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INICIO(1940) - 1977
PRINCIPIOS DE LOS
         VIDEOJUEGOS 
 Los primeros pasos de los actuales
  videojuegos se detectan en los años 40,
  cuando los técnicos estadounidenses
  desarrollaron el primer simulador de vuelo,
  destinado al entrenamiento de pilotos. En
  1962 apareció la tercera generación de
  ordenadores, reduciendo su tamaño y coste
  de manera drástica y a partir de ahí el
  proceso ha sido continuado.
Historia De Los Video
        Juegos
         
LANZAMIENTOS DE MISILES:
                  (1942)     
 Genero: Estrategia y arcade
 Creador:T. Goldsmith y Estle
  Ray Mann
 Funcionaba con válvulas y una
  pantalla de rayos catódicos.
 simulaba      el lanzamiento de
  misiles contra un objetivo, se
  basaba en las pantallas de
  radar que usaba el ejército en
  la entonces reciente segunda
  guerra mundial
LANZAMIENTOS DE MISILES:
             (1942)        
 Se trataba de una adaptación de un rádar (de los
  empleados habitualmente en los buques armados) con
  válvulas que se proyectaban sobre una pantalla de rayos
  catódicos, y que con una sobreimpresión en la misma, era
  capaz de calcular una curva de lanzamiento de misiles
  hacia objetivos virtuales. Este experimento se llamó
  "Lanzamiento de Misiles“.
 No se puede considerar videojuego como tal puesto que
  no había movimiento, ni tan siquiera juego (sólo
  dispositivos con capacidad de luminancia) pero sí es el
  primer experimento real con un dispositivo electrónico de
  simulación. No queda constancia gráfica del mismo, sólo
  descriptiva por anotaciones de la época, pero sirve para
  hacernos una idea el diagrama inferior.
TRES EN RAYA: (1952)


 Genero: Estrategia
 Creador: Alexander
  Sandy Douglas
 Funcionaba
  mediante un dial
  telefónico de rueda
  que incorporaba la
  computadora
  EDSAC
TRES EN RAYA: (1952)
                        
 El programa tomaba las decisiones correctas en
  cada momento del juego según el movimiento
  realizado por el jugador, que lo hacía mediante un
  dial telefónico de rueda que incorporaba la
  computadora EDSAC.
 Este juego suele ser tratado como precedente, ya
  que no se le considera realmente un videojuego,
  sino un juego gráfico por ordenador, ya que no
  existía video en movimiento.
TRES EN RAYA
     
 
         TENNIS FOR TWO 1958
                               
 Creador:              William
  Higinbotham.
 Usando         para       ello           Tennis for Two
  un osciloscopio a modo de            Diseñador    William
  monitor      conectado       a
  una computadora                                   Higinbotham
  analógica.                           Plataforma   Osciloscopio
 El juego constaba de una
  línea horizontal que era el          Fecha     de 18        de
  campo de juego y otra                lanzamiento octubre de19
  pequeña vertical en el                            58
  centro       del      campo
  representando la red.                Género       Deportes
 Como el nombre indica, era
  un     juego     para     dos
  personas.
 Tennis for Two se podía escoger
  el lado de la pista desde el que
  servir, la altura de la red e incluso
  la longitud de la pista. Una serie
  de amplificadores
  operacionales se encargaban de
  detectar cuándo la bola tocaba el
  suelo, momento en el que se
  activaba un relé que cambiaba
  la polaridad de otro amplificador,
  de manera que la pelota reflejaba
  su trayectoria y se creaba la
  sensación de que estaba botando.
 A diferencia de casi todos sus
  sucesores, no hacía uso de una
  perspectiva aérea para mostrar el
  desarrollo del juego sino que
  utilizaba una vista lateral en la que
  se podía observar una pista que
  incluía como único detalle la red
  que separaba ambos campos. 
TENNIS FOR TWO 1958
                        
 Cada jugador tenía una
  especie de ‘mando’ con
  un par de botones; uno
  era una ruedecilla que
  servía para darle
  ángulo y un botón para
  golpear la pelota.
 No había marcador. Si
  la pelota botaba varias
  veces en un campo o
  salía fuera, había que
  reiniciar el juego.
TENNIS FOR TWO
      
SPACEWAR  (1961) 
 Creador: Steve Russell
 El juego era para dos
  jugadores, cada uno
  manejaba una nave
  espacial e intentaba
  disparar a la otra.
SPACEWAR (1961)
                               
