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David Fernández Puentes
1. ¿Qué es una interfaz gráfica de
usuario?
2.¿Por que se usan las interfaces
gráficas?
3. Tipos de interfaces gráficas.
3.1. Descriptivas basadas en ordenes.
 3.2. Selectivas o basadas en menús.
 3.3. Descriptivas VS Selectivas.
4.Evolución de las interfaces WIMP
E
Etimológicamente:
 Dentro del proceso de interacción persona—
ordenador, la interfaz gráfica de usuario es el
sistema interactivo que posibilita, a través del
uso y la representación del lenguaje visual,
una interacción amigable con un sistema
informático. La interfaz gráfica de usuario (en
inglés Graphical User Interface, GUI) es un tipo
de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de
imágenes y objetos gráficos para representar la
información y acciones disponibles en la
interfaz. Habitualmente las acciones se realizan
mediante manipulación directa para facilitar la
interacción del usuario con la computadora.
Los motivos por los que se
usan las interfaces
gráficas son muchos:
Sencillez
Rapidez de operación
Usabilidad
 Ejemplo: Crear una carpeta en el directorio
C: llamado carpeta y mover en el un archivo
de texto llamado fichero1.txt
SIN INTERFAZ GRÁFICA
 Ejemplo: Crear una carpeta en el directorio
C: llamado carpeta y mover en el un archivo
de texto llamado fichero1.txt
CON INTERFAZ GRÁFICA
3.1. Descriptivas basadas en
ordenes.
3.2. Selectivas o basadas en
menús.
 El usuario introduce una orden que la
interpretará la interfaz, lo cual obliga a
memorizan una serie de mandatos que le
dan acceso a las funciones que desea
realizar. El usuario elige la acción deseada
mediante la introducción de un verbo que
denota la acción, casi siempre seguido de
una serie de atributos.
 El usuario selecciona una de las diversas
alternativas presentadas por la interfaz.
Apareciendo opciones, entre las que el
usuario podrá elegir una u otra. El aspecto
de los menús pueden ser bastante variados
así como la forma de acceder a las distintas
opciones. Todas las opciones que en un
momento dado se pueden utilizar están
presentes en la pantalla o pueden aparecer
de una forma más sencilla. Lo normal es que
sea necesario navegar por distintos menús
hasta llegar a activar la función deseada.
VENTAJAS INCONVENIENTES
FLEXIBILIDAD MEMORIZACIÓN COMANDOS
RAPIDO PARA TAREAS
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MALA GESTIÓN DE ERRORES
ATRACTIVO PARA USUARIOS
EXPERTOS
VENTAJAS INCONVENIENTES
NECESITA POCO
ENTRENAMIENTO.
CONSUMO DE RECURSOS
ERRORES FACILES DE
GESTIONAR
MUCHOS MENÚS
INCITA A LA EXPLORACIÓN LENTO PARA USUARIOS
EXPERIMENTADOS
 1973. Xerox Alto
 El primer ordenador personal que utilizo una
interfaz gráfica de usuario moderna, desarrollado
en 1973.
 No fue comercializado, se dedicó principalmente
para las investigaciones de las universidades.
 1981.Xerox 8010 Star
 Es el que se conoce como primer sistema que
integrase escritorio, con aplicaciones.
 Fue conocido como “La estrella de Xerox”
 1983. Apple Lisa Office System 1.
 Fue diseñado por Apple como una estación de
trabajo para procesar documentos.
 Esté sistema operativo fue sustituido por
Macintosh
 1984. VisiCorp Visi On.
 Fue la primera interfaz gráfica diseñada para los
IBM PC.
 Estaba diseñada para las grandes empresas lo
que conllevo y precio muy elevado.
 Incorporó ratón pero no hizo uso de los iconos.
 1984. Mac Os 1.
 Fue el primero en implementar el uso de iconos.
 Capacidad de mover archivos y carpetas
arrastrando con el ratón. Lo que hoy conocemos
como drag an drop.
 1985. Amiga Workbench 1.0
 El primero en incluir colores, en principio cuatro,
azul, blanco, negro y naranja.
 Iconos multiestado.
 Sonido Estéreo.
 1985. Microsoft Windows 1.0
 Iconos gráficos en color.
 Reloj analógico animado.
 1985. GEM
 Inicialmente fue creado para usarse con el
sistema operativo CP / M en el Intel 8088 y
Motorola 68000 y más tarde desarrollado para
ejecutarse en DOS.
 Donde más se uso fue en los ordenadores Atari ST
 También fue utilizado en una serie de
computadoras IBM compatibles Amstrad.
 1986. IRIX 3
 Sistema de 64 bits creado para UNIX.
 Soporte para iconos vectoriales.
 1986. GEOS
 Diseñado para Commodore 64.
 Procesador de texto gráfico.(GeoWrite).
