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Entornos Sociales de Aprendizaje
basados en Multimedia e Interactividad

         Iván D. Claros - Ivan.claros@uam.es
Agenda
   Antecedentes
     PlataformasSocial Media para la Educación
     Multimedia, Interactividad y Aprendizaje

   Introducción al Sistema “Social Media Learning”
     Metodología
     Características del   Entorno
       Integración con   plataformas de Redes Sociales
   Casos de Estudio
     Resultados

   Conclusiones
Antecedentes
A continuación se definen los conceptos base
de la investigación y algunos ejemplos de
plataformas relacionadas con plataformas
Social Media y Objetos Multimedia en
escenarios de aprendizaje.
Social Media
Antecedentes
   A incrementado el consumo de las
    TICs
       Nuevas herramientas e información
   Los entornos de aprendizaje, trabajo
    y personales tienden a mezclarse
   No es solo acceder a más
    información, también es crearla
   Si cada individuo controla lo que
    consume, control lo que aprende
       ¿Están los estudiantes preparados
        para un aprendizaje Autónomo?
Social Media como un Espacio de
Trabajo para el Aprendizaje
Antecedentes
   Jane Hart (2011) Social Learning Handbook
     Enfoque SMARTER basado en 5 principios
     Uso inteligente (SMART) de lo social y lo colaborativo. La
      tecnología Social Media no es suficientes, se debe llegar a
      la Colaboración, lo cual Implica un nuevo modelo de
      pensamiento (MINDSET) que requiere incentivar la
      AUTONOMIA para resolver los problemas siguiendo su
      propio estilo, REDUCIENDO el entrenamiento formal,
      apuntando a las necesidades. Todo ello soportado en la
      TECNOLOGÍA pero desde un enfoque aliado (techonology-
      ENABLED) no de gestión o control. Esto llevará a un
      enfoque mas ágil y responsable en las organizaciones en
      donde trabajar=aprender.
Social Media como un Espacio de
Trabajo para el Aprendizaje
Antecedentes

   Como podemos utilizarla
     Encontrar  Recursos o Servicios (Twitter, Delicious,
      Wikipedia)
     Como repositorio de información (Flickr, Youtube,
      Slideshare)
     Para coordinar eventos (Twitter, Facebook, Doodle)

     Construir confianza (Linkedin)

     Compartir ideas y recursos (Twitter, Facebook)

     Como medio de comunicación (Skype, Google+)
Social Media como Espacio para la
Colaboración
Antecedentes

   La colaboración es una acción compleja. Requiere
    coordinación pero finalmente es una acción libre.
     No basta con poner a las personas en un mismo
      espacio
   Se trabaja mejor cuando los participantes
    reconocen un propósito, necesidad o interés
    genuino por hacer algo
   El aprendizaje social no es solo agregar servicios
    Social Media al entorno educativo
     Autonomía,   Pensamiento Crítico, Auto-regulación
Teoría de la Codificación Dual
  Antecedentes




                                                                                   coding.html
                                                                                   http://www.instructionaldesign.org/theories/dual-
Clark, J. M., & Paivio, A. (1991). Dual coding theory and education. Educational
psychology review, 3(3), 149-210.
Teoría Cognitiva de Aprendizaje
Multimedia
Antecedentes

   Mayer, R. (Ed.). (2005). The Cambridge handbook
    of multimedia learning. Cambridge University
    Press.
     Une las teorías de codificación dual y Sobrecarga
      cognitiva y constructivismo
     Dos tipos de memorias:
       Trabajo: limitada
       Largo plazo: permanente   e ilimitada
     Los sistemas Visual y Verbal integran su información
      durante un proceso activo en que el conocimiento
      viejo se une con el nuevo para generar un aprendizaje.
Teoría Cognitiva de Aprendizaje
Multimedia: un mejor aprendizaje…
Antecedentes
   Principio de Modalidad: cuando la información verbal
    se presenta auditivamente y no visuales como texto
   Principio de redundancia: si la información visual se
    presenta simultáneamente a la información verbal.
   Principio de contigüidad espacial: cuando el texto y
    materiales visuales están físicamente integrados en
    lugar de separar
   Principio de contigüidad temporal: cuando los
    materiales verbales y visuales están temporalmente
    sincronizados y no separados en el tiempo
   Principio de Coherencia: cuando el material extraño
    se excluye en lugar de incluirse en la multimedia
Interactividad
Antecedentes

