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Grupo 1Grupo 1::
Emma Kirkland Rodríguez
Kerlin Conejo Montero
Marlene Chaverri Arias
Introducción
En el contexto educativo mundos virtuales lleva un
plan constante donde interviene la parte académica
con la tecnológica.
El dinamismo y interactividad de los mundos
virtuales incentivan el trabajo en grupo y la
cooperación; (innova las formas convencionales de
relacionarse estudiante-estudiante y el docente),
Permite la adaptación de los nuevos modelos de
enseñanza-aprendizaje.
Los tipos de mundos virtuales
Para niños
Club Penguin http://www.clubpenguin.com/es/
Webkinz http://www.webkinz.com/es_es/
Gaia Online  www.gaiaonline.com
Panfu   www.panfu.es
Mundo Pocoyó    
http://www.pocoyo.com/pocoyoworld
Los tipos de mundos virtuales
Para niños
Quilania www.qilania.com
Shidonni http://www.shidonni.com/
PopTropica  www.gaiaonline.com
MyDinos  http://mydinos.com/
Ecobuddies www.ecobuddies.com
Y……….. Muchos más
Los tipos de mundos virtuales
Para adolescentes
Habbo Hotel (Habbo) http://www.habbo.es/
Club Cooe http://www.clubcooee.com/
Smeet http://es.smeet.com/smeet-web/index.htm
Football Superstars
http://footballsuperstars.com
Gaia Online http://www.gaiaonline.com/
Los tipos de mundos virtuales
Para adolescentes
World of Warcraft   http://us.battle.net/wow/es/
Entropia Universo 
http://www.entropiauniverse.com/
Guild Wars  http://es.guildwars.com/
Lineage I/II  http://www.lineage2.com/
Avatar Planet http://www.avatarplanet.com/
Los tipos de mundos virtuales
De interés General
Second Life http://secondlife.com/
IMVU http://www.imvu.com/
ActiveWorlds http://www.activeworlds.com
Kaneva http://www.kaneva.com/
There http://www.there.com/
Los tipos de mundos virtuales
De interés General
Onverse http://onverse.com/
Youniverse http://www.youniverseworld.com/
 Trinity http://www.twinity.com/en
Empire of sports
https://www.empireofsports.com/es/index.html/
Cuidados que se deben tener en los
Mundos Virtuales
¿Cómo puede ayudar a los niños y adolescentes a
evitar espacios virtuales inapropiados para su edad?
Hablar con ellos sobre:
Los lugares que visitan en internet.
 Cómo relacionarse socialmente en línea de
manera segura y responsable
Cuidados que se deben tener en los
Mundos Virtuales
 Ayúdelos a que comprendan que su información
personal y la de sus familiares y sus amigos debe
permanecer en privado
 Comente la importancia de evitar comunicaciones
o citas con desconocidos o situaciones de
naturaleza sexual en internet.
Cuidados que se deben tener en los
Mundos Virtuales
 Inspeccione los mundos virtuales que visitan los
niños y adolescentes
 Conozca el contenido y las protecciones de
privacidad y edad que ofrece el sitio
Regulación de los mundos virtuales
infantiles
Existen herramientas para los programas que
permite vigilar online el chat, una de ellas es
NetModerator, éste está integrado al sitio de un
mundo virtual. Por medio de este software se
controlan y vigilan las conversaciones de los niños y
adolescentes.
 
Ventajas de los ambientes inmersivos 
 Las personas que utilizan los mundos virtuales
inmersivos perciben una serie de sensaciones que
se originan con el sonido espacial y el movimiento
del avatar entre los diferentes elementos que está
observando y recorriendo, además de la posibilidad
de .desarrollar la imaginación, la creatividad y el
trabajo colaborativo
 
Desventajas de los ambientes inmersivos 
 La infraestructura, equipo y conexión a Internet
necesaria para acceder a los mundos virtuales,
además de una capacitación inicial antes de poder
utilizarlos. También se requiere de un nuevo
modelo de docencia con capacidades para combinar
la educación a distancia y la educación presencial
clásica.
 
