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Preparación de imágenes
Tipos de representación de imágenes (raster y vectores) 

En  la  actualidad  existen  fundamentalmente  dos  tipos  de  representación  para 
imágenes  2D:  raster  y  vectores.  A  continuación  veremos  una  descripción  de 
ambos tipos de representación y su uso en aplicaciones multimedia 

Imágenes Raster (Bitmaps) 
Un  raster  es  una  “malla”  y  una  imagen  representada  de  esta  manera 
corresponde a una matriz tridimensional donde se definen el color de cada uno 
de los puntos (pixels) que conforman la imagen. 

Los  colores  de  estos  puntos  se  definen  típicamente  como  una  combinación 
lineal dentro del espacio RGB (Red, Green, Blue) 




   Figura 7. “ smiley face”  representada como raster. (Tomado de www.wikipedia.org) 

En  la  figura  7  observamos  un  “smiley  face”  representado  como  raster,  en  la 
imagen  ampliada  podemos  notar  que  para  cada  punto  de  la  malla  existe  un 
color  representado  en  coordenadas  RGB,  en  el  caso  de  la  figura  con 
porcentajes.  Existen  también  otras  formas  de  representar  los  colores  y  estas 
van a depender en gran medida del medio que se va a utilizar para interpretar 
los  datos.  Para  formatos  impresos  se  utiliza  la  representación  CMYK  o 
cuatricromía,  esto  se  debe  a  las  impresoras  utilizan  cuatro  colores  para 
imprimir  (cian,  magenta,  amarillo  y  negro)  entonces  tiene  sentido  utilizar  la 
mezcla  de  estos  colores  para  trabajar  con  imágenes  que  van  a  ser  luego 
impresas. En el caso de los monitores de computadora o los televisores, estos 
utilizan una combinación de rojo, verde y azul para representar los colores en la
pantalla,  de  tal forma  que la  representación  RGB  será  la  indicada si vamos  a 
trabajar para Internet, medios interactivos o para televisión. 

El  otro  aspecto  define  las  imágenes  raster  es  la  resolución  o  la  cantidad  de 
pixels la forman. A mayor cantidad de pixels mayor resolución tendremos. 

Existen también un parámetro de densidad comúnmente utilizado: dpi (dots per 
inch), que son pixels o puntos por pulgada. A mayor densidad de puntos mejor 
calidad  tendrá  la  impresión.  En  el  trabajo  de  impresos  en  formato  pequeño 
(hasta  el  tamaño  de  un  afiche  o  pendón  aproximadamente)  los  DPI  que  se 
utilizan  van  desde  150  a  300  siendo  estos  los  más  usados,  para  tamaños 
superiores  de  utilizan  dpi`s  menores.  Las  pantallas  de  computadora  y  la 
televisión tienen una densidad de 72 dpi. 

La combinación de estos tres factores es lo que va a determinar el peso de una 
imagen  raster.  El  peso  es  un  muy  importante  al  momento  de  trabajar  con 
imágenes  y  particularmente  para  el  desarrollo  de  sitios  web,  debido  a  su 
relevancia  en  la  velocidad  de  carga  de  las  páginas.  Imágenes  muy  pesadas 
generarán  sitios  muy  lentos,  pero  imágenes  con  poca  resolución  o  poca 
profundidad  de  color  producen  una  apariencia  muy  pobre,  ambos  factores, 
como  vimos  en  la  unidad  anterior,  terminarán  mermando  el  éxito  de  nuestro 
sitio web. 

Para  lidiar  con  este  problema  veremos  más  adelante  los  distintos  tipos  de 
formatos  y  las  optimizaciones  que  podemos  hacer  lograr  la  mejor  relación 
peso­calidad de imagen. 


