SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 90
Descargar para leer sin conexión
PLAN DE AREA TECNOLOGÍA E
       INFORMÁTICA

 DOCENTES: ESP. ERASMO
 JOSE MIER CORPAS, ESP.
ENADIS NAZARETH PACHECO
        VERGARA.

           DIRIGIDO A:

  ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA MARIA INMACULADA DE SAN
       BENITO ABAD SUCRE


 INSTITUCIÓN EDUCATIVA
MARÍA INMACULADA.INEMAIN
        AÑO 2010.
IDENTIFICACIÓN

NOMBRE DEL ESTABLECIMIENTO

INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARIA INMACULADA



MUNICIPIO
San Benito

NÚCLEO
44

TÍTULO DEL PROYECTO

TECNOLOGIA E INFORMATICA

CLEIS
Básica primaria (grado 1-2-3-4-5)

Básica secundaria (6-7-8-9)

Media vocacional (10- 11)

Jornada Sabatina.

INTENSIDAD HORARIA

2 horas por grupo de primaria a media, en los cleis es 1 hora
semanal.

COORDINADOR DEL PROYECTO
Erasmo Josè Mier Corpas- Enadis Nazareth Pacheco Vergara

DURACIÓN DEL PROYECTO
Año lectivo-2010




                                                                2
3
INTRODUCIÒN


Como actividad humana la tecnología busca resolver problemas y
satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y
la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos
y conocimientos.


Las orientaciones generales para la educación en tecnología que
presentamos en esta programación pretenden motivar a niños, niñas y
jóvenes hacia la comprensión y la apropiación de la tecnología desde las
relaciones que establecen los seres humanos para enfrentar sus
problemas y desarrollar su capacidad para solucionarlos, con el fin de
estimular sus potencialidades creativas.




                                                                            4
2. JUSTIFICACION




El programa de estudios se renueva prácticamente cada año, y se cuenta con
recursos físicos y humanos de alta calidad. Las proyecciones que se tienen para
el presente año son:




   Debido a la velocidad con que día a día se generan nuevas soluciones
    informáticas, se renuevan los programas y sistemas, y se cambian los estilos
    y los enfoques en la aplicación de la informática, por tal motivo nos vemos en
    la imperiosa necesidad de actualizar e incorporar en nuestro conocimiento
    nuevos saberes, es decir aprender el manejo de nuevos programas y
    aplicaciones. Estos serán utilizados por los estudiantes, e inclusive serán
    ellos los encargados de interactuar en primera instancia con ellos.



   El estudiantado debe aprender a reconocer las herramientas tecnológicas
    (incluido el PC) no como un fin de aprendizaje en sí mismo, sino como una
    herramienta para la solución de problemas y el óptimo desarrollo de su trabajo
    y estudio.




                                                                                 5
3. OBJETIVOS GENERALES DEL AREA




 Impartir fundamentos teóricos y prácticos en el área de informática,
   estimulando en el estudiante su ingenio, capacidad analítica, creativa, y el
   desarrollo de hábitos de lectura e investigación.
 Reforzar los conocimientos adquiridos por el estudiante en las demás
   áreas básicas, despertar su creatividad y estimular su agilidad óculo-
   manual (coordinación Viso motora) e ingenio mediante la aplicación de
   programas didácticos.
 Fomentar el desarrollo vocacional y la formación profesional, de acuerdo a
   las aptitudes y aspiraciones del estudiante y las necesidades de la
   sociedad, promoviendo el espíritu de investigación y consulta bibliográfica,
   preparándolo de esta forma para vincularlo al sector laboral, teniendo en
   cuenta las posibilidades que el área tecnológica le ofrece en este
   campo.
 Guiar al estudiante en el desarrollo de sus capacidades intelectuales,
   analíticas y creativas, y en la integración de sus conocimientos para que
   logre un excelente desempeño como persona y como trabajador en el
   mundo actual.
 Percibir la naturaleza transitoria del conocimiento y el carácter
   permanente que tiene su construcción, mediante el conocimiento de los
   avances de la ciencia y tecnología de la informática.
 Adquirir habilidades que le permitan formular, plantear y solucionar
   problemas de la vida real; mediante los conocimientos adquiridos en el
   área de Tecnología e Informática.
 Preparar al estudiante para que adquiera habilidades en el registro y
   manejo de información en el computador.




                                                                             6
OBJETIVOS DE LOS CICLOS.

GENERALES DE LA BÁSICA

  Propiciar una formación general mediante el acceso de manera crítica y
  creativa, al conocimiento científico, tecnológico, artístico y humanístico
  de sus relaciones con la vida social y con la naturaleza de manera tal
  que prepare al educando para los niveles superiores del proceso
  educativo y para su vinculación con la sociedad y el trabajo.

  Ampliar y profundizar en el razonamiento lógico y analítico para la
  interpretación y solución de los problemas de la Ciencia, la Tecnología y
  la vida cotidiana.

 ESPECÍFICOS

     BÁSICA PRIMARIA
     La asimilación de conceptos científicos en las áreas del conocimiento
      que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desarrollo intelectual y
      la edad.
     El fomento del deseo de saber, de la iniciativa personal frente al
      conocimiento y frente a la realidad social, así como la del espíritu
      crítico.
     La adquisición de habilidades para desempeñarse con autonomía en
      la sociedad.


     BÁSICA SECUNDARIA
     La iniciación en los campos más avanzados de la tecnología
      moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y técnicas que
      le permiten el ejercicio de una función socialmente útil.
     La comprensión de la dimensión         práctica de los conocimientos
      teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la
      capacidad para utilizarla en la solución de problemas.


     MEDIA ACADÉMICA


     El desarrollo de la capacidad para profundizar en un campo del
      conocimiento, de acuerdo con las capacidades e intereses.




                                                                           7
FINES ESPECÍFICOS.



 La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear,
   investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de
   desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector
   productivo.
 La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos
   más    avanzados,    humanísticos,     históricos,   sociales,   intelectuales
   adecuados para el desarrollo del saber.
 El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica         y demás bienes y
   valores de la cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la
   creación artística en sus diferentes manifestaciones.
 El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca
   el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al
   mejoramiento cultural y de la calidad de vida de la población, a la
   participación de la búsqueda         de alternativas de solución        a los
   problemas y al progreso social y económico del país.
 La formación de la práctica del trabajo, mediante los conocimientos
   técnicos y habilidades, así como en la valoración del mismo como
   fundamento del desarrollo individual y social.




                                                                                8
CONSTITUCION POLITICA



            (Artículos que competen con la tecnología y la informática)



Artículo 67. La educación es un derecho de la persona y un servicio público
que tiene una función social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la
ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y valores de la cultura.

La educación formará al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a
la paz y a la democracia; y en la práctica del trabajo y la recreación para el
mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente.

El estado, la sociedad y la familia son responsables de la educación, que será
obligatoria entre los cinco y quince años de edad y que comprenderá como
mínimo, un año de preescolar y nueve de educación básica.

La educación será gratuita en las instituciones del Estado, son perjuicio del
cobro de derechos académicos a quienes sufragarlos.

Corresponde al Estado regular y ejercer la suprema inspección y vigilancia de
la educación con el fin de velar por su calidad, por el cumplimiento de sus fines
y por la mejor formación moral, intelectual y física de los educandos; garantizar
el adecuado cubrimiento del servicio y asegurar a los menores las condiciones
necesarias para su acceso y permanencia en el sistema educativo.

La Nación y las entidades territoriales participarán en la dirección, financiación
y administración de los servicios educativos estatales, en los términos que
señalen la Constitución y la ley .

Artículo 70. El Estado tiene el deber de promover y fomentar el acceso a la
cultura de todos los colombianos en igualdad de oportunidades, por medio de
la educación permanente y la enseñanza científica, técnica, artística y
profesional en todas las etapas del proceso de creación de la identidad
nacional.



                                                                                    9
La cultura en sus diversas manifestaciones es fundamento de la nacionalidad.
El Estado reconoce la igualdad y dignidad de todas las que conviven en el país.
El Estado promoverá la investigación, la ciencia, el desarrollo y la difusión de
valores culturales de la nación.

Artículo 71. La búsqueda del conocimiento y la expresión artística son libres.
Los planes de desarrollo económico y social incluirán el fomento a las ciencias
y, en general, ala cultura.

El Estado creará incentivos para personas e instituciones que desarrollen y
fomenten la ciencia y la tecnología de las demás manifestaciones culturales y
ofrecerá estímulos especiales a personas instituciones que ejerzan estas
actividades.




                                                                              10
4. METODOLOGÍA





   Exposiciones por parte del profesor.

   Prácticas individuales y en grupo en el computador.

   Asesoría individual.

   Seguimiento de tutoriales.

   Realización de ejercicios dirigidos por el docente.

   Resolución de talleres.

   Orientación en el manejo de los equipos




                                                          11
5. ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS





   Establecimiento de parámetros para un buen comportamiento y

desempeño dentro del aula de clase.


   Consulta bibliográfica y exposiciones por parte del Educando.


   Evaluación permanente y continua de cada una de las clases.


   Talleres.


   Prácticas en el Aula de Sistemas.




                                                                    12
6.-CRITERIOS GENERALES DE EVALUACIÓN

Los principios rectores que deben guiar las acciones y decisiones alrededor de
la evaluación y promoción son:

1.-Considerar integralmente al estudiante, y no desde la perspectiva de cada
disciplina o asignatura.
2.- Tramitar y decidir colectivamente, los aspectos claves y todo caso crítico
individual o grupal.
3.- Emplear y agotar todas las estrategias y alternativas posibles que
garanticen un aprendizaje de calidad     por parte de los estudiantes, y que
aseguren su permanencia en el sistema escolar.
4 El estudiante, en cada evaluación, demuestra capacidad para resolver
problemas relativos a los tópicos evaluados.

5. El estudiante cumple con tareas y otras actividades propuestas durante el
periodo escolar evaluado.

6. El estudiante participa activamente en clase y hace aportes que enriquecen
el conocimiento de docentes y demás participantes.

7. El estudiante demuestra desarrollo de competencias: interpretativa,
argumentativa, propositiva, ciudadanas y laborales, en general.

La Institución educativa María Inmaculada, siguiendo lo normado en el Decreto
1290 del 16 de abril de 2009, retoma las escalas de valoración nacional de
Desempeño Superior, Desempeño Alto, Desempeño Básico, Desempeño Bajo
y definirá y adoptará su escala de valoración de los desempeños de los
estudiantes que les facilite la movilidad entre establecimientos educativos,
teniendo en cuenta la misión pretendida, los objetivos, las metas, los
indicadores de calidad definidos en el P.E.I.. Se considera en la Institución
Educativa:




                                                                            13
1. Desempeño Superior: El estudiante que alcanza todos los logros
   propuestos, sin actividades complementarias, tiene fallas justificadas con
   soportes y aceptadas por la institución, no presenta dificultades en su
   comportamiento,      manifiesta   sentido   de   pertenencia   institucional,
   participa en las actividades curriculares y extracurriculares y otras
   consideradas pertinentes por la Institución según el P.E.I y el Pacto o
   Manual de convivencia. Es evidente la facilidad al aprender de todo el
   contexto que le rodea. Cuantitativamente de 4.5 a 5,0 (o en otras
   palabras esta valoración la obtiene el estudiante que: INTERPRETA los
   conceptos, ARGUMENTA con ellos y PROPONE con base en ellos,
   además, su actitud está acorde con el perfil del educando que persigue
   la Institución).
2. Desempeño Alto: El estudiante que alcanza todos los logros propuesto,
   pero con algún grado de apoyo, aprende de sus errores, valora y
   promueve autónomamente su propio desarrollo, tiene fallas justificadas
   con soportes y aceptadas por la institución, desarrolla actividades
   curriculares       específica, manifiesta sentido de pertenencia etc.
   Cuantitativamente de 3.8 a 4.4(o en otras palabras esta valoración la
   obtiene el estudiante que combina los aspectos señalados para la
   valoración de desempeño superior, además su actitud está acorde con
   el perfil del educando que persigue la institución).
3. Desempeño Básico: El estudiante que alcanza los logros mínimos
   (60%) esperados, puede o no utilizar actividades complementarias
   dentro del período académico, presenta faltas o no de asistencia
   justificada e injustificada, tiene o no dificultades de comportamiento,
   tiene dificultades que supera pero no en su totalidad, requiere de gran
   apoyo para alcanzar sus metas, necesita soporte de las actividades
   complementarias etc. Cuantitativamente de 3.0 a 3,7(o en otras palabras
   esta valoración la obtiene el estudiante que INTERPRETA los
   conceptos, además, su actitud está acorde con el perfil del educando
   que persigue la institución)




                                                                             14
4. Desempeño Bajo: El estudiante que no alcanza los logros mínimos
       (60%) esperados y requiere de actividades de refuerzo y superación, sin
       embargo después de realizadas las actividades de recuperación no logra
       alcanzar los logros previstos, presenta muchas faltas de asistencia(25%)
       que inciden en su desarrollo integral, presenta poco sentido de
       pertenencia institucional, interactúa de manera muy reducida con su
       entorno, muestra necesidad de un gran apoyo para tener mejora, otras
       consideradas pertinente por la institución, según el Pacto o Manual de
       Convivencia. Cuantitativamente de 0,0 a 2,9.( o en otras palabras esta
       valoración la obtiene el estudiante que tiene los conocimientos pero no
       los INTERPRETA o lo hace inadecuadamente, además, su actitud no
       está acorde con el perfil del educando que persigue la institución).




Las principales formas de Evaluación utilizadas son las siguientes:

 Evaluaciones Escritas de los contenidos teóricos
 Exámenes prácticos directamente sobre el computador
 Seguimiento en los talleres realizados dentro y fuera del salón.
 Trabajos Escritos
 Revisión de Apuntes
 Trabajos de Clase
 Evaluaciones Orales
 Participación en clase
 Además de los talleres existirá la auto evaluación y coevaluación entre
   estudiantes. Se tendrá en cuenta también la asistencia, participación y
   responsabilidad del estudiante en su desempeño en el área.




                                                                              15
VALORES EN EL ÁREA

El desarrollo de valores en el área de Tecnología e Informática se contextualiza
en el desarrollo de la creatividad, la imaginación, la construcción, el desarrollo
de cualidades como el orden, la concordancia, y el diseño de sus propios
espacios.   Todo esto se logra a través del desarrollo de actividades de
creación, composición y crítica, además del desarrollo de actividades lógicas.




                                                                                 16
7. RECURSOS Y AYUDAS EDUCATIVAS




Se cuenta con dos           aula de Informática, una equipada con 13
Microcomputadores y otra con 32, sillas y mesas adecuadas para los equipos,
tablero en fórmica, y aire acondicionado.



En Software contamos con la Suite Office 2007, Sistema Operativo
Windows XP, Publisher, Visual Basic, Visual Fox pro . Además se cuenta
con Software de apoyo (Programas) para cubrir algunos contenidos de las
asignaturas y complementar las demás áreas de su formación académica.



La Biblioteca del Colegio cuenta con textos del área actualizados para el
desarrollo del trabajo en la materia, los cuales pueden aumentarse en el año
recopilando material como las secciones de informática de diversos periódicos
y guías elaborados por los estudiantes.




                                                                          17
GRADO CERO



INTENSIDAD HORARIA ANUAL 40 HORAS

INTRENSIDAD HORARIA SEMANAL 1 HORA




UNIDAD 1: APRENDO ALGO NUEVO




COMPETENCIAS:

  -   Identificar objetos acorde a su posición y espacio
  -   Definir conceptos: grande, pequeño, lado derecha, lado izquierda



CONOCER:

   Presentación de ambiente de trabajo alumno y profesor por medio de
      juego.

   Diferenciar objetos grandes y pequeños.

   Concepto de lateralidad: lejos, cerca, izquierda, derecha.

   Exploración de láminas del entorno de los niños preguntándoles que
      saben de ellas y por ultimo se les mostrará el PC.




UNIDAD 2: EL COMPUTADOR
COMPETENCIAS:

  -   Identificar y reconocer el computador y sus partes
  -   Relacionar el PC con figuras geométricas y partes del cuerpo.




                                                                         18
CONOCER:
   Normas de comportamiento en la sala.
   Partes del computador.
   Figuras geométricas.



UNIDAD 3: TECNOLOGÍA DE LAS COMUNICACIONES



COMPETENCIAS:

  -   Identifica el teléfono como un medio de comunicación de gran uso.
  -   Conoce los dispositivos de video de más uso en la actualidad.



