2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2013 02 15 (uam) emadrid idclaros uam entornos sociales de aprendizaje basados en multimedia interactividad
1. Entornos Sociales de Aprendizaje
basados en Multimedia e Interactividad
Iván D. Claros - Ivan.claros@uam.es
2. Agenda
Antecedentes
PlataformasSocial Media para la Educación
Multimedia, Interactividad y Aprendizaje
Introducción al Sistema “Social Media Learning”
Metodología
Características del Entorno
Integración con plataformas de Redes Sociales
Casos de Estudio
Resultados
Conclusiones
3. Antecedentes
A continuación se definen los conceptos base
de la investigación y algunos ejemplos de
plataformas relacionadas con plataformas
Social Media y Objetos Multimedia en
escenarios de aprendizaje.
4. Social Media
Antecedentes
A incrementado el consumo de las
TICs
Nuevas herramientas e información
Los entornos de aprendizaje, trabajo
y personales tienden a mezclarse
No es solo acceder a más
información, también es crearla
Si cada individuo controla lo que
consume, control lo que aprende
¿Están los estudiantes preparados
para un aprendizaje Autónomo?
5. Social Media como un Espacio de
Trabajo para el Aprendizaje
Antecedentes
Jane Hart (2011) Social Learning Handbook
Enfoque SMARTER basado en 5 principios
Uso inteligente (SMART) de lo social y lo colaborativo. La
tecnología Social Media no es suficientes, se debe llegar a
la Colaboración, lo cual Implica un nuevo modelo de
pensamiento (MINDSET) que requiere incentivar la
AUTONOMIA para resolver los problemas siguiendo su
propio estilo, REDUCIENDO el entrenamiento formal,
apuntando a las necesidades. Todo ello soportado en la
TECNOLOGÍA pero desde un enfoque aliado (techonology-
ENABLED) no de gestión o control. Esto llevará a un
enfoque mas ágil y responsable en las organizaciones en
donde trabajar=aprender.
6. Social Media como un Espacio de
Trabajo para el Aprendizaje
Antecedentes
Como podemos utilizarla
Encontrar Recursos o Servicios (Twitter, Delicious,
Wikipedia)
Como repositorio de información (Flickr, Youtube,
Slideshare)
Para coordinar eventos (Twitter, Facebook, Doodle)
Construir confianza (Linkedin)
Compartir ideas y recursos (Twitter, Facebook)
Como medio de comunicación (Skype, Google+)
7. Social Media como Espacio para la
Colaboración
Antecedentes
La colaboración es una acción compleja. Requiere
coordinación pero finalmente es una acción libre.
No basta con poner a las personas en un mismo
espacio
Se trabaja mejor cuando los participantes
reconocen un propósito, necesidad o interés
genuino por hacer algo
El aprendizaje social no es solo agregar servicios
Social Media al entorno educativo
Autonomía, Pensamiento Crítico, Auto-regulación
8. Teoría de la Codificación Dual
Antecedentes
coding.html
http://www.instructionaldesign.org/theories/dual-
Clark, J. M., & Paivio, A. (1991). Dual coding theory and education. Educational
psychology review, 3(3), 149-210.
9. Teoría Cognitiva de Aprendizaje
Multimedia
Antecedentes
Mayer, R. (Ed.). (2005). The Cambridge handbook
of multimedia learning. Cambridge University
Press.
Une las teorías de codificación dual y Sobrecarga
cognitiva y constructivismo
Dos tipos de memorias:
Trabajo: limitada
Largo plazo: permanente e ilimitada
Los sistemas Visual y Verbal integran su información
durante un proceso activo en que el conocimiento
viejo se une con el nuevo para generar un aprendizaje.
10. Teoría Cognitiva de Aprendizaje
Multimedia: un mejor aprendizaje…
Antecedentes
Principio de Modalidad: cuando la información verbal
se presenta auditivamente y no visuales como texto
Principio de redundancia: si la información visual se
presenta simultáneamente a la información verbal.
