Presentación ante la facultad del EduK Group que incitó a la reflexión entre los asistentes sobre el uso de las redes sociales, como los recursos virtuales en la creación de experiencias educativas efectivas. La reflexión se contextualizó en el ámbito de educación postsecundaria-universitaria.
El uso de las redes sociales y la educación: panel sobre la educación superior en la era digital
1. EL USO DE REDES SOCIALES Y
LA EDUCACIÓN
Panel sobre educación en la era digital
16 de mayo de 2013
Rafael A. Meléndez Toste
Profesor Departamento de Comunicación
Universidad del Sagrado Corazón
2. TODO PARTE DE UNA IDEA
http://www.youtube.com/watch?v=rDkxsNmKDGk
8. LA EDUCACIÓN ASPIRA A
TRANSFORMAR LAS VIDAS DE LOS
EDUCANDOS Y DE LOS EDUCADORES
PARA IMPULSAR LA CREATIVIDAD, EL
AVANCE SOCIAL Y REINVENTAR LA
SOCIEDAD Y CULTURA.
10. EXISTE LA REALIDAD:
LAS REDES SOCIALES Y LO
VIRTUAL ES ASOCIADO CON
ENTRETENIMIENTO.
RETO: MEDIO PODEROSO
PARA APRENDER
11. INVOLUCRAR AL ESTUDIANTE EN SU
APRENDIZAJE
No es solo usar la tecnología mas
revolucionaria
Vigencia a la realidad de su entorno
Es un esfuerzo sumativo
Incitar el pensamiento creativo, que parte del
discernimiento de la información
Logro de destrezas, contenidos
12. BRECHA ENTRE ESTUDIANTES Y PROFESORES
Incertidumbre
Creatividad
Redes
sociales
como
divertido vs.
Educación
Presentación
lineal vs.
conectividad
14. SEIS RETOS DE LA VIRTUALIDAD/REDES
SOCIALES *
Los educadores reconocen que el manejo
efectivo de las medios digitales es clave en
cada disciplina.
Aumento de nuevas formas de publicar y
avaluar – blogs, retweeting, métricas de citas
Proceso institucional y entre educadores
limita la adopción de nuevas tecnologías
New Media Consortium (2013). The NMC Horizon Report 2013 Higher Education Edition
15. SEIS RETOS DE LA VIRTUALIDAD/REDES
SOCIALES *
Demanda por la educación personalizada no
está siendo apoyada adecuadamente por
prácticas tecnológicas actuales.
Nuevos modelos de educación (MOOC’s)
están siendo competencia sin precedente a
los modelos tradicionales de educación
superior.
Muchos académicos aún no usan nuevas
tecnologías de aprendizaje.
New Media Consortium (2013). The NMC Horizon Report 2013 Higher Education Edition
16. INFORMACIÓN Y MEDIOS SOCIALES
• Agenda de investigación reciente, tanto en
contexto escolar, como universitario
1. buscan entender la recepción de contenido mediático,
2. la construcción de realidad a partir de contenidos
mediáticos,
3. sobre las diferencias de uso y pericia del uso de los
medios entre estudiantes y profesores,
4. diferencias por grupos étnicos o geográficos.
(Arke & Primack, 2009; Blankenship, 2011; Boske & McCormack, 2011;
Burnett & Merchant, 2011; Gainer, 2010; Henry, 2005)
17.
18. EJEMPLO INTEGRADOR
Curso introductorio para estudiantes de
nuevo ingreso, área de comunicación
Uso de herramientas Web 2.0:
Búsqueda y manejo de información – base datos
Biblioteca, Moodle, SurveyMonkey
Conceptos y análisis – Storify/Youtube,
MindMeister (mapas conceptuales)
Labor en equipo, creación y síntesis -- Skype
19. COMPETENCIAS IDEALES REDES SOCIALES
Lectura crítica de recursos informativos
Análisis y síntesis de información,
derivando aprendizajes
Comunicación oral y trabajo en equipo
para elaborar contenidos lógicos
20. A MODO DE EJEMPLO
Lectura crítica de
recursos informativos
(escritos y digitales),
como creadores de
contenido mediático
Inicio
Definición
Exploración
Selección
Organización
Uso
21. COMPETENCIAS Y ESTRATEGIAS
Lectura crítica
de recursos
informativos
Encuesta
de consumo
mediático
Actividades
co-
curriculares
Biblioteca
virtual, Moodle, Su
rvey
Monkey, MindMeis
ter
Análisis y
síntesis de
información
Encuesta
de consumo
mediático
Propuesta
libro o
revista
Storify, YouTube,
Facebook, Moodle
Comunicación oral
/trabajo en equipo:
para elaborar
contenidos lógicos
Informe sobre
un medio
Propuesta
programa
multimediático
Skype, WizIQ, Slid
eshare, Moodle
22. USO DE HERRAMIENTAS WEB 2.0
Presentación de conceptos y
modelos, integrando archivos
en movimiento y preguntas
guías.
Desarrollo de mapas
conceptuales y relaciones
de contenidos con ejemplos.
Plataforma virtual del curso,
medio de interacción
profesor-estudiante,
repositorio de actividades y
trabajos.
24. 10 DIGITAL SKILLS EVERY COLLEGE STUDENT
Communication, collaboration and creativity are all fine and
well. In fact, most educators would say they're essential skills
that students will need in the real world.
1. Setting up a Wi-Fi network
2. Backing up to the cloud
3. Basic photo editing
4. Basic video editing
5. Google Drive and Microsoft Office
6. HTML and basic coding
7. Setting up a website and domain
8. Converting file formats
9. Online banking
10. Branding yourself
http://www.centerdigitaled.com/news/10-Digital-Skills-Every-College-Student-Should-Have.html
25. ¿Cómo la educación capacita
a los estudiantes a navegar
ante la cantidad avasalladora
de información?
INCITAR A EXPLORAR,
DESCUBRIR, ANALIZAR Y
CREAR
Notas del editor
Cuando planteamos una definición, es importante reconocer el contexto de la palabra en diversas instancias, para profundizar en su estudio y conocimiento.
Ícono, símbolo, señal, lenguaje: cultura.
Cultura popular: símbolos de identidad nacional. Incluye sesgos, tolerancia y respeto hacia la diversidad.
Presentar en el contexto del pareo de metas, competencias con objetivos del prontuario y objetivos específicos. Usar uno o dos ejemplos del documento original de CMU 101 Calendario y objetivos revisados final 080812.
Siendo un curso de inicio en el área de comunicación, se trabajaron las competencias básicas para búsqueda, manejo, escrutinio y uso de la información. El interés de nuestro proyecto fue apoderar a los-las estudiantes de unas herramientas básicas para la investigación sobre un tema específico, relacionado con los medios de comunicación, según establecido en el prontuario del curso. Esta competencia fue el trampolín para las demas. Inicio El estudiante clarifica la tarea a partir de las definiciones provistas (fuente, autoridad, pertinencia y actualidad) y otros modelos de referencia (bosquejos, estructuras y otros modelos afines). Definición/ delimitación El estudiante define y delimita el tema con la aplicación de las definiciones provistas y su propio conocimiento. Exploración El estudiante explora las fuentes generales de información (ya sean impresas o electrónicas) relacionadas con el tema definido. Selección El estudiante aplica los criterios definidos en el inicio y selecciona los materiales adecuados. Organización El estudiante se refiere a los modelos de referencia para organizar el material de manera lógica y coherente, según el ejercicio asignado. Uso El estudiante presenta el resultado de su proceso en el formato asignado, conforme a los parámetros establecidos por el profesor.