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 Problemas estratégicos y operativos de la II
  Guerra Mundial: enfoque analítico a la Toma de
  Decisiones (Investigación Operativa, IO)
 IO: Basada en modelos analíticos del mundo real
 Después: Desarrollo de IO en la Empresa (1960s-):
  producción, logística, finanzas, ...
 Desarrollo de IO: paralelo al de computadores
  (potencia/tendencia al bajo coste crece)
   Difusión limitada: “la barrera del álgebra”
   Solución: Hojas de cálculo (1980s-)
   Aproximan el mundo real, nos dan la libertad de
    experimentar.
   Razones para construir modelos analíticos de
    problemas de toma de decisiones:
   ¿Por qué se construye un modelo de avión antes
    de construir el de verdad?
   Menos costoso cometer errores en modelo
   Modelo da intuición sobre problema real
   Modelo permite experimentar
   Nos ayuda a entender mejor el problema
 Hojas de Cálculo: herramienta cuantitativa más
  difundida (millones de usuarios en todo el
  mundo)
 Hacen accesible a gestores no-técnicos potentes
  modelos analíticos
   Eliminan la “barrera algebraica”
   Cambio de paradigma en la enseñanza de la IO
 Algunas      desventajas:
       Difíciles de documentar
       Difícil modificar modelos
       Ventaja: millones de usuarios
   Problema económico básico:¿cómo asignar recursos
    (limitados) disponibles para alcanzar objetivos?
   Ejemplos de problemas de Asignación de Recursos:
     fabricación de varios tipos de producto
     asignación de turnos de trabajo
     inversión financiera
     transporte de productos a mínimo coste
   Optimización: determinar la mejor manera de
    alcanzar un objetivo dados los recursos disponibles
   Excel Solver: Implementa potentes herramientas de
    optimización matemática
 A.   ¿Qué puedes decidir?
  Ej: cuánto producir; cuánto invertir, y en qué,
 son variables de decisión
 B:   ¿Qué quiere decir “mejor”?
 Ej: maximizar beneficio, minimizar coste, …
 son objetivos
 C:¿Qué restricciones (condiciones) limitan
 las decisiones?
 Ej: no exceder presupuesto, no usar más piezas que
 las disponibles, …
 son restricciones
 Un problema de optimización es de la forma
        maximizar (min) objetivo sujeto a
        restricciones en las decisiones factibles
 Si las fórmulas que definen el objetivo y las
  restricciones son lineales, tenemos un problema
  de Programación Lineal (PL)
 PL: es el modelo matemático más aplicado en la
  práctica
 Si las variables de decisión han de ser enteras:
  Programación Entera (PE)
 Excel resuelve PL, PE con el Excel Solver
 ¿Cuántos   barcos producir?
 Una  empresa produce dos tipos de barcos:
  veleros y barcos a motor. Los principales
  recursos materiales que emplea para ello
  son: tela para velas, fibra de vidrio y
  motores, disponibles en cantidades
  limitadas.
 La empresa se propone diseñar un plan de
  producción que especifique cuántos
  barcos se han de producir semanalmente
  de cada tipo, con el objetivo de
  maximizar su beneficio.
B. velero                 B. motor
Beneficio/unidad      $ 1,200                   $ 1,000
Recursos:
                   Cantidad requerida/unidad
  Disponible/semana
                   B. velero        B. motor
Tela velas (metros) 4                 0               400

