3. SENSOR TACTIL
O USO:
O Puede agregar el sensor táctil a un modelo
NXT y luego programar el comportamiento
del modelo para que cambie cuando se
presiona o se libera el sensor táctil. En el
Robot Educator se incluye la posibilidad de
programar ideas utilizando el sensor táctil.
El sensor táctil es un interruptor puede
presionarse o liberarse.
4. SENSOR ACUSTICO
O El sensor acústico detecta el
nivel de decibeles la suavidad
o intensidad de un sonido.
USO:
Puede agregar el sensor acústico a un
modelo NXT y luego programar el
comportamiento del modelo para que
cambie cuando se activa el sensor acústico.
En el Robot Educator se incluye la
posibilidad de programar ideas utilizando el
sensor acústico.
5. SENSOR FOTOSENSIBLE
O El sensor fotosensible
le permite al robot
distinguir entre
luminosidad y
oscuridad
USO:
Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo
NXT y luego programar el comportamiento del
modelo para que cambie cuando se activa el
sensor fotosensible. En el Robot Educator se
incluye la posibilidad de programar ideas utilizando
el sensor fotosensible.
6. SENSOR ULTRASONICO
O El sensor ultrasónico le
permite al robot ver y
reconocer objetos, evitar
obstáculos, medir
distancias y detectar
movimiento
USO:
Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo
NXT y luego programar el comportamiento del
modelo para que cambie cuando se activa el
sensor ultrasónico. En el Robot Educator se
incluye la posibilidad de programar ideas utilizando
el sensor ultrasónico.
7. SERVOMOTOR
INTERACTIVO
O Los tres servomotores
interactivos le
proporcionan al robot la
capacidad de moverse
USO:
El sensor de rotación integrado en cada motor
junto con la configuración de potencia de los
bloques Desplazar y Motor en el software, le
permiten programar diferentes velocidades para
los motores y mover el robot con precisión.
8. LAMPARAS
O Se puede encender y
apagar las lámparas, para
crear patrones
intermitentes de luz.
USO:
Utilice los cables conversores para
conectar las lámparas a los puertos
de salida A, B o C. Se incluyen tres
lámparas y tres cables conversores.
9. BLUETOOTH
O El Bluetooth es una
tecnología de comunicación
que hace posible el envío y
la recepción de datos sin
cables.
USO:
Una vez que está instalada la conexión Bluetooth, la
puede utilizar para estas funciones:
• Descargar programas desde su ordenador sin la
utilización de un cable USB.
• Enviar programas desde otros dispositivos además
de su ordenador, incluyendo su propio NXT.
• Enviar programas a varias unidades NXT
individualmente o en grupos. Un grupo puede contener
hasta tres dispositivos NXT.