2. ITERACIONES-
LOOPING
• .
Los bloques por
siempre y repetir
pueden ser usados
por la interacción
repetir una serie
de instrucciones
En este ejercicio el gato se mueve 10 pasos y
rebota cuando toca un borde por siempre
3. problema 1
• .
hacer que el objeto se
desplace por el escenario
por siempre de derecha a
izquierda hablando o
pensando en algo
En este ejercicio el gato se mueve de derecha a
izquierda diciendo que tiene sed cuando toca la línea
amarilla por siempre
4. ITERACIONES-LOOPING
Hacer q un objeto
perseguir el puntero del
mouse
En este ejercicio el perro persigue el puntero del
mouse por siempre cuando se presiona la tecla
espacio
5. Problema 3
Hacer q un objeto persiga a otro
objeto q sea seguido con el cursor