2. Los bloques por siempre y repetir
Pueden ser usados para la iteración
Para repetir una serie de instrucciones
en este ejercicio el gato repite
50 veces
la acción de tocar una nota
moverse 10
pasos y girar
3. Hacer que el objeto se desplace
Por el escenario por siempre
De derecha a izquierda , hablando
O pensando en algo
4. Hacer que un objeto persiga el apuntador
Del mouse
en este programa aprendimos a controlar
un objeto con los cursores del teclado en
las cuatro direcciones
5. control de objeto con los cuatro cursores
en este programa aprendimos a
controlar
un objeto con los cursores del teclado
en las cuatro direcciones