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                                               Qilania

                                         Alicia Cañellas Mayor*




                                   Introducción a Qilania,
                              un mundo virtual donde los niños
                         aprenderán a la vez que pasarán un buen rato
                                con otros jugadores virtuales.




             PRESENTACIÓN

                 l espacio Qilania es un mundo vir-




E                tual donde los niños se sumergen
                 en una historia de la que son prota-
                 gonistas, adoptan el papel de “su-
                 perespecialistas” y el objetivo final
                 es derrotar al villano Lord Lord, que
planea la construcción de una factoría de óxido
nitroso en las mismísimas entrañas de Qilania, ha-
ciendo el planeta inhabitable.

    A través de este juego, los usuarios realizarán
diferentes misiones, participarán en eventos y jue-
gos con objetivos concretos, buscarán pistas, utili-
zarán superpoderes, conocerán aliados y espías a
los que mueven intereses ocultos, etc. Mientras se
hacen más sabios y fuertes, socializarán con otros
chavales de su misma edad, tomarán conciencia de
sí mismos y del grupo, se responsabilizarán de su
entorno, lo conocerán y se divertirán.


              EL CONCEPTO

    Qilania, que abrió sus puertas recientemente,        Portada de Qilania (www.qilania.com).
en diciembre de 2010, pretende ser una alterna-
tiva ambiciosa e innovadora al uso de contenidos
en Internet para menores. Partiendo de la base
de que los menores han de aprender a conocer             cuados, Qilania se ha concebido para tal fin, en
Internet y dominarlo a través de contenidos ade-         modo de juego masivo on line.

                                                                                                           55
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                                                                       manera de entender la educación informal entre
                                                                       los más jóvenes y que, tal y como comentan sus
                                                                       creadores, aporta a la Red contenidos infantiles
                                                                       de calidad, muy apetecibles para el menor y afines
                                                                       a otros agentes educativos.



                                                                                             OBJETIVOS

                                                                           Qilania es un proyecto multiobjetivo, ya que
                                                                       pretende:

                                                                       • Mantener el interés de los niños y niñas como
Pantallazo de Qilania (www.qilania.com).
                                                                       protagonistas de una historia abierta: derrotar al
                                                                       villano y salvar el planeta.

                   Esta iniciativa está pensada para llegar a mi-      • Aprender de manera informal, a través del en-
               llones de niños de entre 4 y 14 años, es gratuita,      torno, y jugando.
               y se adapta dinámicamente a su público destina-
               tario, a sus gustos y necesidades, a la vez que         • Propiciar que el/la niño/a interactúe, tome de-
               vela por su seguridad.                                  cisiones, se comunique con otros en un clima de
                                                                       respeto, colaboración y diversión; así como tra-
                   Los creadores de esta iniciativa tienen muy         bajar la expansión de responsabilidades, la impli-
               claro que si el niño es capaz de memorizar cien-        cación, la participación y la conciencia de grupo,
               tos de pociones y acordarse de los nombres y las        abordando el cuidado y la sensibilización por el
               características de, por ejemplo, los Gormitis, tam-     medio, y la búsqueda del desarrollo sostenible.
               bién sabrá aprender e interesarse sobre desarro-
               llo sostenible, los animales, las plantas, vestidos        Además el niño o niña maneja herramientas
               u artes alternativas, e incluso sobre sí mismo en       tecnológicas de última generación y progresa
               relación con los demás.                                 en el domino de Internet a través de contenidos
                                                                       adecuados y atractivos, todo ello en un entorno
                  Qilania usa como modelo juegos y videojue-           seguro.
               gos con cuotas de mercado enormes que se re-
               nuevan constantemente, extrae lo bueno de cada
               caso y lo dota de sentido.                                                  ELEMENTOS

                                                                           Qilania cuenta con muchas de las posibili-
                         ASPECTOS TÉCNICOS                             dades y utilidades que caracterizan los mundos
                                                                       virtuales:
                   Qilania es un mundo virtual y MMORPG
               (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing            • avatares personalizables,
               Game), es decir, un videojuego de rol multijugador      • tienda,
               masivo en línea. Los MMORPG son videojuegos             • mensajería,
               de rol que permiten a miles de jugadores introdu-       • chat (que se activa o desactiva en función de la
               cirse en un mundo virtual de forma simultánea a         voluntad del adulto),
               través de Internet e interactuar entre ellos.

