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TIC EN LA EDUCACION SUPERIOR

    Por: Richard Henry Sivila Ríos
EDUCACIÓN SUPERIOR Y TIC.-
• La Educación Superior es aquella que proporciona formación de tipo
  profesional o académica. Los establecimientos de educación superior han
  sido tradicionalmente las universidades, pero además se consideran otros
  centros educacionales como institutos, escuelas profesionales o escuelas
  técnicas, centros de formación del profesorado, escuelas o institutos
  politécnicos, etc. (las denominaciones dependen del sistema educacional
  del país en particular). (Castells, 2007)
• Las tecnologías en educación han existido desde los inicios de la misma, se
  han visto pasar por las aulas, televisores, radios, materiales didácticos,
  videos, proyectores, etc.
•
• Pero en la actualidad encontramos con la facilidad de usar diversidad de
  medios tecnológicos; los cuales apoyan a capturar la atención de los
  estudiantes, reducir el tiempo de comprensión, liberar al profesor en
  tareas repetitivas y sobre todo poner a disposición del que necesita los
  contenidos a través del uso de herramientas sociales el conocimiento.
EDUCACIÓN SUPERIOR Y TIC.-
• Cabe mencionar que la utilización de computadoras en
  la educación se ha visto afectada por la rápida
  evolución de la tecnología informática vs la lenta
  capacidad de adaptación en el área de la educación.
  Según Leinonen “La siempre creciente tendencia de
  integración de las tecnologías informáticas a los
  procesos educativos no se rompe, aún cuando los
  resultados sobre sus aportes, efectividad e impacto
  reales no han sido demostrados, pues las experiencias
  en su gran mayoría son realizadas a pequeña escala y
  en corto tiempo” [LEINONEN:2004:1]
EVOLUCIÓN DE LAS TICS EN LA
        EDUCACIÓN [LEINONEN:2004:1].-
• En los últimos 25 años se han experimentado
  cinco cambios referentes al uso de las TIC`s en
  la educación, los mismos que se pueden
  apreciar en la siguiente gráfica:


                                         Entrenamiento basado    Entrenamiento basado                      Software Social
   Programación   Entrenamiento basado                                                 Aprendizaje Mixto
                                         en Internet             en Internet                               Contenidos
   Ejercitación   en Computadoras                                                      Con Aprendizaje
                                         Comunicación y          Comunicación y                            abiertos y
   y práctica     con Multimedia                                                       Electrónico
                                         Colaboración en Redes   Colaboración en Redes                     gratuitos



 1975      1980                1985                1990                      1995                 2000           2005
1. Etapa 1: Programación, ejercitación
               y práctica
•   Con la aparición de los computadores tanto en Europa como en EEUU se
    empezaron a realizar inversiones de estas para las escuelas, las misma que se
    basan en dos tendencias: a) enseñar a programar con la creencia de que se
    ayudaría a desarrollar la lógica del estudiante y habilidades matemáticas, 2) utilizar
    la computadora, con el objetivo de aprender a usar los programas de las
    computadoras y poder realizar prácticas a través de software de simulación. En
    esta etapa se marcó la resistencia de los docentes al uso de los computadores ya
    que consideran que eran muy complejos de utilizar; esta resistencia persiste hasta
    la actualidad con los docentes más antiguos.
Etapa 2: Entrenamiento basado en
     computadores multimedia:
• En esta etapa se sostenía que los estudiantes
  aprenderían mejor si pudieran mirar animaciones en
  colores, videos y después realizar ejercicios; por lo cual
  las enciclopedias y los CD-ROM multimedia fueron los
  productos estrellas en la educación por la motivación y
  las oportunidades de aprendizaje que brindaba.
3. Etapa 3: Entrenamiento basado en Internet,
     comunicación y colaboración en redes:
• En esta época se promovió el uso de Internet como una fuente en
  donde la información se podía mantener actualizada, además que
  era eficaz en términos de costos y no era necesario ausentarse del
  lugar de trabajo para capacitarse. En la década de los 90 en donde
  existe la proliferación de programas para la incorporación de
  computadores y redes educacionales. Entre ellas se puede
  mencionar algunas iniciativas:
País                Proyecto          Año de inicio

Colombia            Conexiones              1992

Chile               Enlaces                 1992

Paraguay            Enlaces Mundiales       1997

Brasil              Red Enlaces             1997

México              Red Escolar             1996

Argentina           Red Telar               1989

Costa Rica          Red Telemática          1994
                    Educativa
Proyectos de Redes Educacionales