CONOCER:


   La telefonía local
   La telefonía inalámbrica.
   El televisor
   DVD, CD.




                                                                          19
GRADO PRIMERO

                                                INTENSIDAD HORARIA ANUAL 40 HORAS
UNIDAD         NOMBRE DE LA UNIDAD

                 SISTEMAS SIMPLES
                                                COMPETENCIAS:
    1                                             -  Identificar y describir la casa.
                                                  -  Reconocer utensilios de cocina y aseo.
                  CONOCER                 I.H                      SABER HACER                                          SER

            -La casa.                           Conoce las dependencias de la casa.                      Valora la utilidad de los servicios
            -Objetos de la casa
            -Dependencias de la casa            Identifica y manipula los utensilios del quehacer
            -Manejo de utensilios de            diario.
            cocina y aseo.


2           NOMBRE DE LA UNIDAD                                                   COMPETENCIAS
            EL COLEGIO
                                                                                      -    Identificar el colegio y sus dependencias
                                                                                      -    Manejar correctamente sus útiles escolares.
                                                                                      -    Hacer buen uso de los servicios del colegio.

         CONOCER:                         I.H   SABER HACER                                              SER
         -Conocimiento del aula de
         clase y el colegio en general.         Conoce el aula de clases y el colegio en general.        Demuestra sentido de
         -Manejo y cuidado de útiles                                                                     pertenencia por sus cosas y las
         escolares.                             Maneja y cuida sus útiles escolares                      del colegio.
         -Cuidados con los servicios
         que nos brinda el colegio              Conoce las partes de un texto
         -Textos, manejo y cuidados.
         -Partes de un texto.
3     NOMBRE DE LA UNIDAD             COMPETENCIAS
    APARATOS ELECTRICOS
                                          -    Identificar artefactos eléctricos
                                          -    Conocer el cuidado que se debe tener frente a los enchufes y suches eléctricos.


        CONOCER                 I.H   SABER HACER                                                    SER
    -El fogón                         Maneja adecuadamente algunos artefactos eléctricos,            Se comporta precavidamente frente
    -La estufa                                                                                       a los peligros de los artefactos
    -La nevera                        Maneja las precauciones que se deben tener con los             eléctricos.
    -La plancha                       enchufes eléctricos.
    -El equipo
    -El televisor
    -Licuadora
    -Lavadora.
    -Manejo y cuidado de -
    enchufes , suches

4      NOMBRE DE LA UNIDAD            COMPETENCIAS
                                          -   Identificar el teléfono como un medio de comunicación de gran uso.
    TECNOLOGÍA DE LAS
                                          -    Dar buen uso a los servicios públicos.
    COMUNICACIONES


       CONOCER                  I.H   SABER HACER                                                    SER
    -La telefonía local               Reconoce la importancia que tiene el teléfono para la          Aprecia los medios de
    -La telefonía inalámbrica         comunicación del hombre.                                       comunicación.
    -Sala de internet
                                      Identifica el internet como medio de comunicación.




                                                                                                                                         21
5     NOMBRE DE LA UNIDAD                           COMPETENCIAS
    COMO FUNCIONA El COMPUTDOR
                                                    -Establecer como funcionan cada una de las partes del PC y sus
                                                    botones de encendido
                                                    -Observar las partes del computador.
                                                    -Identificar el computador como una máquina que guarda y procesa
                                                    datos.
                                                    -Conocer la historia de los computadores.
                                                    -Encender y apagar el computador.
                                                    -Reconocer las normas de comportamiento en el aula de informática.
        CONOCER                             INT H   SABER HACER                                 SER
    -El computador.                                 Identifica la sala de cómputos              Demuestra aprecio por la sala de
    -Donde se encuentran los computadores
    -en la sociedad.                                Conoce las partes básicas del computador.   Informática y sus equipos.
    -Partes del computador.
    -Cómo funciona (electricidad)                   Enciende y apaga correctamente el equipo.
    -Encendido y apagado.
    -Manejo del Mouse
    -Normas de comportamiento.




                                                                                                                                   22
GRADO SEGUNDO

                               INTENSIDAD HORARIA ANUAL 40 HORAS
1     NOMBRE DE LA UNIDAD
      EL HOGAR.                         COMPETENCIAS.

                                            -    Identificar los miembros de la casa
                                            -    Conocer las actividades que realizan los miembros de la casa.
                                            -    Beneficios que proporcionan estos quehaceres.
      CONOCER                  INT. H   SABER HACER                                    SER
    CONOCER:                            Identifica los miembros de la casa.            Es respetuoso con las `personas y
                                                                                       sus oficios.
                                        Reconoce las autoridades de la casa.
    -Con quién vivo?
    -Qué hacen?
    -Con qué lo hacen?
    -Para qué lo hacen?
2     NOMBRE DE LA UNIDAD               COMPETENCIAS:
     UTENSILIOS DEL COLEGIO.
                                            -    Reconocer las funciones de algunos elementos como grapadora,
                                                 saca ganchos perforadora.
                                            -    Reconocer la importancia del tablero y el papel en las actividades
                                                 escolares.




                                                                                                                           23
CONOCER                            INT. H   SABER HACER                                         SER
    -La grapadora,                                 Identifica los principales implementos utilizados   Valora la importancia de algunos
                                                   en una oficina
    -saca ganchos,                                                                                     implementos en el trabajo del
                                                   Maneja algunos implementos de oficina.              hombre.
    -perforadora,
    -uso del tablero,
    -el papel,
    -El periódico
3      NOMBRE DE LA UNIDAD
                                                   COMPETENCIAS.
    ARTEFACATOS ELECTRICOS.
                                                           -   Clasificar artefactos eléctricos.
                                                           -   Valorar la utilidad que nos prestan los artefactos eléctricos.
                                                           -   Tener cuidado frente a los artefactos eléctricos.
                                                       -
      CONOCER                             INT. H   SABER HACER                                         SER
    CONOCER:                                       Conoce el mecanismo de algunos artefactos           Valora la utilidad de la tecnología en
                                                   caseros y del colegio                               el hogar
    - El VHS
    -Módulo de CD
    -La cámara fotográfica.
    -El VCD l
    -Artefactos caseros
    -La fotocopiadora y otros elementos
    del colegio.




                                                                                                                                                24
4     NOMBRE DE LA UNIDAD            COMPETENCIAS:
     INVENTOS BENEFICIOSOS PARA
    EL HOMBRE.                           -    Explorar la capacidad de inteligencia que tiene el hombre.
                                         -    Reconocer la utilidad que nos prestan los inventos hechos por el
                                              hombre.
      CONOCER               INT. H   SABER HACER                                   SER
    -Puentes.                        Identifica algunos inventos hechos por el     Valora el servicio que prestan los

    -Edificios.                      hombre para el beneficio de él mismo.         inventos tecnológicos en el desarrollo

    -Carreteras.                                                                   de la sociedad.
    -Acueducto.
    -El metro.
    -Tras milenio.
5     NOMBRE DE LA UNIDAD            COMPETENCIAS:

                                     -Profundizar en el funcionamiento y las partes del PC
    MANEJO DEL COMPUTADOR
                                     -Conocer y respetar las normas de comportamiento dentro de la sala.
                                     -Usar adecuadamente el ratón.
                                     -Identificar una ventana y manipularla
                                     -Usar el accesorio Paint como herramienta educativa.
                                     -Adquirir buen hábito al sentarse delante de una computadora.




                                                                                                                            25
CONOCER                   INT. H   SABER HACER                                     SER
                                     Pone en practica las normas de comportamiento   Se comporta respetuosamente dentro
                                                                                     de la sala y manifiesta cuidado con
-Normas de comportamiento            dentro de la sala.                              sus elementos.

en la sala de informática            Realiza operaciones utilizando el mouse.
-Acción del ratón                    Maneja los botones de control de cualquier
-Ventanas                            ventana.

-Abrir y cerrar Ventanas             Conoce la ventana de paint y realiza dibujos
                                     sencillos.
-Posición del cuerpo.
-Dibujar en Paint.




                                                                                                                           26
GRADO TERCERO

                                     INTENSIDAD HORARIA ANUAL 40 HORAS
1      NOMBRE DE LA UNIDAD
                                              COMPETENCIAS.
    SERVICIOS PUBLICOS
                                                 -     Reconocer la importancia de los servicios públicos.
                                                 -     Dar buen uso a los servicios públicos

       CONOCER                       INT. H   SABER HACER                                           SER
    -El agua.                                 Describe los servicios públicos con que cuenta        Valora la utilidad que nos ofrecen
                                              su comunidad.                                         algunos servicios públicos.
    -La luz.
    -Antena Parabólica.                       Usa adecuadamente los servicios los servicios
                                              públicos.
    -Gas
    -El teléfono.
    -El celular.
    -Internet.
    -Uso adecuado de los servicios
    públicos.
2      NOMBRE DE LA UNIDAD                    COMPETENCIAS:
     LA TECNOLOGIA EN LOS
                                                 Identificar artefactos eléctricos de su entorno.
    ELECTRODOMÈSTICOS

                                                 Describir las funciones de algunos electrodomésticos (calentador, horno microondas
                                                 olla de presión, abanico, lavadora.)




                                                                                                                                         27
CONOCER                      INT. H   SABER HACER                                     SER
    CONOCER:                                 Reconoce los artefactos de su entorno y sus     Aprecia la utilidad que nos ofrecen
                                             funciones                                       los artefactos eléctricos.

    -El Calentador
    -El Horno Microondas
    -La olla de presión.
    -El abanico
    -La lavadora.
3      NOMBRE DE LA UNIDAD
                                             COMPETENCIAS.
    EL COMPUTADOR Y SU
                                             .Identificar la computadora como herramienta fundamental en la
    DESARROLLO.                              información.
                                             -comprender la utilidad de la computadora.
       CONOCER                      INT. H   SABER HACER                                     SER
    -Historia y evolución de los             Conocer la historia de los computadores y sus   Es creativo al desarrollar un dibujo en
    computadores.                            generaciones.                                   paint
    -Generaciones
                                             Manejar adecuadamente el accesorio paint.
    -Ingresar a paint
    -Barra de herramientas
    -Barra de dibujo
    -Guardar dibujos
    -Establecer dibujo como papel
    tapiz




                                                                                                                                       28
4     NOMBRE DE LA UNIDAD                   COMPETENCIAS:
    FAMILIARIZACIÒN CON EL TECLADO
                                                -   Reconocer el teclado como dispositivo de entrada
                                                -   Identificar las teclas especiales.
                                                -   Ubicar el teclado alfanumérico y numérico



      CONOCER                      INT. H   SABER HACER                                       SER
                                                                                              Demuestra desenvolvimiento al
                                            Identificar el teclado alfanumérico y numérico.   escribir.

    -Manejo del teclado.                    Ubicarse correctamente para escribir
    -Posición del cuerpo.                   Ejercitarse en el teclado a través de trabajos
    -Cuidados con el equipo.                sencillos.


    -Ejercicios aplicando el
    teclado a través del
    Procesador de texto Wordpad.




                                                                                                                              29
GRADO 4

                                    INTENSIDAD HORARIA ANUAL: 40 HORAS

1      NOMBRE DE LA UNIDAD                   COMPETENCIAS:
    “LA REVOLUCION INDUSTRIAL”
                                             -Reconocer la importancia de la revolución industrial en los avances
                                             tecnológicos.

                                             -Valorar la importancia de las máquinas en el desenvolvimiento laboral del
                                             hombre.

                                             -Reconocer la composición de las máquinas.

                                             -Identificar las distintas clases de máquinas.

                                             -Identificar el ordenador como maquina fundamental de la información.

       CONOCER                      INT. H   SABER HACER                                      SER
    -Grandes avances                                                                          Explica el proceso de la revolución
                                             Reconoce los avances que produjo la revolución   industrial.
    tecnológicos de la revolución            industrial.
    industrial.                              Reconoce el ordenador como herramienta de
                                             estudio
    -Las maquinas




                                                                                                                                    30
Elementos de una máquina.

    -Clases de máquinas.

    -Historia de las máquinas

    -El ordenador.


2     NOMBRE DE LA UNIDAD                 COMPETENCIAS:
    ORIGEN E HISTORIA DE LOS                  -   Identificar las partes del hardware y software de una computadora.
                                              -   Conocer la historia y las distintas generaciones de los
    COMPUTADORES
                                                  computadores.
                                              -   Manipular el computador.
                                              -

      CONOCER                    INT. H   SABER HACER                                  SER
                                                                                        Identifica los periféricos del
                                          Identifica las partes del computador y las     computador.
    -Qué es el computador.                clasifica.                                    Identifica las diferentes
                                                                                         unidades de almacenamiento
    -Origen y evolución de los            Reconoce la evolución de la tecnología.
                                                                                         del computador.
    computadores.                                                                      Establece diferencia entre software y
                                                                                       hardware
    -Generaciones.

    -Hardware (partes)




                                                                                                                               31
-Software.

    -Las memorias

    -Los discos

    -Encendido y apagado

    -Acciones con el mouse.


3      NOMBRE DE LA UNIDAD                       COMPETENCIAS:
    GENERALIDADES DE WINDOWS”                       -   Conocer Windows y sus versiones
                                                    -   Manipular el escritorio de trabajo

       CONOCER                          INT. H   SABER HACER                                 SER
    -Concepto de Windows                                                                      Comprende el funcionamiento
                                                  Comprender que es Windows como              de Windows como sistema
    -Iniciar y salir de Windows                    sistema operativo.                          operativo.
                                                  Trabajar con el explorador de Windows      Establece la diferencia entre
    -Partes del escritorio de trabajo              en la organización de archivos y            software y hardware.
    de Windows                                     carpetas.                                  Utiliza adecuadamente los
                                                  Diferenciar los íconos que conforman        botones de control.
    -Cambiar la apariencia de la                   cada una de las barras de herramientas.    Modifica las propiedades del
    pantalla. (papel tapiz,).                                                                  escritorio de Windows.
    -Ventanas
    -Barra de menús
    -Barra formato
    -Barra estándar
    -Barra de tareas
    -Barra de título.
    -El teclado




                                                                                                                               32
4   NOMBRE DE LA UNIDAD                     COMPETENCIAS:
    ACCESORIOS DE WINDOWS
                                               -   Reconocer la importancia de los accesorios en la vida estudiantil
                                               -   Manipular cada uno de los accesorios
                                               -

    CONOCER                        INT. H   SABER HACER                                  SER
       Accesorio paint.                     Interactuar con los accesorios de Windows.    Emplea eficazmente las barras
                                                                                           de herramientas de cualquier
       Partes de la ventana                 Identificar las partes de la ventana           accesorio
                                                                                         
       Accesorio calculadora.               Elaborar documentos utilizando varias         Cambia las propiedades de un
       Operaciones                          herramientas de wordpad.                       texto, dando diferentes
                                                                                           formatos.
       matemáticas.                                                                       Expresa sus ideas en forma
                                                                                           escrita con la ayuda de
       Accesorio wordPad o                                                                 Wordpad y bloc de notas
       bloc de notas.                                                                    .

       Partes de la ventana.
       Movimiento dentro de la
       hoja, selección de texto.




                                                                                                                           33
Grado 5

                                INTENSIDAD HORARIA ANUAL: 40 HORAS

1     NOMBRE DE LA UNIDAD                COMPETENCIAS:
    “AVANCES TECNOLOGICOS DE LA          -Identificar la Revolución Industrial como base de los avances
    REVOLUCION INDUSTRIAL”               tecnológicos,

                                         Conocer la historia de la imprenta y el papel.

      CONOCER                   INT. H   SABER HACER                                      SER
    -Grandes avances de la -                                                              Valora la importancia de la industria
                                         Identifica los avances que produjo la            en el diario vivir.
    Revolución industrial                revolución industrial.

                                         Conoce la historia del papel y de la imprenta.
    -La imprenta                         Industrias que facilitan el avance del
                                         conocimiento
    -Historia de la imprenta.            Identifica el proceso para la elaboración del
                                         papel

    -El papel,

    -Historia del papel.
2     NOMBRE DE LA UNIDAD                       COMPETENCIAS:
    ”LA TECNOLOGIA EN EL                           -   Reconoce que gracias a la tecnología el transporte ha ido evolucionando y
    TRANSPORTE                                         prestando mejores servicios y comodidad a la sociedad.
                                                   -   Reconoce las normas de transito.