                   Centrándonos en la parte más púramente téc-
               nica, se trata de un juego montado en un servidor
               “cloud dynamic” con Smartfox y OpenSpace (un
               motor isométrico 2.5D), y está basado en lenguaje
               Java, MySQL y PHP. Y para utilizar Qilania, el
               usuario sólo necesita un navegador Web y el plug-
               in de Flash 9 ó superior.

                   Qilania cuenta con tecnología estándar que
               facilita el registro de usuarios, y posee la filosofía
               básica de cualquier mundo virtual: ser extensible y
               abogar por la aparición continua de nuevas utilida-
               des en el juego, que mantengan la motivación del
               niño o niña de forma constante.

                   Podríamos definir Qilania como una experien-
               cia que va encaminada al aprendizaje inmersivo
               centrado en la educación informal y la cultura
               medioambiental, a través de la experiencia lúdica.      Pantallazo de Qilania (www.qilania.com).


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                                                                         Además, todo ello está regido por una com-
                                                                     pleja aplicación que compone un simulador eco-
                                                                     lógico de interés aún inexplorado, el “Vitamodus”.
                                                                     Su fin: mantener el equilibrio y conseguir implicar
                                                                     a los niños y niñas en el desarrollo sostenible.

                                                                         Qilania es gratuito y comparte con otros mun-
                                                                     dos virtuales sus cualidades básicas. Se financia
                                                                     a través de un modelo de usuarios “Premium” que
                                                                     cuentan con ciertas funciones avanzadas.



                                                                             ADAPTACIÓN DINÁMICA

                                                                         El Guión de Qilania es una historia viva que
                                                                     cuenta con una serie de objetivos, aunque hay
Pantallazo de Qilania (www.qilania.com).
                                                                     que tener presente que las circunstancias del
                                                                     juego irán cambiando sobre la marcha.

                                                                         El primer objetivo es derrotar a Lord Lord.
              • entorno virtual específico,
                                                                     Cuando eso se consiga, comenzará una nueva
              • diferentes personajes,
                                                                     historia.
              • herramientas útiles para utilizar en el transcurso
              del juego,
                                                                         En definitiva: el usuario podrá influir sobre el
              • rankings,
                                                                     guión, y éste podrá variar en función de las deci-
              • misiones,
                                                                     siones que se vayan tomando.
              • concursos y juegos con objetivos concretos,
              • etc.
                                                                          Las herramientas para implicar al usuario son:
                 Implica también el trabajo de toda una serie de     • NPCs (los personajes con inteligencia artificial
              áreas como pueden ser:                                 o dirigidos por administradores),
                                                                     • misiones,
              • el conocimiento (el Baladí),                         • eventos,
              • nutrición y alimentación (Nutrisport),               • noticias,
              • memory (Clepsidra y Observatorio),                   • juegos
              • estrategia (Hormiguero),                             • y elementos externos (blog, foro, concursos, etc.).
              • cálculo (Radioattack),
              • el desarrollo de la lectura y la comprensión (me-        Qilania cuenta con la posibilidad de adapta-
              diante Cuentos y Misiones),                            ción dinámica según la edad del usuario, concre-
              • potenciando la escritura y la creatividad (De-       tamente se divide en 5 rangos de edad: 5-6, 7-8,
              seos),                                                 9-10, 11-12 y 13-14.
              • trabajar adivinanzas (Conundrum),
              • incentivar la conciencia sobre el entorno (Reci-         Cada usuario se relaciona en el mundo con
              clyng),                                                otros usuarios de su edad y el mundo en el que
              • etc.                                                 se encuentre, se amoldará a sus características.
                  Y, por otro lado, Qilania también llega a áreas    * Alicia Cañellas Mayor. Pedagoga especializada en la redac-
              que habitualmente no se enseñan, como pue-             ción de contenidos didácticos a nivel editorial y en el diseño
              den ser las artes alternativas, botánica, nutrición,   instruccional de formaciones e-learning.
              cultura ecológica, desarrollo sostenible etc., muy
                                                                     Página web: www.acanelma.es
              apetecibles para el menor en su forma y fondo, y
              afines a otros agentes sociales, como padres, edu-
              cadores, instituciones, etc.



