1. Gamificación y modelos de
dinámicas de juego y
entretenimiento
Xiaochen Cao
Nicolò Lattari
María Fernanda Liriano
2. Objetivo:
Diseñar una estrategia de gamificación para generar notoriedad y atraer
visitas directas a los restaurantes.
Queremos respetar y aprovechar los valores de Crepes & Waffles, resaltando
la importancia de la familia. La estrategia desarrollada será para atraer los
más pequeños de la familia, apoyándonos en su curiosidad y deseos de
diversión y logro.
Medición:
• Número de descargas de la aplicación
• Visitas a los restaurantes vinculadas a la aplicación (platos diseñados)
• Menús creados
• ROI (la inversión de la aplicación vs la cantidad de visitas de familias que
hayan entregado la receta)
3. Target
Niños entre 5 y 11 años y su familia. Sobretodo
aquellos que utilizan de manera regular tablets
o móviles con gran curiosidad e interés por la
cocina.
Un típico usuario sería aquel niño o niña que le
gusta jugar en un ipad, y con ganas de obtener
cumplidos de sus padres o familiares por sus
resultados logrados.
4. Idea del juego
Diseñar una aplicación de juego educacional que permita al niño
crear platos siguiendo una receta saludable o simplemente
utilizando su imaginación. Los ingredientes disponibles
digitalmente serían los mismos disponibles en los restaurantes.
También iremos desbloqueando nuevas recetas según vayamos
completando las que tengamos disponibles en el momento de
iniciar el juego en lo que llamaremos nuestro libro de recetas.
Luego los niños pueden llevar sus creaciones a los restaurantes y
pedir que se les cocine ese mismo plato y hacer que sus padres
los prueben.
Elegiremos mensualmente platos ganadores y lo incluiremos en
la carta de ese mes. Al lado de la carta incluiremos su foto y una
pequeña historia sobre el niño o niña. La familia ganadora
disfrutará del plato gratuitamente.
5. Características
NOMBRE: Cooking con Crepes & Waffles
PLATAFORMA Y REQUERIMENTOS
TÉCNICOS:
Android & iOS (GooglePlay – AppStore)
INTERFAZ FÍSICA: Serie de pantallas en ambiente culinario
escenificando un restaurante de
Crepes&Waffles.
TEMÁTICA EDUCATIVA: Simulador educativo. Enseña a cocinar
distintas recetas saludables de manera
divertida.
ESTRUCTURA PEDAGÓGICA: Incentiva el interés por la cocina de una
manera creativa y fácil..
PERSONAJES PRINCIPALES: Claudia (Mini Chef) / Nico (Mini Chef)
TRAMA ARGUMENTAL: Acciones para desbloquear el libro de
recetas.
7. Reglas del juego
• Podrás elegir un avatar de un mini chef chica o
chico, identificados con ropa de chef y logos de
Crepes and Waffles.
• Cada receta variará el número de pasos para
completarla dependiendo del nivel de dificultad
en el que nos encontremos en el juego. Cada
receta lleva ingredientes diferentes y técnicas de
cocina distintas las cuales se irán mostrando paso
a paso que se plasmaran como mini juegos, los
cuales imitan a la perfección a las acciones a
realizar en la realidad.
8. Reglas del juego
• Tendremos guías tales como cortar en rodajas los
vegetales, cascar huevos, manejas ollas, además
de estas acciones básicas tendremos que
dominar algunas más complejas como separar la
yema de la clara de un huevo, preparar una masa
de crepes, etc.… Al acabar cada mini juego se
presentara en la pantalla los pasos que nos
quedan por realizar para finalizar el plato, junto a
una breve descripción de como tenemos que
ejecutar el siguiente paso y en qué consiste.
9. Reglas del juego
• El otro modelo de juego integrado que
proponemos en un ¨FreeStyle¨el cual se basa
en definir algunos platos del menú ya existente
de crepes & waffles y darle la opción al jugador
de ser su propio chef.
• Además dentro de la aplicación proponemos
integrar un recetario propuesto por la empresa
de recetas saludables y ecológicas las cuales
promuevan los valores y creencias de la misma,
acercando a los actuales y futuros clientes a
sentirse parte de la familia Crepes & Waffles.
10. Ejemplo
Le damos opciones de bases para una ensalada
y posibles toppings, aderezos y extras que este
puede mezclar y crear nuevos platos a su gusto.
Dándole como incentivo que puede ir al
restaurante con su creación y que esta sea
recreada a la perfección como la diseñó por uno
de nuestros cocineros en el restaurante.
11. Premiación
Dependiendo de cómo hayamos hecho bien los pasos en el
proceso de un plato, al finalizar recibiremos una medalla, la
cual nos servirá para saber como de bien hemos realizado la
receta. Por ejemplo, en caso de que no cometiéramos ningún
error recibiremos medalla de oro, mientras que si fallamos un
poco o nos equivocamos varias veces obtendremos la de plata,
bronce o un mensaje alentador para seguir incentivando a
esforzarse más.
En la aplicación se puede registrar el nombre del creador y
llegará a la base de datos del restaurante para facilitar la
cocción del plato el día en que vaya la familia al restaurante.
El ganador mensual será el que obtiene mayor puntuación en
la aplicación.