miles de jugadores introdu- • chat (que se activa o desactiva en función de la cirse en un mundo virtual de forma simultánea a voluntad del adulto), través de Internet e interactuar entre ellos. Centrándonos en la parte más púramente téc- nica, se trata de un juego montado en un servidor “cloud dynamic” con Smartfox y OpenSpace (un motor isométrico 2.5D), y está basado en lenguaje Java, MySQL y PHP. Y para utilizar Qilania, el usuario sólo necesita un navegador Web y el plug- in de Flash 9 ó superior. Qilania cuenta con tecnología estándar que facilita el registro de usuarios, y posee la filosofía básica de cualquier mundo virtual: ser extensible y abogar por la aparición continua de nuevas utilida- des en el juego, que mantengan la motivación del niño o niña de forma constante. Podríamos definir Qilania como una experien- cia que va encaminada al aprendizaje inmersivo centrado en la educación informal y la cultura medioambiental, a través de la experiencia lúdica. Pantallazo de Qilania (www.qilania.com).56
  3. 3. C&P Además, todo ello está regido por una com- pleja aplicación que compone un simulador eco- lógico de interés aún inexplorado, el “Vitamodus”. Su fin: mantener el equilibrio y conseguir implicar a los niños y niñas en el desarrollo sostenible. Qilania es gratuito y comparte con otros mun- dos virtuales sus cualidades básicas. Se financia a través de un modelo de usuarios “Premium” que cuentan con ciertas funciones avanzadas. ADAPTACIÓN DINÁMICA El Guión de Qilania es una historia viva que cuenta con una serie de objetivos, aunque hayPantallazo de Qilania (www.qilania.com). que tener presente que las circunstancias del juego irán cambiando sobre la marcha. El primer objetivo es derrotar a Lord Lord. • entorno virtual específico, Cuando eso se consiga, comenzará una nueva • diferentes personajes, historia. • herramientas útiles para utilizar en el transcurso del juego, En definitiva: el usuario podrá influir sobre el • rankings, guión, y éste podrá variar en función de las deci- • misiones, siones que se vayan tomando. • concursos y juegos con objetivos concretos, • etc. Las herramientas para implicar al usuario son: Implica también el trabajo de toda una serie de • NPCs (los personajes con inteligencia artificial áreas como pueden ser: o dirigidos por administradores), • misiones, • el conocimiento (el Baladí), • eventos, • nutrición y alimentación (Nutrisport), • noticias, • memory (Clepsidra y Observatorio), • juegos • estrategia (Hormiguero), • y elementos externos (blog, foro, concursos, etc.). • cálculo (Radioattack), • el desarrollo de la lectura y la comprensión (me- Qilania cuenta con la posibilidad de adapta- diante Cuentos y Misiones), ción dinámica según la edad del usuario, concre- • potenciando la escritura y la creatividad (De- tamente se divide en 5 rangos de edad: 5-6, 7-8, seos), 9-10, 11-12 y 13-14. • trabajar adivinanzas (Conundrum), • incentivar la conciencia sobre el entorno (Reci- Cada usuario se relaciona en el mundo con clyng), otros usuarios de su edad y el mundo en el que • etc. se encuentre, se amoldará a sus características. Y, por otro lado, Qilania también llega a áreas * Alicia Cañellas Mayor. Pedagoga especializada en la redac- que habitualmente no se enseñan, como pue- ción de contenidos didácticos a nivel editorial y en el diseño den ser las artes alternativas, botánica, nutrición, instruccional de formaciones e-learning. cultura ecológica, desarrollo sostenible etc., muy Página web: www.acanelma.es apetecibles para el menor en su forma y fondo, y afines a otros agentes sociales, como padres, edu- cadores, instituciones, etc. CONTRIBUCIÓN Podemos decir que Qilania es un entorno ecológico 100%, en el que el niño está motivado y participa de forma activa en el cuidado del planeta en el que vive. Y es que en Qilania, como en el mundo real, pasan cosas que influyen en su entorno: incen- dios, contaminación, reciclaje, adquisición de ob- jetos, etc. Y cualquier acción derivada del usuario puede tener sus consecuencias. Apartado Padres de Qilania (www.qilania.com/es/parents.html). 57

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