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PERSPECTIVA Pretenden representar en el plano la sensación espacial
[object Object],[object Object],[object Object],Hay varios tipos de perspectiva: ,[object Object],[object Object],Veamos algunos ejemplos
Perspectiva Cónica
Perspectiva Axonométrica
Perspectiva aérea ,[object Object]
Perspectiva aérea
[object Object],[object Object]
Para aprender a dibujar en perspectiva necesitamos conocer los elementos que forman el sistema cónico.
Se basa en conceptos matemáticos: puntos, líneas y planos Elementos del sistema http:// www.tododibujo.com / index.php?main_page = site_map&cPath =306 http://contenidos.cnice.mec.es/plastica/index.php?id=3934
[object Object],EL PLANO DEL CUADRO
 
 
[object Object],[object Object]
[object Object],EL PUNTO DE VISTA
 
 
[object Object],[object Object],[object Object]
Para facilitarnos el dibujo de las cosas hemos de imaginar la totalidad de la forma, no sólo la superficie que esta delante de nuestros ojos. Por ejemplo si queremos dibujar un cubo lo haremos como si fuera transparente
 
El horizonte  está representado por la línea en el que el mar y el cielo, o la tierra llana y el cielo se encuentran.   LA LINEA DE HORIZONTE
La  línea del horizonte  siempre esta al nivel del punto de vista. Como regla general: *  Cuanto más elevado esta el punto de vista mas alta está la línea de tierra en el plano del cuadro y vemos más porción de tierra que de cielo.   *   Por el contrario, cuanto más baje el punto de vista menos porción de tierra y más cielo veremos.
Si elevamos el punto de vista vemos mucha tierra y poca cielo La línea de horizonte y línea de tierra son siempre paralela horizontal
Si bajamos el punto de vista vemos mucho cielo y poca tierra La LH es el lugar más alejado de   nosotros, matemáticamente es el infinito
Muchas veces la línea de horizonte no se ve
Las paredes de la habitación ocultan el horizonte. Aunque no podamos verlo, sigue estado allí y tenemos que dibujarlo para dibujar correctamente.  Una manera de dibujarlo es determinando en el dibujo el siguiente elemento:
PUNTO DE FUGA O PUNTOS DE FUGA
Observa la mesa. Date cuenta de que el lado alejado parece más pequeño que el lado cercano. Sabemos que los lados de la mesa tienen la misma anchura, pero, debido a la perspectiva, nos damos cuenta de que los vemos de dimensiones diferentes. Esto es la ilusión de profundidad que crea la perspectiva.
Si dibujamos líneas imaginarias a lo largo de los lados de la mesa y las extendemos hasta el horizonte, se encontrarán en un punto sobre la línea del horizonte. Ese el  punto de fuga
Todas las líneas paralelas a los lados laterales de la mesa también se encontrarán en el mismo punto de fuga sobre la LH.  Observa cómo todas las figuras que dibujamos se hacen más pequeños a medida que se acercan a la LH
 
Perspectiva con dos puntos de fuga En la perspectiva de un solo punto de fuga, la altura y la anchura del objeto son paralelas al plano del cuadro.  En la de dos puntos de fuga sólo la altura es paralela al plano del cuadro.
Perspectiva con dos puntos de fuga
 
 
Perspectiva con tres puntos de fuga Cuando vemos un modelo desde arriba probablemente lo estemos viendo con tres puntos de fuga. Un buen ejemplo de perspectiva con tres puntos de fuga es cuando vemos un edificio desde arriba o desde abajo.
 
 
 