 (El código fuente era libre) y Digital
  Equipment, fabricante del PDP-1,
  terminó por incluir el código del
  juego en el ordenador y en las
  versiones PDP-10 y PDP-11.
 El primer computador fabricado en
  serie      por     la       compañía
  DigitalEquipment, una computadora
  que trabajaba a 200 KHz y realizaba
  100.000 operaciones por segundo.
 Spacewar! en un programa que
  ocupaba la friolera cifra (para esos
  tiempos) de 9KB.
SPACEWAR
   
PONG (ATARI): (1972) 
   Genero: Árcade
   Fue lanzado el día 29 de
    noviembre de 1972 por Atari
    INC.
   Es una pantalla con dos
    "ladrillos" en los extremos.
    La dinámica del juego
    consiste en golpear una bola
    con esta especie de ladrillo
    e impedir que ésta salga de
    la pantalla.
   Era un juego de "deportes",
    una especie de tenis mesa.
PONG   
 Pong está considerado por
  muchos      como      el     más
  importante de entre la primera
  generación de videojuegos
  modernos, debido a que fue el
  primero en comercializarse a
  nivel masivo y no ejecutarse en
  máquinas únicas.
 Pong fue el primer juego
  desarrollado por Atari Inc, por
  Nolan Bushnell y Ted Dabney.
 No utilizó microprocesador
  alguno,       se       utilizaron
  dispositivos discretos y lógica
  discreta.
PONG
 
GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)
 Genero: Arcade
 Plataforma: Recreativa
 Tiene una dinámica
  muy similar al Pong,
  solo que aquí, en lugar
  de golpear la bola/bala
  tienes que evitar que te
  de e intentar acertar a
  tu rival.
GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)
                                    
   Además de los "espectaculares" gráficos de
    su época, tiene otra serie de adelantos
    tecnológicos como un (arcaico) sistema de
    puntaje, un contador de tiempo, una pantalla
    de título, y lo que puede ser denominado
    como "niveles", que hacen de este juego el
    más puntero de aquel entonces.
   Al cargar el juego, aparece la pantalla del
    título, algo novedoso para la época. En éste,
    un vaquero entra en pantalla dispara y se va.
    Sólo se puede jugar con dos personas.
    Empiezo a jugar.
   Dispones de seis disparos por punto, que se
    van renovando cuando un vaquero cae, y un
    contador de 60 segundos que marcará la
    duración total de la partida.
GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)
                                    
   Otra novedad con respecto al
    Pong,     es     que     aparecen
    obstáculos en la mitad de la
    pantalla para dificultar un poco
    las cosas y hacerlo más
    divertido. Así, en la primera
    pantalla, aparece un cactus;
    cuando uno de los dos vaqueros
    muere, saldría una "segunda
    pantalla" donde aparecen dos
    cactus; en la tercera, tres
    cactus; y en la cuarta, aparece
    un      carruaje     del    oeste
    acompañando a los cactus. En
    las demás, los cactus se van
    convirtiendo en árboles y ya no
    se renueva más.
GUN FIGHT
   
