Entorno grafico

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Entorno grafico

  1. 1. REDES.. NOMBRE: BRYAN LEITON CURSO: 3ro BACH «A» LIC IVONE ROSERO
  2. 2. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS(POO). OBJETIVOS: INTRODUCCION.- ○La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones. ○Esta difiere de la programación estructurada tradicional, en la que los datos están separados y sin relación. EN ESTA UNIDAD APRENDEREMOS A: ♦ Diseñar y realizar servicios de presentación. ♦ Facilitar el ingreso, consulta y modificación de datos. ♦ Realizar aplicaciones en varios lenguajes d programación. ♦ Uso de opciones multimedia.
  3. 3. CONCEPTOS FUNDAMENTALES.. CLASE.- Es un modelo abstracto de un tipo de objeto que define sus métodos y atributos. OBJETO.- Es una instancia de una clase, es decir la implementación con varios materiales abstractos. METODO.- Es un algoritmo asociado a un objeto o una clase de objetos. EVENTO.- Es un suceso en un sistema tal como interacción entre el usuario y la maquina. MENSAJE.- Una comunicación dirigida a un objeto. PROPIEDAD O ATRIBUTO.- Contenedor de un tipo de datos asociado a un objeto. ESTADO INTERNO.- Es una variable que se declara privada. COMPONENTES DE UN OBJETO.- Son los componentes de un sistema, es decir, los atributos, entidades y métodos. PRESENTACION DE UN OBJETO.- Se representa como una entidad que esta compuesta por sus funciones correspondientes.
  4. 4. CARACTERISTICAS DE LA POO. SE DIVIDE EN: POO PRINCIPIO DE OCULTACION: Cada objeto esta aislado del exterior, es un modelo natural. ENCAPSULAMIEN TO: Significa reunir a todos los elementos que puedan considerarse pertenecientes a la misma entidad. ABSTRACCION: Cada objeto en el sistema sirve como modelo en un agente abstracto que pueda realizar trabajos. POLIMORFISMO: Se refiere a la capacidad para que varias clases derivadas de una antecesora utilicen el mismo método. HERENCIA: Es la adaptación de todas las características de una clase por parte.
  5. 5. EL PARADIGMA DE LA POO…
  6. 6. ACTIVIDAD ACADEMICA #1.. ¿Cuál es la filosofía de la Programación Orientada a Objetos? Es un paradigma de la programación la cual usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones, difiere de la programación tradicional.

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