2. 1975 2005 1995 1985 I n t r o d u c c i ó n B r a i n s t o r m i n g C o n t e x t o
3. Objetivo de la Teoría del presente de Lev Manovich (2001): “ documentar el paradigma de investigación de los nuevos medios en su primera década”
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6. ¿Qué son los nuevos medios? A nivel popular la identificación con el ordenador se aplica más a la distribución y exhibición que a la producción. Nueva revolución mediática que afecta a todas las fases de la comunicación y a todos los medios
7. 1839 daguerrotipo 1833 C. Babbage basada en Jacquard ¿Qué paso? ¿Cómo pasó? Las modernas sociedades de masas exigieron el desarrollo de los ordenadores (difusión, registros, etc…) +
8. 1893, Black María, cortos de 30 seg. 1895, Lumière Década de los 90 (1890) cerebros a toda máquina 1911, Tabulation Machine, Hollerith 1936, máquina universal de Turing !!! IBM 1936, Suze, primer ordenador digital funcionando (como cinta perforada utilizaba película de 35 mm.) Aquí se unen la historia de la informática y la de los medios. Todo se vuelve computable, ahora los medios se convierten en los nuevos medios.
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10. Representación numérica Todos los objetos se componen de código digital, están sometidos a manipulación algorítmica. Los datos de los viejos medios son analógicos, la digitalización (conversión) se compone de “toma de muestras” y “cuantificación”. Paso crucial: cuantificación de muestras. Ejemplo: cualquier programa de tratamiento de imágenes https://www.photoshop.com/
11. Modularidad Estructura fractal de los nuevos medios (metáfora) Objetos que se componen de objetos Borrar una parte de un objeto de los nuevos medios no le priva de significado. Ejemplo : diccionario de la Real Academia Española http://www.rae.es
12. Automatización Automatización de bajo nivel: plantillas o algoritmos simples Automatización de alto nivel: medios que requieren comprensión semántica (inteligencia artificial) Ejemplo : blogs http://bucharestzombies.blogia.com
13. Variabilidad Un objeto de los nuevos medios puede existir en diferentes versiones. Este principio está muy ligado al de la automatización y no sería posible sin la modularidad. Lógica de la distribución post-industrial: “producción a petición del usuario” y concepto de “justo a tiempo”. Ejemplo : Windows http://www.microsoft.com/en/us/default.aspx
14. Transcodificación Las capas cultural e informática de los nuevos medios se influyen mutuamente, aunque cabe esperar que la informática afecte a la cultural. La transcodificación es la conversión a otro formato de algo. Es una forma de empezar a pensar en la teoría del software. Ejemplo : la programabilidad, interfaces y bases de datos
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18. 3º: el mito de la interactividad 6. Interactividad basada en el ordenador = tautología.