UNIDAD DIDACTICA nivel inicial EL SUPERMERCADO.docx
Cuestinario unidad 4
1. MARTIN E. GARCIA CONEJO 3 A
CUESTINARIO UNIDAD 4
1. ¿Cómo creamos un botón? Primero seleccionamos la la figura o texto y damos
clic derecho y damos clic en crear convert to symbol.y damos clic en boton.
2. ¿Qué significa el estado reposo? Es cuando el mouse no está colocado sobre
nuestro botón
3. ¿Qué significa el estado sobre? Es cuando el mouse está colocado sobre el
botón pero aun no se ha hecho clic.
4. ¿Qué significa el estado presionado? Es cuando haces clic
5. ¿Qué significa el estado zona activa? Es cuando el botón esta activo
6. ¿Para qué es F6? Objeto en fotograma
7. ¿De que forma se debe hacer una interpolación? Forma similar para el
movimiento
8. ¿Los botones de flash al igual que las imágenes describen un comportamiento?
Interactivo
9. ¿Cuáles son las 2 acciones más comunes para programar acción en el botón?
Abrir una página web y control de una película
10. ¿Cómo podemos operar controles? Elija Control> Habilitar botones simples.
Mueva el puntero sobre el botón activado para probarlo. Seleccione el botón en
el panel biblioteca y haga clic en el botón reproducir de la ventana pre
visualización. Los clips de película de los botones no pueden verse en el entorno
de edición de flash. Elija control> Probar escena o bien Control > probar película.