      CONOCER                          INT. H   SABER HACER                                   SER
                                                                                              Es respetuoso con las normas de
                                                Reconoce la importancia de los medios de      transito
    -Eventos e innovaciones en el               transporte y su evolución.
    transporte
                                                Respeta las normas de transito.
    -Medios de transporte y su
    evolución.

    -Vías de comunicación, concepto,
    historia, tipos

    -Normas de transito
3     Nombre de la unidad                       Competencias:

    DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO               Conocer los diferentes dispositivos de almacenamiento y usarlos de acuerdo
                                                  a las necesidades.
                                                 Utilizar el antivirus como medida de prevención en el pc.




                                                                                                                                   35
CONOCER                          INT. H   SABER HACER                                   SER
                                                                                               Manipula eficientemente las
      CD                                         Utiliza el disquete para almacenar            unidades de almacenamiento
      Usb                                         archivos.
      DD                                         Reconoce los requerimientos del PC para
      Guardar archivos en                         guardar archivos en un CD.
      diferentes dispositivos.                   Identifica otros dispositivos de
                                                  almacenamiento de gran capacidad.


4     NOMBRE DE LA UNIDAD                       COMPETENCIAS:
    ESCRITURA DE TEXTO                           Elaborar documentos en Word, dando diversas propiedades al texto.
                                                Utilizar plantillas en la elaboración de documentos en Word



      CONOCER                          INT. H   SABER HACER                                   SER
      Plantillas de Word                                                                       Se interesa por el manejo de la
      Numeración y viñetas.                      Elabora documentos utilizando plantillas.     escritura a través de Word
      Encabezado y pié de página.                Inserta numeraciones y viñetas en
      Ocultar y visualizar barras de              documentos.
      herramientas                               Aplica el procedimiento para insertar
                                                  encabezado y pié de página a un
                                                  documento de Word.
                                                 Activa y desactiva barras de
                                                  herramientas en la ventana de Word.




                                                                                                                                  36
Grado 6

                                             INTENSIDAD HORARIA ANUAL: 40 HORAS

1      NOMBRE DE LA UNIDAD                            COMPETENCIAS:
    EL COPTEL TECNOLOGICO
                                                      Construir el concepto de tecnología.

                                                      Reconocer la importancia de la tecnología en la escuela




       CONOCER                               INT. H   SABER HACER                                       SER
    - Qué es la tecnología.                                                                             Valora la importancia de la tecnología
                                                      Construye el concepto de tecnología.              en el campo educativo
    -El rol del hombre en la -
    transformación del medio                          Diferencia el concepto de ciencia y tecnología.

    -Ciencia, técnica y tecnología.                   Reconoce la importancia de la tecnología en la
                                                      escuela.
    -Diferencia entre ciencia y tecnología

    -Tecnología y cultura

    -La tecnología en la escuela

    -Tecnología y sociedad

    -El campo de la tecnología educativa




                                                                                                                                                 37
-Origen de la tecnología educativa

    -Posturas frente a la tecnología

    -Materiales y recursos didácticos.

2      NOMBRE DE LA UNIDAD                        COMPETENCIAS:
    ”AUDIO Y VIDEO                                 . Identifica y utiliza los elementos del panel de control
                                                     - Accede al empleo de las opciones de audio y video de Windows.




       CONOCER                           INT. H   SABER HACER                                    SER
    -El panel de control                                                                         Es cuidadoso al utilizar el reproductor
    -La grabadora de sonido                        Configura fecha y hora utilizando el panel   de Windows.
    -El reproductor de Windows                      de control.
    media                                          Realiza grabaciones con la grabadora de
                                                    sonidos de Windows.
                                                   Guarda archivos de sonido
                                                   Edita sonidos modificando algunos
                                                    efectos.
                                                   Utiliza el reproductor de Windows para
                                                    escuchar archivos de música desde CD o
                                                    PC.
                                                  Accede a videos a través del reproductor de
                                                  Windows.

3      NOMBRE DE LA UNIDAD                        COMPETENCIAS:
    HERRAMIENTAS DE WORD                           Elaborar documentos en Word utilizando imágenes y tablas.
                                                   Utilizar adecuadamente las barras de imagen y dibujo de Word.
                                                          Elaborar textos utilizando wordArt




                                                                                                                                           38
CONOCER                           INT. H   SABER HACER                                    SER
                                                                                                 Activa y desactivas las diferentes
     Barra de herramientas dibujo                Identifica y usa los íconos de la barra de     barras de Word.
     Cuadro de texto                              herramientas dibujo.                          Es creativo al utilizar wordArt
     Insertar imagen                             Crea cuadros de texto en un documento
     Barra de herramientas imagen                 de Word.
     Insertar y modificar Autoformas             Inserta imágenes en documentos de
     Galería de wordArt                           Word
     Barra de wordArt                            Modifica imágenes a través de la barra
    Insertar tablas en Word.                       de herramientas.
                                                  Inserta y modifica autoformas en un
                                                   documento.
                                                  Utiliza wordArt creativamente en
                                                   diferentes textos.
                                                  Crea tablas en Word.
                                                  Modifica las propiedades de una tabla de
                                                   Word.
4     NOMBRE DE LA UNIDAD                        COMPETENCIAS:
    INTRODUCION A INTERNET                        Buscar información en Internet por directorio y tema.
                                                 Utilizar el correo electrónico como medio de comunicación.



      CONOCER                           INT. H   SABER HACER                                    SER
     Que es la Internet                                                                         Es expresivo al utilizar el correo
     Ventana del explorador de                   Establece similitudes y semejanzas entre       electrónico.
      Internet                                     la ventana de Internet Explorer y otras
     Barra de direcciones                         ventanas.
     Correo electrónico                          Realiza búsqueda de documentos y
                                                   realiza consultas en Internet.
                                                  Crea correos electrónicos y los utiliza
                                                   adecuadamente.




                                                                                                                                       39
GRADO 7

                                     INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS

1       NOMBRE DE LA UNIDAD               COMPETENCIAS:
        CONCEPTOS BÁSICOS DE WORD         .


        CONOCER                  INT. H   SABER HACER                                 SER
        Partes de la ventana.                                                        Reconoce la importancia de las
        Barra estándar                      Reconoce y utiliza los iconos básicos   diferentes barras en la aplicación de
        Barra de formato                     de la barra de herramientas estándar.   un escrito
        Barra de dibujo                     Reconoce y utiliza los iconos de la
        Inserción de imágenes                barra de herramientas de formato.
        Color de fondo                      Reconoce y Utiliza los iconos de la
                                              barra de dibujo.
                                             Guarda de manera adecuada sus
                                              documentos.
                                             Realiza talleres propuestos.
                                             Practica los conocimientos adquiridos
                                              en el grado anterior.
                                             Inserta imágenes de forma adecuada
                                              en un trabajo.
                                             Establece colores de fondos en un
                                              trabajo.




                                                                                                                              40
2       NOMBRE DE LA UNIDAD                COMPETENCIAS:
    CONFIGURACIÓN DE PÁGINA                       Realizar trabajos escritos de forma adecuada, ordenada y de forma
                                                  elegante.



        CONOCER                   INT. H   SABER HACER                                    SER
        Definición                                                                       Aplica las normas de icontec en
        Medidas                               Interioriza el concepto de márgenes de    trabajos escrito
        Tamaño de hoja.                        una hoja para la realización de un
        Márgenes                               trabajo escrito.
                                            Reconoce algunos tamaños de hojas.
                                           Realiza trabajos escritos teniendo en cuenta
                                           el concepto de márgenes y tamaño de
                                           hojas.
3       NOMBRE DE LA UNIDAD                COMPETENCIAS:
    FORMAS DE PRESENTACIÓN Y                   Realizar trabajos escritos que contengan listados, viñetas, columnas,
    ORGANIZACIÓN                                sangrías, y con textos con dirección diferente.
                                                  Establecer en documentos escritos numeración de paginas y
                                                  encabezados y pie de página.

        CONOCER                   INT. H   SABER HACER                                    SER
                                                                                           Ordena con facilidad y creatividad
     Numeración                               . Realiza documentos que numeración         párrafos escritos.
     Viñetas                                   y viñetas.
     Columnas                                 Realiza trabajos estructurados en
     Sangrías                                  columnas.
     Dirección del texto                      Utiliza sangrías en la realización de
     Numeración de páginas                     trabajos escritos.
    Encabezado y pie de página.                Transforma textos colocándolos en




                                                                                                                                 41
diferentes direcciones
                                                   Implementa la numeración de páginas para
                                                    la organización de trabajos escritos.
                                                Establece encabezados y pie de página en
                                                 trabajos escritos.

4       NOMBRE DE LA UNIDAD                    COMPETENCIAS:
    TABLAS                                         Insertar a los trabajos escritos tablas.
                                                   Modificar tablas de tal forma que la información expuesta en ellas este
                                                    bien presentada.
                                               Realizar una tabla línea por línea por medio de la herramienta dibujar tabla.



        CONOCER                       INT. H   SABER HACER                                     SER
        Inserción                                                                              Dibuja tablas con creatividad
        Bordes y sombreado                       Inserta tablas en documentos escritos.
        Propiedades de celda                     Coloca bordes de pagina y
        Dividir celdas                            sombreados a las celdas.
        Insertar filas o columnas.             Divide celdas en una tabla en
        Eliminar filas o columnas                 documento escrito.
        Dibujar tabla.                          Inserta filas o columnas a una tabla ya
                                                   elaborada.
                                                Realiza tablas por medio de la
                                                 herramienta dibujar tablas.
5       NOMBRE DE LA UNIDAD                    COMPETENCIAS:
    INTERNET                                    . Interiorizar el concepto de buscadores y como funcionan.
                                                Realizar y permitir la correcta utilización de un correo electrónico.
                                               Realizar y permitir la correcta utilización de Messenger




                                                                                                                                 42
CONOCER               INT. H   SABER HACER                                  SER
    Buscadores                                                                  Valora la importancia de internet
    Correo electrónico                 Realiza consultas simples en un          en es estudio.
    Messenger                           buscador.
                                        Realiza consultas especializadas en
                                         buscadores.
                                        Realizar su correo electrónico en un
                                         portal gratuito.
                                        Maneja adecuadamente su correo
                                         electrónico.
                                      Crea su Messenger y utiliza sus
                                       herramientas de forma adecuada




                                                                                                                      43
GRADO 8

                                          INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS

1     NOMBRE DE LA UNIDAD                      COMPETENCIAS:
    EXCEL
                                                   . Reconocer y empalmar algunas herramientas estándar del programa
                                                    Excel.
                                               Realizar cálculos básicos y orientarlos a la solución de problemas de la
                                               vida diaria.

      CONOCER                         INT. H   SABER HACER                                    SER
    Conceptos básicos.                                                                        Reconoce la importancia y facilidad
                                                   Reconoce las herramientas estándar        de Excel para realizar operaciones
                                                    que maneja el programa Excel.             numéricas.
    Ventana de trabajo.
                                                   Implementa en su vocabulario
                                                    conceptos nuevos adquiridos por
    Seleccionar celdas.                             medio del programa Excel.
                                                   Realiza cálculos básicos como lo son
    Moverse por la hoja de trabajo.                 suma, resta, multiplicación y división.
                                                   Resuelve problemas de forma lógica.
    Proteger la hoja.                              Trabaja con algunas propiedades de
                                                    las celdas.
                                                   Realizar ejercicios prácticos
    Introducir datos
                                                    concernientes con los cálculos
                                                    básicos.
    Copiar entradas rápidas

    Insertar hojas, cambiarle el




                                                                                                                                    44
nombre., eliminarlas, moverlas.




2      NOMBRE DE LA UNIDAD                     COMPETENCIAS:
    POWERPOINT                                    Crear un empalme básico de las herramientas que posee el programa
                                                   en comparación con el programa Word.
                                               Reconocimiento de nuevas herramientas y su uso dentro del programa.

                                                     elegante.

       CONOCER                        INT. H   SABER HACER                                 SER
                                                                                           Representa situaciones de la vida
                                                  Reconoce herramientas como guardar,     real a través de PowerPoint.
    Nociones básicas.                              insertar imagen, abrir, entre otros.
                                                  Hace uso de las herramientas estándar
    Entorno de trabajo.
                                                   que se encuentran dentro del paquete
    Menús.                                         de programas de Microsoft Office.
                                                  Incorpora a su conocimiento nuevas
    Configurar pagina                              herramientas que ofrece el programa
                                                   PowerPoint.
    Imprimir.                                     Hace uso en sus presentaciones de las
    Presentaciones                                 nuevas herramientas que el programa
                                                   PowerPoint maneja.
    Vista preliminar.                             Inserta imágenes y fondos a sus
                                                   presentaciones.
    Patrón .                                      Inserta textos u objetos a sus
                                                   presentaciones.
                                               




                                                                                                                               45
3       NOMBRE DE LA UNIDAD             COMPETENCIAS:
    INTERNET                               Interiorizar el concepto de buscadores y como funcionan.
                                           Realizar y permitir la correcta utilización de un correo electrónico.
                                           Realizar y permitir la correcta utilización de Messenger
                                              Crear y administrar adecuadamente espacios personales.



        CONOCER                INT. H   SABER HACER                                 SER
        Buscadores                                                                  Es comunicativo con sus
        Correo electrónico                . Realiza consultas simples en un         compañeros a través del correo
        Messenger                          buscador.                                 electrónico y Messenger.
        Espacios personales               Realiza consultas especializadas en
                                            buscadores.
                                           Realizar su correo electrónico en un
                                            portal gratuito.
                                           Maneja adecuadamente su correo
                                            electrónico.
                                           Crea su Messenger y utiliza sus
                                            herramientas de forma adecuada.
                                           Crea espacios personales.
                                           Administra espacios personales.
                                           Hace uso de la herramienta del
                                            Internet sanamente.
                                           Promueve en sus compañeras el uso
                                            del Internet sano.
                                        
4   NOMBRE DE LA UNIDAD                 COMPETENCIAS:
    MECANOGRAFÍA                        Optimizar el manejo del teclado, con el fin de adquirir un dominio en el
                                        aspecto de la digitación.




                                                                                                                       46
CONOCER                    INT. H   SABER HACER                                   SER
     Normas mecanográficas.                                                           Demuestra con la práctica
     Teclas especiales                     Tiene una buena postura frente al           conocimiento, manejo y destrezas
                                            teclado.                                    de las técnicas mecanográficas.
                                           Reconoce el uso de algunas teclas
                                            especiales.
                                           Digita correctamente, y con soltura,
                                            usando todos los dedos.
                                           Introyecta las posiciones o ubicaciones
                                            de algunas teclas lo que le facilita la
                                            agilidad al digitar.
                                           Digita textos cortos con fluidez.
                                        




                                                                                                                           47
GRADO 9

                                    INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS




1     NOMBRE DE LA UNIDAD                COMPETENCIAS:
    POWER POINT                              Hacer uso de las herramientas avanzadas de Power Point como lo son
                                              animaciones, sonidos, entre otros.
                                             Realizar presentaciones de calidad y con un buen diseño.
                                             Realizar presentaciones con uso no solo de trabajos para el área sino
                                              para exposición de otras asignaturas.
      CONOCER                   INT. H   SABER HACER                                   SER
    HERRAMIENTAS AVANZADAS DE                Inserta imágenes, y aplica efectos de    Es creativo al realizar diapositivas
    POWERPOINT                                animación algunos objetos.
                                          Implementa el uso de sonidos a sus
                                              presentaciones para darle un mejor
                                              estilo a sus trabajos.
                                          Sabe colocar efectos de tiempo a las
                                              diapositivas.
                                          Realiza presentaciones según algunas
                                              indicaciones dadas por el profesor.
                                          Realiza presentaciones de calidad y de
                                              buen diseño, según algunas
                                              recomendaciones publicitarias.
                                         Usa los conocimientos adquiridos durante el
                                         periodo para realizar presentaciones para
                                         varias asignaturas, o para su vida diaria




                                                                                                                              48
2     NOMBRE DE LA UNIDAD               COMPETENCIAS:
    HERRAMIENTAS AVANZADAS EN EXCEL        Resolver formulaciones de la vida diaria, por medio de funciones
                                            lógicas que el programa Excel permite.
                                           Dar solución a problemas como la realización de una factura en Excel.
                                              Utilizar la lógica como instrumento para solucionar problemas de la
                                              vida cotidiana

      CONOCER                  INT. H   SABER HACER                                     SER
                                                                                        Utiliza la función SI, para realizar y
                                           Reconoce la función lógica del SI.          resolver ejercicios cotidianos.
    FUNCIONES LOGICAS                      Da solución a planteamientos que se
                                            establecen por medio de la lógica y de
                                            la función SI.
                                           Utiliza la función SI para la realización
                                            de ejercicios prácticos
                                           Reconoce las formas de ciclos
                                            anidados, o SI compuestos.
                                           Usa adecuadamente los ciclos
                                            anidados de la función SI.
                                           Resuelve ecuaciones dadas para la
                                            función de SI compuesto
3     NOMBRE DE LA UNIDAD               COMPETENCIAS:
    INTERNET                               Interiorizar el concepto de buscadores y como funcionan.
                                           Realizar y permitir la correcta utilización de un correo electrónico.
                                           Realizar y permitir la correcta utilización de Messenger
                                              Crear y administrar adecuadamente espacios personales.




