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Tipos

Herramientas
manuales

Dispositivos
informativos (DI)

Dispositivos
informativos
visuales (DIV)

Dispositivos Sonoros

Accionamiento

Dispositivos
informativos
táctiles

Funciones básicas

Tipos básicos de
controles

Mecánicos

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Botón pulsador

Automáticos

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una herramienta

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Conceptual

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Tipos de DIV

Perillas

Mando de htas

Características
Generales

Volante y
manievelas

Agarre y
empuñadura

Ubicación

Palancas

Pedales

Teclados y ratón
Interfaz persona-máquina:
relaciones informativas y de
control
La ergonomía geométrica posibilita la
actuación en el diseño de los
espacios, máquinas y herramientas que
configuran el entorno de la persona, que
no es otra cosa que los medios que éste
utiliza para comunicarse o satisfacer sus
necesidades en el trabajo o en el ocio.
Los controles como sistemas
El conjunto de útiles y mecanismos, su
entorno y el usuario, forman una unidad
que podemos definir y analizar como un
sistema P-M, considerando, no sólo los
valores de interacción de variables, sino
también las relaciones sinérgicas.

Podemos clasificar estos sistemas en
función del grado y de la calidad de
interacción entre el usuario y los
elementos del entorno
Sistemas manuales
Estos sistemas están soportados
en el hecho que es el propio
usuario el que aporta su energía
para el funcionamiento, y que el
control que ejerce sobre los
resultados es directo: un albañil
levantando una pared, o un
artesano manejando un martillo y
una escarpa, o un ciclista, podrían
ser buenos ejemplos.
Desarrollo esquemático del Sist.
Manual
Sistemas mecánicos
A diferencia de los sistemas
manuales, el usuario aporta una
cantidad limitada de energía, ya que la
mayor cantidad de ésta es producida
por las máquinas o por alguna fuente
exterior.
Sistemas mecánicos
Son sistemas en los cuales
el
hombre
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directamente o a través de
dispositivos informativos y
mediante
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sobre los controles regula el
funcionamiento del sistema.
Sistemas mecánicos
Sistemas automáticos
Los sistemas automáticos, o de autocontrol, son
más teóricos que reales, ya que deberían, una vez
programados,
mantener
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capacidad
de
autorregularse. En la práctica no existen sistemas
totalmente automáticos, siendo imprescindible la
intervención de la persona como parte del sistema,
al menos en las funciones de supervisión y
mantenimiento.
Sistemas automáticos
Diseño de tableros
Para

diseñar

correctamente

un

sistema

P-

M, debemos identificar las funciones, jerarquizarlas
y hacer una repartición de ellas entre la persona y la
máquina; debemos pues, considerar las ventajas e

inconvenientes (económicos, tecnológicos, sociales
y por supuesto ergonómicos) de atribuir una función
la persona o a la máquina, para esto último

tenemos

que

considerar

generales de ambos.

las

características
Dispositivos informativos (DI)
La necesidad de recibir información es
indispensable para que el usuario
controle el sistema; la retroalimentación
que recibirá, la cantidad y calidad de
información, su carencia, la forma en que
la recibe, etc... determinarán la calidad de
la respuesta que éste podrá realizar.
Los sentidos en los sistemas
Los dispositivos se pueden categorizar en
dispositivos visuales, táctiles y
auditivos, atendiendo a los canales sensoriales por
los que se puede recibir la información.
Dispositivos informativos
visuales (DIV)
El problema de los indicadores
visuales estriba en que no sólo
dependen de la percepción visual
del operario, sino que además
debemos considerar las condiciones
externas que configuran el espacio
de trabajo y que interfieren en el
proceso de captación de la
información visual.
El uso de estos dispositivos
Parámetros
Los parámetros que intervienen en las respuesta de
las personas son la visibilidad, la legibilidad, el grado
de fatiga y la compatibilidad.
Algunos de los aspectos específicos relacionados
con estas cuatro variables, son:
O - Visibilidad: brillo y contraste
O - Legibilidad: tamaño, claridad y tipo de fuente
luminosa
O - Grado de fatiga: fuente luminosa, color,
parpadeo
O - Compatibilidad: grado de adecuación del
sistema
Algunos Disp. Inf. Visuales
Adaptación de los dispositivos

