2. Clase invertida
La clase invertida o el término utilizado en inglés
“flipped classroom”, se trata de la técnica que
invierte los modelos tradicionales de enseñanza,
dando instrucciones online desde fuera de la
clase y trasladando los deberes dentro de la
clase
3. Características de la clase invertida
Los temas de clase, con enviados como investigaciones para fuera de la clase.
• Las investigaciones se lo puede realizar en foros con otros docente y los compañeros de
clase utilizando la tecnología como recurso didáctico.
• El tiempo de la clase, se aprovecha la presencia del tutor para realizar los ejercicios que en
el esquema tradicional serían enviados como tarea.
5. • Aprovechar de mejor manera el tiempo que el estudiante se encuentra con el docente
y sus propios compañeros.
• Aclarar las dudas presentadas en los estudiantes al momento de la investigación como
tarea en la presencia del tutor y sus compañeros de clase.
• Mejorar significativamente el ambiente de trabajo en el aula.
• Mejorar la atención educativa a cada alumno, en función de sus capacidades, de su
estilo básico de aprendizaje, etc.
• Convertir el aula en un espacio de trabajo activo para todos los miembros de la
comunidad educativa presentes.
• Fomentar la creatividad y el pensamiento crítico.
• Facilitar en cumplimiento de las normas al eliminar algunos de los riesgos que
potencian su incumplimiento.
6. Aplicaciones pedagógicas
Los temas que son motivo de consulta, el docente puede construir un repositorio digital
de vídeos en youtube, para facilitar el acceso al material en tiempo y espacio.
Se puede apoyar con un software de captura de vídeo, para comenzar a construir los
videos.
7. Otra aplicación pedagógica, puede ser
la utilización del foro presente en EVA
(Entorno Virtual de Aprendizaje), para
que los estudiantes expongan sus puntos
de vista bajo la guía del docente.
Además el chat utilizado en las horas
designadas por el docente, para
aclarar los conceptos motivo de
consulta, y así aprovechar al máximo
el tiempo en clase con la solución de
ejercicios de complejidad.
8. La interfaz de usuario
Definición
La interfaz de usuario es el medio
con que el usuario puede comunicarse
con una máquina, un equipo o una
computadora, y comprende todos
los puntos de contacto entre el usuario
y el equipo
9. Otra forma de decir es que las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen
elementos como menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la
computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la
comunicación entre el ser humano y la computadora. La mejor interacción humano-máquina
a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde tanto
comodidad, como eficiencia.
10. Tipos de interfaces
Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente tres tipos:
Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar,
procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.
Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y
herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la
pantalla.
Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la máquina y las
personas, permite a la máquina entender la instrucción y al hombre entender el código
binario traducido a información legible.
11. En conclusión la interfaz del
usuario fue creado para dotar
de comodidad a la persona
con la máquina bajo los
diferentes aspectos :
comodidad
estilo etc