                                                                                                                                 49
CONOCER                INT. H   SABER HACER                                SER
    Buscadores                                                                 Valora la importancia de los
    Correo electrónico                Realiza consultas simples en un          buscadores, correo electrónico y
    Messenger                          buscador.                                Messenger en el quehacer diario.
    Espacios personales               Realiza consultas especializadas en
                                        buscadores.
                                       Realizar su correo electrónico en un
                                        portal gratuito.
                                       Maneja adecuadamente su correo
                                        electrónico.
                                       Crea su Messenger y utiliza sus
                                        herramientas de forma adecuada.
                                       Crea espacios personales.
                                       Administra espacios personales.
                                       Hace uso de la herramienta del
                                        Internet sanamente.
                                       Promueve en sus compañeras el uso
                                        del Internet sano.




                                                                              




                                                                                                                    50
4     NOMBRE DE LA UNIDAD                   -   COMPETENCIAS
    NOCIONES BSICAS DE ACCES                -   Identificar los elementos de la venta de Acces 2007
                                            -   Diseñar bases de datos
                                            -   Crear tablas en Acces 2007

                                          ENCIAS:

                                          
      CONOCER                    INT. H   SABER HACER                              SER
         Conceptos básicos de                                                      Es respetuoso con el trabajo de sus
                                                                                   compañeros.
         Access 2007                         Identifica los elementos de la
         Elementos de la                        venta de Acces 2007
         ventana                             Diseña bases de datos
         Diseño de una base de               Crea tablas en Acces 2007
         datos
         Crear tablas




                                                                                                                         51
GRADO 10

                                    INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS

1     NOMBRE DE LA UNIDAD                COMPETENCIAS:
    NOCIONES AVANZADAS DE POWR POINT         Hacer uso de las herramientas avanzadas de PowerPoint como lo son
                                              animaciones, sonidos, entre otros.
                                             Realizar presentaciones de calidad y con un buen diseño.
                                             Realizar presentaciones con uso no solo de trabajos para el área sino
                                              para exposición de otras asignaturas.
      CONOCER                    INT H   SABER HACER                                   SER
                                             Inserta imágenes, y aplica efectos de    Demuestra habilidades en el manejo
                                              animación algunos objetos.               del programa.
    Trabajar con imágenes.                Implementa el uso de sonidos a sus
                                              presentaciones para darle un mejor
    Funciones avanzada con las                estilo a sus trabajos.
                                          Sabe colocar efectos de tiempo a las
    imágenes.
                                              diapositivas.
                                          Realiza presentaciones según algunas
    Efectos y animación                       indicaciones dadas por el profesor.
                                          Realiza presentaciones de calidad y de
                                              buen diseño, según algunas
                                              recomendaciones publicitarias.
                                         Usa los conocimientos adquiridos durante el
                                         periodo para realizar presentaciones para
                                         varias asignaturas, o para su vida diaria




                                                                                                                            52
2      NOMBRE DE LA UNIDAD                           COMPETENCIAS:
    INTERNET SOCIAL                                  Reconoce el internet como un cambio social y cultural a nivel mundial.

                                                     Utiliza los portales de servicio para realizar trámites públicos y educativos.

                                                     Conoce las alternativas que ofrece internet para apoyar los procesos de
                                                     aprendizaje.

                                                     Reconoce el papel de internet en la mejora y diversificación de procesos
                                                     de aprendizaje.




       CONOCER                              INT. H   SABER HACER                                           SER


    Portales de entidades públicas.                      Utiliza los portales de servicio para realizar   Valora el servicio que nos ofrecen los
                                                          trámites frecuentes.                             portales públicos y privados.
    Utilización de los portales sociales.                                                                  Valora la utilidad de internet en la
                                                                                                           simplificación de trámites.
    Portal Das, agronet,

    Portales educativos.

    Portal icetex, colombiaaprende,
    icetex interactivo.




                                                                                                                                                    53
Cursos virtuales

    Créditos educativos.

    Inscripción universitaria.



3      NOMBRE DE LA UNIDAD                              COMPETENCIAS.
                                                        Realiza procesos de facturación y de procesos estadísticos usando herramientas
    NOCIONES               AVANZADAS       DE
                                                        de Excel.
    MICROSOF EXCEL.
                                                        Grafica datos estadísticos.




       CONOCER                          INT. H   SABER HACER                                       SER
                                                 Realiza listas con sus respectivos encabezados.    Reconoce la utilidad que nos
       Encabezado y pie de pagina                Hace facturas utilizando cálculos básicos.          ofrece el programa de Excel en el
       Dar nombre a un rango.                    Utiliza la función Si en los trabajos.              campo laboral.
       Trabajar con celdas, filas y              Maneja creativamente las celdas utilizando
       columnas.                                 bordes y sombreado.
       Cálculos con funciones.                   Trabaja con datos y hace filtros.
       Formulas, modificar formulas.             
       Operaciones con formulas.
       Funciones lógicas
       Formato condicional.
       Bordes y sombreado de la celda
       Copiar y pegar formato.
       Gráficos.
       Trabajar con datos
       Filtrar datos.




                                                                                                                                         54
NOMBRE DE LA UNIDAD              COMPETENCIA
                                 Valora la utilidad de internet para generar nuevos espacios de comunicación.
INTERNET PARA LA                 Identifica las características y uso de los diferentes servicios de comunicación.
COMUNICACIÒN.                    Utiliza los servicios para diversificar los medios de comunicación en la vida cotidiana.

   CONOCER.                      SABER HACER                                        SER


   Correo electrónico.           Envía por correo, archivos a sus                    Valora la utilidad que nos ofrecen
   Servicios de una cuenta de     compañeros.                                          los servicios de comunicación a
    correo.                       Participa de conversaciones por el chat.             través de internet
   Riesgos de una cuenta de      Maneja con facilidad las conversaciones por
                                   skype.
    correo.
   Salas de chat.
   Uso de skype.


                                                                                    




                                                                                                                             55
GRADO 11

                                    INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS

1   NOMBRE DE LA UNIDAD                     COMPETENCIA

    DISEÑO DE PAGINAS WEB EN HTML          Investigar los conceptos básicos en HTML.
                                           Reconocer las etiquetas básicas de lenguaje HTML


       CONOCER                INT. H   SABER HACER                                    SER
    -Bloc de notas                         Realiza consultas acerca de conceptos     Utiliza las principales etiquetas de
                                            básicos del Internet.                     lenguaje HTML.
    -Etiquetas                          Reconoce el proceso para empezar a
                                            trabajar en HTML.
                                        Identifica algunas etiquetas que se
                                            usan en HTML.
                                        Aplica a sus trabajos las herramientas
                                            que se han enseñado en HTML.
                                       Realiza ejercicios básicos en la creación de
                                       paginas Web

2     NOMBRE DE LA UNIDAD              COMPETENCIAS:
    Trabajo con objetos                    Insertar objetos como imágenes a sus trabajos.
                                           Diseñar y crear sus páginas Web, utilizando objetos en ellas.
                                           Insertar tablas a sus páginas Web dándoles una organización dentro de
                                            esta.




                                                                                                                             56
CONOCER                          INT. H   SABER HACER                                   SER
    -Etiquetas para insertar imágenes                  Inserta imágenes, cuadros de texto y   Es creativo en el diseño de paginas
                                                        otros objetos a sus páginas.           web .
    -Etiquetas para insertar marcos
                                                  Diseña sus paginas Web usando
                                                        objetos en ellas,
                                                  Crea sus páginas Web utilizando
                                                        tablas.
                                                  Trabaja las propiedades de las tablas
                                                        con gran habilidad.
                                                  Le da una organización a los objetos
                                                        por medio de las tablas.
                                                 Diseña y crea paginas Web con mayor
                                                 facilidad y elegancia.
3     NOMBRE DE LA UNIDAD                        COMPETENCIAS:
    ENLACES
                                                     Apropiarse de los conceptos de enlace, hipervínculo, o links, dentro de una
                                                      pagina Web.
                                                     Insertar enlaces e hipervínculos a objetos creados por ellos mismos, como
                                                      lo son los botones.
                                                     Realizar conexiones entre varias páginas Web diseñadas por ellos mismos.
                                                     Diseñar sus páginas Web utilizando hipervínculos y conexiones con otras
                                                      páginas por medio de objetos creados por ellos mismos.
      CONOCER                           INT. H   SABER HACER                                   SER
           -Vínculos, links.                                                                     Reconoce la importancia de los
                                                     Se apropia de conceptos de                 enlaces, vínculos o links en las
                                                      hipervínculo, enlace o links.              páginas web.
                                                     Realiza enlaces con otras páginas por
                                                      medio de hipervínculos.
                                                     Realiza botones u objetos para el uso
                                                      de enlaces.
                                                     Diseñas sus propios estilos en la




                                                                                                                                     57
creación de objetos.
                                                Realiza varias páginas Web y hace
                                                 una conexión entre ellas.
                                             Usa el hipervínculos para hacer una
                                                 conexión con archivos, o con objetos.
                                            Diseña páginas Web de calidad utilizando
                                            las herramientas que se han visto durante el
                                            año.
       NOMBRE DE LA UNIDAD                   COMPETENCIA

       Diseño de Paginas web (Blogs).           Realizar sus páginas Web con gran
                                                 habilidad y elegancia.
                                             Consultar sitios Web para la el
                                                 alojamiento gratuito de sus productos.
                                             Reconocer el proceso de inscripción y
                                                 publicación de sus páginas Web.
                                            Realizar una correcta administración de sus
                                            páginas Web.
4   CONOCER                                      SABER HACER                                SER

    - Portales para la creación de Blogs.       Diseña sus páginas Web con gran            Diseña paginas web (blogs), con
                                                 fluidez.                                   mucha creatividad.
    - Portales para alojamiento de blogs.       Es versátil a la hora de crear su página
                                                 Web.
                                                Investiga fuentes o sitios de
                                                 alojamiento de sitios Web.
                                                Realiza el proceso de registro en un
                                                 sitio de alojamiento Web
                                                Exporta sus creaciones hacia la
                                                 Internet y publica su página en sitio
                                                 Web de alojamiento.
                                                 Realiza una constante actualización de
                                                 su pagina en el sitio Web,




                                                                                                                              58
administrándola correctamente.




                                 59
JORNADA SABATINA 3,4,5 Y 6

             PERIODO: PRIMERO


Nº   Nombre de la Unidad                                                COMPETENCIAS

      Conceptos básicos       Conocer los conceptos generales acerca de la historia de la informática.
       de tecnología e        Reconocer la importancia de la tecnología para la evolución de la humanidad.
         informática
                                   Establecer la computadora como herramienta para el manejo de la información.

         CONOCER                         SABER HACER                                             SER



     Importancia de la                  identifica los conceptos generales acerca de la        Reconoce que la
     tecnología.                         historia de la informática.                             tecnología ha hecho
                                        Reflexiona sobre la importancia de la tecnología        evolucionar la humanidad.
     El computador
                                         para la evolución de la humanidad.
                                        instaura la computadora como herramienta para el
                                         manejo de la información




                                                                                                                             60
PERIODO: SEGUNDO

Nº   Nombre de la Unidad                                              COMPETENCIAS

     IMPORTANCIA DE LA          Obtener un manejo adecuado de algunas herramientas informáticas como lo es el correo
         INTERNET                electrónico, el Messenger, espacios personales, entre otros.
                                Introducir el manejo básico de la Internet como herramienta de investigación.
                                                  Reconocer la importancia de la Internet en el siglo XXI

1         CONOCER                          SABER HACER                                                 SER

     Historia de internet.

     Importancia de la                    Adquiere un manejo adecuado de algunas                     Es respetuoso al
     tecnología para la                    herramientas informáticas como lo es el correo              comunicarse por correo
     humanidad                             electrónico, el Messenger, espacios personales,             electrónico.
                                           entre otros.                                               Valora la importancia de
                                          Implanta el manejo básico de la Internet como               internet en la vida del
                                           herramienta de investigación.                               hombre
                                          Explora la importancia de la Internet en el siglo XXI




                                                                                                                                  61
PERIODO: TERCERO

Nº   Nombre de la Unidad                                             COMPETENCIAS

     MANEJO BASICO DE         Observar la importancia del desarrollo sostenible y la tecnología en materia ambiental en el
       PROGRAMAS               planeta.
                              Trabajar el manejo básico de los programas Word, Power Point, Paint. Y Excel.


1       CONOCER                           SABER HACER                                            SER
        Herramientas                     Reconoce la importancia del desarrollo sostenible      Es creativo al utilizar los
        básicas de                        y la tecnología en materia ambiental en el planeta.    programas básicos de
        Microsoft Word,                  Maneja las herramientas básicas de los programas       office.
        de Microsoft                      Word, Power Point, Paint, y Excel.
        PowerPoint y de
        excel




                                                                                                                               62
PERIODO: CUARTO

Nº   Nombre de la Unidad                                            COMPETENCIAS

           EXCEL            Implementar el manejo de Excel y de su teoría en general
                            Reconocer el concepto de virus y que dificultades existen actualmente en la informática.
                            Diferenciar cuales son los medios de comunicación en Internet y su incidencia en el etilo de la
                            vida actual.




1       CONOCER                      SABER HACER                                                 SER
        Concepto básico                    Maneja la herramientas básicas de Excel y de su       Toma las precauciones
        Virus informático                  teoría en general                                     necesarias para evitar la
        Medios de                          identifica el concepto de virus y que dificultades    infección por virus.
        comunicación en                    existen actualmente en la informática.
        internet                    Distingue cuales son los medios de comunicación             Valor los medios de
                                     en Internet y su incidencia en el estilo de la vida         comunicación en internet
                                     actual                                                      y los utiliza con respeto




                                                                                                                              63
JUICIOS VALORATIVOS.

                             GRADO PRIMERO.



UNIDAD 1.

001.- Explica espontáneamente y con claridad las dependencias de una casa
y los objetos que en ella se manipulan. Su desempeño es Superior.



002. Conoce las dependencias de la una casa y maneja algunos utensilios. Su
desempeño es Alto.



003. Requiere ayuda para identificar las dependencias de una casa y nombrar
algunos objetos que en ella se necesitan. Su rendimiento es Básico.



004. Presenta dificultad para reconocer las dependencias de una casa y
nombrar utensilios del quehacer diario.



UNIDAD 2



005. Conoce las dependencias de la Institución en general, hace uso adecuado
de sus servicios, cuida sus pertenencias y se apersona de que todos le den un
buen trato a su Institución. Su desempeño es Superior.



006. Maneja las dependencias del colegio, utiliza adecuadamente sus
servicios y es cuidadoso con sus útiles escolares. Su desempeño es Alto.



007. Conoce las dependencias de la institución y tiene manejo de sus útiles. Su
desempeño es Básico.



008. Requiere de constantes orientaciones para que identifique y haga uso
adecuado de las dependencias de la institución y de sus utensilios personales.
Su desempeño es Bajo.
UNIDAD 3

009. Explica a sus compañeros el manejo de algunos artefactos y demuestra
precaución al usar los enchufes eléctricos. Su desempeño es Superior.



010. Demuestra conocimiento y Manejo de algunos artefactos eléctricos. Su
desempeño es Alto.



011. Menciona artefactos eléctricos usuales en el hogar y conoce su manejo.
Su desempeño es Básico.



012. Presenta dificultad al explicar los procesos de manejo de artefactos
eléctricos usuales en el hogar. Su desempeño es Bajo



UNIDAD 4.