Fibra vidrio (kg)    8               4               1000

Motores (unidades)   0               1               120
   A: Variables de decisión
    VELEROS =Número de barcos veleros producidos/semana
    BMOTOR = Número de barcos a motor producidos/semana
   B: Objetivo a optimizar
   maximizar beneficio/semana:
    max $ 1,200 x VELEROS + $ 1,000 x BMOTOR
   C: Restricciones:
       tela disponible: 4 x VELEROS <= 400
        fibra de vidrio disponible:
               8 x VELEROS + 4 x BMOTOR <= 1000
       motores disponibles: BMOTOR <= 120
       VELEROS, BMOTOR >= 0 y enteros
 De “que pasa si” a “que es mejor”
 Plan de producción intuitivo: Producir tantos
  veleros como sea posible (100), y el resto
  barcos a motor (50)
 Beneficio: 120.000 + 50.000 = 170.000
 Plan de producción óptimo (con Excel
  Solver): 65 veleros, y 120 barcos a motor.
  Beneficio: E 198.000
 Diferencia: E 28.000 !!
 Elementos    de un modelo:
    Números
    Fórmulas: relaciones entre datos
 Número:   beneficio/unidad velero (E 1.200)
 Fórmula: beneficio:
  =SUMPRODUCT(B5:C5;B19:C19)
 Principio fundamental:
    Separar Números y Fórmulas
 Muy   Importante: Documentar el modelo
 Solución óptima: VELEROS = 65, BMOTOR = 120
 Excel Solver: da más información (en algunos casos):

 ¿Cuál es el valor económico de los recursos?

 En la solución óptima,

        Cantidad usada        disponible
Tela            260             400
Fibra vid.      1000          1000
Motores          120            120
 Recursos críticos: fibra de vidrio y motores

 ¿Cuál es el valor de una unidad extra de cada
  recurso? Respuesta: valores Duales/precios sombra
 Precio  sombra del recurso Tela: E 0
 Precio sombra del recurso Fibra de vidrio:
  E 150
 Precio sombra del recurso Motores: E 400
 Ej: ¿En cuánto aumentaría el beneficio óptimo si
  tuviésemos un motor adicional?
  Respuesta: en E 400
 ¿Y si tuviésemos una unidad adicional de tela?
  Respuesta: en E 0
 Si nos ofrecen un motor adicional a un precio de
  mercado de E 450, ¿nos interesará comprarlo?
Programación Lineal
   Galaxia produce dos tipos de juguetes:
    * Space Ray
    * Zapper


   Los recursos están limitados a:
    * 1200 libras de plástico especial.
    * 40 horas de producción semanalmente.
   Requerimientos de Marketing.

    * La producción total no puede exceder de 800 docenas.
    * El número de docenas de Space Rays no puede exceder al
      número de docenas de Zappers por más de 450.


   Requerimientos Tecnológicos.

    * Space Rays requiere 2 libras de plástico y 3 minutos de
      producción por docena.
    * Zappers requiere 1 libra de plástico y 4 minutos de producción
      por docena.
   Plan común de producción para:

    * Fabricar la mayor cantidad del producto que deje mejores
      ganancias, el cual corresponde a Space Ray ($8 de utilidad
      por docena).
    * Usar la menor cantidad de recursos para producir Zappers,
       porque estos dejan una menor utilidad ($5 de utilidad por
      docena).

   El plan común de producción consiste en:

                   Space Rays = 550 docenas

                   Zappers       = 100 docenas

                   Utilidad       = $4900 por semana
EL MODELO DE
  PROGRAMACIÓN
LINEAL PROVEE UNA
     SOLUCIÓN
 INTELIGENTE PARA
  ESTE PROBLEMA
   Variables de decisión


    * X1 = Cantidad producida de Space Rays (en docenas por
           semana).
    * X2 = Cantidad producida de Zappers (en docenas por
           semana).


   Función objetivo

    * Maximizar la ganancia semanal.
   Modelo de Programación Lineal

            Max Z = 8X1 + 5X2 (ganancia semanal)

Sujeto a:

2X1 + 1X2 <= 1200     (Cantidad de plástico)
3X1 + 4X2 <= 2400     (Tiempo de producción)
 X1 + X2 <= 800       (Limite producción total)
 X1 - X2 <= 450       (Producción en exceso)
 Xj >= 0 , j= 1, 2.    (Resultados positivos)
   El conjunto de puntos que satisface todas las
     restricciones del modelo es llamado:



                REGION FACTIBLE
USANDO UN GRAFICO SE
  PUEDEN REPRESENTAR
       TODAS LAS
   RESTRICCIONES, LA
FUNCION OBJETIVO Y LOS
TRES TIPOS DE PUNTOS DE
     FACTIBILIDAD.
X2

        1200
                            Restricción del plástico:
                            2X1+X2<=1200
                           The Plastic constraint