Imágenes vectoriales 

A  diferencia de la  imágenes de  raster que son representadas  por  un conjunto 
de puntos  de una  “malla”, la  imágenes  basadas en vectores  utilizan primitivas 
geométricas como  puntos  y  curvas  para  definir  los diferentes  elementos  de  la 
imagen,  estas  primitivas  están  basadas  en  ecuaciones  matemáticas  lo  que 
tiene como consecuencia un peso mucho menor de la imagen  y  la posibilidad 
de  escalamiento  teóricamente  infinito  sin  perder  calidad.  En  la  figura  8 
podemos observar un ejemplo de este comportamiento.
Figura 8. Comparación de un escalamiento de 7 veces el tamaño original de una porción 
de  una  imagen  y  el  resultado  comparado  tomando  la  imagen  original  en  vectores  y  el 
raster (bitmap).  Tomado de www.wikipedia.org 



¿Por qué entonces no utilizamos siempre imágenes vectoriales? La respuesta 
es que no siempre es posible, esto se debe a la  misma razón que hace a las 
imágenes  vectoriales  livianas  y  escalables  impide  que  puedan  reproducir  la 
realidad  fielmente,  es  decir,  no  existen  fotos  vectoriales.  La  realidad  es  muy 
compleja para ser expresada como una combinación de primitivas geométricas 
y ecuaciones matemáticas (Para mayor información sobre este tema revisar el 
libro  “The  Algorithmic  Beauty of  Plants”  escrito  por Aristid  Lindenmayer  donde 
se  describen  diferentes  patrones  matemáticos  para  “generar”  plantas).  Sin 
embargo en la medida de lo posible es aconsejable trabajar con vectores. 

El  otro  problema  con las  imágenes vectoriales consiste  en estas requieren de 
un  software  que  las  interprete,  como  por  ejemplo  FLASH,  y  este  no 
necesariamente va  estar  disponible en contraste con las imágenes  raster que 
pueden ser mostradas por cualquier navegador. 

Una  práctica  frecuente  en  desarrollo  de  sitios  web  consiste  en    “vectorizar” 
imágenes  raster  de  baja  resolución  para  luego  regenerarlas  en  la  resolución 
adecuada para el proyecto. “Vectorizar” una imagen raster consiste el “calcar” 
la  imagen  original  utilizando  líneas  y  primitivas  geométricas.  Otra  aplicación
muy  común  del  uso  de vectores  es  para  generar  ilustraciones  a  partir  de  una 
fotografía. Ver figura 9 




Figura  9.  Ejemplo  de  una  ilustración  realizada  mediante  es  uso  del  dibujo  vectorial  a 
partir de una fotografía. Tomado  de la propuesta para la página web de la fundación de 
neurociencias Cogniávila. 

Podemos  decir  entonces  que  ambas  representaciones  tienen  uso  en  el 
desarrollo  de  sitios  web  y  su  utilización  va  a  depender  de  lo  que  se  quiere 
mostrar: Una representación fiel de la realidad (fotografía) o una simplificación 
de esta (Esquema, dibujo o ilustración).
Formatos 
En  la  actualidad  existen  muchos  formatos con  diferentes  tipos  de compresión 
para guardar las imágenes. Para la web los más usados son JPEG, GIF y PNG 
para  imágenes  raster,  imágenes  vectoriales  suelen  ser  utilizadas  en 
animaciones en FLASH. 

Escoger  el  formato  correcto  y  nivel  de  compresión  acorde  es  crucial  para 
creación  de  sitios  web,  el  compromiso  peso­calidad  de  imagen  influye 
directamente tanto en la calidad visual como en la velocidad de los sitios web y 
ambos son factores determinantes para el éxito 

La  compresión  de  imágenes  consiste  en  la  aplicación  de  algoritmos  de 
compresión  de  datos  en  imágenes  digitales,  estos  pueden  ser  sin  perdida 
“lossless”  o  con  perdida  “lossy”.  La  compresión  sin  perdidas  de  utiliza  para 
algunas  aplicaciones  medicas  u  otras  aplicaciones  donde  la  fidelidad  de  la 
imagen  sea  determinante.  En  el  caso  del  desarrollo  de  sitios  web  es  más 
importante la reducción del peso que la fidelidad de la imagen. La mayoría de 
los  formatos con  perdida  basan  en la  transcodificación  del  formato  original  de 
mapa  de  bits,  es  decir,  en  lugar  de  representar  la  imagen  como  un  matriz  de 
puntos  con  coordenadas  en  el  espacio  RGB,  utilizan  diferentes  métodos  para 
representar  los  colores  usualmente  descartando  la  información  que  el  ojo 
humano  es  menos  sensible  a  percibir.    Esto  trae  como  consecuencia  que  el 
navegador  debe  poder  interpretar  las  imágenes  que  creemos  utilizando  estos 
métodos de compresión. En caso de los sitios web es seguro utilizar imágenes 
en  JPEG,  GIF  y  PNG,  porque  los  navegadores  cuentas  con  la  capacidad  de 
interpretar estos formatos. 