013. Identifica y utiliza interpretativa y argumentativamente los medios de
comunicación. Su desempeño es Superior.



014. Explica a sus compañeros el uso adecuado del teléfono.



015. Demuestra manejo del teléfono e internet y los identifica como los medios
de comunicación más usados. Su desempeño es Básico.



016. Tiene dificultad para identificar los medios de comunicación más usuales
en el mundo.



UNIDAD 5

017. Identifica el computador y sus partes fundamentales, lo enciende y apaga
correctamente y es capaz de explicar a sus compañeros el proceso. Su
desempeño es Superior.



                                                                                65
018. Identifica las partes básicas del computador y lo enciende correctamente.
Su desempeño es Alto.



019. Necesita que sus compañeros le refuercen el procedimiento de encendido
y apagado del computador. Su rendimiento es Básico.



020. Tiene dificultad para reconocer las partes básicas del computador y el
procedimiento para interactuar con el. Su desempeño es Bajo.




                                                                             66
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010
Nueva programacion de_tecnologia_2010

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

PLAN DE AREA
PLAN DE AREAPLAN DE AREA
PLAN DE AREANey Plaz
 
Silabo de infopedagogía
Silabo de infopedagogía Silabo de infopedagogía
Silabo de infopedagogía AngelicaLoza2
 
Proy pedagógico tic_ciencias_soc
Proy pedagógico tic_ciencias_socProy pedagógico tic_ciencias_soc
Proy pedagógico tic_ciencias_socesclapalmita
 
Planes de area matematicas consolidados ajustado en agosto de 2017 con todo
Planes de area matematicas consolidados ajustado en agosto de 2017 con todoPlanes de area matematicas consolidados ajustado en agosto de 2017 con todo
Planes de area matematicas consolidados ajustado en agosto de 2017 con todonitram0809
 
C:\Documents And Settings\Marco Garciagutierrez\Escritorio\Marquito\Pfpd\Proy...
C:\Documents And Settings\Marco Garciagutierrez\Escritorio\Marquito\Pfpd\Proy...C:\Documents And Settings\Marco Garciagutierrez\Escritorio\Marquito\Pfpd\Proy...
C:\Documents And Settings\Marco Garciagutierrez\Escritorio\Marquito\Pfpd\Proy...guestf43025
 
Proyecto educación para lectura
Proyecto educación para lecturaProyecto educación para lectura
Proyecto educación para lecturaaulamentorsantander
 
Plantilla proyecto (1)
Plantilla proyecto (1)Plantilla proyecto (1)
Plantilla proyecto (1)jairo57
 
Instructivoproyectosprint09 04-2015
Instructivoproyectosprint09 04-2015Instructivoproyectosprint09 04-2015
Instructivoproyectosprint09 04-2015Janeth C
 
Instructivo de proyectos escolares
Instructivo de proyectos escolaresInstructivo de proyectos escolares
Instructivo de proyectos escolaresLind Rodrig
 
Instructivoproyectos escolares parapdf af20151012 1
Instructivoproyectos escolares parapdf af20151012 1Instructivoproyectos escolares parapdf af20151012 1
Instructivoproyectos escolares parapdf af20151012 1Byron Andrade
 
0. planificadro r de-proyectos-plantilla final
0. planificadro r de-proyectos-plantilla final0. planificadro r de-proyectos-plantilla final
0. planificadro r de-proyectos-plantilla finalpsiranz1
 

La actualidad más candente (16)

PLAN DE AREA
PLAN DE AREAPLAN DE AREA
PLAN DE AREA
 
SILABO
SILABOSILABO
SILABO
 
Silabo de infopedagogía
Silabo de infopedagogía Silabo de infopedagogía
Silabo de infopedagogía
 
Proy pedagógico tic_ciencias_soc
Proy pedagógico tic_ciencias_socProy pedagógico tic_ciencias_soc
Proy pedagógico tic_ciencias_soc
 
Planes de area matematicas consolidados ajustado en agosto de 2017 con todo
Planes de area matematicas consolidados ajustado en agosto de 2017 con todoPlanes de area matematicas consolidados ajustado en agosto de 2017 con todo
Planes de area matematicas consolidados ajustado en agosto de 2017 con todo
 
Silabo1
Silabo1Silabo1
Silabo1
 
Alan aguilar
Alan aguilarAlan aguilar
Alan aguilar
 
C:\Documents And Settings\Marco Garciagutierrez\Escritorio\Marquito\Pfpd\Proy...
C:\Documents And Settings\Marco Garciagutierrez\Escritorio\Marquito\Pfpd\Proy...C:\Documents And Settings\Marco Garciagutierrez\Escritorio\Marquito\Pfpd\Proy...
C:\Documents And Settings\Marco Garciagutierrez\Escritorio\Marquito\Pfpd\Proy...
 
Proyecto educación para lectura
Proyecto educación para lecturaProyecto educación para lectura
Proyecto educación para lectura
 
Pga fbi 13 14
Pga fbi  13 14Pga fbi  13 14
Pga fbi 13 14
 
Plantilla proyecto (1)
Plantilla proyecto (1)Plantilla proyecto (1)
Plantilla proyecto (1)
 
Instructivoproyectosprint09 04-2015
Instructivoproyectosprint09 04-2015Instructivoproyectosprint09 04-2015
Instructivoproyectosprint09 04-2015
 
Instructivo proyectos-escolares
Instructivo proyectos-escolaresInstructivo proyectos-escolares
Instructivo proyectos-escolares
 
Instructivo de proyectos escolares
Instructivo de proyectos escolaresInstructivo de proyectos escolares
Instructivo de proyectos escolares
 
Instructivoproyectos escolares parapdf af20151012 1
Instructivoproyectos escolares parapdf af20151012 1Instructivoproyectos escolares parapdf af20151012 1
Instructivoproyectos escolares parapdf af20151012 1
 
0. planificadro r de-proyectos-plantilla final
0. planificadro r de-proyectos-plantilla final0. planificadro r de-proyectos-plantilla final
0. planificadro r de-proyectos-plantilla final
 

Similar a Nueva programacion de_tecnologia_2010

Plan de área de tecnología e informática apoyo
Plan de área de tecnología e informática apoyoPlan de área de tecnología e informática apoyo
Plan de área de tecnología e informática apoyoAleejaandra Goodoy
 
Programacion preesc. primaria tecnologia
Programacion preesc. primaria tecnologiaProgramacion preesc. primaria tecnologia
Programacion preesc. primaria tecnologiaMartha Cortes Parra
 
ESTANDARES
ESTANDARESESTANDARES
ESTANDARESNey Plaz
 
Trabajo Final Implementacion De Las Ntic Intitucion Educativa
Trabajo Final  Implementacion De Las Ntic Intitucion EducativaTrabajo Final  Implementacion De Las Ntic Intitucion Educativa
Trabajo Final Implementacion De Las Ntic Intitucion Educativajuanmiguel1
 
Trabajo Final Implementacion De Las Ntic Intitucion Educativa
Trabajo Final  Implementacion De Las Ntic Intitucion EducativaTrabajo Final  Implementacion De Las Ntic Intitucion Educativa
Trabajo Final Implementacion De Las Ntic Intitucion Educativajuanmiguel1
 
PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA
PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA
PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA LENNYS J.G
 
PLAN DE AREA
PLAN DE AREAPLAN DE AREA
PLAN DE AREANey Plaz
 
Objetivos Institucionales
Objetivos InstitucionalesObjetivos Institucionales
Objetivos InstitucionalesEdgardo Pintos
 
Planareatecnologia2012 121029222620-phpapp01
Planareatecnologia2012 121029222620-phpapp01Planareatecnologia2012 121029222620-phpapp01
Planareatecnologia2012 121029222620-phpapp01almx18
 
Plan area Tecnología e Informática 2012
Plan area Tecnología e Informática 2012Plan area Tecnología e Informática 2012
Plan area Tecnología e Informática 2012fenixgarcia
 
Plan de gesti+ôn para el uso educativo de las tic
Plan de gesti+ôn para el uso educativo de las ticPlan de gesti+ôn para el uso educativo de las tic
Plan de gesti+ôn para el uso educativo de las ticcolcarmenaguachica
 
Plan de área 2012 de informatica
Plan de área 2012 de informaticaPlan de área 2012 de informatica
Plan de área 2012 de informaticajccb20
 
01 plan general de asignatura
01 plan general de asignatura01 plan general de asignatura
01 plan general de asignaturaalmcolegio
 
PLAN DE AREA 1º 2018.pdf
PLAN DE AREA  1º 2018.pdfPLAN DE AREA  1º 2018.pdf
PLAN DE AREA 1º 2018.pdfRafaelaFuentes1
 
Tarea mision y vision de facultades
Tarea mision y vision de facultadesTarea mision y vision de facultades
Tarea mision y vision de facultadesjuniiorlucas
 
Plan de area de ciencias naturales 2014-2015
Plan de area de ciencias naturales 2014-2015Plan de area de ciencias naturales 2014-2015
Plan de area de ciencias naturales 2014-2015proyectosdecorazon
 
Introducción a la Tecnología Educativa
Introducción a la Tecnología EducativaIntroducción a la Tecnología Educativa
Introducción a la Tecnología Educativazoraidaroman
 

Similar a Nueva programacion de_tecnologia_2010 (20)

Plan de área de tecnología e informática apoyo
Plan de área de tecnología e informática apoyoPlan de área de tecnología e informática apoyo
Plan de área de tecnología e informática apoyo
 
Plan
PlanPlan
Plan
 
Programacion preesc. primaria tecnologia
Programacion preesc. primaria tecnologiaProgramacion preesc. primaria tecnologia
Programacion preesc. primaria tecnologia
 
ESTANDARES
ESTANDARESESTANDARES
ESTANDARES
 
Trabajo Final Implementacion De Las Ntic Intitucion Educativa
Trabajo Final  Implementacion De Las Ntic Intitucion EducativaTrabajo Final  Implementacion De Las Ntic Intitucion Educativa
Trabajo Final Implementacion De Las Ntic Intitucion Educativa
 
Trabajo Final Implementacion De Las Ntic Intitucion Educativa
Trabajo Final  Implementacion De Las Ntic Intitucion EducativaTrabajo Final  Implementacion De Las Ntic Intitucion Educativa
Trabajo Final Implementacion De Las Ntic Intitucion Educativa
 
PLAN DE AREA 3 2018.pdf
PLAN DE AREA 3 2018.pdfPLAN DE AREA 3 2018.pdf
PLAN DE AREA 3 2018.pdf
 
PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA
PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA
PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA
 
PLAN DE AREA
PLAN DE AREAPLAN DE AREA
PLAN DE AREA
 
Objetivos Institucionales
Objetivos InstitucionalesObjetivos Institucionales
Objetivos Institucionales
 
Planareatecnologia2012 121029222620-phpapp01
Planareatecnologia2012 121029222620-phpapp01Planareatecnologia2012 121029222620-phpapp01
Planareatecnologia2012 121029222620-phpapp01
 
Plan area Tecnología e Informática 2012
Plan area Tecnología e Informática 2012Plan area Tecnología e Informática 2012
Plan area Tecnología e Informática 2012
 
Plan de gesti+ôn para el uso educativo de las tic
Plan de gesti+ôn para el uso educativo de las ticPlan de gesti+ôn para el uso educativo de las tic
Plan de gesti+ôn para el uso educativo de las tic
 
Plan de área 2012 de informatica
Plan de área 2012 de informaticaPlan de área 2012 de informatica
Plan de área 2012 de informatica
 
01 plan general de asignatura
01 plan general de asignatura01 plan general de asignatura
01 plan general de asignatura
 
Af. aplica fundamentos de ciencia y tecnologia
Af. aplica fundamentos de ciencia y tecnologiaAf. aplica fundamentos de ciencia y tecnologia
Af. aplica fundamentos de ciencia y tecnologia
 
PLAN DE AREA 1º 2018.pdf
PLAN DE AREA  1º 2018.pdfPLAN DE AREA  1º 2018.pdf
PLAN DE AREA 1º 2018.pdf
 
Tarea mision y vision de facultades
Tarea mision y vision de facultadesTarea mision y vision de facultades
Tarea mision y vision de facultades
 
Plan de area de ciencias naturales 2014-2015
Plan de area de ciencias naturales 2014-2015Plan de area de ciencias naturales 2014-2015
Plan de area de ciencias naturales 2014-2015
 
Introducción a la Tecnología Educativa
Introducción a la Tecnología EducativaIntroducción a la Tecnología Educativa
Introducción a la Tecnología Educativa
 

