Este documento resume la presentación de Alfredo Velazco sobre cómo monetizar aplicaciones en Facebook. Resume que Facebook ha crecido a nivel mundial a 300 millones de usuarios y supera al email como herramienta de compartir información. En Ecuador, Facebook alcanzó 500,000 usuarios registrados en octubre de 2009 y tuvo el segundo mayor crecimiento entre países. Las aplicaciones buscan incrementar la presencia de marca, permitir interactividad, ofrecer contenido personalizado y establecer mayor tiempo de contacto con la marca para conocer mejor a los clientes con menor cost
3. PRESENTACION Econ. Alfredo Velazco L. Postgrado en Marketing Gerencial Actualmente Gerente de Incom, agencia especializada en Internet Marketing Desarrollador de presencia en la red de importantesempresasnacionales e internacionaldesde 1996 Emprendedor de variosproyectos y gerente de marketing de un ISP corporativo Catedráticouniversitario en materiasrelacionadas a la internet Articulista y fuente de informaciónsobrecifrasnacionales en internet, paramedioscomo El Universo, RevistaLíderes, RevistaGestión, Computerworld, etc. 3
4. LO QUE LA AUDIENCIA RESPONDERA Cómo está Facebook a nivel mundial Tráfico vs otras web sociales Tiempo invertido Facebook en Ecuador Crecimiento de Usuarios en Ecuador Facebook vs Hi5 Qué hacemos los ecuatorianos en Internet? Tipo de Aplicaciones Tipo de Aplicaciones Qué vendemos a las empresas? Invitación al Foro de Internet Marketing 4
34. Tipo de Aplicaciones Objetivos de las APPs Incrementar presencia de marca en los muros de los usuarios (viralidad) Permitirinteractividad con la marca Ofrecercontenido “personalizado” Establecer mayor tiempo en contacto con la marca. Conocer a los clientes Viralidad + Interactividad + Personalización + Tiempo + Conocimiento – MenorCosto = SANTO GRIAL de lasAplicaciones 33
35. Tipo de Aplicaciones Conocimiento de la Audiencia La audiencia está deseosa de hacerse conocer, pero no de manera cuantitativa sino cualitativa. 34
36. Tipo de Aplicaciones Conocimiento de la Audiencia Ubicación, Género y Edad Intereses y apertura Móvilidad Contenido generado y consumido 35