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Dioses, decisiones y
consecuencias
Narrativa + Videojuegos
#UOCvideojuegos                                   Joan Arnedo
                                                 Josep Jorba
                                                Daniel Riera
29/11/2012, Sevilla


Estudis d’Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació
Los videojuegos ¿necesitan
narrativa?
(video)juego
 “Acción libre sometida a reglas” (Johan Huizinga)
 “Una sucesión de decisiones interesantes” (Sid Meier)
narrativa
 Algunos… no…




 … pero la verdad es que…
Mecanismos para la narrativa

      Texto                  Escenas   Decisiones
 Lorem ipsum dolor sit
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 adipiscing elit.
 Curabitur rhoncus
 ornare urna, et dapibus
 felis sodales eu.
 Aliquam suscipit
 suscipit odio, ut
 dignissim risus faucibus
 sit amet. Quisque
 ipsum nibh, dapibus at
 rutrum id, ultrices quis
 turpis. Fusce sed
 adipiscing sapien. Cras
 interdum tristique leo,
 et sollicitudin nisl
 volutpat vitae. Sed felis
 sapien, vehicula sit
 amet vehicula in,
 scelerisque eget eros.
 Aenean ac metus
 lacus. Curabitur turpis
 leo, sodales sit amet
 auctor nec, cursus in
 mi.
Mecanismos: Texto (I)

    ¿Cómo explicar la historia antes de empezar a jugar?
    Pues la escribo, ¿no?
    Pero, ¿dónde?
    No se, ¿en el manual de usuario/a?
    ¡Vaya cutrada!, ¿no?
    Hombre, con 48Kb, ¡hay que ahorrar!
    A ver, siempre se puede incluir una pequeña intro
    estilo Star Wars y ya está.
    Bueeeno.
Mecanismos: Texto (y II)

    ¿Y para explicar lo que va pasando durante el juego?
    Pues… mediante diálogos o descripciones




    …o bien, con libros, diarios, pergaminos, etc.
Mecanismos: Video (I)

    VIDEOjuego – Aquí me monto yo mi película
    ¿Y si aprovechamos la componente visual de los
    videojuegos?

    Hoy en día estamos acostumbrados, pero…
Mecanismos: Video (y II)

    … mediante videos/cutscenes/event scenes (cinematics)
    Pierdo el control del personaje
    En exceso ¿Y yo cuándo juego? :(




    … mediante scripted events
    De golpe, empiezan a pasar cosas a mi alrededor
Mecanismos: Decisiones/Elecciones (I)

    videoJUEGO – Libertad

    Un videojuego no es ni un libro ni una película

    El jugador ELIJE de diferentes maneras:

        •   Escogiendo su personaje
        •   Decisiones puntuales del personaje
        •   Evolucionando el personaje
        •   Creando la historia
Mecanismos: Decisiones/Elecciones (II)

    Selección del personaje

    La elección del personaje implica historias
    diferentes
Mecanismos: Decisiones/Elecciones (III)

    Decisiones puntuales del personaje


    Decisiones complejas y específicas




    Decisiones abstractas
Mecanismos: Decisiones/Elecciones (IV)

    Evolucionando el personaje


    A veces, para acabar con un enemigo o resolver un
    puzle necesitas entrenar habilidades, objetos
    especiales, etc.
Mecanismos: Decisiones/Elecciones (y V)

    Creando la historia

    Juegos en los que hay un mundo, unas normas, y
    libertad

    No hay un guión. L@s jugador@s lo crean
Algunas preguntas

    ¿Es realmente necesaria la narrativa en los
    videojuegos?

    ¿Quién me puede decir el título de una buena
    película basada en un videojuego?

    Hay un juego en el que un escritor lucha contra su
    mayor miedo: que su libro se convierta en realidad.
    ¿de qué juego hablo?

    ¿Qué director de cine archiconocido rodó anuncios
    para Playstation? [1][2]

    ¿Habéis jugado a los juegos que hay en la sede de la
    UOC (Heavy rain, Alan Wake y Project Zero 2)? ¿Qué
    sensaciones habéis tenido?