A la hora de diseñar diferentes sistemas de
captación visual de información, debemos
considerar las diferencias individuales tales como:
edad,
tiempo
de
reacción, adaptación, acomodación y agudeza
visuales,
cromatismo,
cultura,
fatiga
y
entrenamiento.
Tipos de DIV
Las alarmas
Son dispositivos que transmiten la información
urgente de forma rápida y clara, se manejan con un
bit de información (si-no) sin otras alternativas.
Su significado debe ser conocido por todos los
operarios del lugar de trabajo.
Tipos de DIV
Los indicadores
La diferencia fundamental respecto a las alarmas
estriba en que los indicadores no llevan añadido el
componente de urgencia. Se pueden utilizar para
indicar funcionamiento, paro, dirección, etc... .
El intermitente de un coche, las señales del tráfico,
el rótulo del nombre de una calle, etc... son buenos
ejemplos de indicadores.
Tipos de DIV
Símbolos
Por su sencillez y fácil comprensión son elementos
muy útiles; el peligro consiste en una mala
utilización, ya sea por ambigüedad, por deficiencias
en la normalización, o por incompatibilidad cultural.
Tipos de DIV
Los contadores
Son los más sencillos de todos los DIV que informan
sobre valores numéricos, con un número muy bajo
de errores en la lectura. No sirven para variables
cuyos cambios son muy rápidos, ya que no
permitirían la lectura e incluso podrían llevar a
confusión de sentido en la variación de los valores
(régimen de cambio).
Citaremos el contador de kW/h, reloj digital
horario, “su turno”, etc.
Tipos de DIV
Diales y cuadrantes
Son los DIV más complejos. En función de su forma
pueden ser circulares, semicirculares, sectoriales,
cuadrados, rectangulares (horizontales y verticales).
Tipos de DIV
Lenguaje escrito
Antes de elaborar un documento escrito se deben considerar
una serie de puntos que ayudan a rebajar los posibles errores
en la comunicación:
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.

Tener claros los objetivos perseguidos.
Determinar las características de los transmisores del
mensaje.
Concretar las características de los receptores del
mensaje.
Valorar el “ruido” existente en el sistema.
Efectividad del mensaje.
Redundancia.
Capacidad del canal de transmisión.
Tipos de DIV
Computadoras
La pantalla del ordenador es
dispositivo
informativo
características propias, ya que
operador se enfrenta, al menos,
unísono a tres tareas visuales:
O Lectura de la pantalla
O Lectura de documentos
O Lectura del teclado

un
de
el
al
Características generales de los
dispositivos informativos visuales (DIV)
Las características generales de los DIV se pueden
resumir en:
 Su precisión debe de ser la necesaria (la precisión
es la división más pequeña de una escala).
 Su exactitud debe de ser la mayor posible (la
exactitud es la capacidad del dispositivo para
reproducir el mismo valor cuando aparece la misma
condición).
 Deben ser lo más simples que sea posible.
 Deben ser directamente utilizables, evitando los
cálculos. A lo sumo utilizar factores múltiplos de 10
Ubicación de los DIV
La ubicación de los DIV requiere de una atención
especial, ya que éstos están condicionados por los
siguientes aspectos:
 Su importancia dentro del sistema tratado.
 Su frecuencia de uso.
 Su posible agrupamiento con otros DIV según su

función, o relacionado con sus controles
correspondientes.
Ubicación de los DIV
 La secuencia de las lecturas.
 Las estratosferas de trabajo.
 Las cargas de trabajo físico (alta, media y

baja).
 La iluminación (reflexiones indeseables,
sombras, etc.)
 Polvo y suciedad.
Dispositivos sonoros
Las características de la información audible se
pueden resumir de la siguiente forma:
 No requieren una posición fija del

trabajador.
 Resisten más la fatiga.
 Llaman más la atención.
Dispositivos informativos
táctiles
Generalmente se utilizan para identificar controles en
lugares con baja iluminación, o cuando hay gran
densidad de controles, o para personas con
dificultades visuales graves.
Debido a la redundancia del estímulo, son útiles para
evitar errores de manipulación, su óptima selección
ayuda a incrementar la fiabilidad del sistema.
Control en los tableros
El control de los sistemas es el objetivo final
del usuario, todo sistema debe estar
proyectado para que su fiabilidad esté dentro
de los límites previstos, para ello se debe
recibir la información codificada de tal forma
que sea significativa y que las diferencias
puedan ser captadas.
Control en los tableros
Esquema sistematizado de las funciones de un control
Funciones básicas de los
controles
Las funciones básicas que deben cumplir los
controles son:
 Activar y desactivar (interruptor de luz).
 Fijación de valores discretos (selector de
velocidades de una batidora).
 Fijación de valores continuos (control de
volumen de una radio).
 Control ininterrumpido (volante del coche).
 Entrada de datos (teclado).
Tipos básicos de controles
Los diferentes tipos de controles con
frecuencia aparecen mezclados entre sí
en el puesto de trabajo, o integrados en
un mismo control; de todas formas una
clasificación básica de los mismos puede
ser la siguiente:
Botón pulsador
Botón pulsador de mano manual: es el control