   La carencia de interactividad implica llevar al
    estudiante hacia un consumo pasivo
   Cinco mecanismos de Interactividad (Moreno &
    Mayer, 2007):
     Diálogo, Control, Manipulación, Búsqueda y
       Navegación, y la interacción Social?
   Fomenta el aprendizaje y ayuda a que el estudiante
    alcance sus objetivos de aprendizaje
Moreno, R., & Mayer, R. (2007). Interactive multimodal learning
environments.Educational Psychology Review, 19(3), 309-326.
Social Media, Multimedia y Educación
Antecedentes

   Social Media and Multimedia
     http://www.educatube.es/

     http://www.mathtv.com

     http://www.youtube.com/education

     http://www.teachertube.com/

     http://www.academicearth.org/

     http://www.5min.com/
Social Media, Multimedia y Educación
Antecedentes
Social Media, Multimedia y Educación
Antecedentes
Social Media, Multimedia y Educación
Antecedentes
Social Media, Multimedia y Educación
Antecedentes: interactividad de coursera
Introducción al Sistema
Social Media Learning: es un entorno social que
brinda soporte al aprendizaje colaboración
basado en la composición de objetos
multimedia-interactivos.
Guía Metodológica
18   Social Media Learning
Arquitectura del Sistema
19   Social Media Learning
Tutorial – acceso al sistema
20   Social Media Learning
Tutorial – perfiles generales
21   Social Media Learning
Tutorial – vista de búsqueda
22   Social Media Learning
Tutorial – vista de recurso
23   Social Media Learning
Tutorial – herramienta de autoría
24   Social Media Learning
Tutorial – Guiones de Aprendizaje
     Multimedia
25   Social Media Learning
Tutorial – vistas de análisis
26   Social Media Learning
Integración con plataformas de Redes
     Sociales
27   Social Media Learning
Casos de Estudio
Contexto
29   Casos de estudio

        Estudiantes de grado y postgrado de dos
         Universidades
        Universidad Autónoma de Madrid
          Dosasignaturas de postgrado
          Una asignatura de grado

        Universidad de Cauca (Colombia)
          Asignatura de   grado
Método
Casos de estudio

   Aprendizaje Mixto (Blended learning)
       Trabajo virtual y sesiones de discusión y cordinación
        presenciales
   Metodo A
     Estudiantes y profesores colaborando

   Metodo B
     Los profesores crean el material, los alumnos lo
      consumen
Resultados
Casos de estudio

     Alta motivación y satisfacción con el aprendizaje
      (Método A mayor que el método B)
     El formato Multimedia-Interactivo resulta pertiente
      pare el material de aprendizaje
     Niveles de interactividad altos
        En parte consecuencia de la integración con las redes
         Sociales


     Resistencia al
                  uso de cuentas personales para labores
      académicas (Método B mayo que método A)
Conclusiones
Conclusiones
33


        El formato multimedia-interactivo resulta pertinente para la
         elaboración de material educativo. La interactividad ayuda al
         estudiante a mantener la atención en los recursos y provee
         realimentación al docente acerca de grado de comprensión
         sobre cierto temas.
        Los servicios Social Media integrados a entornos de
         aprendizaje han resultado atractivos y positivamente
         influyente entre los estudiantes, motivando una mayor
         interacción y posible colaboración.
Trabajo Futuro
34


        Trasladar los objetos de aprendizaje construidos a otras
         plataformas, por ejemplo móviles y de televisión digital.
        Extender los servicios sociales hacia entornos de aprendizaje
         formales como los LMS. Desarrollo de una propuesta LMS
         Social.
        Procurar un uso generalizado y continuo del sistema como
         herramienta de aprendizaje personal e institucional.

        https://apps.facebook.com/smlearning/
Contacto
   Email: Ivan.claros@uam.es
   Twitter: @ivandcl
   Skype: ivan.dario.claros

   Publicaciones
     http://www.mendeley.com/profiles/ivan-claros/

     http://scholar.google.es/citations?user=-uiLqyAAAAAJ

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2013 02 15 (uam) emadrid idclaros uam entornos sociales de aprendizaje basados en multimedia interactividad