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  • 2.
  • 3. PRINCIPIOS DE LOS VIDEOJUEGOS   Los primeros pasos de los actuales videojuegos se detectan en los años 40, cuando los técnicos estadounidenses desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación de ordenadores, reduciendo su tamaño y coste de manera drástica y a partir de ahí el proceso ha sido continuado.
  • 4. Historia De Los Video Juegos 
  • 5. LANZAMIENTOS DE MISILES: (1942)   Genero: Estrategia y arcade  Creador:T. Goldsmith y Estle Ray Mann  Funcionaba con válvulas y una pantalla de rayos catódicos.  simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial
  • 6. LANZAMIENTOS DE MISILES: (1942)   Se trataba de una adaptación de un rádar (de los empleados habitualmente en los buques armados) con válvulas que se proyectaban sobre una pantalla de rayos catódicos, y que con una sobreimpresión en la misma, era capaz de calcular una curva de lanzamiento de misiles hacia objetivos virtuales. Este experimento se llamó "Lanzamiento de Misiles“.  No se puede considerar videojuego como tal puesto que no había movimiento, ni tan siquiera juego (sólo dispositivos con capacidad de luminancia) pero sí es el primer experimento real con un dispositivo electrónico de simulación. No queda constancia gráfica del mismo, sólo descriptiva por anotaciones de la época, pero sirve para hacernos una idea el diagrama inferior.
  • 7. TRES EN RAYA: (1952)  Genero: Estrategia  Creador: Alexander Sandy Douglas  Funcionaba mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC
  • 8. TRES EN RAYA: (1952)   El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC.  Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.
  • 10.   TENNIS FOR TWO 1958   Creador: William Higinbotham.  Usando para ello Tennis for Two un osciloscopio a modo de Diseñador William monitor conectado a una computadora Higinbotham analógica. Plataforma Osciloscopio  El juego constaba de una línea horizontal que era el Fecha de 18 de campo de juego y otra lanzamiento octubre de19 pequeña vertical en el 58 centro del campo representando la red. Género Deportes  Como el nombre indica, era un juego para dos personas.
  • 11.  Tennis for Two se podía escoger el lado de la pista desde el que servir, la altura de la red e incluso la longitud de la pista. Una serie de amplificadores operacionales se encargaban de detectar cuándo la bola tocaba el suelo, momento en el que se activaba un relé que cambiaba la polaridad de otro amplificador, de manera que la pelota reflejaba su trayectoria y se creaba la sensación de que estaba botando.  A diferencia de casi todos sus sucesores, no hacía uso de una perspectiva aérea para mostrar el desarrollo del juego sino que utilizaba una vista lateral en la que se podía observar una pista que incluía como único detalle la red que separaba ambos campos. 
  • 12. TENNIS FOR TWO 1958   Cada jugador tenía una especie de ‘mando’ con un par de botones; uno era una ruedecilla que servía para darle ángulo y un botón para golpear la pelota.  No había marcador. Si la pelota botaba varias veces en un campo o salía fuera, había que reiniciar el juego.
  • 14. SPACEWAR  (1961)   Creador: Steve Russell  El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra.
  • 15. SPACEWAR (1961)   (El código fuente era libre) y Digital Equipment, fabricante del PDP-1, terminó por incluir el código del juego en el ordenador y en las versiones PDP-10 y PDP-11.  El primer computador fabricado en serie por la compañía DigitalEquipment, una computadora que trabajaba a 200 KHz y realizaba 100.000 operaciones por segundo.  Spacewar! en un programa que ocupaba la friolera cifra (para esos tiempos) de 9KB.
  • 16. SPACEWAR
  • 17. PONG (ATARI): (1972)   Genero: Árcade  Fue lanzado el día 29 de noviembre de 1972 por Atari INC.  Es una pantalla con dos "ladrillos" en los extremos. La dinámica del juego consiste en golpear una bola con esta especie de ladrillo e impedir que ésta salga de la pantalla.  Era un juego de "deportes", una especie de tenis mesa.
  • 18. PONG   Pong está considerado por muchos como el más importante de entre la primera generación de videojuegos modernos, debido a que fue el primero en comercializarse a nivel masivo y no ejecutarse en máquinas únicas.  Pong fue el primer juego desarrollado por Atari Inc, por Nolan Bushnell y Ted Dabney.  No utilizó microprocesador alguno, se utilizaron dispositivos discretos y lógica discreta.
  • 20. GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)  Genero: Arcade  Plataforma: Recreativa  Tiene una dinámica muy similar al Pong, solo que aquí, en lugar de golpear la bola/bala tienes que evitar que te de e intentar acertar a tu rival.
  • 21. GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)   Además de los "espectaculares" gráficos de su época, tiene otra serie de adelantos tecnológicos como un (arcaico) sistema de puntaje, un contador de tiempo, una pantalla de título, y lo que puede ser denominado como "niveles", que hacen de este juego el más puntero de aquel entonces.  Al cargar el juego, aparece la pantalla del título, algo novedoso para la época. En éste, un vaquero entra en pantalla dispara y se va. Sólo se puede jugar con dos personas. Empiezo a jugar.  Dispones de seis disparos por punto, que se van renovando cuando un vaquero cae, y un contador de 60 segundos que marcará la duración total de la partida.
  • 22. GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)   Otra novedad con respecto al Pong, es que aparecen obstáculos en la mitad de la pantalla para dificultar un poco las cosas y hacerlo más divertido. Así, en la primera pantalla, aparece un cactus; cuando uno de los dos vaqueros muere, saldría una "segunda pantalla" donde aparecen dos cactus; en la tercera, tres cactus; y en la cuarta, aparece un carruaje del oeste acompañando a los cactus. En las demás, los cactus se van convirtiendo en árboles y ya no se renueva más.
  • 23. GUN FIGHT