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EL USO DE REDES SOCIALES Y
LA EDUCACIÓN
Panel sobre educación en la era digital
16 de mayo de 2013
Rafael A. Meléndez Toste
Profesor Departamento de Comunicación
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TODO PARTE DE UNA IDEA
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SEIS RETOS DE LA VIRTUALIDAD/REDES
SOCIALES *
 Los educadores reconocen que el manejo
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limita la adopción de nuevas tecnologías
New Media Consortium (2013). The NMC Horizon Report 2013 Higher Education Edition
SEIS RETOS DE LA VIRTUALIDAD/REDES
SOCIALES *
 Demanda por la educación personalizada no
está siendo apoyada adecuadamente por
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superior.
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INFORMACIÓN Y MEDIOS SOCIALES
• Agenda de investigación reciente, tanto en
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1. buscan entender la recepción de contenido mediático,
2. la construcción de realidad a partir de contenidos
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EJEMPLO INTEGRADOR
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Lectura crítica
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informativos
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de consumo
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virtual, Moodle, Su
rvey
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El uso de las redes sociales y la educación: panel sobre la educación superior en la era digital

  • 1. EL USO DE REDES SOCIALES Y LA EDUCACIÓN Panel sobre educación en la era digital 16 de mayo de 2013 Rafael A. Meléndez Toste Profesor Departamento de Comunicación Universidad del Sagrado Corazón
  • 2. TODO PARTE DE UNA IDEA http://www.youtube.com/watch?v=rDkxsNmKDGk
  • 3. LOS MEDIOS AYUDAN A DEFINIR Y AFIANZAR LA CULTURA.
  • 4. LA CULTURA ES UN SIGNIFICADO COMPARTIDO Y CONSTRUIDO EN SOCIEDAD.
  • 6. © 2012 Google Images, Presentación CMU 101 USC, 2012.
  • 7. PARA OTROS, ESTOS ELEMENTOS TAMBIÉN REPRESENTAN LA CULTURA BORICUA. © 2012 Google Images, Presentación CMU 101 USC, 2012.
  • 8. LA EDUCACIÓN ASPIRA A TRANSFORMAR LAS VIDAS DE LOS EDUCANDOS Y DE LOS EDUCADORES PARA IMPULSAR LA CREATIVIDAD, EL AVANCE SOCIAL Y REINVENTAR LA SOCIEDAD Y CULTURA.
  • 9. © 2012 Google Images, Presentación CMU 101 USC, 2012.
  • 10. EXISTE LA REALIDAD: LAS REDES SOCIALES Y LO VIRTUAL ES ASOCIADO CON ENTRETENIMIENTO. RETO: MEDIO PODEROSO PARA APRENDER
  • 11. INVOLUCRAR AL ESTUDIANTE EN SU APRENDIZAJE  No es solo usar la tecnología mas revolucionaria  Vigencia a la realidad de su entorno  Es un esfuerzo sumativo  Incitar el pensamiento creativo, que parte del discernimiento de la información  Logro de destrezas, contenidos
  • 12. BRECHA ENTRE ESTUDIANTES Y PROFESORES  Incertidumbre  Creatividad  Redes sociales como divertido vs. Educación  Presentación lineal vs. conectividad
  • 13. Del principio al fin: ¿qué más ocurrirá? © 2012 Google Images
  • 14. SEIS RETOS DE LA VIRTUALIDAD/REDES SOCIALES *  Los educadores reconocen que el manejo efectivo de las medios digitales es clave en cada disciplina.  Aumento de nuevas formas de publicar y avaluar – blogs, retweeting, métricas de citas  Proceso institucional y entre educadores limita la adopción de nuevas tecnologías New Media Consortium (2013). The NMC Horizon Report 2013 Higher Education Edition
  • 15. SEIS RETOS DE LA VIRTUALIDAD/REDES SOCIALES *  Demanda por la educación personalizada no está siendo apoyada adecuadamente por prácticas tecnológicas actuales.  Nuevos modelos de educación (MOOC’s) están siendo competencia sin precedente a los modelos tradicionales de educación superior.  Muchos académicos aún no usan nuevas tecnologías de aprendizaje. New Media Consortium (2013). The NMC Horizon Report 2013 Higher Education Edition
  • 16. INFORMACIÓN Y MEDIOS SOCIALES • Agenda de investigación reciente, tanto en contexto escolar, como universitario 1. buscan entender la recepción de contenido mediático, 2. la construcción de realidad a partir de contenidos mediáticos, 3. sobre las diferencias de uso y pericia del uso de los medios entre estudiantes y profesores, 4. diferencias por grupos étnicos o geográficos. (Arke & Primack, 2009; Blankenship, 2011; Boske & McCormack, 2011; Burnett & Merchant, 2011; Gainer, 2010; Henry, 2005)
  • 17.
  • 18. EJEMPLO INTEGRADOR  Curso introductorio para estudiantes de nuevo ingreso, área de comunicación  Uso de herramientas Web 2.0:  Búsqueda y manejo de información – base datos Biblioteca, Moodle, SurveyMonkey  Conceptos y análisis – Storify/Youtube, MindMeister (mapas conceptuales)  Labor en equipo, creación y síntesis -- Skype
  • 19. COMPETENCIAS IDEALES REDES SOCIALES Lectura crítica de recursos informativos Análisis y síntesis de información, derivando aprendizajes Comunicación oral y trabajo en equipo para elaborar contenidos lógicos
  • 20. A MODO DE EJEMPLO Lectura crítica de recursos informativos (escritos y digitales), como creadores de contenido mediático Inicio Definición Exploración Selección Organización Uso
  • 21. COMPETENCIAS Y ESTRATEGIAS Lectura crítica de recursos informativos Encuesta de consumo mediático Actividades co- curriculares Biblioteca virtual, Moodle, Su rvey Monkey, MindMeis ter Análisis y síntesis de información Encuesta de consumo mediático Propuesta libro o revista Storify, YouTube, Facebook, Moodle Comunicación oral /trabajo en equipo: para elaborar contenidos lógicos Informe sobre un medio Propuesta programa multimediático Skype, WizIQ, Slid eshare, Moodle
  • 22. USO DE HERRAMIENTAS WEB 2.0 Presentación de conceptos y modelos, integrando archivos en movimiento y preguntas guías. Desarrollo de mapas conceptuales y relaciones de contenidos con ejemplos. Plataforma virtual del curso, medio de interacción profesor-estudiante, repositorio de actividades y trabajos.
  • 24. 10 DIGITAL SKILLS EVERY COLLEGE STUDENT Communication, collaboration and creativity are all fine and well. In fact, most educators would say they're essential skills that students will need in the real world. 1. Setting up a Wi-Fi network 2. Backing up to the cloud 3. Basic photo editing 4. Basic video editing 5. Google Drive and Microsoft Office 6. HTML and basic coding 7. Setting up a website and domain 8. Converting file formats 9. Online banking 10. Branding yourself http://www.centerdigitaled.com/news/10-Digital-Skills-Every-College-Student-Should-Have.html
  • 25. ¿Cómo la educación capacita a los estudiantes a navegar ante la cantidad avasalladora de información? INCITAR A EXPLORAR, DESCUBRIR, ANALIZAR Y CREAR