                           Restricción del total de producción:
                           X1+X2<=800

          600                         No Factible

                                                 Restricción del
                                                 exceso de producción:
Horas de        Factible                         X1-X2<=450
Producción
3X1+4X2<=2400
                                                                         X1
                                600       800
          Punto Inferior
       • Tipos de puntos de factibilidad
                        Punto Medio
                                    Punto Extremo
comenzar con una ganancia dada de = $2,000...
                     Entonces aumente la ganancia...
          X2
1200
               ...y continúe hasta que salga de la región factible


                                    4,
                       Utilid. = $ 000
                                    3,
 800
                       Ganancia, =$5040
                                     2


 600




                                                                     X1

                          400       600        800
1200   X2
                                   Se toma un valor cercano al punto
                                   óptimo




800                                        Región no
                                            factible

600




            Feasible
            Región
            region
            Factible

                                                                  X1
                       400   600     800
   Resumen de la solución óptima

                  Space Rays = 480 docenas
                  Zappers    = 240 docenas
                  Ganancia   = $5040

    * Esta solución utiliza todas las materias primas (plástico) y
       todas las horas de producción.
    * La producción total son 720 docenas (no 800).
    * La producción de Space Rays excede a la de Zappers por solo
      240 docenas y no por 450.
   Soluciones óptimas y puntos extremos.

    * Si un problema de programación lineal tiene una solución
      óptima, entonces esta corresponde a un punto extremo.


   Múltiples soluciones óptimas.

    * Cuando existen múltiples soluciones óptimas implica que la
      función objetivo es una recta paralela a uno de los lados
     de la región factible.
   ¿Es sensible la solución óptima a cambios en los
    parámetros de entrada?

   Posibles razones para responder la pregunta
    anterior:

    * Los valores de los parámetros usados fueron los mejores
       estimados.
    * Medio ambiente por ser dinámico puede producir cambios.
    * El análisis del “qué pasa si” puede proveer información
       económica y operacional.
   Rango de optimalidad
       La solución óptima permanecerá inalterable mientras:
         Un coeficiente de la función objetivo se encuentre
          dentro del rango de optimalidad.
         No hay cambios en ningún otro parámetro.



    El valor de la función objetivo cambiará si el coeficiente
    multiplica una variable cuyo valor es distinto de cero.
X2
1200




 800


 600




                              X1

            400   600   800
X2
1200                          Rango de optimalidad




 800

 600




            400   600   800                   X1
 Cualquier cambio en el lado derecho de
 una restricción activa cambiará la
 solución óptima.

 Cualquier cambio en el lado derecho de
 una restricción no activa que sea menor
 que la holgura o el exceso, no produce
 ningún cambio en la solución óptima.
   ¿ Manteniendo todos los otros coeficientes , en cuánto
    cambiaría el valor óptimo de la función objetivo (por
    ejemplo, la ganancia) si el coeficiente del lado derecho de una
    restricción cambia en una unidad?

   ¿ Hasta cuántas unidades se puede agregar o disminuir para
    que la solución siga siendo válida?
X2

          1200

                             Restricción materiales
                             (plásticos)
                                     Nueva restricción materiales (plásticos)

                                      Ganancia máxima= 5040
            600
                                     Combinación de restricciones
                                     en la producción

Restricción del
tiempo de         Feasible                            Puntos extremos
producción                                                              X1

                                    600     800
 La incorporación de una restricción.
 La eliminación de una restricción.
 La incorporación de un variable.
 La eliminación de un variable.
 Cambio en el lado izquierdo de los coeficientes.
   No factible: Ocurre cuando en el modelo no hay
    ningún punto factible.

   No acotado: Ocurre cuando el objetivo puede
    crecer infinitamente (objetivo a maximizar).
Ningún punto se encuentra,
    simultáneamente, sobre la línea 1
    la línea   2   y     3



2




                        1
    3

 Los paquetes de programas lineales resuelven
  grandes modelos lineales.
 La mayoría de los software usan la técnica
  algebraica llamada algoritmo Simplex.
 Los paquetes incluyen:
 El criterio de la función objetivo (Max o Min).
 El tipo de cada restricción: ,  ,     .
 Los coeficientes reales para el problema.
 Los valores óptimos de la función objetivo.
 Los valores óptimos de las variables de decisión.
 La minimización del costo para los coeficientes
  de la función objetivo.
 Los rangos de optimización para los coeficientes
  de la función objetivo.
 La cantidad de holgura o exceso sobre cada
  restricción.
 Los precios sombra (o dual) para las
  restricciones.
 Los rangos de factibilidad para el coeficiente del
  lado derecho.

