Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Evento academico Texun
1. FESTIVAL TECNOLÓGICO TEXUN 2PUNTO012
EVENTO ACADÉMICO
El evento académico del Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 busca
reflexionar sobre las distintas transformaciones que han propiciado la
incorporación de las tecnologías de la información y las comunicaciones, tic, en
distintas esferas de la vida, tratar de comprender su función cultural
desinstrumentalizando su naturaleza y entenderlas como un escenario simbólico
para desarrollar nuevas formas de relacionarnos y entretenernos, y así poder
dimensionar sus alcances educativos, sociales y culturales.
Por eso hemos querido traer importantes especialistas y conferencistas nacionales
e internacionales, quienes a través de sus investigaciones han estudiado las
tecnologías desde una perspectiva social y humanista y nos entregarán sus
valiosas apreciaciones al respecto.
El evento se hará por medio páneles dirigido por un moderador y dos ponentes,
quienes después de tener un espacio de 20 minutos cada uno para dictar su
ponencia, dispondrán de un tiempo para conversar y discutir sobre el tema
propuesto en dicho panel.
Inscríbete para el evento académico en:
http://www.comfenalcoantioquia.com/Bibliotecas/TexunAcadémico.aspx
Consulta toda la programación del Festival Texun en:
http://www.comfenalcoantioquia.com
http://www.bibliotecapiloto.gov.co
http://pbbelen.blogspot.com
2. VIERNES 19 DE OCTUBRE
8.30 a.m. Inscripciones
9.00 a.m. Apertura a cargo de DMK BAND: Dicken Schrader y sus hijos Milah y
Korben se presentan por primera vez en vivo después de su éxito en la web:
http://www.youtube.com/watch?v=BxQSEvHdyjQ
9.30 a.m. Ponencia inaugural por Alejandro Piscitelli (Arg), Filósofo, profesor
universitario y sociólogo especializado en los nuevos medios tecnológicos y la
educación, reconocido conferencista internacional, Director del Proyecto Facebook
y la Posuniversidad.
10.30 a.m. Receso
11.00 a.m. Panel “Las relaciones sociales y las identidades en la virtualidad”:
¿Podemos hablar hoy de otros espacios para construir el capital social? ¿Qué nos
define frente a los nuevos discursos y narrativas que nos develan en el
ciberespacio? La posibilidad de ser otros en la virtualidad ¿logra que se afirmen y
tramiten los procesos de identidad social y cultural? ¿Aumenta el sentido de
alteridad?
Germán Franco Díez, Director del Departamento de Comunicaciones del
Ministerio de Cultura.
Heiner Castañeda Bustamante, autor del libro “Navego, luego existo, la vida en
el universo de la virtualidad”.
12.30 a.m. Receso
2.30 p.m. Panel “Experiencias virales en la web”:
Hoy la Internet se ha convertido en un medio preponderante para comunicar y
expresar múltiples expresiones y sentimientos. Podríamos decir, parafraseando a
McLuhan ¿La Internet es el mensaje?
DMK Band: Dicken Schrader y sus hijos Milah y Korben, Integrantes de DMK
Band, reconocida agrupación musical en YouTube que ha ganado miles de fans
por sus videos, donde interpretan covers de la agrupación Depeche Mode.
Pablo Pabón & Edwin Mejía, Líderes de Internautismo Crónico, colectivo creativo
especializado en audiovisuales humorísticos de alta difusión en YouTube y redes
sociales.
3.30 p.m. Receso
3. 4.00 p.m. Panel “Política: teoría y praxis en la virtualidad”:
¿Podemos hablar hoy de un "nuevo sujeto político"? ¿Se desterritorializó la
práctica política? Ó ¿Existen en realidad unos "nuevos territorios y escenarios
políticos"? La construcción y la creación de conocimiento tiene hoy una fuerte
connotación colectiva ¿Qué implica esto dentro de las leyes y el concepto de
propiedad intelectual?
Carolina Botero Cabrera, Reconocida investigadora, asesora, autora,
conferencista y tallerista en el análisis del derecho de autor en nuevos entornos
tecnológicos, Co-Lider Creative Commons.
Elkin Botero Vera, Integrante del Partido Pirata Colombiano, especialista en
software libre y soluciones web.
SÁBADO 20 DE OCTUBRE
9.00 a.m. Panel “Lectura y bibliotecas y su apuesta en la virtualidad”:
¿Cuáles serían los cambios en la práctica cultural de la lectura en el uso de
soportes digitales? ¿Qué aspectos son posibles redimensionar en la lectura como
práctica sociocultural, cuando el capital social y cultural, hoy en día, está mediado
en parte por las tic como artefactos culturales? ¿Se transforma el papel de las
bibliotecas al encontrar otros medios para acceder y construir conocimiento?
Gilberto Eduardo Gutiérrez, Realizador del estudio de prospectiva sobre la
lectura en contexto digital para el Centro Regional para el Fomento del Libro en
América Latina y el Caribe, CERLALC.
Didier Álvarez Zapata, Bibliotecólogo e investigador del estudio: Exploración de
los discursos y las prácticas de promoción de la lectura en las bibliotecas públicas
de Medellín: una revisión del lugar social de la biblioteca pública en la formación
de lectores.
10.30 a.m. Receso
11.00 a.m. Panel “Educación, escuela y modelos pedagógicos en la virtualidad”:
Si la educación es uno de los ejes fundamentales en la construcción cultural de las
personas ¿Qué rol está cumpliendo hoy la escuela, con la incidencia de las tic, en
la construcción y creación del conocimiento de las comunidades? ¿Existen
rupturas en los modelos de aprendizaje tradicionalmente usados? ¿Para qué se
debe educar en la virtualidad? ¿Dónde existe más aprendizaje, fuera de la escuela
4. o dentro de ella? ¿Se debe revaluar el sentido de la escuela? ¿Está la escuela
dispuesta a asumir cambios en sus modelos pedagógicos?
José Cabrera Paz, Investigador, desarrollador y consultor en educación, cultura y
tecnologías de información y comunicación.
Erika Jaillier Castrillón, Decana de la Escuela de Ciencias Sociales de la
Universidad Pontificia Bolivariana. Investigadora de varios estudios que abordan la
relación educación, tecnologías y comunicación.
12.30 p.m. Receso
2.00 p.m. Panel “La virtualidad y la relación cuerpo-máquina y el mundo gamer
como cultura”:
Dentro de la interacción humano-máquina y la supuesta dicotomía realidad-
virtualidad ¿Es posible pensar en interconexiones entre la vida social y el cuerpo?
¿Se ha reconstruido el cuerpo al insertarse en otro espacio de interacción? ¿Sólo
se existe en la virtualidad discursivamente y no corporalmente? ¿Los videojuegos
enajenan de la realidad al gamer o la reafirma? ¿Es posible pensar a los gamers
como una cultura?
Ana María Tamayo Duque, Antropóloga, Profesora de la Universidad de
Antioquia, realizadora de varios estudios sobre el cuerpo.
Jaime Andrés Vargas, Reconocido gamer local, invitado a varios eventos
internacionales de tecnología y videojuegos como el E3 2009 y 2011, Campus
Party.