Gamificación en la formación de profesionales sanitarios
Doctora Karen Viera y Doctora Lubna Dani | Grupo de Nuevas Tecnologías de Sociedad Madrileña de Medicina Familiar y Comunitaria.
SISTEMA DE CLORACIÓN - PARA SISTEMA DE AGUA POTABLE VIVIENDA.pptx
Gamificación en la formación de profesionales sanitarios | Dra Karen Viera y Dra Lubna Dani
1. GAMIFICACIÓN EN LA FORMACIÓN DE
PROFESIONALES SANITARIOS
Lubna Dani Ben Abdellah
Karen Viera Rodriguez
GdT de Nuevas Tecnologías, Comunicación y Social Media
de SoMaMFyC
@ntecsomamfyc
MESA: FORMACIÓN DE LOS PROFESIONALES SANITARIOS
2. Índice
2
• Formación gamificada de profesionales
sanitarios:
- Concepto
- Necesidades del profesional sanitario
- Objetivos de “gamificar”
- MirMeApp
• Estado actual, calidad y certificación de las
apps en salud
4. Necesidades del profesional
sanitario
4
El profesional sanitario moderno requiere:
• Formación continua
• Actualización en protocolos y avances
Motivación
Implicación
Uso
Aburrimiento
Abandono
Formación
Diversión
5. Objetivos de gamificar
5
An Online Spaced-Education Game Among Clinicians Improves
Their Patients’ Time to Blood Pressure Control
A Randomized Controlled Trial
Kerfoot B., Turchin A., Breydo E., Gagnon D., Conlin P.
Beneficios para los médicos
• Mayor y mejor formación
Beneficios para los pacientes
• Mejora de su salud y del tratamiento recibido
6. Apps para formación de
profesionales sanitarios
6
Septris Pharmacy gallery Prognosis
eMedOffice
MirMeApp
Eir, Pir y Fir
Pocket CPR
8. ¿Qué es MirMeApp?
8
Aplicación de médicos para médicos
Todo el MIR desde
2000 a 2015
Exámenes
Años Asignaturas Aleatorios
Aplicación mejor
valorada
4.7 sobre
550
opiniones
+ 23.000
descargas
Por las
preguntas
comentadas
Aprendizaje
real
Utilidad
Los usuarios
repasan en
cualquier
lugar
9. El usuario de MirMeApp
9
Estudiantes de Medicina
Estudiantes del MIR
Residentes de Medicina
Médicos
12. La gamificación como valor
añadido en MirMeApp
12
Hacer
más
exámenes
Competitividad
Reconocimiento
Percepción de
mejora
Motivación
Consecución de
objetivos
Mejora del aprendizaje
13. ¿Cuántas APPS de Salud y Medicina existen
actualmente en el mercado?
13
Mayoritariamente a través de segmentos de bienestar y ejercicio físico
Fuente.- IMS Institute
14. ¿Por qué es necesario que las
citadas aplicaciones se certifiquen?
14
2015
Usuarios de
Smartphones
Usuarios de
Smartphones
con al menos 1
App de Salud
+ 50% de las Apps
de Salud
disponibles
recibieron menos
de 500 descargas
Sólo 5 Apps
registraron el 15%
Fuente. Research2 Guidance
15. ¿Por qué es necesario que las
citadas aplicaciones se certifiquen?
15
R
A
Z
O
N
E
S
F
U
N
D
A
M
E
N
T
A
L
E
S
Poca
CALIDAD
Pobre
INTEGRACIÓN
(con el Sistema
Sanitario)
Poca
COLABORACIÓN
(Expertos y
profesionales salud)
¿Por que hay más de 97.000 app´s de salud y no todas hacen lo que prometen?
SE IMPONE LA NECESIDAD DE CERTIFICACIÓN
Fuente.- IMS Institute /AppDate
16. La Certificación facilita al consumidor/usuario la
identificación fácil de las aplicaciones que ofrecen:
16
La certificación persigue proteger al paciente/consumidor y al profesional
médico/prescriptor certificando la calidad, fiabilidad y seguridad de las
aplicaciones móviles en el ámbito de la salud.
contenidos fiables,
procedentes de
fuentes
contrastables
salvaguardar
sus datos y
funcionar como
se describe
la certificación distingue
o diferencia entre las
miles de aplicaciones
relacionadas con la salud
El título del artículo en negrita y no cursiva . Los autores no y cursiva.
En esta diapo hablaré sobre por qué decidimos gamificar MirMeApp: Por un lado mejora el numero de usuarios. Por que incentiva la participación del usuario y fomenta la interacción entre los mismos. Ello implica un aumento de la motivación y satisfacción del usuario, así como potencia su uso, implicación y aprendizaje. Por otro lado minimiza el aburrimiento y cansancio por hacer “ un trabajo tedioso” como es hacer preguntas del MIR, y disminuye el abandono de la actividad. Todo ello revierte en un importante refuerzo en su formación que de forma indirecta mejora la calidad asistencial de los pacientes que el usuario atienda.
En esta diapo: Qué es MirMeApp. Poner alguna imagen de inicio de la App.
Aquí estaría bien usar alguna imagen como la que tenemos en el dossier.
Varios pantallazos con transciones que vayan desde que se inicia un examen hasta que se acaba.
Aquí poner imágenes de las medallas. Si puedes me pasas un esquema con todas las líneas de gamificación que vamos implementar para estudiármelas bien.
En esta diapo hablaré sobre por qué decidimos gamificar MirMeApp: Por un lado mejora el numero de usuarios. Por que incentiva la participación del usuario y fomenta la interacción entre los mismos. Ello implica un aumento de la motivación y satisfacción del usuario, así como potencia su uso, implicación y aprendizaje. Por otro lado minimiza el aburrimiento y cansancio por hacer “ un trabajo tedioso” como es hacer preguntas del MIR, y disminuye el abandono de la actividad. Todo ello revierte en un importante refuerzo en su formación que de forma indirecta mejora la calidad asistencial de los pacientes que el usuario atienda.