Exploración en Second Life
La exploración en este mundo virtual inmersivo 3D se
realizó individualmente, con compañeros que en algún
momento se coincidió y encuentros intergrupales
planificados.
Las sitios visitados fueron:
Education & Nonprofits en la que 59 sitios
relacionados con la educación e instituciones de bien
social sin fines de lucro
Science & Technology relacionadas con ciencia y
Tecnología y
International en la que se visitaron algunos lugares de
varios países
 
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(Virtual Worlds Best Practices in Education)
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Arkansas State University
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NC State Wolflands
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Propuesta pedagógica
La propuesta pedagógica va dirigida a estudiantes de
cuarto ciclo y puede ser realizado en los Laboratorios
de Informática educativa o en las lecciones de
Tecnología, en ella se pretende introducir al
estudiante al mundo virtual específicamente a Second
Life.
Propuesta pedagógica
Al finalizar el estudiante documentará el
conocimiento adquirido y los beneficios de conocer
otras culturas e ideas por medio del mundo virtual.
Además confeccionará la lista de páginas educativas
agrupadas por áreas curriculares y que les servirán
como apoyo a su preparación para sus pruebas de
Bachillerato
Conclusiones
Los mundos virtuales son contextos multimedia
digitales online basados en la realidad en el que las
personas representadas por avatares que ellos
interactúan entre sí y pueden además crear y usar
diferentes objetos virtuales para poder desarrollarse
adecuadamente en su hábitat virtual y que es paralelo
a su mundo real.
Conclusiones
Los estudiantes como usuarios deben manejarse en
este nuevo entorno como un verdadero reto y el estar
consciente de que su propio proceso de aprendizaje
estará basado en las competencias que posea para
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Mundos virtuales educativos

