Los nuevos medios
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Los nuevos medios

  1. 1. Los nuevos medios
  2. 2. <ul><li>1. Origen de los nuevos medios </li></ul><ul><li>2. Objeto y objeto cultural </li></ul><ul><li>3. Principios de los nuevos medios </li></ul><ul><li>3.1. Representación numérica </li></ul><ul><li>3.2. Modularidad </li></ul><ul><li>3.3. Automatización </li></ul><ul><li>3.4. Variabilidad </li></ul><ul><li>3.5. Trascodificación cultural </li></ul>
  3. 3. Los medios modernos que difunden textos, imágenes y sonidos en la sociedad (cine, imprenta offset, radio y televisión), y el proceso de los datos diarios de esta sociedad (mediante los ordenadores), que hasta entonces habian evolucionado por separado, se mezclan. Los medios actuales se traducen a datos numéricos a los que se acceden por ordenador. Los medios modernos se convierten en nuevos medios. 1. Origen de los nuevos medios
  4. 4. El término objeto hace referencia a los productos de los nuevos medios, mientras que los objetos culturales hacen referencia al contenido de los objetos, que representan la cultura que ofrece a la sociedad. 2. Objeto y objeto cultural
  5. 5. No todos los nuevos medios se comportan bajo los principios detallados, pero si que nos servirán de manera generalizada, para determinar si un objeto puede clasificarse como nuevo medio. 3. Principios de los nuevos medios
  6. 6. Todos los objetos de los nuevos medios (ya sean creados desde el principio o convertidos de los viejos medios) son representaciones numéricas. Siendo una representaciòn numérica, si aplicamos sobre el objeto los algoritmos adecuados, dado que los medios son programables, conseguiremos una modificación del objeto, creando uno nuevo a partir del original. 3.1. Representación numérica
  7. 7. El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular, siendo diferente para distintos objetos. Pueden agruparse entre ellos formando un nuevo objeto mayor, pero siempre manteniendo sus identidades por separado. 3.2. Modularidad
  8. 8. Los principios de representación numérica y modularidad (objetos con estructura modular), permiten automatizar muchas operaciones en las que las personas dejan de actuar. Mediante estos procesos se pueden modificar, de manera automática, las características de los objetos (color de una imagen, filtrar un sonido, …). 3.3. Automatización
  9. 9. Los objetos de los nuevos medios son modificables, pudiendo dar lugar a infinitas versiones. Un ejemplo claro es la escalabilidad. Este principio es fruto de la representación numérica, la modularidad y la automatización. 3.4. Variabilidad
  10. 10. La cultura ofrecida por los medios modernos se transcodifica o se traduce al lenguaje de los nuevos medios, en definitiva, al de los ordenadores. No obedece solamente a la representación numérica; también debe presentarse como la fusión de la “capa numérica” y la “capa cultural”, expresando de este modo las mismas sensaciones culturales que los medios modernos. 3.5. Transcodificación cultural

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