más simple y más rápido. Se utiliza para
activar y desactivar, tanto para situaciones
habituales como para casos de emergencia
Botón pulsador
Botón pulsador de pie manual: se utiliza para
situaciones similares al anterior, cuando las manos
están muy ocupadas; no posee la misma
precisión, ni la misma velocidad que los de mano.
Interruptor de palanca
Interruptor de palanca: se utiliza en operaciones que
requieren alta velocidad y puede ser de dos o tres
posiciones.
Selector rotativo
Selector rotativo: pueden ser de escala móvil y
escala fija; en este último el tiempo de selección y
los errores cometidos son menos (del orden de la
mitad) que cuando se utilizan escalas móviles;
pueden ser de valores discretos o de valores
continuos, siendo más precisos los de valores
discretos.
Perillas
Son selectores rotativos sin escala, ya que el
usuario recibe la información del estado del
sistema mediante otros dispositivos (el dial
de la radio), o directamente (el volumen del
sonido de la radio)
Volante de mano y manivelas
Se utilizan para abrir y cerrar válvulas que no
requieren excesiva fuerza, para desplazar piezas
sobre bancadas, etc..., las manivelas pueden
asociarse con los volantes de mano; en el
volante de mano el diámetro dependerá de las
dimensiones de la mano y de la relación C/D que
se precise, aunque diámetros comprendidos
entre 15 y 20 cm suelen ser válidos para muchas
operaciones.
Palancas
La longitud estará en función de la
fuerza a desarrollar y de la estrofosfera
del puesto. Admiten rapidez pero son
poco precisas
Pedales
Existe una gran variedad, el diseño del pedal
depende de su función, de la relación C/D, de
la situación, del ángulo que forma el pie con la
tibia y del esfuerzo que se estima necesario
para su accionamiento.
No debemos olvidar que algunas de estas
variables están interrelacionadas
Teclado y ratón
O Teclado: se utiliza para entrada de datos, es

rápido.
O Ratón: posee una o más teclas y constituye un
sistema que es desplazado de acuerdo con las
necesidades del usuario; se debe vigilar su
compatibilidad espacial, su velocidad, su
precisión y la adaptabilidad a la mano (zurdos y
diestros).
Definimos la compatibilidad como la armonía
que se debe establecer entre los elementos
de un sistema con el fin de obtener una
respuesta adecuada a las expectativas de la
mayoría de los usuarios.
Existen cuatro tipos de compatibilidad:
La compatibilidad espacial en lo referente a las
características físicas y la disposición en el
espacio de los elementos
 La compatibilidad de movimiento en relación al
sentido del movimiento.
 La compatibilidad conceptual de las
representaciones cognitivas, algunas veces con
marcado acento cultural, que poseen los usuarios
sobre el significado de la información.
 La compatibilidad temporal que relaciona los
tiempos de los distintos elementos del sistema.

Para este tipo de compatibilidad, que otros
autores denominan geométrica, se ha
demostrado experimentalmente que cuando
existe una correspondencia homotética entre
indicadores y controles disminuye el número
de errores y el tiempo de respuesta.
Al accionar un control para “responder” a la
información emitida por un indicador, el sujeto
debe realizar un movimiento sobre dicho
control.
Las personas poseen referencias culturales que
ponen en funcionamiento ante determinados
estímulos, por ejemplo: el color rojo para
parar, peligro..., si cambiamos la referencia
estamos introduciendo en el sistema una
posibilidad de error.
Los sistemas están compuestos por elementos
que, en algunos casos, mantienen unas
referencias temporales críticas, el no respetar
la secuencia, las cadencias, las tolerancias
horarias puede llevar a invalidar el sistema o
ser fuente de error, avería o accidente.
Existen determinadas medidas para evitar estas
situaciones:





Identificación del control: forma, color, tamaño, textura,
métodos operacionales, etc.
 Aplicación de los principios de compatibilidad.
 Ubicación fuera del alcance accidental.
 Orientación de su accionamiento (compatibilidad de
movimiento).
Protección (recubrimiento, ubicación, enclaustramiento,
empotramiento).
Sensibilidad adecuada (resistencia que ofrece el control
al accionamiento).
 Trabazón (retén).
De la biomecánica se derivan directamente dos
aspectos fundamentales en el diseño de
puestos de trabajo como causa y efecto de los
esfuerzos realizados por lo operarios: las
herramientas manuales y las patologías que
ocasionan.


Favorecer el trabajo dinámico, o lo que es lo

mismo:
no
restringir
la
circulación
sanguínea, ya sea porque una herramienta
está diseñada defectuosamente y obliga a
mantener el dedo en el gatillo durante largos
períodos de tiempo entumeciendo el dedo.