Nueva programacion de_tecnologia_2010

  • 1. PLAN DE AREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA DOCENTES: ESP. ERASMO JOSE MIER CORPAS, ESP. ENADIS NAZARETH PACHECO VERGARA. DIRIGIDO A: ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARIA INMACULADA DE SAN BENITO ABAD SUCRE INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARÍA INMACULADA.INEMAIN AÑO 2010.
  • 2. IDENTIFICACIÓN NOMBRE DEL ESTABLECIMIENTO INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARIA INMACULADA MUNICIPIO San Benito NÚCLEO 44 TÍTULO DEL PROYECTO TECNOLOGIA E INFORMATICA CLEIS Básica primaria (grado 1-2-3-4-5) Básica secundaria (6-7-8-9) Media vocacional (10- 11) Jornada Sabatina. INTENSIDAD HORARIA 2 horas por grupo de primaria a media, en los cleis es 1 hora semanal. COORDINADOR DEL PROYECTO Erasmo Josè Mier Corpas- Enadis Nazareth Pacheco Vergara DURACIÓN DEL PROYECTO Año lectivo-2010 2
  • 3. 3
  • 4. INTRODUCIÒN Como actividad humana la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. Las orientaciones generales para la educación en tecnología que presentamos en esta programación pretenden motivar a niños, niñas y jóvenes hacia la comprensión y la apropiación de la tecnología desde las relaciones que establecen los seres humanos para enfrentar sus problemas y desarrollar su capacidad para solucionarlos, con el fin de estimular sus potencialidades creativas. 4
  • 5. 2. JUSTIFICACION El programa de estudios se renueva prácticamente cada año, y se cuenta con recursos físicos y humanos de alta calidad. Las proyecciones que se tienen para el presente año son:  Debido a la velocidad con que día a día se generan nuevas soluciones informáticas, se renuevan los programas y sistemas, y se cambian los estilos y los enfoques en la aplicación de la informática, por tal motivo nos vemos en la imperiosa necesidad de actualizar e incorporar en nuestro conocimiento nuevos saberes, es decir aprender el manejo de nuevos programas y aplicaciones. Estos serán utilizados por los estudiantes, e inclusive serán ellos los encargados de interactuar en primera instancia con ellos.  El estudiantado debe aprender a reconocer las herramientas tecnológicas (incluido el PC) no como un fin de aprendizaje en sí mismo, sino como una herramienta para la solución de problemas y el óptimo desarrollo de su trabajo y estudio. 5
  • 6. 3. OBJETIVOS GENERALES DEL AREA  Impartir fundamentos teóricos y prácticos en el área de informática, estimulando en el estudiante su ingenio, capacidad analítica, creativa, y el desarrollo de hábitos de lectura e investigación.  Reforzar los conocimientos adquiridos por el estudiante en las demás áreas básicas, despertar su creatividad y estimular su agilidad óculo- manual (coordinación Viso motora) e ingenio mediante la aplicación de programas didácticos.  Fomentar el desarrollo vocacional y la formación profesional, de acuerdo a las aptitudes y aspiraciones del estudiante y las necesidades de la sociedad, promoviendo el espíritu de investigación y consulta bibliográfica, preparándolo de esta forma para vincularlo al sector laboral, teniendo en cuenta las posibilidades que el área tecnológica le ofrece en este campo.  Guiar al estudiante en el desarrollo de sus capacidades intelectuales, analíticas y creativas, y en la integración de sus conocimientos para que logre un excelente desempeño como persona y como trabajador en el mundo actual.  Percibir la naturaleza transitoria del conocimiento y el carácter permanente que tiene su construcción, mediante el conocimiento de los avances de la ciencia y tecnología de la informática.  Adquirir habilidades que le permitan formular, plantear y solucionar problemas de la vida real; mediante los conocimientos adquiridos en el área de Tecnología e Informática.  Preparar al estudiante para que adquiera habilidades en el registro y manejo de información en el computador. 6
  • 7. OBJETIVOS DE LOS CICLOS. GENERALES DE LA BÁSICA Propiciar una formación general mediante el acceso de manera crítica y creativa, al conocimiento científico, tecnológico, artístico y humanístico de sus relaciones con la vida social y con la naturaleza de manera tal que prepare al educando para los niveles superiores del proceso educativo y para su vinculación con la sociedad y el trabajo. Ampliar y profundizar en el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de los problemas de la Ciencia, la Tecnología y la vida cotidiana.  ESPECÍFICOS  BÁSICA PRIMARIA  La asimilación de conceptos científicos en las áreas del conocimiento que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desarrollo intelectual y la edad.  El fomento del deseo de saber, de la iniciativa personal frente al conocimiento y frente a la realidad social, así como la del espíritu crítico.  La adquisición de habilidades para desempeñarse con autonomía en la sociedad.  BÁSICA SECUNDARIA  La iniciación en los campos más avanzados de la tecnología moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y técnicas que le permiten el ejercicio de una función socialmente útil.  La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de problemas.  MEDIA ACADÉMICA  El desarrollo de la capacidad para profundizar en un campo del conocimiento, de acuerdo con las capacidades e intereses. 7
  • 8. FINES ESPECÍFICOS.  La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector productivo.  La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más avanzados, humanísticos, históricos, sociales, intelectuales adecuados para el desarrollo del saber.  El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación artística en sus diferentes manifestaciones.  El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de vida de la población, a la participación de la búsqueda de alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico del país.  La formación de la práctica del trabajo, mediante los conocimientos técnicos y habilidades, así como en la valoración del mismo como fundamento del desarrollo individual y social. 8
  • 9. CONSTITUCION POLITICA (Artículos que competen con la tecnología y la informática) Artículo 67. La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y valores de la cultura. La educación formará al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y en la práctica del trabajo y la recreación para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente. El estado, la sociedad y la familia son responsables de la educación, que será obligatoria entre los cinco y quince años de edad y que comprenderá como mínimo, un año de preescolar y nueve de educación básica. La educación será gratuita en las instituciones del Estado, son perjuicio del cobro de derechos académicos a quienes sufragarlos. Corresponde al Estado regular y ejercer la suprema inspección y vigilancia de la educación con el fin de velar por su calidad, por el cumplimiento de sus fines y por la mejor formación moral, intelectual y física de los educandos; garantizar el adecuado cubrimiento del servicio y asegurar a los menores las condiciones necesarias para su acceso y permanencia en el sistema educativo. La Nación y las entidades territoriales participarán en la dirección, financiación y administración de los servicios educativos estatales, en los términos que señalen la Constitución y la ley . Artículo 70. El Estado tiene el deber de promover y fomentar el acceso a la cultura de todos los colombianos en igualdad de oportunidades, por medio de la educación permanente y la enseñanza científica, técnica, artística y profesional en todas las etapas del proceso de creación de la identidad nacional. 9
  • 10. La cultura en sus diversas manifestaciones es fundamento de la nacionalidad. El Estado reconoce la igualdad y dignidad de todas las que conviven en el país. El Estado promoverá la investigación, la ciencia, el desarrollo y la difusión de valores culturales de la nación. Artículo 71. La búsqueda del conocimiento y la expresión artística son libres. Los planes de desarrollo económico y social incluirán el fomento a las ciencias y, en general, ala cultura. El Estado creará incentivos para personas e instituciones que desarrollen y fomenten la ciencia y la tecnología de las demás manifestaciones culturales y ofrecerá estímulos especiales a personas instituciones que ejerzan estas actividades. 10
  • 11. 4. METODOLOGÍA   Exposiciones por parte del profesor.   Prácticas individuales y en grupo en el computador.   Asesoría individual.   Seguimiento de tutoriales.   Realización de ejercicios dirigidos por el docente.   Resolución de talleres.   Orientación en el manejo de los equipos 11
  • 12. 5. ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS   Establecimiento de parámetros para un buen comportamiento y desempeño dentro del aula de clase.   Consulta bibliográfica y exposiciones por parte del Educando.   Evaluación permanente y continua de cada una de las clases.   Talleres.   Prácticas en el Aula de Sistemas. 12
  • 13. 6.-CRITERIOS GENERALES DE EVALUACIÓN Los principios rectores que deben guiar las acciones y decisiones alrededor de la evaluación y promoción son: 1.-Considerar integralmente al estudiante, y no desde la perspectiva de cada disciplina o asignatura. 2.- Tramitar y decidir colectivamente, los aspectos claves y todo caso crítico individual o grupal. 3.- Emplear y agotar todas las estrategias y alternativas posibles que garanticen un aprendizaje de calidad por parte de los estudiantes, y que aseguren su permanencia en el sistema escolar. 4 El estudiante, en cada evaluación, demuestra capacidad para resolver problemas relativos a los tópicos evaluados. 5. El estudiante cumple con tareas y otras actividades propuestas durante el periodo escolar evaluado. 6. El estudiante participa activamente en clase y hace aportes que enriquecen el conocimiento de docentes y demás participantes. 7. El estudiante demuestra desarrollo de competencias: interpretativa, argumentativa, propositiva, ciudadanas y laborales, en general. La Institución educativa María Inmaculada, siguiendo lo normado en el Decreto 1290 del 16 de abril de 2009, retoma las escalas de valoración nacional de Desempeño Superior, Desempeño Alto, Desempeño Básico, Desempeño Bajo y definirá y adoptará su escala de valoración de los desempeños de los estudiantes que les facilite la movilidad entre establecimientos educativos, teniendo en cuenta la misión pretendida, los objetivos, las metas, los indicadores de calidad definidos en el P.E.I.. Se considera en la Institución Educativa: 13
  • 14. 1. Desempeño Superior: El estudiante que alcanza todos los logros propuestos, sin actividades complementarias, tiene fallas justificadas con soportes y aceptadas por la institución, no presenta dificultades en su comportamiento, manifiesta sentido de pertenencia institucional, participa en las actividades curriculares y extracurriculares y otras consideradas pertinentes por la Institución según el P.E.I y el Pacto o Manual de convivencia. Es evidente la facilidad al aprender de todo el contexto que le rodea. Cuantitativamente de 4.5 a 5,0 (o en otras palabras esta valoración la obtiene el estudiante que: INTERPRETA los conceptos, ARGUMENTA con ellos y PROPONE con base en ellos, además, su actitud está acorde con el perfil del educando que persigue la Institución). 2. Desempeño Alto: El estudiante que alcanza todos los logros propuesto, pero con algún grado de apoyo, aprende de sus errores, valora y promueve autónomamente su propio desarrollo, tiene fallas justificadas con soportes y aceptadas por la institución, desarrolla actividades curriculares específica, manifiesta sentido de pertenencia etc. Cuantitativamente de 3.8 a 4.4(o en otras palabras esta valoración la obtiene el estudiante que combina los aspectos señalados para la valoración de desempeño superior, además su actitud está acorde con el perfil del educando que persigue la institución). 3. Desempeño Básico: El estudiante que alcanza los logros mínimos (60%) esperados, puede o no utilizar actividades complementarias dentro del período académico, presenta faltas o no de asistencia justificada e injustificada, tiene o no dificultades de comportamiento, tiene dificultades que supera pero no en su totalidad, requiere de gran apoyo para alcanzar sus metas, necesita soporte de las actividades complementarias etc. Cuantitativamente de 3.0 a 3,7(o en otras palabras esta valoración la obtiene el estudiante que INTERPRETA los conceptos, además, su actitud está acorde con el perfil del educando que persigue la institución) 14
  • 15. 4. Desempeño Bajo: El estudiante que no alcanza los logros mínimos (60%) esperados y requiere de actividades de refuerzo y superación, sin embargo después de realizadas las actividades de recuperación no logra alcanzar los logros previstos, presenta muchas faltas de asistencia(25%) que inciden en su desarrollo integral, presenta poco sentido de pertenencia institucional, interactúa de manera muy reducida con su entorno, muestra necesidad de un gran apoyo para tener mejora, otras consideradas pertinente por la institución, según el Pacto o Manual de Convivencia. Cuantitativamente de 0,0 a 2,9.( o en otras palabras esta valoración la obtiene el estudiante que tiene los conocimientos pero no los INTERPRETA o lo hace inadecuadamente, además, su actitud no está acorde con el perfil del educando que persigue la institución). Las principales formas de Evaluación utilizadas son las siguientes:  Evaluaciones Escritas de los contenidos teóricos  Exámenes prácticos directamente sobre el computador  Seguimiento en los talleres realizados dentro y fuera del salón.  Trabajos Escritos  Revisión de Apuntes  Trabajos de Clase  Evaluaciones Orales  Participación en clase  Además de los talleres existirá la auto evaluación y coevaluación entre estudiantes. Se tendrá en cuenta también la asistencia, participación y responsabilidad del estudiante en su desempeño en el área. 15
  • 16. VALORES EN EL ÁREA El desarrollo de valores en el área de Tecnología e Informática se contextualiza en el desarrollo de la creatividad, la imaginación, la construcción, el desarrollo de cualidades como el orden, la concordancia, y el diseño de sus propios espacios. Todo esto se logra a través del desarrollo de actividades de creación, composición y crítica, además del desarrollo de actividades lógicas. 16
  • 17. 7. RECURSOS Y AYUDAS EDUCATIVAS Se cuenta con dos aula de Informática, una equipada con 13 Microcomputadores y otra con 32, sillas y mesas adecuadas para los equipos, tablero en fórmica, y aire acondicionado. En Software contamos con la Suite Office 2007, Sistema Operativo Windows XP, Publisher, Visual Basic, Visual Fox pro . Además se cuenta con Software de apoyo (Programas) para cubrir algunos contenidos de las asignaturas y complementar las demás áreas de su formación académica. La Biblioteca del Colegio cuenta con textos del área actualizados para el desarrollo del trabajo en la materia, los cuales pueden aumentarse en el año recopilando material como las secciones de informática de diversos periódicos y guías elaborados por los estudiantes. 17
  • 18. GRADO CERO INTENSIDAD HORARIA ANUAL 40 HORAS INTRENSIDAD HORARIA SEMANAL 1 HORA UNIDAD 1: APRENDO ALGO NUEVO COMPETENCIAS: - Identificar objetos acorde a su posición y espacio - Definir conceptos: grande, pequeño, lado derecha, lado izquierda CONOCER:  Presentación de ambiente de trabajo alumno y profesor por medio de juego.  Diferenciar objetos grandes y pequeños.  Concepto de lateralidad: lejos, cerca, izquierda, derecha.  Exploración de láminas del entorno de los niños preguntándoles que saben de ellas y por ultimo se les mostrará el PC. UNIDAD 2: EL COMPUTADOR COMPETENCIAS: - Identificar y reconocer el computador y sus partes - Relacionar el PC con figuras geométricas y partes del cuerpo. 18
  • 19. CONOCER:  Normas de comportamiento en la sala.  Partes del computador.  Figuras geométricas. UNIDAD 3: TECNOLOGÍA DE LAS COMUNICACIONES COMPETENCIAS: - Identifica el teléfono como un medio de comunicación de gran uso. - Conoce los dispositivos de video de más uso en la actualidad. CONOCER:  La telefonía local  La telefonía inalámbrica.  El televisor  DVD, CD. 19
  • 20. GRADO PRIMERO INTENSIDAD HORARIA ANUAL 40 HORAS UNIDAD NOMBRE DE LA UNIDAD SISTEMAS SIMPLES COMPETENCIAS: 1 - Identificar y describir la casa. - Reconocer utensilios de cocina y aseo. CONOCER I.H SABER HACER SER -La casa. Conoce las dependencias de la casa. Valora la utilidad de los servicios -Objetos de la casa -Dependencias de la casa Identifica y manipula los utensilios del quehacer -Manejo de utensilios de diario. cocina y aseo. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS EL COLEGIO - Identificar el colegio y sus dependencias - Manejar correctamente sus útiles escolares. - Hacer buen uso de los servicios del colegio. CONOCER: I.H SABER HACER SER -Conocimiento del aula de clase y el colegio en general. Conoce el aula de clases y el colegio en general. Demuestra sentido de -Manejo y cuidado de útiles pertenencia por sus cosas y las escolares. Maneja y cuida sus útiles escolares del colegio. -Cuidados con los servicios que nos brinda el colegio Conoce las partes de un texto -Textos, manejo y cuidados. -Partes de un texto.
  • 21. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS APARATOS ELECTRICOS - Identificar artefactos eléctricos - Conocer el cuidado que se debe tener frente a los enchufes y suches eléctricos. CONOCER I.H SABER HACER SER -El fogón Maneja adecuadamente algunos artefactos eléctricos, Se comporta precavidamente frente -La estufa a los peligros de los artefactos -La nevera Maneja las precauciones que se deben tener con los eléctricos. -La plancha enchufes eléctricos. -El equipo -El televisor -Licuadora -Lavadora. -Manejo y cuidado de - enchufes , suches 4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS - Identificar el teléfono como un medio de comunicación de gran uso. TECNOLOGÍA DE LAS - Dar buen uso a los servicios públicos. COMUNICACIONES CONOCER I.H SABER HACER SER -La telefonía local Reconoce la importancia que tiene el teléfono para la Aprecia los medios de -La telefonía inalámbrica comunicación del hombre. comunicación. -Sala de internet Identifica el internet como medio de comunicación. 21