Etapa 4: e-learning y aprendizaje mixto o híbrido:
A partir del uso de Internet surgió el e-Learning, la capacitación y
    adiestramiento de estudiantes usando material disponible en Internet
    para lo cual se desarrollaron cursos y plataformas educativas que
    requieren actividades sociales entre estudiantes y profesores. En esta
    etapa cualquier persona que tenga un acceso a Internet tiene la
    posibilidad de estudiar y tomar cursos de diferentes temas y
    complejidades sin importar el lugar en donde se encuentre.
Este avance tecnológico permitió dar un giro en la educación Superior a
    Distancia, es así como en todas las universidades que tienen esta
    modalidad de estudios ofrecen cursos virtuales para pregrado y en
    algunos casos para postgrados.
El aprendizaje mixto o híbrido, permite combinar el estudio con sesiones de
    trabajo virtuales a través de video conferencias, chats, etc, con lo cual los
    docentes imparten sus materias con un esquema tradicional, apoyando los
    contenidos del material digital.
Actualmente es un campo muy amplio que en un futuro debe estar ligado con
    el software social y el contenido libre.
Etapa 5: Software social, contenidos abiertos y
                      gratuitos:
•    A través de las redes sociales, blogs, wikis, etc. se está logrando que las personas
     puedan compartir información con uso académico o personal en la web.
•    El socializar estos contenidos de forma gratuita se tiene una alta posibilidad de recibir
     retroalimentación de otras personas que sean expertos en el tema. Los blogs están
     siendo utilizados por los docentes para compartir con sus alumnos temas específicos de
     la materia que imparten, a la vez que se retroalimentan de los comentarios de sus
     alumnos y de otras personas.
•    Ejemplos de compartir información gratuita son los proyectos de la licencia GNU-GPL2,
     Creative Commons3, Wikipedia4, Opencourseware5, Universia6, OpenUTPL7 que son
     iniciativas para liberar el contenido reconociendo al autor del mismo.
•
•    Esta última etapa tiene disponibilidad de una gran cantidad de recursos que responde a
     una tendencia de la creación libre y gratuita de contenido, en donde las personas
     comparten su conocimiento con otras personas.
•
•    Paralelamente a estos cambios se han dado algunos hechos que han motivado la
     concienciación respecto a la importancia de utilizar las TICs en la Educación Superior
     como la declaración de Bolonia en la UE que establecía para el 2010 un espacio común
     Europeo de Educación Superior objetivo alcanzable únicamente con el uso de
     tecnología.