Notas del editor

  1. Cuando planteamos una definición, es importante reconocer el contexto de la palabra en diversas instancias, para profundizar en su estudio y conocimiento.
  2. Ícono, símbolo, señal, lenguaje: cultura.
  3. Cultura popular: símbolos de identidad nacional. Incluye sesgos, tolerancia y respeto hacia la diversidad.
  4. Presentar en el contexto del pareo de metas, competencias con objetivos del prontuario y objetivos específicos. Usar uno o dos ejemplos del documento original de CMU 101 Calendario y objetivos revisados final 080812.
  5. Siendo un curso de inicio en el área de comunicación, se trabajaron las competencias básicas para búsqueda, manejo, escrutinio y uso de la información. El interés de nuestro proyecto fue apoderar a los-las estudiantes de unas herramientas básicas para la investigación sobre un tema específico, relacionado con los medios de comunicación, según establecido en el prontuario del curso. Esta competencia fue el trampolín para las demas. Inicio El estudiante clarifica la tarea a partir de las definiciones provistas (fuente, autoridad, pertinencia y actualidad) y otros modelos de referencia (bosquejos, estructuras y otros modelos afines). Definición/ delimitación El estudiante define y delimita el tema con la aplicación de las definiciones provistas y su propio conocimiento. Exploración El estudiante explora las fuentes generales de información (ya sean impresas o electrónicas) relacionadas con el tema definido. Selección El estudiante aplica los criterios definidos en el inicio y selecciona los materiales adecuados. Organización El estudiante se refiere a los modelos de referencia para organizar el material de manera lógica y coherente, según el ejercicio asignado. Uso El estudiante presenta el resultado de su proceso en el formato asignado, conforme a los parámetros establecidos por el profesor.