  • 1. Entornos Sociales de Aprendizaje basados en Multimedia e Interactividad Iván D. Claros - Ivan.claros@uam.es
  • 2. Agenda  Antecedentes  PlataformasSocial Media para la Educación  Multimedia, Interactividad y Aprendizaje  Introducción al Sistema “Social Media Learning”  Metodología  Características del Entorno  Integración con plataformas de Redes Sociales  Casos de Estudio  Resultados  Conclusiones
  • 3. Antecedentes A continuación se definen los conceptos base de la investigación y algunos ejemplos de plataformas relacionadas con plataformas Social Media y Objetos Multimedia en escenarios de aprendizaje.
  • 4. Social Media Antecedentes  A incrementado el consumo de las TICs  Nuevas herramientas e información  Los entornos de aprendizaje, trabajo y personales tienden a mezclarse  No es solo acceder a más información, también es crearla  Si cada individuo controla lo que consume, control lo que aprende  ¿Están los estudiantes preparados para un aprendizaje Autónomo?
  • 5. Social Media como un Espacio de Trabajo para el Aprendizaje Antecedentes  Jane Hart (2011) Social Learning Handbook  Enfoque SMARTER basado en 5 principios  Uso inteligente (SMART) de lo social y lo colaborativo. La tecnología Social Media no es suficientes, se debe llegar a la Colaboración, lo cual Implica un nuevo modelo de pensamiento (MINDSET) que requiere incentivar la AUTONOMIA para resolver los problemas siguiendo su propio estilo, REDUCIENDO el entrenamiento formal, apuntando a las necesidades. Todo ello soportado en la TECNOLOGÍA pero desde un enfoque aliado (techonology- ENABLED) no de gestión o control. Esto llevará a un enfoque mas ágil y responsable en las organizaciones en donde trabajar=aprender.
  • 6. Social Media como un Espacio de Trabajo para el Aprendizaje Antecedentes  Como podemos utilizarla  Encontrar Recursos o Servicios (Twitter, Delicious, Wikipedia)  Como repositorio de información (Flickr, Youtube, Slideshare)  Para coordinar eventos (Twitter, Facebook, Doodle)  Construir confianza (Linkedin)  Compartir ideas y recursos (Twitter, Facebook)  Como medio de comunicación (Skype, Google+)
  • 7. Social Media como Espacio para la Colaboración Antecedentes  La colaboración es una acción compleja. Requiere coordinación pero finalmente es una acción libre.  No basta con poner a las personas en un mismo espacio  Se trabaja mejor cuando los participantes reconocen un propósito, necesidad o interés genuino por hacer algo  El aprendizaje social no es solo agregar servicios Social Media al entorno educativo  Autonomía, Pensamiento Crítico, Auto-regulación
  • 8. Teoría de la Codificación Dual Antecedentes coding.html http://www.instructionaldesign.org/theories/dual- Clark, J. M., & Paivio, A. (1991). Dual coding theory and education. Educational psychology review, 3(3), 149-210.
  • 9. Teoría Cognitiva de Aprendizaje Multimedia Antecedentes  Mayer, R. (Ed.). (2005). The Cambridge handbook of multimedia learning. Cambridge University Press.  Une las teorías de codificación dual y Sobrecarga cognitiva y constructivismo  Dos tipos de memorias:  Trabajo: limitada  Largo plazo: permanente e ilimitada  Los sistemas Visual y Verbal integran su información durante un proceso activo en que el conocimiento viejo se une con el nuevo para generar un aprendizaje.
  • 10. Teoría Cognitiva de Aprendizaje Multimedia: un mejor aprendizaje… Antecedentes  Principio de Modalidad: cuando la información verbal se presenta auditivamente y no visuales como texto  Principio de redundancia: si la información visual se presenta simultáneamente a la información verbal.  Principio de contigüidad espacial: cuando el texto y materiales visuales están físicamente integrados en lugar de separar  Principio de contigüidad temporal: cuando los materiales verbales y visuales están temporalmente sincronizados y no separados en el tiempo  Principio de Coherencia: cuando el material extraño se excluye en lugar de incluirse en la multimedia
  • 11. Interactividad Antecedentes  La carencia de interactividad implica llevar al estudiante hacia un consumo pasivo  Cinco mecanismos de Interactividad (Moreno & Mayer, 2007):  Diálogo, Control, Manipulación, Búsqueda y Navegación, y la interacción Social?  Fomenta el aprendizaje y ayuda a que el estudiante alcance sus objetivos de aprendizaje Moreno, R., & Mayer, R. (2007). Interactive multimodal learning environments.Educational Psychology Review, 19(3), 309-326.