    ¿Por qué Odiseo mata a los pretendientes de
    Penélope? [Lo siento por el spoiler pero tengo
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Joan Arnedo
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  • 2. Los videojuegos ¿necesitan narrativa? (video)juego “Acción libre sometida a reglas” (Johan Huizinga) “Una sucesión de decisiones interesantes” (Sid Meier) narrativa Algunos… no… … pero la verdad es que…
  • 3. Mecanismos para la narrativa Texto Escenas Decisiones Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Curabitur rhoncus ornare urna, et dapibus felis sodales eu. Aliquam suscipit suscipit odio, ut dignissim risus faucibus sit amet. Quisque ipsum nibh, dapibus at rutrum id, ultrices quis turpis. Fusce sed adipiscing sapien. Cras interdum tristique leo, et sollicitudin nisl volutpat vitae. Sed felis sapien, vehicula sit amet vehicula in, scelerisque eget eros. Aenean ac metus lacus. Curabitur turpis leo, sodales sit amet auctor nec, cursus in mi.
  • 4. Mecanismos: Texto (I) ¿Cómo explicar la historia antes de empezar a jugar? Pues la escribo, ¿no? Pero, ¿dónde? No se, ¿en el manual de usuario/a? ¡Vaya cutrada!, ¿no? Hombre, con 48Kb, ¡hay que ahorrar! A ver, siempre se puede incluir una pequeña intro estilo Star Wars y ya está. Bueeeno.
  • 5. Mecanismos: Texto (y II) ¿Y para explicar lo que va pasando durante el juego? Pues… mediante diálogos o descripciones …o bien, con libros, diarios, pergaminos, etc.
  • 6. Mecanismos: Video (I) VIDEOjuego – Aquí me monto yo mi película ¿Y si aprovechamos la componente visual de los videojuegos? Hoy en día estamos acostumbrados, pero…
  • 7. Mecanismos: Video (y II) … mediante videos/cutscenes/event scenes (cinematics) Pierdo el control del personaje En exceso ¿Y yo cuándo juego? :( … mediante scripted events De golpe, empiezan a pasar cosas a mi alrededor
  • 8. Mecanismos: Decisiones/Elecciones (I) videoJUEGO – Libertad Un videojuego no es ni un libro ni una película El jugador ELIJE de diferentes maneras: • Escogiendo su personaje • Decisiones puntuales del personaje • Evolucionando el personaje • Creando la historia
  • 9. Mecanismos: Decisiones/Elecciones (II) Selección del personaje La elección del personaje implica historias diferentes
  • 10. Mecanismos: Decisiones/Elecciones (III) Decisiones puntuales del personaje Decisiones complejas y específicas Decisiones abstractas
  • 11. Mecanismos: Decisiones/Elecciones (IV) Evolucionando el personaje A veces, para acabar con un enemigo o resolver un puzle necesitas entrenar habilidades, objetos especiales, etc.
  • 12. Mecanismos: Decisiones/Elecciones (y V) Creando la historia Juegos en los que hay un mundo, unas normas, y libertad No hay un guión. L@s jugador@s lo crean
  • 13. Algunas preguntas ¿Es realmente necesaria la narrativa en los videojuegos? ¿Quién me puede decir el título de una buena película basada en un videojuego? Hay un juego en el que un escritor lucha contra su mayor miedo: que su libro se convierta en realidad. ¿de qué juego hablo? ¿Qué director de cine archiconocido rodó anuncios para Playstation? [1][2] ¿Habéis jugado a los juegos que hay en la sede de la UOC (Heavy rain, Alan Wake y Project Zero 2)? ¿Qué sensaciones habéis tenido? ¿Por qué Odiseo mata a los pretendientes de Penélope? [Lo siento por el spoiler pero tengo curiosidad]
  • 14. Joan Arnedo Interesad@s en el Postgrado de Diseño y Programación de Videojuegos: Josep Jorba jjorbae@uoc.edu Daniel Riera