JPEG 
Su nombre viene  de “Joint Photographic Experts Group” que fue el comité que 
creo  su  estándar  de  compresión.  Este  formato  se  utiliza  para  comprimir 
imágenes con colores continuos como fotografías. 

GIF 
Su nombre proviene de “Graphics Interchange Format” y fue introducido por la 
compañía  CompuServe    en  1987.  Debido  a  la  forma  en  que  representa  las 
imágenes (reduciendo en espacio de color) se utiliza para comprimir imágenes 
con  colores  sólidos  como  logos  o  ilustraciones.  También  puede  contener 
información  sobre  transparencia  y  permite  hacer  animaciones.  Aunque  esto 
último  se  ha  dejado  de  usar  tanto  en  beneficio  de  la  animaciones  en  FLASH 
con menos peso y mayores posibilidades de animación. 

PNG 
PNG  significa  “Portable  Network  Graphics”  y  se  creo  como  resultado  de  la 
patente lograda por Unisys sobre el formato GIF. Al ser un formato más nuevo 
PNG  es  más  flexible  y  eficiente    para  guardar  imágenes  con  transparencias 
permitiendo  codificaciones  más  avanzadas  como  el  canal  alpha  que  permite 
tener  niveles  de  transparencia  en  diferentes  lugares  de  la  imagen  (ver  figura 
10)
Figura 10. Imagen en PNG con canal alpha. Nótese los diferentes niveles de 
                  transparencias en los dados. Tomado de wikipedia.org 

PNG es también un formato muy bueno para guardar imágenes con texto o con 
líneas  marcadas  comparado  con  el  JPEG,  pero  con  un  desempeño  similar  al 
GIF. 

Criterios para la optimización de imágenes 

Basados  en  la  información  de  los  formatos  anteriormente  mencionada 
podemos resumir en el siguiente cuadro los criterios de escogencia de formato 
basados en las características de la imagen. 


                       Sin transparencia    Transparencia Simple    Niveles de t ransparencia 


 Colores continuo s         JPEG                  PNG                        PNG 


  Colores sólidos           GIF                    GIF                       PNG 


   Cuadro 1. Criterios para la escogencia de formato basado en las características de 
                                  transparencia y color. 

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Imágenes Digitales. Raster y Vectoriales