Principio de contigüidad espacial: cuando el texto y
materiales visuales están físicamente integrados en
lugar de separar
Principio de contigüidad temporal: cuando los
materiales verbales y visuales están temporalmente
sincronizados y no separados en el tiempo
Principio de Coherencia: cuando el material extraño
se excluye en lugar de incluirse en la multimedia
11. Interactividad
Antecedentes
La carencia de interactividad implica llevar al
estudiante hacia un consumo pasivo
Cinco mecanismos de Interactividad (Moreno &
Mayer, 2007):
Diálogo, Control, Manipulación, Búsqueda y
Navegación, y la interacción Social?
Fomenta el aprendizaje y ayuda a que el estudiante
alcance sus objetivos de aprendizaje
Moreno, R., & Mayer, R. (2007). Interactive multimodal learning
environments.Educational Psychology Review, 19(3), 309-326.
12. Social Media, Multimedia y Educación
Antecedentes
Social Media and Multimedia
http://www.educatube.es/
http://www.mathtv.com
http://www.youtube.com/education
http://www.teachertube.com/
http://www.academicearth.org/
http://www.5min.com/
17. Introducción al Sistema
Social Media Learning: es un entorno social que
brinda soporte al aprendizaje colaboración
basado en la composición de objetos
multimedia-interactivos.
29. Contexto
29 Casos de estudio
Estudiantes de grado y postgrado de dos
Universidades
Universidad Autónoma de Madrid
Dosasignaturas de postgrado
Una asignatura de grado
Universidad de Cauca (Colombia)
Asignatura de grado
30. Método
Casos de estudio
Aprendizaje Mixto (Blended learning)
Trabajo virtual y sesiones de discusión y cordinación
presenciales
Metodo A
Estudiantes y profesores colaborando
Metodo B
Los profesores crean el material, los alumnos lo
consumen
31. Resultados
Casos de estudio
Alta motivación y satisfacción con el aprendizaje
(Método A mayor que el método B)
El formato Multimedia-Interactivo resulta pertiente
pare el material de aprendizaje
Niveles de interactividad altos
En parte consecuencia de la integración con las redes
Sociales
Resistencia al
uso de cuentas personales para labores
académicas (Método B mayo que método A)
33. Conclusiones
33
El formato multimedia-interactivo resulta pertinente para la
elaboración de material educativo. La interactividad ayuda al
estudiante a mantener la atención en los recursos y provee
realimentación al docente acerca de grado de comprensión
sobre cierto temas.
Los servicios Social Media integrados a entornos de
aprendizaje han resultado atractivos y positivamente
influyente entre los estudiantes, motivando una mayor
interacción y posible colaboración.
34. Trabajo Futuro
34
Trasladar los objetos de aprendizaje construidos a otras
plataformas, por ejemplo móviles y de televisión digital.
Extender los servicios sociales hacia entornos de aprendizaje
formales como los LMS. Desarrollo de una propuesta LMS
Social.
Procurar un uso generalizado y continuo del sistema como
herramienta de aprendizaje personal e institucional.
https://apps.facebook.com/smlearning/
Las plataformassocialeshanidotransformando la forma como los usuariosperciben el Internet. Hoy en díaesprácticamente natural hablar de Wikis, Blogs, Twitter, Twits,
La autonomía es lo opuesto al control. La autonomía te da la oportunidad de seguir tus instintos, equivocarte y volver a empezar. Es una movición poderosa! Por pensamiento crítico nos referimos a los criterios que requiere un individuo para criticar y argumentar las ideas.Auto-regulación supone un auto-exigencia, reconocer las debilidades y abordarlas.
En la medidaque unrecursoutilice los dos sistemas (visual y verbal) estamoshablando de multiemedia.
Por materialextraño se refiere a elementos sin sentido (o abstractos) que no aportaninformación, masbien son decorativos