Controlar las desviaciones excesivas de la
mano (radial, cubital o ulnar, hiperflexiones o

hiperextensiones), sobre todo cuando van
acompañadas
además
de
movimiento
rotativos
del
antebrazo
(pronación
supinación).


Evitar restricciones en los movimientos del

hombro provocados por las ropas de trabajo
muy ajustadas. Un elemento de diseño tal
como la manga ranglán puede ayudar a evitar
la pérdida de holgura necesaria cuando el
operario lleva ropas gruesas debajo de las de
trabajo.


Bloquear las vibraciones para que no se
transmitan de la herramienta al cuerpo;
debemos romper la frecuencia de vibración
en la máquina.


Eliminar esfuerzos excesivos sobre pequeñas
superficies: coger en pinza puede ser un
postura suprimible sobre todo si se debe
realizar con alta cadencia, precisión y
presiones de los dedos importantes.


Considerar el tipo de herramienta y la

temperatura de las superficies a soportar, ya
que a veces la obligatoriedad de utilizar
guantes u otro elemento de sostén invalida
el diseño original.
La mayoría de herramientas manuales que se
utilizan en la industria acostumbran a tener un
precio que de ninguna manera se puede
caracterizar de prohibitivo, lo cual conlleva
muchas veces a una adquisición poco meditada
y que se apoya más en ideas preconcebidas y
lastradas por la experiencia, que en un proceso
reflexivo y analítico.
A la hora de diseñar o comprar herramientas
manuales se debe exigir un análisis inicial de
ergonomía; de esta manera la repercusión para
las manos y brazos de los operarios será
beneficiosa y se mostrará, por ejemplo, en una
reducción de presiones a ejercer, mangos más
anatómicos y adaptados al tipo de tarea, menos
hiperextensiones, flexiones y desviación cubital
de muñeca, entre otros.


Potenciar el uso de ambas manos, lo cual

ayuda a mitigar los problemas de las
personas zurdas y del cansancio cuando la
mano dominante está fatigada. Aunque no
debemos olvidar que para más del 90% de los
usuarios la mano dominante es la derecha.


Diseñar las herramientas para ser utilizadas
por el grupo muscular adecuado
(debemos, por ejemplo, recordar que los
músculos del antebrazo transmiten más
potencia que los de los dedos y se cansan
menos).
Que el propio diseño de la herramienta
contenga los grados que debemos girar la
muñeca, ya que de esta forma la fuerza del
antebrazo discurrirá paralela a la normal y
evitaremos giros que mantenidos provoquen.



Analizar correctamente la forma de uso, ya

que recomendaciones tales como la anterior
quedan completamente invalidadas si el uso
de las máquinas cambia el plano de ataque y
pasa de estar perpendicular a requerir
cualquier otra posición.


Analizar correctamente la forma de uso, ya

que recomendaciones tales como la anterior
quedan completamente invalidadas si el uso
de las máquinas cambia el plano de ataque y
pasa de estar perpendicular a requerir
cualquier otra posición.


Generar guías para reducir la
precisión del operario;

ayudando a discurrir el
avance; suministrar polipastos
que reduzcan la fuerza, para
evitar que el operario tenga
que cargar con el peso de la
herramienta durante la
jornada de trabajo, o durante
todo el tiempo que dure la
operación.
Las herramientas requieren de un correcto
mantenimiento en cada una de sus partes: el
abandono de alguna de ellas puede invalidar todo
el diseño. Así una taladradora cuyas brocas no
tuvieran los ángulos bien definidos, o una sierra
cuyos dientes no estuvieran bien afilados, podrían
ser dos casos paradigmáticos de errores usuales
que invalidarían un diseño correcto en su origen


Suministrar elementos de impulso

motorizados para que la fatiga afecte lo
menos posible a los músculos.
Para el correcto dimensionamiento de los mangos de
las herramientas debemos, necesariamente, saber
los datos antropométricos de las manos. Esto
requiere de un conocimiento de longitudes de las
falanges de los dedos, así como, de características
tales como el tipo de piel, las callosidades, el sudor
de la mano, las deformaciones...
Además, cada clase de mango tendrá
asociada una longitud idónea, un tipo
de material a utilizar, según nos
interese incrementar o decrementar el
rozamiento, lo que vendrá regulado
por el tipo de agarre: de contacto, de
coger o de abarcar.


