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CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
                  PASOS DEL 1 AL 3
  1. Diseñar el objeto en el escenario   Nota:
                                         No olvide que para convertir en
                                         símbolo es necesario darle clic
                                         al objeto y presionar la tecla

                                         F8




     2. Convertir a grafico
     3. Convertir a Clic de película
CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

4. Darle doble clic al objeto convertido en clic de película.
                                      Cuando entremos en el clic de película verifique
                                      Que aparezca esta opción.


                     Doble clic


                                                                Símbolo del clic de película
5. Dale clic ala ubicación del fotograma donde crearemos el fotograma clave.




6. Presiona la tecla F6 para crear el fotograma clave.
CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

     7. Una vez que creamos el fotograma clave, vemos que tenemos un fotograma
     inicial y un fotograma final .




                          Fotograma Inicial                 Fotograma Final
Nota: Antes de crear la
interpolación de
movimiento tenemos
que ubicar el objeto en
distinta posición. Ya
que el objetivo de la
animación es que el
objeto se desplace de
un lugar a otro
                                         Ubicación del objeto
CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
7. Crear la interpolación de movimiento.




            Para crear la interpolación de
            movimiento le damos clic en
            el fotograma inicial y vamos
            al panel de propiedades




            8. Le damos la opción de animar movimiento
CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
  10. Probar la interpolación de movimiento.

                  Crtl + Enter




Estos pasos generalmente se utilizan para la creación de la mayoría de interpolaciones



                       A continuación explicare
                        algunas de las distintas
                   interpolaciones de movimiento
CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
                        CON TAMAÑO
    7. Una vez que creamos el fotograma clave, vemos que tenemos un fotograma
    inicial y un fotograma final .




                          Fotograma Inicial               Fotograma Final
Nota: Para cambiar el
tamaño del objeto
utilizamos la
herramienta
transformación de
forma libre.




                        Objeto pequeño                     Objeto mas grande

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Pasos para interpolacion de movimiento

  • 1. CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO PASOS DEL 1 AL 3 1. Diseñar el objeto en el escenario Nota: No olvide que para convertir en símbolo es necesario darle clic al objeto y presionar la tecla F8 2. Convertir a grafico 3. Convertir a Clic de película
  • 2. CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO 4. Darle doble clic al objeto convertido en clic de película. Cuando entremos en el clic de película verifique Que aparezca esta opción. Doble clic Símbolo del clic de película 5. Dale clic ala ubicación del fotograma donde crearemos el fotograma clave. 6. Presiona la tecla F6 para crear el fotograma clave.
  • 3. CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO 7. Una vez que creamos el fotograma clave, vemos que tenemos un fotograma inicial y un fotograma final . Fotograma Inicial Fotograma Final Nota: Antes de crear la interpolación de movimiento tenemos que ubicar el objeto en distinta posición. Ya que el objetivo de la animación es que el objeto se desplace de un lugar a otro Ubicación del objeto
  • 4. CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO 7. Crear la interpolación de movimiento. Para crear la interpolación de movimiento le damos clic en el fotograma inicial y vamos al panel de propiedades 8. Le damos la opción de animar movimiento
  • 5. CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO 10. Probar la interpolación de movimiento. Crtl + Enter Estos pasos generalmente se utilizan para la creación de la mayoría de interpolaciones A continuación explicare algunas de las distintas interpolaciones de movimiento
  • 6. CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO CON TAMAÑO 7. Una vez que creamos el fotograma clave, vemos que tenemos un fotograma inicial y un fotograma final . Fotograma Inicial Fotograma Final Nota: Para cambiar el tamaño del objeto utilizamos la herramienta transformación de forma libre. Objeto pequeño Objeto mas grande