2. Los bloques por siempre y repetir
Pueden ser usados para la iteración para
repetir una Serie de instrucciones
En este ejercicio el avión repite 50 la acción de
tocar una nota, moverse 10 pasos y girar
3. Hacer que el objeto se desplace por
El escenario por siempre de derecha
A izquierda, hablando o pensando
En algo.
4. Hacer que un objeto persiga al
apuntador de el mouse
En este programa aprendimos a controlar un objeto con los
cursores del teclado en las cuatro direcciones