Una clasificación muy recurrida es la de
mangos de precisión y de fuerza. Los
mangos de precisión tales como los de
cuchillos, bisturis, lápices... se sujetan “de
pellizco” entre el pulgar y el primer o
segundo dedo, y se apoya en el dedo
pequeño o en el costado de la mano, con el
mango en el interior de la mano.
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  • 2. Manuales Tipos Herramientas manuales Dispositivos informativos (DI) Dispositivos informativos visuales (DIV) Dispositivos Sonoros Accionamiento Dispositivos informativos táctiles Funciones básicas Tipos básicos de controles Mecánicos Espacial medidas profilácticas Parámetros Botón pulsador Automáticos Movimiento Diseño/Compra de una herramienta Captación de la INFO Interruptor Conceptual Lesiones Dispositivos básicos Selector rotativo Temporal Premisas de partida Tipos de DIV Perillas Mando de htas Características Generales Volante y manievelas Agarre y empuñadura Ubicación Palancas Pedales Teclados y ratón
  • 3. Interfaz persona-máquina: relaciones informativas y de control La ergonomía geométrica posibilita la actuación en el diseño de los espacios, máquinas y herramientas que configuran el entorno de la persona, que no es otra cosa que los medios que éste utiliza para comunicarse o satisfacer sus necesidades en el trabajo o en el ocio.
  • 4. Los controles como sistemas El conjunto de útiles y mecanismos, su entorno y el usuario, forman una unidad que podemos definir y analizar como un sistema P-M, considerando, no sólo los valores de interacción de variables, sino también las relaciones sinérgicas. Podemos clasificar estos sistemas en función del grado y de la calidad de interacción entre el usuario y los elementos del entorno
  • 5. Sistemas manuales Estos sistemas están soportados en el hecho que es el propio usuario el que aporta su energía para el funcionamiento, y que el control que ejerce sobre los resultados es directo: un albañil levantando una pared, o un artesano manejando un martillo y una escarpa, o un ciclista, podrían ser buenos ejemplos.
  • 7. Sistemas mecánicos A diferencia de los sistemas manuales, el usuario aporta una cantidad limitada de energía, ya que la mayor cantidad de ésta es producida por las máquinas o por alguna fuente exterior.
  • 8. Sistemas mecánicos Son sistemas en los cuales el hombre recibe la información del funcionamiento directamente o a través de dispositivos informativos y mediante su actuación sobre los controles regula el funcionamiento del sistema.
  • 10. Sistemas automáticos Los sistemas automáticos, o de autocontrol, son más teóricos que reales, ya que deberían, una vez programados, mantener la capacidad de autorregularse. En la práctica no existen sistemas totalmente automáticos, siendo imprescindible la intervención de la persona como parte del sistema, al menos en las funciones de supervisión y mantenimiento.
  • 12. Diseño de tableros Para diseñar correctamente un sistema P- M, debemos identificar las funciones, jerarquizarlas y hacer una repartición de ellas entre la persona y la máquina; debemos pues, considerar las ventajas e inconvenientes (económicos, tecnológicos, sociales y por supuesto ergonómicos) de atribuir una función la persona o a la máquina, para esto último tenemos que considerar generales de ambos. las características
  • 13. Dispositivos informativos (DI) La necesidad de recibir información es indispensable para que el usuario controle el sistema; la retroalimentación que recibirá, la cantidad y calidad de información, su carencia, la forma en que la recibe, etc... determinarán la calidad de la respuesta que éste podrá realizar.
  • 14. Los sentidos en los sistemas Los dispositivos se pueden categorizar en dispositivos visuales, táctiles y auditivos, atendiendo a los canales sensoriales por los que se puede recibir la información.
  • 15. Dispositivos informativos visuales (DIV) El problema de los indicadores visuales estriba en que no sólo dependen de la percepción visual del operario, sino que además debemos considerar las condiciones externas que configuran el espacio de trabajo y que interfieren en el proceso de captación de la información visual.
  • 16. El uso de estos dispositivos
  • 17. Parámetros Los parámetros que intervienen en las respuesta de las personas son la visibilidad, la legibilidad, el grado de fatiga y la compatibilidad. Algunos de los aspectos específicos relacionados con estas cuatro variables, son: O - Visibilidad: brillo y contraste O - Legibilidad: tamaño, claridad y tipo de fuente luminosa O - Grado de fatiga: fuente luminosa, color, parpadeo O - Compatibilidad: grado de adecuación del sistema
  • 18. Algunos Disp. Inf. Visuales
  • 19. Adaptación de los dispositivos A la hora de diseñar diferentes sistemas de captación visual de información, debemos considerar las diferencias individuales tales como: edad, tiempo de reacción, adaptación, acomodación y agudeza visuales, cromatismo, cultura, fatiga y entrenamiento.