  • 1.   Grupo 1Grupo 1:: Emma Kirkland Rodríguez Kerlin Conejo Montero Marlene Chaverri Arias
  • 2. Introducción En el contexto educativo mundos virtuales lleva un plan constante donde interviene la parte académica con la tecnológica. El dinamismo y interactividad de los mundos virtuales incentivan el trabajo en grupo y la cooperación; (innova las formas convencionales de relacionarse estudiante-estudiante y el docente), Permite la adaptación de los nuevos modelos de enseñanza-aprendizaje.
  • 3. Los tipos de mundos virtuales Para niños Club Penguin http://www.clubpenguin.com/es/ Webkinz http://www.webkinz.com/es_es/ Gaia Online  www.gaiaonline.com Panfu   www.panfu.es Mundo Pocoyó     http://www.pocoyo.com/pocoyoworld
  • 4. Los tipos de mundos virtuales Para niños Quilania www.qilania.com Shidonni http://www.shidonni.com/ PopTropica  www.gaiaonline.com MyDinos  http://mydinos.com/ Ecobuddies www.ecobuddies.com Y……….. Muchos más
  • 5. Los tipos de mundos virtuales Para adolescentes Habbo Hotel (Habbo) http://www.habbo.es/ Club Cooe http://www.clubcooee.com/ Smeet http://es.smeet.com/smeet-web/index.htm Football Superstars http://footballsuperstars.com Gaia Online http://www.gaiaonline.com/
  • 6. Los tipos de mundos virtuales Para adolescentes World of Warcraft   http://us.battle.net/wow/es/ Entropia Universo  http://www.entropiauniverse.com/ Guild Wars  http://es.guildwars.com/ Lineage I/II  http://www.lineage2.com/ Avatar Planet http://www.avatarplanet.com/
  • 7. Los tipos de mundos virtuales De interés General Second Life http://secondlife.com/ IMVU http://www.imvu.com/ ActiveWorlds http://www.activeworlds.com Kaneva http://www.kaneva.com/ There http://www.there.com/
  • 8. Los tipos de mundos virtuales De interés General Onverse http://onverse.com/ Youniverse http://www.youniverseworld.com/  Trinity http://www.twinity.com/en Empire of sports https://www.empireofsports.com/es/index.html/
  • 9. Cuidados que se deben tener en los Mundos Virtuales ¿Cómo puede ayudar a los niños y adolescentes a evitar espacios virtuales inapropiados para su edad? Hablar con ellos sobre: Los lugares que visitan en internet.  Cómo relacionarse socialmente en línea de manera segura y responsable
  • 10. Cuidados que se deben tener en los Mundos Virtuales  Ayúdelos a que comprendan que su información personal y la de sus familiares y sus amigos debe permanecer en privado  Comente la importancia de evitar comunicaciones o citas con desconocidos o situaciones de naturaleza sexual en internet.
  • 11. Cuidados que se deben tener en los Mundos Virtuales  Inspeccione los mundos virtuales que visitan los niños y adolescentes  Conozca el contenido y las protecciones de privacidad y edad que ofrece el sitio
  • 12. Regulación de los mundos virtuales infantiles Existen herramientas para los programas que permite vigilar online el chat, una de ellas es NetModerator, éste está integrado al sitio de un mundo virtual. Por medio de este software se controlan y vigilan las conversaciones de los niños y adolescentes.
  • 13.   Ventajas de los ambientes inmersivos   Las personas que utilizan los mundos virtuales inmersivos perciben una serie de sensaciones que se originan con el sonido espacial y el movimiento del avatar entre los diferentes elementos que está observando y recorriendo, además de la posibilidad de .desarrollar la imaginación, la creatividad y el trabajo colaborativo
  • 14.   Desventajas de los ambientes inmersivos   La infraestructura, equipo y conexión a Internet necesaria para acceder a los mundos virtuales, además de una capacitación inicial antes de poder utilizarlos. También se requiere de un nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la educación a distancia y la educación presencial clásica.
  • 15.   Exploración en Second Life La exploración en este mundo virtual inmersivo 3D se realizó individualmente, con compañeros que en algún momento se coincidió y encuentros intergrupales planificados. Las sitios visitados fueron: Education & Nonprofits en la que 59 sitios relacionados con la educación e instituciones de bien social sin fines de lucro Science & Technology relacionadas con ciencia y Tecnología y International en la que se visitaron algunos lugares de varios países
  • 28. UDIMA (Universidad a Distancia de Madrid)
  • 35. Garden for the Missing
  • 37. Sound It Out, Eternal Life
  • 38. La Reserva Forest Foundation
  • 44. Propuesta pedagógica La propuesta pedagógica va dirigida a estudiantes de cuarto ciclo y puede ser realizado en los Laboratorios de Informática educativa o en las lecciones de Tecnología, en ella se pretende introducir al estudiante al mundo virtual específicamente a Second Life.
  • 45. Propuesta pedagógica Al finalizar el estudiante documentará el conocimiento adquirido y los beneficios de conocer otras culturas e ideas por medio del mundo virtual. Además confeccionará la lista de páginas educativas agrupadas por áreas curriculares y que les servirán como apoyo a su preparación para sus pruebas de Bachillerato
  • 46. Conclusiones Los mundos virtuales son contextos multimedia digitales online basados en la realidad en el que las personas representadas por avatares que ellos interactúan entre sí y pueden además crear y usar diferentes objetos virtuales para poder desarrollarse adecuadamente en su hábitat virtual y que es paralelo a su mundo real.
  • 47. Conclusiones Los estudiantes como usuarios deben manejarse en este nuevo entorno como un verdadero reto y el estar consciente de que su propio proceso de aprendizaje estará basado en las competencias que posea para desenvolverse en el medio. Uno de los mayores logros en el campo de la educación en cuanto a los mundos virtuales es su carácter de ser un entorno virtual socializador