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Investigacion operativa

  • 1.
  • 2.  Problemas estratégicos y operativos de la II Guerra Mundial: enfoque analítico a la Toma de Decisiones (Investigación Operativa, IO)  IO: Basada en modelos analíticos del mundo real  Después: Desarrollo de IO en la Empresa (1960s-): producción, logística, finanzas, ...  Desarrollo de IO: paralelo al de computadores (potencia/tendencia al bajo coste crece)  Difusión limitada: “la barrera del álgebra”  Solución: Hojas de cálculo (1980s-)
  • 3. Aproximan el mundo real, nos dan la libertad de experimentar.  Razones para construir modelos analíticos de problemas de toma de decisiones:  ¿Por qué se construye un modelo de avión antes de construir el de verdad?  Menos costoso cometer errores en modelo  Modelo da intuición sobre problema real  Modelo permite experimentar  Nos ayuda a entender mejor el problema
  • 4.  Hojas de Cálculo: herramienta cuantitativa más difundida (millones de usuarios en todo el mundo)  Hacen accesible a gestores no-técnicos potentes modelos analíticos  Eliminan la “barrera algebraica”  Cambio de paradigma en la enseñanza de la IO  Algunas desventajas:  Difíciles de documentar  Difícil modificar modelos  Ventaja: millones de usuarios
  • 5. Problema económico básico:¿cómo asignar recursos (limitados) disponibles para alcanzar objetivos?  Ejemplos de problemas de Asignación de Recursos:  fabricación de varios tipos de producto  asignación de turnos de trabajo  inversión financiera  transporte de productos a mínimo coste  Optimización: determinar la mejor manera de alcanzar un objetivo dados los recursos disponibles  Excel Solver: Implementa potentes herramientas de optimización matemática
  • 6.  A. ¿Qué puedes decidir? Ej: cuánto producir; cuánto invertir, y en qué, son variables de decisión  B: ¿Qué quiere decir “mejor”? Ej: maximizar beneficio, minimizar coste, … son objetivos  C:¿Qué restricciones (condiciones) limitan las decisiones? Ej: no exceder presupuesto, no usar más piezas que las disponibles, … son restricciones
  • 7.  Un problema de optimización es de la forma maximizar (min) objetivo sujeto a restricciones en las decisiones factibles  Si las fórmulas que definen el objetivo y las restricciones son lineales, tenemos un problema de Programación Lineal (PL)  PL: es el modelo matemático más aplicado en la práctica  Si las variables de decisión han de ser enteras: Programación Entera (PE)  Excel resuelve PL, PE con el Excel Solver
  • 8.  ¿Cuántos barcos producir?  Una empresa produce dos tipos de barcos: veleros y barcos a motor. Los principales recursos materiales que emplea para ello son: tela para velas, fibra de vidrio y motores, disponibles en cantidades limitadas.  La empresa se propone diseñar un plan de producción que especifique cuántos barcos se han de producir semanalmente de cada tipo, con el objetivo de maximizar su beneficio.
  • 9. B. velero B. motor Beneficio/unidad $ 1,200 $ 1,000 Recursos: Cantidad requerida/unidad Disponible/semana B. velero B. motor Tela velas (metros) 4 0 400 Fibra vidrio (kg) 8 4 1000 Motores (unidades) 0 1 120
  • 10. A: Variables de decisión VELEROS =Número de barcos veleros producidos/semana BMOTOR = Número de barcos a motor producidos/semana  B: Objetivo a optimizar  maximizar beneficio/semana: max $ 1,200 x VELEROS + $ 1,000 x BMOTOR  C: Restricciones:  tela disponible: 4 x VELEROS <= 400  fibra de vidrio disponible: 8 x VELEROS + 4 x BMOTOR <= 1000  motores disponibles: BMOTOR <= 120  VELEROS, BMOTOR >= 0 y enteros
  • 11.