  • 20. Tipos de DIV Las alarmas Son dispositivos que transmiten la información urgente de forma rápida y clara, se manejan con un bit de información (si-no) sin otras alternativas. Su significado debe ser conocido por todos los operarios del lugar de trabajo.
  • 21. Tipos de DIV Los indicadores La diferencia fundamental respecto a las alarmas estriba en que los indicadores no llevan añadido el componente de urgencia. Se pueden utilizar para indicar funcionamiento, paro, dirección, etc... . El intermitente de un coche, las señales del tráfico, el rótulo del nombre de una calle, etc... son buenos ejemplos de indicadores.
  • 22. Tipos de DIV Símbolos Por su sencillez y fácil comprensión son elementos muy útiles; el peligro consiste en una mala utilización, ya sea por ambigüedad, por deficiencias en la normalización, o por incompatibilidad cultural.
  • 23. Tipos de DIV Los contadores Son los más sencillos de todos los DIV que informan sobre valores numéricos, con un número muy bajo de errores en la lectura. No sirven para variables cuyos cambios son muy rápidos, ya que no permitirían la lectura e incluso podrían llevar a confusión de sentido en la variación de los valores (régimen de cambio). Citaremos el contador de kW/h, reloj digital horario, “su turno”, etc.
  • 24. Tipos de DIV Diales y cuadrantes Son los DIV más complejos. En función de su forma pueden ser circulares, semicirculares, sectoriales, cuadrados, rectangulares (horizontales y verticales).
  • 25. Tipos de DIV Lenguaje escrito Antes de elaborar un documento escrito se deben considerar una serie de puntos que ayudan a rebajar los posibles errores en la comunicación: A. B. C. D. E. F. G. Tener claros los objetivos perseguidos. Determinar las características de los transmisores del mensaje. Concretar las características de los receptores del mensaje. Valorar el “ruido” existente en el sistema. Efectividad del mensaje. Redundancia. Capacidad del canal de transmisión.
  • 26. Tipos de DIV Computadoras La pantalla del ordenador es dispositivo informativo características propias, ya que operador se enfrenta, al menos, unísono a tres tareas visuales: O Lectura de la pantalla O Lectura de documentos O Lectura del teclado un de el al
  • 27. Características generales de los dispositivos informativos visuales (DIV) Las características generales de los DIV se pueden resumir en:  Su precisión debe de ser la necesaria (la precisión es la división más pequeña de una escala).  Su exactitud debe de ser la mayor posible (la exactitud es la capacidad del dispositivo para reproducir el mismo valor cuando aparece la misma condición).  Deben ser lo más simples que sea posible.  Deben ser directamente utilizables, evitando los cálculos. A lo sumo utilizar factores múltiplos de 10
  • 28. Ubicación de los DIV La ubicación de los DIV requiere de una atención especial, ya que éstos están condicionados por los siguientes aspectos:  Su importancia dentro del sistema tratado.  Su frecuencia de uso.  Su posible agrupamiento con otros DIV según su función, o relacionado con sus controles correspondientes.
  • 29. Ubicación de los DIV  La secuencia de las lecturas.  Las estratosferas de trabajo.  Las cargas de trabajo físico (alta, media y baja).  La iluminación (reflexiones indeseables, sombras, etc.)  Polvo y suciedad.
  • 30. Dispositivos sonoros Las características de la información audible se pueden resumir de la siguiente forma:  No requieren una posición fija del trabajador.  Resisten más la fatiga.  Llaman más la atención.
  • 31. Dispositivos informativos táctiles Generalmente se utilizan para identificar controles en lugares con baja iluminación, o cuando hay gran densidad de controles, o para personas con dificultades visuales graves. Debido a la redundancia del estímulo, son útiles para evitar errores de manipulación, su óptima selección ayuda a incrementar la fiabilidad del sistema.
  • 32. Control en los tableros El control de los sistemas es el objetivo final del usuario, todo sistema debe estar proyectado para que su fiabilidad esté dentro de los límites previstos, para ello se debe recibir la información codificada de tal forma que sea significativa y que las diferencias puedan ser captadas.
  • 33. Control en los tableros Esquema sistematizado de las funciones de un control
  • 34. Funciones básicas de los controles Las funciones básicas que deben cumplir los controles son:  Activar y desactivar (interruptor de luz).  Fijación de valores discretos (selector de velocidades de una batidora).  Fijación de valores continuos (control de volumen de una radio).  Control ininterrumpido (volante del coche).  Entrada de datos (teclado).