                                CONTRIBUCIÓN

                  Podemos decir que Qilania es un entorno
              ecológico 100%, en el que el niño está motivado y
              participa de forma activa en el cuidado del planeta
              en el que vive.

                  Y es que en Qilania, como en el mundo real,
              pasan cosas que influyen en su entorno: incen-
              dios, contaminación, reciclaje, adquisición de ob-
              jetos, etc. Y cualquier acción derivada del usuario
              puede tener sus consecuencias.                         Apartado Padres de Qilania (www.qilania.com/es/parents.html).


                                                                                                                                      57

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Qilania, mundo virtual para aprender jugando

  • 1. C&P Qilania Alicia Cañellas Mayor* Introducción a Qilania, un mundo virtual donde los niños aprenderán a la vez que pasarán un buen rato con otros jugadores virtuales. PRESENTACIÓN l espacio Qilania es un mundo vir- E tual donde los niños se sumergen en una historia de la que son prota- gonistas, adoptan el papel de “su- perespecialistas” y el objetivo final es derrotar al villano Lord Lord, que planea la construcción de una factoría de óxido nitroso en las mismísimas entrañas de Qilania, ha- ciendo el planeta inhabitable. A través de este juego, los usuarios realizarán diferentes misiones, participarán en eventos y jue- gos con objetivos concretos, buscarán pistas, utili- zarán superpoderes, conocerán aliados y espías a los que mueven intereses ocultos, etc. Mientras se hacen más sabios y fuertes, socializarán con otros chavales de su misma edad, tomarán conciencia de sí mismos y del grupo, se responsabilizarán de su entorno, lo conocerán y se divertirán. EL CONCEPTO Qilania, que abrió sus puertas recientemente, Portada de Qilania (www.qilania.com). en diciembre de 2010, pretende ser una alterna- tiva ambiciosa e innovadora al uso de contenidos en Internet para menores. Partiendo de la base de que los menores han de aprender a conocer cuados, Qilania se ha concebido para tal fin, en Internet y dominarlo a través de contenidos ade- modo de juego masivo on line. 55
  • 2. C&P Un entorno tecnológico moderno, con una nueva manera de entender la educación informal entre los más jóvenes y que, tal y como comentan sus creadores, aporta a la Red contenidos infantiles de calidad, muy apetecibles para el menor y afines a otros agentes educativos. OBJETIVOS Qilania es un proyecto multiobjetivo, ya que pretende: • Mantener el interés de los niños y niñas como Pantallazo de Qilania (www.qilania.com). protagonistas de una historia abierta: derrotar al villano y salvar el planeta. Esta iniciativa está pensada para llegar a mi- • Aprender de manera informal, a través del en- llones de niños de entre 4 y 14 años, es gratuita, torno, y jugando. y se adapta dinámicamente a su público destina- tario, a sus gustos y necesidades, a la vez que • Propiciar que el/la niño/a interactúe, tome de- vela por su seguridad. cisiones, se comunique con otros en un clima de respeto, colaboración y diversión; así como tra- Los creadores de esta iniciativa tienen muy bajar la expansión de responsabilidades, la impli- claro que si el niño es capaz de memorizar cien- cación, la participación y la conciencia de grupo, tos de pociones y acordarse de los nombres y las abordando el cuidado y la sensibilización por el características de, por ejemplo, los Gormitis, tam- medio, y la búsqueda del desarrollo sostenible. bién sabrá aprender e interesarse sobre desarro- llo sostenible, los animales, las plantas, vestidos Además el niño o niña maneja herramientas u artes alternativas, e incluso sobre sí mismo en tecnológicas de última generación y progresa relación con los demás. en el domino de Internet a través de contenidos adecuados y atractivos, todo ello en un entorno Qilania usa como modelo juegos y videojue- seguro. gos con cuotas de mercado enormes que se re- nuevan constantemente, extrae lo bueno de cada caso y lo dota de sentido. ELEMENTOS Qilania cuenta con muchas de las posibili- ASPECTOS TÉCNICOS dades y utilidades que caracterizan los mundos virtuales: Qilania es un mundo virtual y MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing • avatares personalizables, Game), es decir, un videojuego de rol multijugador • tienda, masivo en línea. Los MMORPG son videojuegos • mensajería, de rol que permiten a miles de jugadores introdu- • chat (que se activa o desactiva en función de la cirse en un mundo virtual de forma simultánea a voluntad del adulto), través de Internet e interactuar entre ellos. Centrándonos en la parte más púramente téc- nica, se trata de un juego montado en un servidor “cloud dynamic” con Smartfox y OpenSpace (un motor isométrico 2.5D), y está basado en lenguaje Java, MySQL y PHP. Y para utilizar Qilania, el usuario sólo necesita un navegador Web y el plug- in de Flash 9 ó superior. Qilania cuenta con tecnología estándar que facilita el registro de usuarios, y posee la filosofía básica de cualquier mundo virtual: ser extensible y abogar por la aparición continua de nuevas utilida- des en el juego, que mantengan la motivación del niño o niña de forma constante. Podríamos definir Qilania como una experien- cia que va encaminada al aprendizaje inmersivo centrado en la educación informal y la cultura medioambiental, a través de la experiencia lúdica. Pantallazo de Qilania (www.qilania.com). 56
  • 3. C&P Además, todo ello está regido por una com- pleja aplicación que compone un simulador eco- lógico de interés aún inexplorado, el “Vitamodus”. Su fin: mantener el equilibrio y conseguir implicar a los niños y niñas en el desarrollo sostenible. Qilania es gratuito y comparte con otros mun- dos virtuales sus cualidades básicas. Se financia a través de un modelo de usuarios “Premium” que cuentan con ciertas funciones avanzadas. ADAPTACIÓN DINÁMICA El Guión de Qilania es una historia viva que cuenta con una serie de objetivos, aunque hay Pantallazo de Qilania (www.qilania.com). que tener presente que las circunstancias del juego irán cambiando sobre la marcha. El primer objetivo es derrotar a Lord Lord. • entorno virtual específico, Cuando eso se consiga, comenzará una nueva • diferentes personajes, historia. • herramientas útiles para utilizar en el transcurso del juego, En definitiva: el usuario podrá influir sobre el • rankings, guión, y éste podrá variar en función de las deci- • misiones, siones que se vayan tomando. • concursos y juegos con objetivos concretos, • etc. Las herramientas para implicar al usuario son: Implica también el trabajo de toda una serie de • NPCs (los personajes con inteligencia artificial áreas como pueden ser: o dirigidos por administradores), • misiones, • el conocimiento (el Baladí), • eventos, • nutrición y alimentación (Nutrisport), • noticias, • memory (Clepsidra y Observatorio), • juegos • estrategia (Hormiguero), • y elementos externos (blog, foro, concursos, etc.). • cálculo (Radioattack), • el desarrollo de la lectura y la comprensión (me- Qilania cuenta con la posibilidad de adapta- diante Cuentos y Misiones), ción dinámica según la edad del usuario, concre- • potenciando la escritura y la creatividad (De- tamente se divide en 5 rangos de edad: 5-6, 7-8, seos), 9-10, 11-12 y 13-14. • trabajar adivinanzas (Conundrum), • incentivar la conciencia sobre el entorno (Reci- Cada usuario se relaciona en el mundo con clyng), otros usuarios de su edad y el mundo en el que • etc. se encuentre, se amoldará a sus características. Y, por otro lado, Qilania también llega a áreas * Alicia Cañellas Mayor. Pedagoga especializada en la redac- que habitualmente no se enseñan, como pue- ción de contenidos didácticos a nivel editorial y en el diseño den ser las artes alternativas, botánica, nutrición, instruccional de formaciones e-learning. cultura ecológica, desarrollo sostenible etc., muy Página web: www.acanelma.es apetecibles para el menor en su forma y fondo, y afines a otros agentes sociales, como padres, edu- cadores, instituciones, etc. CONTRIBUCIÓN Podemos decir que Qilania es un entorno ecológico 100%, en el que el niño está motivado y participa de forma activa en el cuidado del planeta en el que vive. Y es que en Qilania, como en el mundo real, pasan cosas que influyen en su entorno: incen- dios, contaminación, reciclaje, adquisición de ob- jetos, etc. Y cualquier acción derivada del usuario puede tener sus consecuencias. Apartado Padres de Qilania (www.qilania.com/es/parents.html). 57