  • 22. 5 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS COMO FUNCIONA El COMPUTDOR -Establecer como funcionan cada una de las partes del PC y sus botones de encendido -Observar las partes del computador. -Identificar el computador como una máquina que guarda y procesa datos. -Conocer la historia de los computadores. -Encender y apagar el computador. -Reconocer las normas de comportamiento en el aula de informática. CONOCER INT H SABER HACER SER -El computador. Identifica la sala de cómputos Demuestra aprecio por la sala de -Donde se encuentran los computadores -en la sociedad. Conoce las partes básicas del computador. Informática y sus equipos. -Partes del computador. -Cómo funciona (electricidad) Enciende y apaga correctamente el equipo. -Encendido y apagado. -Manejo del Mouse -Normas de comportamiento. 22
  • 23. GRADO SEGUNDO INTENSIDAD HORARIA ANUAL 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD EL HOGAR. COMPETENCIAS. - Identificar los miembros de la casa - Conocer las actividades que realizan los miembros de la casa. - Beneficios que proporcionan estos quehaceres. CONOCER INT. H SABER HACER SER CONOCER: Identifica los miembros de la casa. Es respetuoso con las `personas y sus oficios. Reconoce las autoridades de la casa. -Con quién vivo? -Qué hacen? -Con qué lo hacen? -Para qué lo hacen? 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: UTENSILIOS DEL COLEGIO. - Reconocer las funciones de algunos elementos como grapadora, saca ganchos perforadora. - Reconocer la importancia del tablero y el papel en las actividades escolares. 23
  • 24. CONOCER INT. H SABER HACER SER -La grapadora, Identifica los principales implementos utilizados Valora la importancia de algunos en una oficina -saca ganchos, implementos en el trabajo del Maneja algunos implementos de oficina. hombre. -perforadora, -uso del tablero, -el papel, -El periódico 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS. ARTEFACATOS ELECTRICOS. - Clasificar artefactos eléctricos. - Valorar la utilidad que nos prestan los artefactos eléctricos. - Tener cuidado frente a los artefactos eléctricos. - CONOCER INT. H SABER HACER SER CONOCER: Conoce el mecanismo de algunos artefactos Valora la utilidad de la tecnología en caseros y del colegio el hogar - El VHS -Módulo de CD -La cámara fotográfica. -El VCD l -Artefactos caseros -La fotocopiadora y otros elementos del colegio. 24
  • 25. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: INVENTOS BENEFICIOSOS PARA EL HOMBRE. - Explorar la capacidad de inteligencia que tiene el hombre. - Reconocer la utilidad que nos prestan los inventos hechos por el hombre. CONOCER INT. H SABER HACER SER -Puentes. Identifica algunos inventos hechos por el Valora el servicio que prestan los -Edificios. hombre para el beneficio de él mismo. inventos tecnológicos en el desarrollo -Carreteras. de la sociedad. -Acueducto. -El metro. -Tras milenio. 5 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: -Profundizar en el funcionamiento y las partes del PC MANEJO DEL COMPUTADOR -Conocer y respetar las normas de comportamiento dentro de la sala. -Usar adecuadamente el ratón. -Identificar una ventana y manipularla -Usar el accesorio Paint como herramienta educativa. -Adquirir buen hábito al sentarse delante de una computadora. 25
  • 26. CONOCER INT. H SABER HACER SER Pone en practica las normas de comportamiento Se comporta respetuosamente dentro de la sala y manifiesta cuidado con -Normas de comportamiento dentro de la sala. sus elementos. en la sala de informática Realiza operaciones utilizando el mouse. -Acción del ratón Maneja los botones de control de cualquier -Ventanas ventana. -Abrir y cerrar Ventanas Conoce la ventana de paint y realiza dibujos sencillos. -Posición del cuerpo. -Dibujar en Paint. 26
  • 27. GRADO TERCERO INTENSIDAD HORARIA ANUAL 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS. SERVICIOS PUBLICOS - Reconocer la importancia de los servicios públicos. - Dar buen uso a los servicios públicos CONOCER INT. H SABER HACER SER -El agua. Describe los servicios públicos con que cuenta Valora la utilidad que nos ofrecen su comunidad. algunos servicios públicos. -La luz. -Antena Parabólica. Usa adecuadamente los servicios los servicios públicos. -Gas -El teléfono. -El celular. -Internet. -Uso adecuado de los servicios públicos. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: LA TECNOLOGIA EN LOS Identificar artefactos eléctricos de su entorno. ELECTRODOMÈSTICOS Describir las funciones de algunos electrodomésticos (calentador, horno microondas olla de presión, abanico, lavadora.) 27
  • 28. CONOCER INT. H SABER HACER SER CONOCER: Reconoce los artefactos de su entorno y sus Aprecia la utilidad que nos ofrecen funciones los artefactos eléctricos. -El Calentador -El Horno Microondas -La olla de presión. -El abanico -La lavadora. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS. EL COMPUTADOR Y SU .Identificar la computadora como herramienta fundamental en la DESARROLLO. información. -comprender la utilidad de la computadora. CONOCER INT. H SABER HACER SER -Historia y evolución de los Conocer la historia de los computadores y sus Es creativo al desarrollar un dibujo en computadores. generaciones. paint -Generaciones Manejar adecuadamente el accesorio paint. -Ingresar a paint -Barra de herramientas -Barra de dibujo -Guardar dibujos -Establecer dibujo como papel tapiz 28
  • 29. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: FAMILIARIZACIÒN CON EL TECLADO - Reconocer el teclado como dispositivo de entrada - Identificar las teclas especiales. - Ubicar el teclado alfanumérico y numérico CONOCER INT. H SABER HACER SER Demuestra desenvolvimiento al Identificar el teclado alfanumérico y numérico. escribir. -Manejo del teclado. Ubicarse correctamente para escribir -Posición del cuerpo. Ejercitarse en el teclado a través de trabajos -Cuidados con el equipo. sencillos. -Ejercicios aplicando el teclado a través del Procesador de texto Wordpad. 29
  • 30. GRADO 4 INTENSIDAD HORARIA ANUAL: 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: “LA REVOLUCION INDUSTRIAL” -Reconocer la importancia de la revolución industrial en los avances tecnológicos. -Valorar la importancia de las máquinas en el desenvolvimiento laboral del hombre. -Reconocer la composición de las máquinas. -Identificar las distintas clases de máquinas. -Identificar el ordenador como maquina fundamental de la información. CONOCER INT. H SABER HACER SER -Grandes avances Explica el proceso de la revolución Reconoce los avances que produjo la revolución industrial. tecnológicos de la revolución industrial. industrial. Reconoce el ordenador como herramienta de estudio -Las maquinas 30
  • 31. Elementos de una máquina. -Clases de máquinas. -Historia de las máquinas -El ordenador. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: ORIGEN E HISTORIA DE LOS - Identificar las partes del hardware y software de una computadora. - Conocer la historia y las distintas generaciones de los COMPUTADORES computadores. - Manipular el computador. - CONOCER INT. H SABER HACER SER  Identifica los periféricos del Identifica las partes del computador y las computador. -Qué es el computador. clasifica.  Identifica las diferentes unidades de almacenamiento -Origen y evolución de los Reconoce la evolución de la tecnología. del computador. computadores. Establece diferencia entre software y hardware -Generaciones. -Hardware (partes) 31
  • 32. -Software. -Las memorias -Los discos -Encendido y apagado -Acciones con el mouse. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: GENERALIDADES DE WINDOWS” - Conocer Windows y sus versiones - Manipular el escritorio de trabajo CONOCER INT. H SABER HACER SER -Concepto de Windows  Comprende el funcionamiento  Comprender que es Windows como de Windows como sistema -Iniciar y salir de Windows sistema operativo. operativo.  Trabajar con el explorador de Windows  Establece la diferencia entre -Partes del escritorio de trabajo en la organización de archivos y software y hardware. de Windows carpetas.  Utiliza adecuadamente los  Diferenciar los íconos que conforman botones de control. -Cambiar la apariencia de la cada una de las barras de herramientas.  Modifica las propiedades del pantalla. (papel tapiz,). escritorio de Windows. -Ventanas -Barra de menús -Barra formato -Barra estándar -Barra de tareas -Barra de título. -El teclado 32
  • 33. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: ACCESORIOS DE WINDOWS - Reconocer la importancia de los accesorios en la vida estudiantil - Manipular cada uno de los accesorios - CONOCER INT. H SABER HACER SER Accesorio paint. Interactuar con los accesorios de Windows.  Emplea eficazmente las barras de herramientas de cualquier Partes de la ventana Identificar las partes de la ventana accesorio  Accesorio calculadora. Elaborar documentos utilizando varias  Cambia las propiedades de un Operaciones herramientas de wordpad. texto, dando diferentes formatos. matemáticas.  Expresa sus ideas en forma escrita con la ayuda de Accesorio wordPad o Wordpad y bloc de notas bloc de notas. . Partes de la ventana. Movimiento dentro de la hoja, selección de texto. 33
  • 34. Grado 5 INTENSIDAD HORARIA ANUAL: 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: “AVANCES TECNOLOGICOS DE LA -Identificar la Revolución Industrial como base de los avances REVOLUCION INDUSTRIAL” tecnológicos, Conocer la historia de la imprenta y el papel. CONOCER INT. H SABER HACER SER -Grandes avances de la - Valora la importancia de la industria Identifica los avances que produjo la en el diario vivir. Revolución industrial revolución industrial. Conoce la historia del papel y de la imprenta. -La imprenta Industrias que facilitan el avance del conocimiento -Historia de la imprenta. Identifica el proceso para la elaboración del papel -El papel, -Historia del papel.
  • 35. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: ”LA TECNOLOGIA EN EL - Reconoce que gracias a la tecnología el transporte ha ido evolucionando y TRANSPORTE prestando mejores servicios y comodidad a la sociedad. - Reconoce las normas de transito. CONOCER INT. H SABER HACER SER Es respetuoso con las normas de Reconoce la importancia de los medios de transito -Eventos e innovaciones en el transporte y su evolución. transporte Respeta las normas de transito. -Medios de transporte y su evolución. -Vías de comunicación, concepto, historia, tipos -Normas de transito 3 Nombre de la unidad Competencias: DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO  Conocer los diferentes dispositivos de almacenamiento y usarlos de acuerdo a las necesidades.  Utilizar el antivirus como medida de prevención en el pc. 35
  • 36. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Manipula eficientemente las CD  Utiliza el disquete para almacenar unidades de almacenamiento Usb archivos. DD  Reconoce los requerimientos del PC para Guardar archivos en guardar archivos en un CD. diferentes dispositivos.  Identifica otros dispositivos de almacenamiento de gran capacidad. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: ESCRITURA DE TEXTO  Elaborar documentos en Word, dando diversas propiedades al texto. Utilizar plantillas en la elaboración de documentos en Word CONOCER INT. H SABER HACER SER Plantillas de Word  Se interesa por el manejo de la Numeración y viñetas.  Elabora documentos utilizando plantillas. escritura a través de Word Encabezado y pié de página.  Inserta numeraciones y viñetas en Ocultar y visualizar barras de documentos. herramientas  Aplica el procedimiento para insertar encabezado y pié de página a un documento de Word.  Activa y desactiva barras de herramientas en la ventana de Word. 36
  • 37. Grado 6 INTENSIDAD HORARIA ANUAL: 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: EL COPTEL TECNOLOGICO Construir el concepto de tecnología. Reconocer la importancia de la tecnología en la escuela CONOCER INT. H SABER HACER SER - Qué es la tecnología. Valora la importancia de la tecnología Construye el concepto de tecnología. en el campo educativo -El rol del hombre en la - transformación del medio Diferencia el concepto de ciencia y tecnología. -Ciencia, técnica y tecnología. Reconoce la importancia de la tecnología en la escuela. -Diferencia entre ciencia y tecnología -Tecnología y cultura -La tecnología en la escuela -Tecnología y sociedad -El campo de la tecnología educativa 37
  • 38. -Origen de la tecnología educativa -Posturas frente a la tecnología -Materiales y recursos didácticos. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: ”AUDIO Y VIDEO  . Identifica y utiliza los elementos del panel de control - Accede al empleo de las opciones de audio y video de Windows. CONOCER INT. H SABER HACER SER -El panel de control Es cuidadoso al utilizar el reproductor -La grabadora de sonido  Configura fecha y hora utilizando el panel de Windows. -El reproductor de Windows de control. media  Realiza grabaciones con la grabadora de sonidos de Windows.  Guarda archivos de sonido  Edita sonidos modificando algunos efectos.  Utiliza el reproductor de Windows para escuchar archivos de música desde CD o PC. Accede a videos a través del reproductor de Windows. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: HERRAMIENTAS DE WORD  Elaborar documentos en Word utilizando imágenes y tablas.  Utilizar adecuadamente las barras de imagen y dibujo de Word. Elaborar textos utilizando wordArt 38
  • 39. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Activa y desactivas las diferentes  Barra de herramientas dibujo  Identifica y usa los íconos de la barra de barras de Word.  Cuadro de texto herramientas dibujo.  Es creativo al utilizar wordArt  Insertar imagen  Crea cuadros de texto en un documento  Barra de herramientas imagen de Word.  Insertar y modificar Autoformas  Inserta imágenes en documentos de  Galería de wordArt Word  Barra de wordArt  Modifica imágenes a través de la barra Insertar tablas en Word. de herramientas.  Inserta y modifica autoformas en un documento.  Utiliza wordArt creativamente en diferentes textos.  Crea tablas en Word.  Modifica las propiedades de una tabla de Word. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: INTRODUCION A INTERNET  Buscar información en Internet por directorio y tema. Utilizar el correo electrónico como medio de comunicación. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Que es la Internet  Es expresivo al utilizar el correo  Ventana del explorador de  Establece similitudes y semejanzas entre electrónico. Internet la ventana de Internet Explorer y otras  Barra de direcciones ventanas.  Correo electrónico  Realiza búsqueda de documentos y realiza consultas en Internet.  Crea correos electrónicos y los utiliza adecuadamente. 39
  • 40. GRADO 7 INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: CONCEPTOS BÁSICOS DE WORD . CONOCER INT. H SABER HACER SER  Partes de la ventana. Reconoce la importancia de las  Barra estándar  Reconoce y utiliza los iconos básicos diferentes barras en la aplicación de  Barra de formato de la barra de herramientas estándar. un escrito  Barra de dibujo  Reconoce y utiliza los iconos de la  Inserción de imágenes barra de herramientas de formato.  Color de fondo  Reconoce y Utiliza los iconos de la barra de dibujo.  Guarda de manera adecuada sus documentos.  Realiza talleres propuestos.  Practica los conocimientos adquiridos en el grado anterior.  Inserta imágenes de forma adecuada en un trabajo.  Establece colores de fondos en un trabajo. 40
  • 41. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: CONFIGURACIÓN DE PÁGINA Realizar trabajos escritos de forma adecuada, ordenada y de forma elegante. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Definición Aplica las normas de icontec en  Medidas  Interioriza el concepto de márgenes de trabajos escrito  Tamaño de hoja. una hoja para la realización de un  Márgenes trabajo escrito.  Reconoce algunos tamaños de hojas. Realiza trabajos escritos teniendo en cuenta el concepto de márgenes y tamaño de hojas. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: FORMAS DE PRESENTACIÓN Y  Realizar trabajos escritos que contengan listados, viñetas, columnas, ORGANIZACIÓN sangrías, y con textos con dirección diferente. Establecer en documentos escritos numeración de paginas y encabezados y pie de página. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Ordena con facilidad y creatividad  Numeración  . Realiza documentos que numeración párrafos escritos.  Viñetas y viñetas.  Columnas  Realiza trabajos estructurados en  Sangrías columnas.  Dirección del texto  Utiliza sangrías en la realización de  Numeración de páginas trabajos escritos. Encabezado y pie de página.  Transforma textos colocándolos en 41
  • 42. diferentes direcciones  Implementa la numeración de páginas para la organización de trabajos escritos.  Establece encabezados y pie de página en trabajos escritos. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: TABLAS  Insertar a los trabajos escritos tablas.  Modificar tablas de tal forma que la información expuesta en ellas este bien presentada. Realizar una tabla línea por línea por medio de la herramienta dibujar tabla. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Inserción  Dibuja tablas con creatividad  Bordes y sombreado  Inserta tablas en documentos escritos.  Propiedades de celda  Coloca bordes de pagina y  Dividir celdas sombreados a las celdas.  Insertar filas o columnas.  Divide celdas en una tabla en  Eliminar filas o columnas documento escrito. Dibujar tabla.  Inserta filas o columnas a una tabla ya elaborada.  Realiza tablas por medio de la herramienta dibujar tablas. 5 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: INTERNET  . Interiorizar el concepto de buscadores y como funcionan.  Realizar y permitir la correcta utilización de un correo electrónico. Realizar y permitir la correcta utilización de Messenger 42
  • 43. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Buscadores  Valora la importancia de internet  Correo electrónico  Realiza consultas simples en un en es estudio.  Messenger buscador.  Realiza consultas especializadas en buscadores.  Realizar su correo electrónico en un portal gratuito.  Maneja adecuadamente su correo electrónico.  Crea su Messenger y utiliza sus herramientas de forma adecuada 43
  • 44. GRADO 8 INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: EXCEL  . Reconocer y empalmar algunas herramientas estándar del programa Excel. Realizar cálculos básicos y orientarlos a la solución de problemas de la vida diaria. CONOCER INT. H SABER HACER SER Conceptos básicos. Reconoce la importancia y facilidad  Reconoce las herramientas estándar de Excel para realizar operaciones que maneja el programa Excel. numéricas. Ventana de trabajo.  Implementa en su vocabulario conceptos nuevos adquiridos por Seleccionar celdas. medio del programa Excel.  Realiza cálculos básicos como lo son Moverse por la hoja de trabajo. suma, resta, multiplicación y división.  Resuelve problemas de forma lógica. Proteger la hoja.  Trabaja con algunas propiedades de las celdas.  Realizar ejercicios prácticos Introducir datos concernientes con los cálculos básicos. Copiar entradas rápidas Insertar hojas, cambiarle el 44