  • 2. Tipos de representación de imágenes (raster y vectores)  En  la  actualidad  existen  fundamentalmente  dos  tipos  de  representación  para  imágenes  2D:  raster  y  vectores.  A  continuación  veremos  una  descripción  de  ambos tipos de representación y su uso en aplicaciones multimedia  Imágenes Raster (Bitmaps)  Un  raster  es  una  “malla”  y  una  imagen  representada  de  esta  manera  corresponde a una matriz tridimensional donde se definen el color de cada uno  de los puntos (pixels) que conforman la imagen.  Los  colores  de  estos  puntos  se  definen  típicamente  como  una  combinación  lineal dentro del espacio RGB (Red, Green, Blue)  Figura 7. “ smiley face”  representada como raster. (Tomado de www.wikipedia.org)  En  la  figura  7  observamos  un  “smiley  face”  representado  como  raster,  en  la  imagen  ampliada  podemos  notar  que  para  cada  punto  de  la  malla  existe  un  color  representado  en  coordenadas  RGB,  en  el  caso  de  la  figura  con  porcentajes.  Existen  también  otras  formas  de  representar  los  colores  y  estas  van a depender en gran medida del medio que se va a utilizar para interpretar  los  datos.  Para  formatos  impresos  se  utiliza  la  representación  CMYK  o  cuatricromía,  esto  se  debe  a  las  impresoras  utilizan  cuatro  colores  para  imprimir  (cian,  magenta,  amarillo  y  negro)  entonces  tiene  sentido  utilizar  la  mezcla  de  estos  colores  para  trabajar  con  imágenes  que  van  a  ser  luego  impresas. En el caso de los monitores de computadora o los televisores, estos  utilizan una combinación de rojo, verde y azul para representar los colores en la
  • 3. pantalla,  de  tal forma  que la  representación  RGB  será  la  indicada si vamos  a  trabajar para Internet, medios interactivos o para televisión.  El  otro  aspecto  define  las  imágenes  raster  es  la  resolución  o  la  cantidad  de  pixels la forman. A mayor cantidad de pixels mayor resolución tendremos.  Existen también un parámetro de densidad comúnmente utilizado: dpi (dots per  inch), que son pixels o puntos por pulgada. A mayor densidad de puntos mejor  calidad  tendrá  la  impresión.  En  el  trabajo  de  impresos  en  formato  pequeño  (hasta  el  tamaño  de  un  afiche  o  pendón  aproximadamente)  los  DPI  que  se  utilizan  van  desde  150  a  300  siendo  estos  los  más  usados,  para  tamaños  superiores  de  utilizan  dpi`s  menores.  Las  pantallas  de  computadora  y  la  televisión tienen una densidad de 72 dpi.  La combinación de estos tres factores es lo que va a determinar el peso de una  imagen  raster.  El  peso  es  un  muy  importante  al  momento  de  trabajar  con  imágenes  y  particularmente  para  el  desarrollo  de  sitios  web,  debido  a  su  relevancia  en  la  velocidad  de  carga  de  las  páginas.  Imágenes  muy  pesadas  generarán  sitios  muy  lentos,  pero  imágenes  con  poca  resolución  o  poca  profundidad  de  color  producen  una  apariencia  muy  pobre,  ambos  factores,  como  vimos  en  la  unidad  anterior,  terminarán  mermando  el  éxito  de  nuestro  sitio web.  Para  lidiar  con  este  problema  veremos  más  adelante  los  distintos  tipos  de  formatos  y  las  optimizaciones  que  podemos  hacer  lograr  la  mejor  relación  peso­calidad de imagen.  Imágenes vectoriales  A  diferencia de la  imágenes de  raster que son representadas  por  un conjunto  de puntos  de una  “malla”, la  imágenes  basadas en vectores  utilizan primitivas  geométricas como  puntos  y  curvas  para  definir  los diferentes  elementos  de  la  imagen,  estas  primitivas  están  basadas  en  ecuaciones  matemáticas  lo  que  tiene como consecuencia un peso mucho menor de la imagen  y  la posibilidad  de  escalamiento  teóricamente  infinito  sin  perder  calidad.  En  la  figura  8  podemos observar un ejemplo de este comportamiento.
  • 4. Figura 8. Comparación de un escalamiento de 7 veces el tamaño original de una porción  de  una  imagen  y  el  resultado  comparado  tomando  la  imagen  original  en  vectores  y  el  raster (bitmap).  Tomado de www.wikipedia.org  ¿Por qué entonces no utilizamos siempre imágenes vectoriales? La respuesta  es que no siempre es posible, esto se debe a la  misma razón que hace a las  imágenes  vectoriales  livianas  y  escalables  impide  que  puedan  reproducir  la  realidad  fielmente,  es  decir,  no  existen  fotos  vectoriales.  La  realidad  es  muy  compleja para ser expresada como una combinación de primitivas geométricas  y ecuaciones matemáticas (Para mayor información sobre este tema revisar el  libro  “The  Algorithmic  Beauty of  Plants”  escrito  por Aristid  Lindenmayer  donde  se  describen  diferentes  patrones  matemáticos  para  “generar”  plantas).  Sin  embargo en la medida de lo posible es aconsejable trabajar con vectores.  El  otro  problema  con las  imágenes vectoriales consiste  en estas requieren de  un  software  que  las  interprete,  como  por  ejemplo  FLASH,  y  este  no  necesariamente va  estar  disponible en contraste con las imágenes  raster que  pueden ser mostradas por cualquier navegador.  Una  práctica  frecuente  en  desarrollo  de  sitios  web  consiste  en    “vectorizar”  imágenes  raster  de  baja  resolución  para  luego  regenerarlas  en  la  resolución  adecuada para el proyecto. “Vectorizar” una imagen raster consiste el “calcar”  la  imagen  original  utilizando  líneas  y  primitivas  geométricas.  Otra  aplicación