  • 12. Social Media, Multimedia y Educación Antecedentes  Social Media and Multimedia  http://www.educatube.es/  http://www.mathtv.com  http://www.youtube.com/education  http://www.teachertube.com/  http://www.academicearth.org/  http://www.5min.com/
  • 13. Social Media, Multimedia y Educación Antecedentes
  • 14. Social Media, Multimedia y Educación Antecedentes
  • 15. Social Media, Multimedia y Educación Antecedentes
  • 16. Social Media, Multimedia y Educación Antecedentes: interactividad de coursera
  • 17. Introducción al Sistema Social Media Learning: es un entorno social que brinda soporte al aprendizaje colaboración basado en la composición de objetos multimedia-interactivos.
  • 18. Guía Metodológica 18 Social Media Learning
  • 19. Arquitectura del Sistema 19 Social Media Learning
  • 20. Tutorial – acceso al sistema 20 Social Media Learning
  • 21. Tutorial – perfiles generales 21 Social Media Learning
  • 22. Tutorial – vista de búsqueda 22 Social Media Learning
  • 23. Tutorial – vista de recurso 23 Social Media Learning
  • 24. Tutorial – herramienta de autoría 24 Social Media Learning
  • 25. Tutorial – Guiones de Aprendizaje Multimedia 25 Social Media Learning
  • 26. Tutorial – vistas de análisis 26 Social Media Learning
  • 27. Integración con plataformas de Redes Sociales 27 Social Media Learning
  • 29. Contexto 29 Casos de estudio  Estudiantes de grado y postgrado de dos Universidades  Universidad Autónoma de Madrid  Dosasignaturas de postgrado  Una asignatura de grado  Universidad de Cauca (Colombia)  Asignatura de grado
  • 30. Método Casos de estudio  Aprendizaje Mixto (Blended learning)  Trabajo virtual y sesiones de discusión y cordinación presenciales  Metodo A  Estudiantes y profesores colaborando  Metodo B  Los profesores crean el material, los alumnos lo consumen
  • 31. Resultados Casos de estudio  Alta motivación y satisfacción con el aprendizaje (Método A mayor que el método B)  El formato Multimedia-Interactivo resulta pertiente pare el material de aprendizaje  Niveles de interactividad altos  En parte consecuencia de la integración con las redes Sociales  Resistencia al uso de cuentas personales para labores académicas (Método B mayo que método A)
  • 33. Conclusiones 33  El formato multimedia-interactivo resulta pertinente para la elaboración de material educativo. La interactividad ayuda al estudiante a mantener la atención en los recursos y provee realimentación al docente acerca de grado de comprensión sobre cierto temas.  Los servicios Social Media integrados a entornos de aprendizaje han resultado atractivos y positivamente influyente entre los estudiantes, motivando una mayor interacción y posible colaboración.
  • 34. Trabajo Futuro 34  Trasladar los objetos de aprendizaje construidos a otras plataformas, por ejemplo móviles y de televisión digital.  Extender los servicios sociales hacia entornos de aprendizaje formales como los LMS. Desarrollo de una propuesta LMS Social.  Procurar un uso generalizado y continuo del sistema como herramienta de aprendizaje personal e institucional.  https://apps.facebook.com/smlearning/
  • 35. Contacto  Email: Ivan.claros@uam.es  Twitter: @ivandcl  Skype: ivan.dario.claros  Publicaciones  http://www.mendeley.com/profiles/ivan-claros/  http://scholar.google.es/citations?user=-uiLqyAAAAAJ

Notas del editor

  1. Las plataformassocialeshanidotransformando la forma como los usuariosperciben el Internet. Hoy en díaesprácticamente natural hablar de Wikis, Blogs, Twitter, Twits,
  2. La autonomía es lo opuesto al control. La autonomía te da la oportunidad de seguir tus instintos, equivocarte y volver a empezar. Es una movición poderosa! Por pensamiento crítico nos referimos a los criterios que requiere un individuo para criticar y argumentar las ideas.Auto-regulación supone un auto-exigencia, reconocer las debilidades y abordarlas.
  3. En la medidaque unrecursoutilice los dos sistemas (visual y verbal) estamoshablando de multiemedia.
  4. Por materialextraño se refiere a elementos sin sentido (o abstractos) que no aportaninformación, masbien son decorativos
  5. Youtube Editor
  6. Youtube Editor