  • 35. Tipos básicos de controles Los diferentes tipos de controles con frecuencia aparecen mezclados entre sí en el puesto de trabajo, o integrados en un mismo control; de todas formas una clasificación básica de los mismos puede ser la siguiente:
  • 36. Botón pulsador Botón pulsador de mano manual: es el control más simple y más rápido. Se utiliza para activar y desactivar, tanto para situaciones habituales como para casos de emergencia
  • 37. Botón pulsador Botón pulsador de pie manual: se utiliza para situaciones similares al anterior, cuando las manos están muy ocupadas; no posee la misma precisión, ni la misma velocidad que los de mano.
  • 38. Interruptor de palanca Interruptor de palanca: se utiliza en operaciones que requieren alta velocidad y puede ser de dos o tres posiciones.
  • 39. Selector rotativo Selector rotativo: pueden ser de escala móvil y escala fija; en este último el tiempo de selección y los errores cometidos son menos (del orden de la mitad) que cuando se utilizan escalas móviles; pueden ser de valores discretos o de valores continuos, siendo más precisos los de valores discretos.
  • 40. Perillas Son selectores rotativos sin escala, ya que el usuario recibe la información del estado del sistema mediante otros dispositivos (el dial de la radio), o directamente (el volumen del sonido de la radio)
  • 41. Volante de mano y manivelas Se utilizan para abrir y cerrar válvulas que no requieren excesiva fuerza, para desplazar piezas sobre bancadas, etc..., las manivelas pueden asociarse con los volantes de mano; en el volante de mano el diámetro dependerá de las dimensiones de la mano y de la relación C/D que se precise, aunque diámetros comprendidos entre 15 y 20 cm suelen ser válidos para muchas operaciones.
  • 42. Palancas La longitud estará en función de la fuerza a desarrollar y de la estrofosfera del puesto. Admiten rapidez pero son poco precisas
  • 43. Pedales Existe una gran variedad, el diseño del pedal depende de su función, de la relación C/D, de la situación, del ángulo que forma el pie con la tibia y del esfuerzo que se estima necesario para su accionamiento. No debemos olvidar que algunas de estas variables están interrelacionadas
  • 44. Teclado y ratón O Teclado: se utiliza para entrada de datos, es rápido. O Ratón: posee una o más teclas y constituye un sistema que es desplazado de acuerdo con las necesidades del usuario; se debe vigilar su compatibilidad espacial, su velocidad, su precisión y la adaptabilidad a la mano (zurdos y diestros).
  • 45. Definimos la compatibilidad como la armonía que se debe establecer entre los elementos de un sistema con el fin de obtener una respuesta adecuada a las expectativas de la mayoría de los usuarios.
  • 46. Existen cuatro tipos de compatibilidad: La compatibilidad espacial en lo referente a las características físicas y la disposición en el espacio de los elementos  La compatibilidad de movimiento en relación al sentido del movimiento.  La compatibilidad conceptual de las representaciones cognitivas, algunas veces con marcado acento cultural, que poseen los usuarios sobre el significado de la información.  La compatibilidad temporal que relaciona los tiempos de los distintos elementos del sistema. 
  • 47. Para este tipo de compatibilidad, que otros autores denominan geométrica, se ha demostrado experimentalmente que cuando existe una correspondencia homotética entre indicadores y controles disminuye el número de errores y el tiempo de respuesta.
  • 48. Al accionar un control para “responder” a la información emitida por un indicador, el sujeto debe realizar un movimiento sobre dicho control.
  • 49. Las personas poseen referencias culturales que ponen en funcionamiento ante determinados estímulos, por ejemplo: el color rojo para parar, peligro..., si cambiamos la referencia estamos introduciendo en el sistema una posibilidad de error.
  • 50. Los sistemas están compuestos por elementos que, en algunos casos, mantienen unas referencias temporales críticas, el no respetar la secuencia, las cadencias, las tolerancias horarias puede llevar a invalidar el sistema o ser fuente de error, avería o accidente.
  • 51. Existen determinadas medidas para evitar estas situaciones:    Identificación del control: forma, color, tamaño, textura, métodos operacionales, etc.  Aplicación de los principios de compatibilidad.  Ubicación fuera del alcance accidental.  Orientación de su accionamiento (compatibilidad de movimiento). Protección (recubrimiento, ubicación, enclaustramiento, empotramiento). Sensibilidad adecuada (resistencia que ofrece el control al accionamiento).  Trabazón (retén).
  • 52. De la biomecánica se derivan directamente dos aspectos fundamentales en el diseño de puestos de trabajo como causa y efecto de los esfuerzos realizados por lo operarios: las herramientas manuales y las patologías que ocasionan.