  • 12.  De “que pasa si” a “que es mejor”  Plan de producción intuitivo: Producir tantos veleros como sea posible (100), y el resto barcos a motor (50)  Beneficio: 120.000 + 50.000 = 170.000  Plan de producción óptimo (con Excel Solver): 65 veleros, y 120 barcos a motor. Beneficio: E 198.000  Diferencia: E 28.000 !!
  • 13.  Elementos de un modelo:  Números  Fórmulas: relaciones entre datos  Número: beneficio/unidad velero (E 1.200)  Fórmula: beneficio: =SUMPRODUCT(B5:C5;B19:C19)  Principio fundamental:  Separar Números y Fórmulas  Muy Importante: Documentar el modelo
  • 14.  Solución óptima: VELEROS = 65, BMOTOR = 120  Excel Solver: da más información (en algunos casos):  ¿Cuál es el valor económico de los recursos?  En la solución óptima, Cantidad usada disponible Tela 260 400 Fibra vid. 1000 1000 Motores 120 120  Recursos críticos: fibra de vidrio y motores  ¿Cuál es el valor de una unidad extra de cada recurso? Respuesta: valores Duales/precios sombra
  • 15.  Precio sombra del recurso Tela: E 0  Precio sombra del recurso Fibra de vidrio: E 150  Precio sombra del recurso Motores: E 400  Ej: ¿En cuánto aumentaría el beneficio óptimo si tuviésemos un motor adicional? Respuesta: en E 400  ¿Y si tuviésemos una unidad adicional de tela? Respuesta: en E 0  Si nos ofrecen un motor adicional a un precio de mercado de E 450, ¿nos interesará comprarlo?
  • 17. Galaxia produce dos tipos de juguetes: * Space Ray * Zapper  Los recursos están limitados a: * 1200 libras de plástico especial. * 40 horas de producción semanalmente.
  • 18. Requerimientos de Marketing. * La producción total no puede exceder de 800 docenas. * El número de docenas de Space Rays no puede exceder al número de docenas de Zappers por más de 450.  Requerimientos Tecnológicos. * Space Rays requiere 2 libras de plástico y 3 minutos de producción por docena. * Zappers requiere 1 libra de plástico y 4 minutos de producción por docena.
  • 19. Plan común de producción para: * Fabricar la mayor cantidad del producto que deje mejores ganancias, el cual corresponde a Space Ray ($8 de utilidad por docena). * Usar la menor cantidad de recursos para producir Zappers, porque estos dejan una menor utilidad ($5 de utilidad por docena).  El plan común de producción consiste en: Space Rays = 550 docenas Zappers = 100 docenas Utilidad = $4900 por semana
  • 20. EL MODELO DE PROGRAMACIÓN LINEAL PROVEE UNA SOLUCIÓN INTELIGENTE PARA ESTE PROBLEMA
  • 21. Variables de decisión * X1 = Cantidad producida de Space Rays (en docenas por semana). * X2 = Cantidad producida de Zappers (en docenas por semana).  Función objetivo * Maximizar la ganancia semanal.
  • 22. Modelo de Programación Lineal Max Z = 8X1 + 5X2 (ganancia semanal) Sujeto a: 2X1 + 1X2 <= 1200 (Cantidad de plástico) 3X1 + 4X2 <= 2400 (Tiempo de producción) X1 + X2 <= 800 (Limite producción total) X1 - X2 <= 450 (Producción en exceso) Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)
  • 23. El conjunto de puntos que satisface todas las restricciones del modelo es llamado: REGION FACTIBLE
  • 24. USANDO UN GRAFICO SE PUEDEN REPRESENTAR TODAS LAS RESTRICCIONES, LA FUNCION OBJETIVO Y LOS TRES TIPOS DE PUNTOS DE FACTIBILIDAD.
  • 25. X2 1200 Restricción del plástico: 2X1+X2<=1200 The Plastic constraint Restricción del total de producción: X1+X2<=800 600 No Factible Restricción del exceso de producción: Horas de Factible X1-X2<=450 Producción 3X1+4X2<=2400 X1 600 800 Punto Inferior • Tipos de puntos de factibilidad Punto Medio Punto Extremo
  • 26. comenzar con una ganancia dada de = $2,000... Entonces aumente la ganancia... X2 1200 ...y continúe hasta que salga de la región factible 4, Utilid. = $ 000 3, 800 Ganancia, =$5040 2 600 X1 400 600 800