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Educación Superior y TICs

  • 1. TIC EN LA EDUCACION SUPERIOR Por: Richard Henry Sivila Ríos
  • 2. EDUCACIÓN SUPERIOR Y TIC.- • La Educación Superior es aquella que proporciona formación de tipo profesional o académica. Los establecimientos de educación superior han sido tradicionalmente las universidades, pero además se consideran otros centros educacionales como institutos, escuelas profesionales o escuelas técnicas, centros de formación del profesorado, escuelas o institutos politécnicos, etc. (las denominaciones dependen del sistema educacional del país en particular). (Castells, 2007) • Las tecnologías en educación han existido desde los inicios de la misma, se han visto pasar por las aulas, televisores, radios, materiales didácticos, videos, proyectores, etc. • • Pero en la actualidad encontramos con la facilidad de usar diversidad de medios tecnológicos; los cuales apoyan a capturar la atención de los estudiantes, reducir el tiempo de comprensión, liberar al profesor en tareas repetitivas y sobre todo poner a disposición del que necesita los contenidos a través del uso de herramientas sociales el conocimiento.
  • 3. EDUCACIÓN SUPERIOR Y TIC.- • Cabe mencionar que la utilización de computadoras en la educación se ha visto afectada por la rápida evolución de la tecnología informática vs la lenta capacidad de adaptación en el área de la educación. Según Leinonen “La siempre creciente tendencia de integración de las tecnologías informáticas a los procesos educativos no se rompe, aún cuando los resultados sobre sus aportes, efectividad e impacto reales no han sido demostrados, pues las experiencias en su gran mayoría son realizadas a pequeña escala y en corto tiempo” [LEINONEN:2004:1]
  • 4. EVOLUCIÓN DE LAS TICS EN LA EDUCACIÓN [LEINONEN:2004:1].- • En los últimos 25 años se han experimentado cinco cambios referentes al uso de las TIC`s en la educación, los mismos que se pueden apreciar en la siguiente gráfica: Entrenamiento basado Entrenamiento basado Software Social Programación Entrenamiento basado Aprendizaje Mixto en Internet en Internet Contenidos Ejercitación en Computadoras Con Aprendizaje Comunicación y Comunicación y abiertos y y práctica con Multimedia Electrónico Colaboración en Redes Colaboración en Redes gratuitos 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2005
  • 5. 1. Etapa 1: Programación, ejercitación y práctica • Con la aparición de los computadores tanto en Europa como en EEUU se empezaron a realizar inversiones de estas para las escuelas, las misma que se basan en dos tendencias: a) enseñar a programar con la creencia de que se ayudaría a desarrollar la lógica del estudiante y habilidades matemáticas, 2) utilizar la computadora, con el objetivo de aprender a usar los programas de las computadoras y poder realizar prácticas a través de software de simulación. En esta etapa se marcó la resistencia de los docentes al uso de los computadores ya que consideran que eran muy complejos de utilizar; esta resistencia persiste hasta la actualidad con los docentes más antiguos.
  • 6. Etapa 2: Entrenamiento basado en computadores multimedia: • En esta etapa se sostenía que los estudiantes aprenderían mejor si pudieran mirar animaciones en colores, videos y después realizar ejercicios; por lo cual las enciclopedias y los CD-ROM multimedia fueron los productos estrellas en la educación por la motivación y las oportunidades de aprendizaje que brindaba.
  • 7. 3. Etapa 3: Entrenamiento basado en Internet, comunicación y colaboración en redes: • En esta época se promovió el uso de Internet como una fuente en donde la información se podía mantener actualizada, además que era eficaz en términos de costos y no era necesario ausentarse del lugar de trabajo para capacitarse. En la década de los 90 en donde existe la proliferación de programas para la incorporación de computadores y redes educacionales. Entre ellas se puede mencionar algunas iniciativas:
  • 8. País Proyecto Año de inicio Colombia Conexiones 1992 Chile Enlaces 1992 Paraguay Enlaces Mundiales 1997 Brasil Red Enlaces 1997 México Red Escolar 1996 Argentina Red Telar 1989 Costa Rica Red Telemática 1994 Educativa
  • 9. Proyectos de Redes Educacionales Etapa 4: e-learning y aprendizaje mixto o híbrido: A partir del uso de Internet surgió el e-Learning, la capacitación y adiestramiento de estudiantes usando material disponible en Internet para lo cual se desarrollaron cursos y plataformas educativas que requieren actividades sociales entre estudiantes y profesores. En esta etapa cualquier persona que tenga un acceso a Internet tiene la posibilidad de estudiar y tomar cursos de diferentes temas y complejidades sin importar el lugar en donde se encuentre. Este avance tecnológico permitió dar un giro en la educación Superior a Distancia, es así como en todas las universidades que tienen esta modalidad de estudios ofrecen cursos virtuales para pregrado y en algunos casos para postgrados. El aprendizaje mixto o híbrido, permite combinar el estudio con sesiones de trabajo virtuales a través de video conferencias, chats, etc, con lo cual los docentes imparten sus materias con un esquema tradicional, apoyando los contenidos del material digital. Actualmente es un campo muy amplio que en un futuro debe estar ligado con el software social y el contenido libre.
  • 10. Etapa 5: Software social, contenidos abiertos y gratuitos: • A través de las redes sociales, blogs, wikis, etc. se está logrando que las personas puedan compartir información con uso académico o personal en la web. • El socializar estos contenidos de forma gratuita se tiene una alta posibilidad de recibir retroalimentación de otras personas que sean expertos en el tema. Los blogs están siendo utilizados por los docentes para compartir con sus alumnos temas específicos de la materia que imparten, a la vez que se retroalimentan de los comentarios de sus alumnos y de otras personas. • Ejemplos de compartir información gratuita son los proyectos de la licencia GNU-GPL2, Creative Commons3, Wikipedia4, Opencourseware5, Universia6, OpenUTPL7 que son iniciativas para liberar el contenido reconociendo al autor del mismo. • • Esta última etapa tiene disponibilidad de una gran cantidad de recursos que responde a una tendencia de la creación libre y gratuita de contenido, en donde las personas comparten su conocimiento con otras personas. • • Paralelamente a estos cambios se han dado algunos hechos que han motivado la concienciación respecto a la importancia de utilizar las TICs en la Educación Superior como la declaración de Bolonia en la UE que establecía para el 2010 un espacio común Europeo de Educación Superior objetivo alcanzable únicamente con el uso de tecnología.