  • 53.  Favorecer el trabajo dinámico, o lo que es lo mismo: no restringir la circulación sanguínea, ya sea porque una herramienta está diseñada defectuosamente y obliga a mantener el dedo en el gatillo durante largos períodos de tiempo entumeciendo el dedo.
  • 54.  Controlar las desviaciones excesivas de la mano (radial, cubital o ulnar, hiperflexiones o hiperextensiones), sobre todo cuando van acompañadas además de movimiento rotativos del antebrazo (pronación supinación).
  • 55.  Evitar restricciones en los movimientos del hombro provocados por las ropas de trabajo muy ajustadas. Un elemento de diseño tal como la manga ranglán puede ayudar a evitar la pérdida de holgura necesaria cuando el operario lleva ropas gruesas debajo de las de trabajo.
  • 56.  Bloquear las vibraciones para que no se transmitan de la herramienta al cuerpo; debemos romper la frecuencia de vibración en la máquina.
  • 57.  Eliminar esfuerzos excesivos sobre pequeñas superficies: coger en pinza puede ser un postura suprimible sobre todo si se debe realizar con alta cadencia, precisión y presiones de los dedos importantes.
  • 58.  Considerar el tipo de herramienta y la temperatura de las superficies a soportar, ya que a veces la obligatoriedad de utilizar guantes u otro elemento de sostén invalida el diseño original.
  • 59.
  • 60. La mayoría de herramientas manuales que se utilizan en la industria acostumbran a tener un precio que de ninguna manera se puede caracterizar de prohibitivo, lo cual conlleva muchas veces a una adquisición poco meditada y que se apoya más en ideas preconcebidas y lastradas por la experiencia, que en un proceso reflexivo y analítico.
  • 61. A la hora de diseñar o comprar herramientas manuales se debe exigir un análisis inicial de ergonomía; de esta manera la repercusión para las manos y brazos de los operarios será beneficiosa y se mostrará, por ejemplo, en una reducción de presiones a ejercer, mangos más anatómicos y adaptados al tipo de tarea, menos hiperextensiones, flexiones y desviación cubital de muñeca, entre otros.
  • 62.  Potenciar el uso de ambas manos, lo cual ayuda a mitigar los problemas de las personas zurdas y del cansancio cuando la mano dominante está fatigada. Aunque no debemos olvidar que para más del 90% de los usuarios la mano dominante es la derecha.
  • 63.  Diseñar las herramientas para ser utilizadas por el grupo muscular adecuado (debemos, por ejemplo, recordar que los músculos del antebrazo transmiten más potencia que los de los dedos y se cansan menos).
  • 64. Que el propio diseño de la herramienta contenga los grados que debemos girar la muñeca, ya que de esta forma la fuerza del antebrazo discurrirá paralela a la normal y evitaremos giros que mantenidos provoquen. 
  • 65.  Analizar correctamente la forma de uso, ya que recomendaciones tales como la anterior quedan completamente invalidadas si el uso de las máquinas cambia el plano de ataque y pasa de estar perpendicular a requerir cualquier otra posición.
  • 66.  Analizar correctamente la forma de uso, ya que recomendaciones tales como la anterior quedan completamente invalidadas si el uso de las máquinas cambia el plano de ataque y pasa de estar perpendicular a requerir cualquier otra posición.
  • 67.  Generar guías para reducir la precisión del operario; ayudando a discurrir el avance; suministrar polipastos que reduzcan la fuerza, para evitar que el operario tenga que cargar con el peso de la herramienta durante la jornada de trabajo, o durante todo el tiempo que dure la operación.
  • 68. Las herramientas requieren de un correcto mantenimiento en cada una de sus partes: el abandono de alguna de ellas puede invalidar todo el diseño. Así una taladradora cuyas brocas no tuvieran los ángulos bien definidos, o una sierra cuyos dientes no estuvieran bien afilados, podrían ser dos casos paradigmáticos de errores usuales que invalidarían un diseño correcto en su origen
  • 69.  Suministrar elementos de impulso motorizados para que la fatiga afecte lo menos posible a los músculos.
  • 70. Para el correcto dimensionamiento de los mangos de las herramientas debemos, necesariamente, saber los datos antropométricos de las manos. Esto requiere de un conocimiento de longitudes de las falanges de los dedos, así como, de características tales como el tipo de piel, las callosidades, el sudor de la mano, las deformaciones...
  • 71. Además, cada clase de mango tendrá asociada una longitud idónea, un tipo de material a utilizar, según nos interese incrementar o decrementar el rozamiento, lo que vendrá regulado por el tipo de agarre: de contacto, de coger o de abarcar.
  • 72.  Una clasificación muy recurrida es la de mangos de precisión y de fuerza. Los mangos de precisión tales como los de cuchillos, bisturis, lápices... se sujetan “de pellizco” entre el pulgar y el primer o segundo dedo, y se apoya en el dedo pequeño o en el costado de la mano, con el mango en el interior de la mano.