  • 27. 1200 X2 Se toma un valor cercano al punto óptimo 800 Región no factible 600 Feasible Región region Factible X1 400 600 800
  • 28. Resumen de la solución óptima Space Rays = 480 docenas Zappers = 240 docenas Ganancia = $5040 * Esta solución utiliza todas las materias primas (plástico) y todas las horas de producción. * La producción total son 720 docenas (no 800). * La producción de Space Rays excede a la de Zappers por solo 240 docenas y no por 450.
  • 29. Soluciones óptimas y puntos extremos. * Si un problema de programación lineal tiene una solución óptima, entonces esta corresponde a un punto extremo.  Múltiples soluciones óptimas. * Cuando existen múltiples soluciones óptimas implica que la función objetivo es una recta paralela a uno de los lados de la región factible.
  • 30. ¿Es sensible la solución óptima a cambios en los parámetros de entrada?  Posibles razones para responder la pregunta anterior: * Los valores de los parámetros usados fueron los mejores estimados. * Medio ambiente por ser dinámico puede producir cambios. * El análisis del “qué pasa si” puede proveer información económica y operacional.
  • 31. Rango de optimalidad  La solución óptima permanecerá inalterable mientras:  Un coeficiente de la función objetivo se encuentre dentro del rango de optimalidad.  No hay cambios en ningún otro parámetro. El valor de la función objetivo cambiará si el coeficiente multiplica una variable cuyo valor es distinto de cero.
  • 32. X2 1200 800 600 X1 400 600 800
  • 33. X2 1200 Rango de optimalidad 800 600 400 600 800 X1
  • 34.  Cualquier cambio en el lado derecho de una restricción activa cambiará la solución óptima.  Cualquier cambio en el lado derecho de una restricción no activa que sea menor que la holgura o el exceso, no produce ningún cambio en la solución óptima.
  • 35. ¿ Manteniendo todos los otros coeficientes , en cuánto cambiaría el valor óptimo de la función objetivo (por ejemplo, la ganancia) si el coeficiente del lado derecho de una restricción cambia en una unidad?  ¿ Hasta cuántas unidades se puede agregar o disminuir para que la solución siga siendo válida?
  • 36. X2 1200 Restricción materiales (plásticos) Nueva restricción materiales (plásticos) Ganancia máxima= 5040 600 Combinación de restricciones en la producción Restricción del tiempo de Feasible Puntos extremos producción X1 600 800
  • 37.  La incorporación de una restricción.  La eliminación de una restricción.  La incorporación de un variable.  La eliminación de un variable.  Cambio en el lado izquierdo de los coeficientes.
  • 38. No factible: Ocurre cuando en el modelo no hay ningún punto factible.  No acotado: Ocurre cuando el objetivo puede crecer infinitamente (objetivo a maximizar).
  • 39. Ningún punto se encuentra, simultáneamente, sobre la línea 1 la línea 2 y 3 2 1 3
  • 40.
  • 41.  Los paquetes de programas lineales resuelven grandes modelos lineales.  La mayoría de los software usan la técnica algebraica llamada algoritmo Simplex.  Los paquetes incluyen:  El criterio de la función objetivo (Max o Min).  El tipo de cada restricción: ,  ,  .  Los coeficientes reales para el problema.
  • 42.  Los valores óptimos de la función objetivo.  Los valores óptimos de las variables de decisión.  La minimización del costo para los coeficientes de la función objetivo.  Los rangos de optimización para los coeficientes de la función objetivo.  La cantidad de holgura o exceso sobre cada restricción.  Los precios sombra (o dual) para las restricciones.  Los rangos de factibilidad para el coeficiente del lado derecho.