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¿Conoces algún caso en el que para representar un objeto se utilicen diferentes vistas del mismo objeto? ¿Crees que estas representaciones aportan mas datos que las que sólo ofrecen una vista?
PROYECCIONES
[object Object],Definición ,[object Object],[object Object]
Elementos de toda proyección Plano de  proyección Objeto a  proyectar Línea recta o  rayo  proyectante
Tipos de proyecciones Cilíndrica Ortogonal Cilíndrica Oblicua
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[object Object],Actividades 2.  ¿El proyector del caso anterior es un sistema de proyección de luz cilíndrica o cónica?, ¿sus rayos proyectantes son ortogonales u oblicuos?.
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  • 1. PERSPECTIVA Pretenden representar en el plano la sensación espacial
  • 2.
  • 5.
  • 7.
  • 8. Para aprender a dibujar en perspectiva necesitamos conocer los elementos que forman el sistema cónico.
  • 9. Se basa en conceptos matemáticos: puntos, líneas y planos Elementos del sistema http:// www.tododibujo.com / index.php?main_page = site_map&cPath =306 http://contenidos.cnice.mec.es/plastica/index.php?id=3934
  • 10.
  • 11.  
  • 12.  
  • 13.
  • 14.
  • 15.  
  • 16.  
  • 17.
  • 18. Para facilitarnos el dibujo de las cosas hemos de imaginar la totalidad de la forma, no sólo la superficie que esta delante de nuestros ojos. Por ejemplo si queremos dibujar un cubo lo haremos como si fuera transparente
  • 19.  
  • 20. El horizonte está representado por la línea en el que el mar y el cielo, o la tierra llana y el cielo se encuentran. LA LINEA DE HORIZONTE
  • 21. La línea del horizonte siempre esta al nivel del punto de vista. Como regla general: * Cuanto más elevado esta el punto de vista mas alta está la línea de tierra en el plano del cuadro y vemos más porción de tierra que de cielo. * Por el contrario, cuanto más baje el punto de vista menos porción de tierra y más cielo veremos.
  • 22. Si elevamos el punto de vista vemos mucha tierra y poca cielo La línea de horizonte y línea de tierra son siempre paralela horizontal
  • 23. Si bajamos el punto de vista vemos mucho cielo y poca tierra La LH es el lugar más alejado de nosotros, matemáticamente es el infinito
  • 24. Muchas veces la línea de horizonte no se ve
  • 25. Las paredes de la habitación ocultan el horizonte. Aunque no podamos verlo, sigue estado allí y tenemos que dibujarlo para dibujar correctamente. Una manera de dibujarlo es determinando en el dibujo el siguiente elemento:
  • 26. PUNTO DE FUGA O PUNTOS DE FUGA
  • 27. Observa la mesa. Date cuenta de que el lado alejado parece más pequeño que el lado cercano. Sabemos que los lados de la mesa tienen la misma anchura, pero, debido a la perspectiva, nos damos cuenta de que los vemos de dimensiones diferentes. Esto es la ilusión de profundidad que crea la perspectiva.
  • 28. Si dibujamos líneas imaginarias a lo largo de los lados de la mesa y las extendemos hasta el horizonte, se encontrarán en un punto sobre la línea del horizonte. Ese el punto de fuga
  • 29. Todas las líneas paralelas a los lados laterales de la mesa también se encontrarán en el mismo punto de fuga sobre la LH. Observa cómo todas las figuras que dibujamos se hacen más pequeños a medida que se acercan a la LH
  • 30.  
  • 31. Perspectiva con dos puntos de fuga En la perspectiva de un solo punto de fuga, la altura y la anchura del objeto son paralelas al plano del cuadro. En la de dos puntos de fuga sólo la altura es paralela al plano del cuadro.
  • 32. Perspectiva con dos puntos de fuga
  • 33.  
  • 34.  
  • 35. Perspectiva con tres puntos de fuga Cuando vemos un modelo desde arriba probablemente lo estemos viendo con tres puntos de fuga. Un buen ejemplo de perspectiva con tres puntos de fuga es cuando vemos un edificio desde arriba o desde abajo.
  • 36.  
  • 37.  
  • 38.  
  • 39.
  • 40. Plano geometral y Línea de Tierra
  • 41. Páginas Web recomendadas http://contenidos.cnice.mec.es/plastica/index.php?id=3935 http://www.tododibujo.com/index.php?main_page=site_map&cPath=306 http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material098/geometria/index.htm
  • 42.  
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  • 44. Sistema Cónico Un solo plano de proyección y desde un punto de vista fijo.
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  • 46. Perspectiva frontal en el Renacimiento Italiano
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  • 50. Perspectiva frontal Perspectiva Oblicua Perspectiva Aérea
  • 52.
  • 53. ¿Conoces algún caso en el que para representar un objeto se utilicen diferentes vistas del mismo objeto? ¿Crees que estas representaciones aportan mas datos que las que sólo ofrecen una vista?
  • 55.
  • 56. Elementos de toda proyección Plano de proyección Objeto a proyectar Línea recta o rayo proyectante
  • 57. Tipos de proyecciones Cilíndrica Ortogonal Cilíndrica Oblicua
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