  • 45. nombre., eliminarlas, moverlas. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: POWERPOINT  Crear un empalme básico de las herramientas que posee el programa en comparación con el programa Word. Reconocimiento de nuevas herramientas y su uso dentro del programa. elegante. CONOCER INT. H SABER HACER SER Representa situaciones de la vida  Reconoce herramientas como guardar, real a través de PowerPoint. Nociones básicas. insertar imagen, abrir, entre otros.  Hace uso de las herramientas estándar Entorno de trabajo. que se encuentran dentro del paquete Menús. de programas de Microsoft Office.  Incorpora a su conocimiento nuevas Configurar pagina herramientas que ofrece el programa PowerPoint. Imprimir.  Hace uso en sus presentaciones de las Presentaciones nuevas herramientas que el programa PowerPoint maneja. Vista preliminar.  Inserta imágenes y fondos a sus presentaciones. Patrón .  Inserta textos u objetos a sus presentaciones.  45
  • 46. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: INTERNET  Interiorizar el concepto de buscadores y como funcionan.  Realizar y permitir la correcta utilización de un correo electrónico.  Realizar y permitir la correcta utilización de Messenger Crear y administrar adecuadamente espacios personales. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Buscadores  Es comunicativo con sus  Correo electrónico  . Realiza consultas simples en un compañeros a través del correo  Messenger buscador. electrónico y Messenger.  Espacios personales  Realiza consultas especializadas en buscadores.  Realizar su correo electrónico en un portal gratuito.  Maneja adecuadamente su correo electrónico.  Crea su Messenger y utiliza sus herramientas de forma adecuada.  Crea espacios personales.  Administra espacios personales.  Hace uso de la herramienta del Internet sanamente.  Promueve en sus compañeras el uso del Internet sano.  4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: MECANOGRAFÍA Optimizar el manejo del teclado, con el fin de adquirir un dominio en el aspecto de la digitación. 46
  • 47. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Normas mecanográficas.  Demuestra con la práctica Teclas especiales  Tiene una buena postura frente al conocimiento, manejo y destrezas teclado. de las técnicas mecanográficas.  Reconoce el uso de algunas teclas especiales.  Digita correctamente, y con soltura, usando todos los dedos.  Introyecta las posiciones o ubicaciones de algunas teclas lo que le facilita la agilidad al digitar.  Digita textos cortos con fluidez.  47
  • 48. GRADO 9 INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: POWER POINT  Hacer uso de las herramientas avanzadas de Power Point como lo son animaciones, sonidos, entre otros.  Realizar presentaciones de calidad y con un buen diseño.  Realizar presentaciones con uso no solo de trabajos para el área sino para exposición de otras asignaturas. CONOCER INT. H SABER HACER SER HERRAMIENTAS AVANZADAS DE  Inserta imágenes, y aplica efectos de Es creativo al realizar diapositivas POWERPOINT animación algunos objetos.  Implementa el uso de sonidos a sus presentaciones para darle un mejor estilo a sus trabajos.  Sabe colocar efectos de tiempo a las diapositivas.  Realiza presentaciones según algunas indicaciones dadas por el profesor.  Realiza presentaciones de calidad y de buen diseño, según algunas recomendaciones publicitarias. Usa los conocimientos adquiridos durante el periodo para realizar presentaciones para varias asignaturas, o para su vida diaria 48
  • 49. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: HERRAMIENTAS AVANZADAS EN EXCEL  Resolver formulaciones de la vida diaria, por medio de funciones lógicas que el programa Excel permite.  Dar solución a problemas como la realización de una factura en Excel. Utilizar la lógica como instrumento para solucionar problemas de la vida cotidiana CONOCER INT. H SABER HACER SER Utiliza la función SI, para realizar y  Reconoce la función lógica del SI. resolver ejercicios cotidianos. FUNCIONES LOGICAS  Da solución a planteamientos que se establecen por medio de la lógica y de la función SI.  Utiliza la función SI para la realización de ejercicios prácticos  Reconoce las formas de ciclos anidados, o SI compuestos.  Usa adecuadamente los ciclos anidados de la función SI.  Resuelve ecuaciones dadas para la función de SI compuesto 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: INTERNET  Interiorizar el concepto de buscadores y como funcionan.  Realizar y permitir la correcta utilización de un correo electrónico.  Realizar y permitir la correcta utilización de Messenger Crear y administrar adecuadamente espacios personales. 49
  • 50. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Buscadores  Valora la importancia de los  Correo electrónico  Realiza consultas simples en un buscadores, correo electrónico y  Messenger buscador. Messenger en el quehacer diario.  Espacios personales  Realiza consultas especializadas en buscadores.  Realizar su correo electrónico en un portal gratuito.  Maneja adecuadamente su correo electrónico.  Crea su Messenger y utiliza sus herramientas de forma adecuada.  Crea espacios personales.  Administra espacios personales.  Hace uso de la herramienta del Internet sanamente.  Promueve en sus compañeras el uso del Internet sano.   50
  • 51. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD - COMPETENCIAS NOCIONES BSICAS DE ACCES - Identificar los elementos de la venta de Acces 2007 - Diseñar bases de datos - Crear tablas en Acces 2007 ENCIAS:  CONOCER INT. H SABER HACER SER Conceptos básicos de Es respetuoso con el trabajo de sus compañeros. Access 2007  Identifica los elementos de la Elementos de la venta de Acces 2007 ventana  Diseña bases de datos Diseño de una base de  Crea tablas en Acces 2007 datos Crear tablas 51
  • 52. GRADO 10 INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: NOCIONES AVANZADAS DE POWR POINT  Hacer uso de las herramientas avanzadas de PowerPoint como lo son animaciones, sonidos, entre otros.  Realizar presentaciones de calidad y con un buen diseño.  Realizar presentaciones con uso no solo de trabajos para el área sino para exposición de otras asignaturas. CONOCER INT H SABER HACER SER  Inserta imágenes, y aplica efectos de Demuestra habilidades en el manejo animación algunos objetos. del programa. Trabajar con imágenes.  Implementa el uso de sonidos a sus presentaciones para darle un mejor Funciones avanzada con las estilo a sus trabajos.  Sabe colocar efectos de tiempo a las imágenes. diapositivas.  Realiza presentaciones según algunas Efectos y animación indicaciones dadas por el profesor.  Realiza presentaciones de calidad y de buen diseño, según algunas recomendaciones publicitarias. Usa los conocimientos adquiridos durante el periodo para realizar presentaciones para varias asignaturas, o para su vida diaria 52
  • 53. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: INTERNET SOCIAL Reconoce el internet como un cambio social y cultural a nivel mundial. Utiliza los portales de servicio para realizar trámites públicos y educativos. Conoce las alternativas que ofrece internet para apoyar los procesos de aprendizaje. Reconoce el papel de internet en la mejora y diversificación de procesos de aprendizaje. CONOCER INT. H SABER HACER SER Portales de entidades públicas.  Utiliza los portales de servicio para realizar Valora el servicio que nos ofrecen los trámites frecuentes. portales públicos y privados. Utilización de los portales sociales. Valora la utilidad de internet en la simplificación de trámites. Portal Das, agronet, Portales educativos. Portal icetex, colombiaaprende, icetex interactivo. 53
  • 54. Cursos virtuales Créditos educativos. Inscripción universitaria. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS. Realiza procesos de facturación y de procesos estadísticos usando herramientas NOCIONES AVANZADAS DE de Excel. MICROSOF EXCEL. Grafica datos estadísticos. CONOCER INT. H SABER HACER SER Realiza listas con sus respectivos encabezados.  Reconoce la utilidad que nos Encabezado y pie de pagina Hace facturas utilizando cálculos básicos. ofrece el programa de Excel en el Dar nombre a un rango. Utiliza la función Si en los trabajos. campo laboral. Trabajar con celdas, filas y Maneja creativamente las celdas utilizando columnas. bordes y sombreado. Cálculos con funciones. Trabaja con datos y hace filtros. Formulas, modificar formulas.  Operaciones con formulas. Funciones lógicas Formato condicional. Bordes y sombreado de la celda Copiar y pegar formato. Gráficos. Trabajar con datos Filtrar datos. 54
  • 55. NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIA Valora la utilidad de internet para generar nuevos espacios de comunicación. INTERNET PARA LA Identifica las características y uso de los diferentes servicios de comunicación. COMUNICACIÒN. Utiliza los servicios para diversificar los medios de comunicación en la vida cotidiana.  CONOCER.  SABER HACER SER  Correo electrónico.  Envía por correo, archivos a sus  Valora la utilidad que nos ofrecen  Servicios de una cuenta de compañeros. los servicios de comunicación a correo.  Participa de conversaciones por el chat. través de internet  Riesgos de una cuenta de  Maneja con facilidad las conversaciones por skype. correo.  Salas de chat.  Uso de skype.    55
  • 56. GRADO 11 INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIA DISEÑO DE PAGINAS WEB EN HTML  Investigar los conceptos básicos en HTML.  Reconocer las etiquetas básicas de lenguaje HTML CONOCER INT. H SABER HACER SER -Bloc de notas  Realiza consultas acerca de conceptos Utiliza las principales etiquetas de básicos del Internet. lenguaje HTML. -Etiquetas  Reconoce el proceso para empezar a trabajar en HTML.  Identifica algunas etiquetas que se usan en HTML.  Aplica a sus trabajos las herramientas que se han enseñado en HTML. Realiza ejercicios básicos en la creación de paginas Web 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: Trabajo con objetos  Insertar objetos como imágenes a sus trabajos.  Diseñar y crear sus páginas Web, utilizando objetos en ellas.  Insertar tablas a sus páginas Web dándoles una organización dentro de esta. 56
  • 57. CONOCER INT. H SABER HACER SER -Etiquetas para insertar imágenes  Inserta imágenes, cuadros de texto y Es creativo en el diseño de paginas otros objetos a sus páginas. web . -Etiquetas para insertar marcos  Diseña sus paginas Web usando objetos en ellas,  Crea sus páginas Web utilizando tablas.  Trabaja las propiedades de las tablas con gran habilidad.  Le da una organización a los objetos por medio de las tablas. Diseña y crea paginas Web con mayor facilidad y elegancia. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: ENLACES  Apropiarse de los conceptos de enlace, hipervínculo, o links, dentro de una pagina Web.  Insertar enlaces e hipervínculos a objetos creados por ellos mismos, como lo son los botones.  Realizar conexiones entre varias páginas Web diseñadas por ellos mismos.  Diseñar sus páginas Web utilizando hipervínculos y conexiones con otras páginas por medio de objetos creados por ellos mismos. CONOCER INT. H SABER HACER SER -Vínculos, links. Reconoce la importancia de los  Se apropia de conceptos de enlaces, vínculos o links en las hipervínculo, enlace o links. páginas web.  Realiza enlaces con otras páginas por medio de hipervínculos.  Realiza botones u objetos para el uso de enlaces.  Diseñas sus propios estilos en la 57
  • 58. creación de objetos.  Realiza varias páginas Web y hace una conexión entre ellas.  Usa el hipervínculos para hacer una conexión con archivos, o con objetos. Diseña páginas Web de calidad utilizando las herramientas que se han visto durante el año. NOMBRE DE LA UNIDAD  COMPETENCIA Diseño de Paginas web (Blogs).  Realizar sus páginas Web con gran habilidad y elegancia.  Consultar sitios Web para la el alojamiento gratuito de sus productos.  Reconocer el proceso de inscripción y publicación de sus páginas Web. Realizar una correcta administración de sus páginas Web. 4 CONOCER SABER HACER SER - Portales para la creación de Blogs.  Diseña sus páginas Web con gran Diseña paginas web (blogs), con fluidez. mucha creatividad. - Portales para alojamiento de blogs.  Es versátil a la hora de crear su página Web.  Investiga fuentes o sitios de alojamiento de sitios Web.  Realiza el proceso de registro en un sitio de alojamiento Web  Exporta sus creaciones hacia la Internet y publica su página en sitio Web de alojamiento. Realiza una constante actualización de su pagina en el sitio Web, 58
  • 60. JORNADA SABATINA 3,4,5 Y 6 PERIODO: PRIMERO Nº Nombre de la Unidad COMPETENCIAS Conceptos básicos  Conocer los conceptos generales acerca de la historia de la informática. de tecnología e  Reconocer la importancia de la tecnología para la evolución de la humanidad. informática Establecer la computadora como herramienta para el manejo de la información. CONOCER SABER HACER SER Importancia de la  identifica los conceptos generales acerca de la  Reconoce que la tecnología. historia de la informática. tecnología ha hecho  Reflexiona sobre la importancia de la tecnología evolucionar la humanidad. El computador para la evolución de la humanidad.  instaura la computadora como herramienta para el manejo de la información 60
  • 61. PERIODO: SEGUNDO Nº Nombre de la Unidad COMPETENCIAS IMPORTANCIA DE LA  Obtener un manejo adecuado de algunas herramientas informáticas como lo es el correo INTERNET electrónico, el Messenger, espacios personales, entre otros.  Introducir el manejo básico de la Internet como herramienta de investigación. Reconocer la importancia de la Internet en el siglo XXI 1 CONOCER SABER HACER SER Historia de internet. Importancia de la  Adquiere un manejo adecuado de algunas  Es respetuoso al tecnología para la herramientas informáticas como lo es el correo comunicarse por correo humanidad electrónico, el Messenger, espacios personales, electrónico. entre otros.  Valora la importancia de  Implanta el manejo básico de la Internet como internet en la vida del herramienta de investigación. hombre  Explora la importancia de la Internet en el siglo XXI 61
  • 62. PERIODO: TERCERO Nº Nombre de la Unidad COMPETENCIAS MANEJO BASICO DE  Observar la importancia del desarrollo sostenible y la tecnología en materia ambiental en el PROGRAMAS planeta.  Trabajar el manejo básico de los programas Word, Power Point, Paint. Y Excel. 1 CONOCER SABER HACER SER Herramientas  Reconoce la importancia del desarrollo sostenible Es creativo al utilizar los básicas de y la tecnología en materia ambiental en el planeta. programas básicos de Microsoft Word,  Maneja las herramientas básicas de los programas office. de Microsoft Word, Power Point, Paint, y Excel. PowerPoint y de excel 62
  • 63. PERIODO: CUARTO Nº Nombre de la Unidad COMPETENCIAS EXCEL Implementar el manejo de Excel y de su teoría en general Reconocer el concepto de virus y que dificultades existen actualmente en la informática. Diferenciar cuales son los medios de comunicación en Internet y su incidencia en el etilo de la vida actual. 1 CONOCER SABER HACER SER Concepto básico Maneja la herramientas básicas de Excel y de su Toma las precauciones Virus informático teoría en general necesarias para evitar la Medios de identifica el concepto de virus y que dificultades infección por virus. comunicación en existen actualmente en la informática. internet  Distingue cuales son los medios de comunicación Valor los medios de en Internet y su incidencia en el estilo de la vida comunicación en internet actual y los utiliza con respeto 63
  • 64. JUICIOS VALORATIVOS. GRADO PRIMERO. UNIDAD 1. 001.- Explica espontáneamente y con claridad las dependencias de una casa y los objetos que en ella se manipulan. Su desempeño es Superior. 002. Conoce las dependencias de la una casa y maneja algunos utensilios. Su desempeño es Alto. 003. Requiere ayuda para identificar las dependencias de una casa y nombrar algunos objetos que en ella se necesitan. Su rendimiento es Básico. 004. Presenta dificultad para reconocer las dependencias de una casa y nombrar utensilios del quehacer diario. UNIDAD 2 005. Conoce las dependencias de la Institución en general, hace uso adecuado de sus servicios, cuida sus pertenencias y se apersona de que todos le den un buen trato a su Institución. Su desempeño es Superior. 006. Maneja las dependencias del colegio, utiliza adecuadamente sus servicios y es cuidadoso con sus útiles escolares. Su desempeño es Alto. 007. Conoce las dependencias de la institución y tiene manejo de sus útiles. Su desempeño es Básico. 008. Requiere de constantes orientaciones para que identifique y haga uso adecuado de las dependencias de la institución y de sus utensilios personales. Su desempeño es Bajo.
  • 65. UNIDAD 3 009. Explica a sus compañeros el manejo de algunos artefactos y demuestra precaución al usar los enchufes eléctricos. Su desempeño es Superior. 010. Demuestra conocimiento y Manejo de algunos artefactos eléctricos. Su desempeño es Alto. 011. Menciona artefactos eléctricos usuales en el hogar y conoce su manejo. Su desempeño es Básico. 012. Presenta dificultad al explicar los procesos de manejo de artefactos eléctricos usuales en el hogar. Su desempeño es Bajo UNIDAD 4. 013. Identifica y utiliza interpretativa y argumentativamente los medios de comunicación. Su desempeño es Superior. 014. Explica a sus compañeros el uso adecuado del teléfono. 015. Demuestra manejo del teléfono e internet y los identifica como los medios de comunicación más usados. Su desempeño es Básico. 016. Tiene dificultad para identificar los medios de comunicación más usuales en el mundo. UNIDAD 5 017. Identifica el computador y sus partes fundamentales, lo enciende y apaga correctamente y es capaz de explicar a sus compañeros el proceso. Su desempeño es Superior. 65
  • 66. 018. Identifica las partes básicas del computador y lo enciende correctamente. Su desempeño es Alto. 019. Necesita que sus compañeros le refuercen el procedimiento de encendido y apagado del computador. Su rendimiento es Básico. 020. Tiene dificultad para reconocer las partes básicas del computador y el procedimiento para interactuar con el. Su desempeño es Bajo. 66