 Herramienta de dibujo.(GeoPaint).
 1987. Microsoft Windows 2.0
 Ventanas con la capacidad de minimizar,
maximizar y redimensionar.
 Mejora de los gráficos.
 1989. NextStep.
 Diseñado por Steve Jobs para las universidades y
laboratorios de investigación.
 Iconos más grandes de 48X48.
 Más colores.
 1990. WINDOWS 3.0
 En este momento fue cuando Microsoft se da
realmente cuenta de la importancia de la
interfaz gráfica.
 Agregó un estilo unificado al diseño de los
iconos.
 1991. Mac OS System 7.
 Primera Interfaz gráfica de Macintosh que
soportaba colores e iconos.
 Posibilidades de personalización de las ventanas.
 1991. Microsoft Windows 3.1
 Fuentes True Type.
 Tonos brillantes de colores.(Mejorado para
daltónicos)
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 1992. OS/2 2.0
 Primero en adaptar internacionalmente.
 Pruebas de facilidad de uso.
 Pruebas de accesibilidad.
 Incluye el concepto de temas.
 1995. Microsoft Windows 95.
 Incluye el botón de cierra de ventana .
 Múltiples estados a los iconos.
 Inclusión del botón de INICIO
 1997. Mac Os 8
 Iconos isométricos.
 Iconos con 256 colores.
 Posibilidad de personalización de la interfaz.
 1998. KDE 1.0.
 Múltiples escritorios.
 Iconos multiestado.
 Múltiples barras de tareas
 Concepto de menús.
 1999. BeOs 4.5
 Utiliza los principios de claridad, diseño limpio y
despejado.
 Iconos multiestado.
 Capacidad de personalización de la interfaz.
 2001.Mac Os X
 Iconos semi transparentes.
 Iconos de 128X128.
 Inclusión del dock
 Transparencias y efectos en 3D
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 2001.Microsoft Windows XP
 Interfaz personalizable
 Tamaño por defecto de los iconos de 48X48
 Uso de millones de colores, para dar un efecto
más realista.
 2007.Microsoft Windows Vista
 Mejoras del escritorio con efectos 3D
 Incorporación de Widget
 Transparencias de los menús.
 2007.Apple Mac Os Leopard.
 Interfaz gráfica Aqua.
 Mayores efectos en 3D.
 Mayor interactividad.
 Posibilidades de personalización inmensas.
 2008~2009. KDE v.4
 Animaciones de las ventanas.
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Interfaces gráficas de usuario

  • 2. 1. ¿Qué es una interfaz gráfica de usuario? 2.¿Por que se usan las interfaces gráficas? 3. Tipos de interfaces gráficas. 3.1. Descriptivas basadas en ordenes.  3.2. Selectivas o basadas en menús.  3.3. Descriptivas VS Selectivas. 4.Evolución de las interfaces WIMP
  • 4.  Dentro del proceso de interacción persona— ordenador, la interfaz gráfica de usuario es el sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático. La interfaz gráfica de usuario (en inglés Graphical User Interface, GUI) es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa para facilitar la interacción del usuario con la computadora.
  • 5. Los motivos por los que se usan las interfaces gráficas son muchos: Sencillez Rapidez de operación Usabilidad
  • 6.  Ejemplo: Crear una carpeta en el directorio C: llamado carpeta y mover en el un archivo de texto llamado fichero1.txt SIN INTERFAZ GRÁFICA
  • 7.  Ejemplo: Crear una carpeta en el directorio C: llamado carpeta y mover en el un archivo de texto llamado fichero1.txt CON INTERFAZ GRÁFICA
  • 8. 3.1. Descriptivas basadas en ordenes. 3.2. Selectivas o basadas en menús.
  • 9.  El usuario introduce una orden que la interpretará la interfaz, lo cual obliga a memorizan una serie de mandatos que le dan acceso a las funciones que desea realizar. El usuario elige la acción deseada mediante la introducción de un verbo que denota la acción, casi siempre seguido de una serie de atributos.
  • 10.  El usuario selecciona una de las diversas alternativas presentadas por la interfaz. Apareciendo opciones, entre las que el usuario podrá elegir una u otra. El aspecto de los menús pueden ser bastante variados así como la forma de acceder a las distintas opciones. Todas las opciones que en un momento dado se pueden utilizar están presentes en la pantalla o pueden aparecer de una forma más sencilla. Lo normal es que sea necesario navegar por distintos menús hasta llegar a activar la función deseada.
