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JUEGOS PRIMER CICLO



Nombre: ¡ Que no caiga !
Desarrollo: Se formará un círculo por los alumnos/as y el profesor/a en el centro. Éste lanzará una
pelota hacia arriba, al mismo tiempo que dice el nombre de un niño/a. El niño/a nombrado deberá
salir de su lugar y coger la pelota antes de que caiga al suelo.



Nombre: Las cintas.
Desarrollo: Se colocarán cintas de distintos colores por el terreno de juego ( suelo, árboles,
espalderas, etc..). Cada color tendrá una puntuación determinada y estará de acuerdo con el grado
de dificultad para cogerlas.
 A una señal del profesor los alumnos/as que están sentados en círculos se levantan y correr para
coger el máximo número de ellas. Al final gana quien haciendo un recuento de cintas tenga más
puntos.
Si no se dispone de cintas se puede hacer con otro material, pañuelos, trapos, etc..




Nombre: Las cuatro esquinas.
Desarrollo: Se formarán equipos de 5 jugadores. En el suelo se dibujará un cuadrado y 4 de
ellos/as se colocarán en los vértices de éste. El jugador que queda estará en medio. A una señal
data todos los alumnos/as tendrán que cambiar de vértice, momento en que el jugador del
medio tratará de ocupar alguno de los vértices. Quedará en medio aquel jugador/a que no
haya alcanzado ningún vértice.



Nombre: ¿Quién llega antes ?.
Desarrollo: Se divide la clase en dos equipos. Cada equipo forma una hilera con sus componentes
bien sentados o bien de pie.
Todos los alumnos/as se numerarán correlativamente. El profesor/a nombra un número y los
jugadores correspondientes se levantan y dan la vuelta a la hilera. Aquel jugador que llegue antes a
su puesto gana un punto para su equipo. Se repetirá varias veces.


Nombre: Busca tu pelota.
Desarrollo: Todos los alumnos/as tendrán un pelota en sus manos, tendrán que identificarla
para no confundirla con otra (numerarla, etc..). A una señal del profesor/a lanzarán todos la
pelota hacia arriba y después tratarán de encontrarla lo más rápidamente posible.
Nombre: Relevos por parejas.
Desarrollo: Se dibujarán dos líneas separadas en el suelo a una distancia de 10 m. Se dividirá a la
clase por varios equipos. Cada equipo formará una hilera detrás de una de las líneas. La hilera
formada por todos los alumnos/as del equipo menos uno, que estará en la línea opuesta.
A una señal del profesor/a, los alumnos/as que están solos se dirigirán hacia el primer
compañero/a de su hilera, le dará la mano y volverán hacia su línea. Allí se sueltan y el cogido
repite el mismo proceso. Termina cuando todos los jugadores/as pasen a la otra línea.




Nombre: Tiro al blanco o tiro a las botellas.
Desarrollo: En grupos de 3 ó 4 alumnos/as realizar lanzamientos a un blanco a una distancia
de unos cuatro metros con una pelota. El que lanza recoge la pelota y la entrega al compañero/
a. Por cada acierto se otorga un punto.



Nombre: El muelle.
Desarrollo: Uno se la queda y tratará de pillar a los demás por la pista. Para evitar ser tocado se
grita muelle y saltará sobre el sitio sucesivamente. Cesará cuando un compañero/a le toque. Cuando
es tocado se la queda.


Nombre: El corre aro.
Desarrollo: Grupo de seis. Situados tres y tres frente a frente. Lanzar un aro rodando al
compañero/a que esté enfrente y correr a ocupar la última posición del otro grupo.
Paso a paso:
Molde:




Lo primero que debes hacer es armar el molde. Tendrás que agrandar los moldes según el pie de tu
bebe. Pero recuerda mantener las formas. Tienes que cortar el molde de la suela dos veces en fieltro
y una en goma eva. Y cortale la “U” que tiene en el centro para que luego se forme la pulsera del
tobillo.
El armado es muy sencillo. Lo primero que debes coser son los dos lados que te quedan que van
hacia atrás. Luego, cose haciendo coincidir los contornos de la suela con la capellada. Y termina
colocando las piezas de goma eva a modo de plantilla.
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  • 1. JUEGOS PRIMER CICLO Nombre: ¡ Que no caiga ! Desarrollo: Se formará un círculo por los alumnos/as y el profesor/a en el centro. Éste lanzará una pelota hacia arriba, al mismo tiempo que dice el nombre de un niño/a. El niño/a nombrado deberá salir de su lugar y coger la pelota antes de que caiga al suelo. Nombre: Las cintas. Desarrollo: Se colocarán cintas de distintos colores por el terreno de juego ( suelo, árboles, espalderas, etc..). Cada color tendrá una puntuación determinada y estará de acuerdo con el grado de dificultad para cogerlas. A una señal del profesor los alumnos/as que están sentados en círculos se levantan y correr para coger el máximo número de ellas. Al final gana quien haciendo un recuento de cintas tenga más puntos. Si no se dispone de cintas se puede hacer con otro material, pañuelos, trapos, etc.. Nombre: Las cuatro esquinas. Desarrollo: Se formarán equipos de 5 jugadores. En el suelo se dibujará un cuadrado y 4 de ellos/as se colocarán en los vértices de éste. El jugador que queda estará en medio. A una señal data todos los alumnos/as tendrán que cambiar de vértice, momento en que el jugador del medio tratará de ocupar alguno de los vértices. Quedará en medio aquel jugador/a que no haya alcanzado ningún vértice. Nombre: ¿Quién llega antes ?. Desarrollo: Se divide la clase en dos equipos. Cada equipo forma una hilera con sus componentes bien sentados o bien de pie. Todos los alumnos/as se numerarán correlativamente. El profesor/a nombra un número y los jugadores correspondientes se levantan y dan la vuelta a la hilera. Aquel jugador que llegue antes a su puesto gana un punto para su equipo. Se repetirá varias veces. Nombre: Busca tu pelota. Desarrollo: Todos los alumnos/as tendrán un pelota en sus manos, tendrán que identificarla para no confundirla con otra (numerarla, etc..). A una señal del profesor/a lanzarán todos la pelota hacia arriba y después tratarán de encontrarla lo más rápidamente posible.
  • 2. Nombre: Relevos por parejas. Desarrollo: Se dibujarán dos líneas separadas en el suelo a una distancia de 10 m. Se dividirá a la clase por varios equipos. Cada equipo formará una hilera detrás de una de las líneas. La hilera formada por todos los alumnos/as del equipo menos uno, que estará en la línea opuesta. A una señal del profesor/a, los alumnos/as que están solos se dirigirán hacia el primer compañero/a de su hilera, le dará la mano y volverán hacia su línea. Allí se sueltan y el cogido repite el mismo proceso. Termina cuando todos los jugadores/as pasen a la otra línea. Nombre: Tiro al blanco o tiro a las botellas. Desarrollo: En grupos de 3 ó 4 alumnos/as realizar lanzamientos a un blanco a una distancia de unos cuatro metros con una pelota. El que lanza recoge la pelota y la entrega al compañero/ a. Por cada acierto se otorga un punto. Nombre: El muelle. Desarrollo: Uno se la queda y tratará de pillar a los demás por la pista. Para evitar ser tocado se grita muelle y saltará sobre el sitio sucesivamente. Cesará cuando un compañero/a le toque. Cuando es tocado se la queda. Nombre: El corre aro. Desarrollo: Grupo de seis. Situados tres y tres frente a frente. Lanzar un aro rodando al compañero/a que esté enfrente y correr a ocupar la última posición del otro grupo.
  • 3. Paso a paso: Molde: Lo primero que debes hacer es armar el molde. Tendrás que agrandar los moldes según el pie de tu bebe. Pero recuerda mantener las formas. Tienes que cortar el molde de la suela dos veces en fieltro y una en goma eva. Y cortale la “U” que tiene en el centro para que luego se forme la pulsera del tobillo. El armado es muy sencillo. Lo primero que debes coser son los dos lados que te quedan que van hacia atrás. Luego, cose haciendo coincidir los contornos de la suela con la capellada. Y termina colocando las piezas de goma eva a modo de plantilla.