El documento define la adivinanza como un tipo de acertijo formulado en rima que plantea un enigma sencillo sobre objetos, animales o frutas para adivinar. Tiene una estructura con una introducción que provoca un reto, elementos orientadores y desorientadores, y una conclusión que sugiere la dificultad o anima a responder. Utiliza figuras retóricas como la metáfora y el lenguaje poético para construir el enigma de forma ingeniosa.
2. Definición:
Una adivinanza es un tipo de acertijo cuyo
enunciado se formula en rima.
Se trata de enigmas sencillos dirigidos al
público en que hay que adivinar frutas,
animales, objetos cotidianos, etc. Al orientarse
a los niños, tienen un componente educacional
al representar una forma divertida de aprender
palabras y tradiciones.
3. La adivinanza tiene también gran
tradición en todas las culturas gracias
a su capacidad de adaptación.
El juego verbal y la poesía son
fundamentales en su creación.
Su objetivo principal es poner en juego
recursos retóricos y léxicos para construir
un enigma.
4. Utiliza el símil y la metáfora como
principales elementos para crear
cuartetas, casi siempre octosilábicas,
con rimas consonantes.
El género plantea de manera
ingeniosa con un lenguaje simbólico,
y con metáforas, un enigma que debe
ser resuelto de inmediato, exigiendo
la respuesta pronta e inteligente.
5. Estructura:
Su estructura es la siguiente:
Fórmula de introducción
Las que provocan un reto.
Las que provocan una pregunta.
La que ubican espacialmente.
Las que describen una
característica como clave.
6. Elementos orientadores.
Fácil
Suelen estar dentro del propio
texto mediante la
fragmentación de algunas
palabras.
Elementos desorientadores.
Son ingeniosas trampas
retóricas fuera de la lógica.
Fórmulas de conclusión.
Sugiere la dificultad de la
adivinanza; anima a la solución
del acertijo; reta al receptor o
hace burla por el resultado de
la respuesta.
Difícil
Ánimo
Reto
Burla
Recompensa
7. Utiliza un lenguaje coloquial y algunas
veces el poético, de cualquier manera
siempre conlleva el uso de figuras retoricas
como la alegoría, la metáfora y el símil, y
recursos estilísticos, como repetición,
sinonimia, etc.
Introducción
que provoca
reto.
Adivina, adivinanza:
¿que tiene el rey en la panza,
igual que cualquier mendigo?
¿Lo sabes?
Reto.
Elemento
orientador.
Elemento
desorientador.