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FACTORES CULTURALES DE
     LA COGNICIÓN
      Psicología Superior
        Catalina García
             2011
Índice
Introducción
Estudios
Influencia cultural en los procesos mentales
Video
Introducción
 La educación es una necesidad básica para los seres
  humanos.

 El sistema de educación dice
que para aprender, entender y
memorizar, uno debe aprender organizar información
  en la memoria.
Jerome Bruner


       NIÑOS
                              CULTURA




                 EDUCACIÓN
                     E
                INTERACCIÓN
Investigación transcultural

 Investigaciones países occidentales.
 MEMORIA; lengua y cultura.
 Cole y Scribner (1974)
 Roggof y Wadel (1982)j
                                        Factores          Ejemplo:
    Experimentos                    culturales de la      Videojuegos
                                       cognición
                                                          Causa:
   Cole y Scribner (1974): : Investigar las estrategias    Adiccion
   de la memoria en las diferentes culturas               Desarrolla lo que
   Roggof y Wadel (1982): Los niños mayas podían          es la fantasía
   recordar fácilmente objetos si estos eran              Agresividad
   relacionados de un modo significativo a los             Habilidad espacial
   escenarios locales
Influencia cultural en los procesos
       mentales (cognición)

 • “El conjunto de herramientas físicas y
     simbólicas que usa el hombre para
  transformar el medio ambiente, a su vez
 modifica la construcción de sujetos y de la
         sociedad” (Vigotsky, Ruso)
Videojuegos
 Década del 70’
 Primeros estudios en el 80’

      DESVENTAJAS                 VENTAJAS
      Adicción                    Dio creatividad
      Crisis epiléptica           Actitudes pro sociales
      Cambios presión sanguínea   Rehabilitación física y
                                  oncológica.
Estudios relacionados con los VJ.
1.   Violencia y agresividad
2.   Roles sexuales
3.   Inteligencia y VJ
4.   Sociabilidad y VJ
5.   Uso educativo de los juegos
6.   Uso terapéutico
Video

chttp://www.youtube.com/watch?v=flCZGzO9N-
           Q&feature=related (MIKE)

http://www.youtube.com/watch?v=dPkyrg0DFo
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Factores culturales de la cognición

  • 1. FACTORES CULTURALES DE LA COGNICIÓN Psicología Superior Catalina García 2011
  • 3. Introducción  La educación es una necesidad básica para los seres humanos.  El sistema de educación dice que para aprender, entender y memorizar, uno debe aprender organizar información en la memoria.
  • 4. Jerome Bruner NIÑOS CULTURA EDUCACIÓN E INTERACCIÓN
  • 5.
  • 6. Investigación transcultural  Investigaciones países occidentales.  MEMORIA; lengua y cultura.  Cole y Scribner (1974)  Roggof y Wadel (1982)j Factores Ejemplo: Experimentos culturales de la Videojuegos cognición Causa: Cole y Scribner (1974): : Investigar las estrategias  Adiccion de la memoria en las diferentes culturas Desarrolla lo que Roggof y Wadel (1982): Los niños mayas podían es la fantasía recordar fácilmente objetos si estos eran Agresividad relacionados de un modo significativo a los  Habilidad espacial escenarios locales
  • 7.
  • 8. Influencia cultural en los procesos mentales (cognición) • “El conjunto de herramientas físicas y simbólicas que usa el hombre para transformar el medio ambiente, a su vez modifica la construcción de sujetos y de la sociedad” (Vigotsky, Ruso)
  • 9. Videojuegos  Década del 70’  Primeros estudios en el 80’ DESVENTAJAS VENTAJAS Adicción Dio creatividad Crisis epiléptica Actitudes pro sociales Cambios presión sanguínea Rehabilitación física y oncológica.
  • 10. Estudios relacionados con los VJ. 1. Violencia y agresividad 2. Roles sexuales 3. Inteligencia y VJ 4. Sociabilidad y VJ 5. Uso educativo de los juegos 6. Uso terapéutico
  • 11. Video chttp://www.youtube.com/watch?v=flCZGzO9N- Q&feature=related (MIKE) http://www.youtube.com/watch?v=dPkyrg0DFo U&feature=related