  • 11. VENTAJAS INCONVENIENTES FLEXIBILIDAD MEMORIZACIÓN COMANDOS RAPIDO PARA TAREAS COMPLEJAS MALA GESTIÓN DE ERRORES ATRACTIVO PARA USUARIOS EXPERTOS VENTAJAS INCONVENIENTES NECESITA POCO ENTRENAMIENTO. CONSUMO DE RECURSOS ERRORES FACILES DE GESTIONAR MUCHOS MENÚS INCITA A LA EXPLORACIÓN LENTO PARA USUARIOS EXPERIMENTADOS
  • 12.  1973. Xerox Alto  El primer ordenador personal que utilizo una interfaz gráfica de usuario moderna, desarrollado en 1973.  No fue comercializado, se dedicó principalmente para las investigaciones de las universidades.
  • 13.  1981.Xerox 8010 Star  Es el que se conoce como primer sistema que integrase escritorio, con aplicaciones.  Fue conocido como “La estrella de Xerox”
  • 14.  1983. Apple Lisa Office System 1.  Fue diseñado por Apple como una estación de trabajo para procesar documentos.  Esté sistema operativo fue sustituido por Macintosh
  • 15.  1984. VisiCorp Visi On.  Fue la primera interfaz gráfica diseñada para los IBM PC.  Estaba diseñada para las grandes empresas lo que conllevo y precio muy elevado.  Incorporó ratón pero no hizo uso de los iconos.
  • 16.  1984. Mac Os 1.  Fue el primero en implementar el uso de iconos.  Capacidad de mover archivos y carpetas arrastrando con el ratón. Lo que hoy conocemos como drag an drop.
  • 17.  1985. Amiga Workbench 1.0  El primero en incluir colores, en principio cuatro, azul, blanco, negro y naranja.  Iconos multiestado.  Sonido Estéreo.
  • 18.  1985. Microsoft Windows 1.0  Iconos gráficos en color.  Reloj analógico animado.
  • 19.  1985. GEM  Inicialmente fue creado para usarse con el sistema operativo CP / M en el Intel 8088 y Motorola 68000 y más tarde desarrollado para ejecutarse en DOS.  Donde más se uso fue en los ordenadores Atari ST  También fue utilizado en una serie de computadoras IBM compatibles Amstrad.
  • 20.  1986. IRIX 3  Sistema de 64 bits creado para UNIX.  Soporte para iconos vectoriales.
  • 21.  1986. GEOS  Diseñado para Commodore 64.  Procesador de texto gráfico.(GeoWrite).  Herramienta de dibujo.(GeoPaint).
  • 22.  1987. Microsoft Windows 2.0  Ventanas con la capacidad de minimizar, maximizar y redimensionar.  Mejora de los gráficos.
  • 23.  1989. NextStep.  Diseñado por Steve Jobs para las universidades y laboratorios de investigación.  Iconos más grandes de 48X48.  Más colores.
  • 24.  1990. WINDOWS 3.0  En este momento fue cuando Microsoft se da realmente cuenta de la importancia de la interfaz gráfica.  Agregó un estilo unificado al diseño de los iconos.
  • 25.  1991. Mac OS System 7.  Primera Interfaz gráfica de Macintosh que soportaba colores e iconos.  Posibilidades de personalización de las ventanas.
  • 26.  1991. Microsoft Windows 3.1  Fuentes True Type.  Tonos brillantes de colores.(Mejorado para daltónicos)  Mejores gráficos de pantalla.
  • 27.  1992. OS/2 2.0  Primero en adaptar internacionalmente.  Pruebas de facilidad de uso.  Pruebas de accesibilidad.  Incluye el concepto de temas.
  • 28.  1995. Microsoft Windows 95.  Incluye el botón de cierra de ventana .  Múltiples estados a los iconos.  Inclusión del botón de INICIO
  • 29.  1997. Mac Os 8  Iconos isométricos.  Iconos con 256 colores.  Posibilidad de personalización de la interfaz.
  • 30.  1998. KDE 1.0.  Múltiples escritorios.  Iconos multiestado.  Múltiples barras de tareas  Concepto de menús.
  • 31.  1999. BeOs 4.5  Utiliza los principios de claridad, diseño limpio y despejado.  Iconos multiestado.  Capacidad de personalización de la interfaz.
  • 32.  2001.Mac Os X  Iconos semi transparentes.  Iconos de 128X128.  Inclusión del dock  Transparencias y efectos en 3D ¿Internet Explorer en Mac?
  • 33.  2001.Microsoft Windows XP  Interfaz personalizable  Tamaño por defecto de los iconos de 48X48  Uso de millones de colores, para dar un efecto más realista.
  • 34.  2007.Microsoft Windows Vista  Mejoras del escritorio con efectos 3D  Incorporación de Widget  Transparencias de los menús.
  • 35.  2007.Apple Mac Os Leopard.  Interfaz gráfica Aqua.  Mayores efectos en 3D.  Mayor interactividad.  Posibilidades de personalización inmensas.
  • 36.  2008~2009. KDE v.4  Animaciones de las ventanas.  Widget de escritorio.  Tamaño de los iconos ajustable.  Facilidad de Configuración.