  • 5. muy  común  del  uso  de vectores  es  para  generar  ilustraciones  a  partir  de  una  fotografía. Ver figura 9  Figura  9.  Ejemplo  de  una  ilustración  realizada  mediante  es  uso  del  dibujo  vectorial  a  partir de una fotografía. Tomado  de la propuesta para la página web de la fundación de  neurociencias Cogniávila.  Podemos  decir  entonces  que  ambas  representaciones  tienen  uso  en  el  desarrollo  de  sitios  web  y  su  utilización  va  a  depender  de  lo  que  se  quiere  mostrar: Una representación fiel de la realidad (fotografía) o una simplificación  de esta (Esquema, dibujo o ilustración).
  • 6. Formatos  En  la  actualidad  existen  muchos  formatos con  diferentes  tipos  de compresión  para guardar las imágenes. Para la web los más usados son JPEG, GIF y PNG  para  imágenes  raster,  imágenes  vectoriales  suelen  ser  utilizadas  en  animaciones en FLASH.  Escoger  el  formato  correcto  y  nivel  de  compresión  acorde  es  crucial  para  creación  de  sitios  web,  el  compromiso  peso­calidad  de  imagen  influye  directamente tanto en la calidad visual como en la velocidad de los sitios web y  ambos son factores determinantes para el éxito  La  compresión  de  imágenes  consiste  en  la  aplicación  de  algoritmos  de  compresión  de  datos  en  imágenes  digitales,  estos  pueden  ser  sin  perdida  “lossless”  o  con  perdida  “lossy”.  La  compresión  sin  perdidas  de  utiliza  para  algunas  aplicaciones  medicas  u  otras  aplicaciones  donde  la  fidelidad  de  la  imagen  sea  determinante.  En  el  caso  del  desarrollo  de  sitios  web  es  más  importante la reducción del peso que la fidelidad de la imagen. La mayoría de  los  formatos con  perdida  basan  en la  transcodificación  del  formato  original  de  mapa  de  bits,  es  decir,  en  lugar  de  representar  la  imagen  como  un  matriz  de  puntos  con  coordenadas  en  el  espacio  RGB,  utilizan  diferentes  métodos  para  representar  los  colores  usualmente  descartando  la  información  que  el  ojo  humano  es  menos  sensible  a  percibir.    Esto  trae  como  consecuencia  que  el  navegador  debe  poder  interpretar  las  imágenes  que  creemos  utilizando  estos  métodos de compresión. En caso de los sitios web es seguro utilizar imágenes  en  JPEG,  GIF  y  PNG,  porque  los  navegadores  cuentas  con  la  capacidad  de  interpretar estos formatos.  JPEG  Su nombre viene  de “Joint Photographic Experts Group” que fue el comité que  creo  su  estándar  de  compresión.  Este  formato  se  utiliza  para  comprimir  imágenes con colores continuos como fotografías.  GIF  Su nombre proviene de “Graphics Interchange Format” y fue introducido por la  compañía  CompuServe    en  1987.  Debido  a  la  forma  en  que  representa  las  imágenes (reduciendo en espacio de color) se utiliza para comprimir imágenes  con  colores  sólidos  como  logos  o  ilustraciones.  También  puede  contener  información  sobre  transparencia  y  permite  hacer  animaciones.  Aunque  esto  último  se  ha  dejado  de  usar  tanto  en  beneficio  de  la  animaciones  en  FLASH  con menos peso y mayores posibilidades de animación.  PNG  PNG  significa  “Portable  Network  Graphics”  y  se  creo  como  resultado  de  la  patente lograda por Unisys sobre el formato GIF. Al ser un formato más nuevo  PNG  es  más  flexible  y  eficiente    para  guardar  imágenes  con  transparencias  permitiendo  codificaciones  más  avanzadas  como  el  canal  alpha  que  permite  tener  niveles  de  transparencia  en  diferentes  lugares  de  la  imagen  (ver  figura  10)
  • 7. Figura 10. Imagen en PNG con canal alpha. Nótese los diferentes niveles de  transparencias en los dados. Tomado de wikipedia.org  PNG es también un formato muy bueno para guardar imágenes con texto o con  líneas  marcadas  comparado  con  el  JPEG,  pero  con  un  desempeño  similar  al  GIF.  Criterios para la optimización de imágenes  Basados  en  la  información  de  los  formatos  anteriormente  mencionada  podemos resumir en el siguiente cuadro los criterios de escogencia de formato  basados en las características de la imagen.  Sin transparencia  Transparencia Simple  Niveles de t ransparencia  Colores continuo s  JPEG  PNG  PNG  Colores sólidos GIF  GIF  PNG  Cuadro 1. Criterios para la escogencia de formato basado en las características de  transparencia y color.