2. AUTOCAD 2007
OBJETIVOS GENERALES
•Familiarizarse con todos los elementos que posee este interesante programa.
•Conocer la interfaz de autocad 2007 , haciendo un exhaustivo recorrido por todos
los componentes de este recurso del diseño.
•Descubrir las diversas opciones y variadas posibilidades que nos brinda este
software para poder explotarlo al máximo .
•Conocer cuáles son las órdenes o comandos que permiten plasmar los objetos
dentro del área gráfica: El Punto, La Línea, El Rectángulo, El Polígono, El
Trazo, Las Líneas Auxiliares, Los Rayos, El Boceto, La Arandela y La Elipse.
•Con la práctica podremos despejar todas nuestras dudas y convertirnos en
expertos en AutoCAD.
3. INTRODUCCIÓN
El paquete CAD es un conjunto
de programas que permiten la
visualización y el
almacenamiento de elementos
geometricos sobre un sistema
de cómputo.
Para dibujar con un sistema
CAD los mismos elementos
geometricos se convierten en
elementos puramente
informáticos los que se pueden
crear y modificar.
AutoCAD diseña y visualiza
documentos , sus ideales con
claridad y eficacia usando el
entorno o interfaces
gráficos, familiarizandose con
los menús, cuadros de
diálogos, paquetes de
herramientas y la forma de
ingresar comandos.
4. AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, lineas, arcos, etc)
con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el
llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de
edición o de dibujo, desde la línea de ordenes, a la que el programa está
fundamentalmente orientado.
Procesa imagenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo gráfico o
mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas
(líneas, arcos, rectángulos, textos, etc), y mediante herramientas de edición se crean
gráficos más complejos.
Parte del programa de AutoCAD esta orientado a la producción de planos, empleando para
ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y
texturas tramadas.
AutoCAD, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de
diseño y dibujo en 2D y 3D, de las especificaciones para obtener planos trazados en papel a
su correspondiente escala.
La extensión del archivo AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos
Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otro software
de dibujo.
Las aplicaciones del programa son múltiples, desde proyectos de ingeniería, hasta diseño
de planos o maquetas de arquitectura.
5. Para ejecutar AutoCAD deberá hacer doble clic con el mouse sobre el
nuevo ícono llamado “AutoCAD #Versión ” que el programa de
instalación habrá creado automáticamente en su escritorio.
6. AutoCAD 2007 le permite seleccionar el entorno de trabajo apenas inicia el
programa. Pudiendo seleccionar las configuraciones por defecto, clásica y 3D.
Bloques dinámicos que se actualizan según la ubicación y formato deseado.
7. Esta ventana contiene los componentes que se muestran en el area de trabajo de
autocad en esta ventana se muestran todas las barras y componentes de trabajo.
8. Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran y crean los dibujos.
Para la modificación del color se puede utilizar el comando op.
9. Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de menús
desplegables que contiene las órdenes y procedimientos de uso mas
frecuente en autoCAD.
Estos menús se despliegan haciendo clic con el botón izquierdo del
mouse (funcionan como el menú de Word, por ejemplo). Para seleccionar
una de sus opciones proceda de igual manera. Hay opciones que
despliegan un submenú a la derecha donde igualmente se puede
seleccionar una subopción. Estas opciones tienen a su derecha un
pequeño triángulo.
10. Incluye una serie de iconos que representan de forman gráfica e intuitiva las
órdenes que se ejecutarán si se pulsa sobre ellos: zoom, ayuda, recorta, etc. Estas
barras se pueden personalizar, de forma que se incluya en ellas las órdenes que
más utilizamos. Son de gran ayuda, y se integran en el editor de dibujo o pueden
quedarse flotando.
11. Su función es la de controlar y establecer las
propiedades por defecto de las
entidades, como son capa, color y tipo de
línea.
12. Son barras de herramientas que pueden
situarse en cualquier parte de la pantalla, y
que incluyen las órdenes más utilizadas.
Como se ha dicho anteriormente, estas
barras pueden ser personalizadas
adaptándolas a nuestra forma habitual de
trabajar en AutoCAD.
13. Es la ventana en la que van apareciendo los
mensajes correspondientes a las órdenes que
se ejecutan. También se puede introducir
órdenes en esta línea de comando.
14. En ella se visualizan las coordenadas del cursor y el estado de
los modos de trabajo, por ejemplo, indica si están activados
modos como rejilla u orto.
15. Los datos son una parte importante en la creación de dibujos u
objetos en autocad. Los datos se pueden ingresar por dos
maneras:
Implicíta: Damos los datos por medio del ratón a través de puntos
cualquiera, ejemplo:
Damos clic en línea
Precisamos primer punto
Precisamos segundo punto
Explícita: Ingresamos datos por medio del área de
comandos, ejemplo:
Escribimos comando _line o línea
Precisamos el primer punto insertando el dato o
damos clic en cualquier lado
16. BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Estas barras contiene comandos que incluyen las órdenes más utilizadas
en el área de trabajo de autoCAD, se encuentra en las barras
desplegables que aparecen al iniciar autoCAD para optimizar el trabajo.
17. Una línea puede constar de un segmento o de una serie de segmentos
conectados, aunque cada segmento se considera un objeto de línea
independiente. Pasos:
En el menú dibujo, seleccionar línea o pulsar sobre el icono línea
Especificar el punto inicial
Especificar el punto final
Pulsar intro para concluir la línea.
18. Una polilínea es una secuencia de líneas o de segmentos de arco
conectados, creados como un objeto único. El empleo de polilíneas se
recomienda siempre que se desee editar todos los segmentos de una
vez, aunque se puede hacer también de forma individual. Pasos:
En el menú dibujo, se selecciona polilínea o pulsar sobre el icono polilínea
Especifique el primer punto de la polilínea
Definir el punto final de los segmentos de la polilínea
Pulsar intro para finalizar o cerrar la polilínea
19. Las líneas múltiples se componen de 1 a 1 líneas paralelas denominadas
elementos. Cuando se dibuja una línea múltiple, se puede usar el estilo
STANDARD, que tiene dos elementos, o especificar un estilo que se haya
creado previamente. Asimismo puede cambiarse la justificación y la
escala de la línea múltiple antes de dibujarla. Pasos:
En el menú dibujo, se selecciona línea múltiple
Hacemos todas las configuraciones que deseamos
Pulsamos intro para cerrar
20. Un polígono es una polilínea cerrada formada por un número que oscila
entre 3 y 1024 lados de igual longitud. El dibujo de un polígono se lleva a
cabo mediante su inscripción o circunscripción en un circulo imaginario o
especificando los extremos de uno de los lados del polígono. Dado que
los polígonos siempre presentan lados iguales, su uso constituye un
método sencillo de dibujar cuadrados y triángulos equiláteros. Pasos:
Polígono inscrito:
Haga clic en el menú dibujo desplegable polígono
En la solicitud de comando, escriba el número de lados
Especifica el centro del polígono
Especificar polígono inscrito
Definir longitud del radio
Polígono circunscrito
Los mismos pasos, pero especificar polígono circunscrito
21. Un arco puede crearse de muchas formas. El método por defecto
consiste en especificar tres punto, un final, un segundo en el arco y un
punto final. Asimismo, se puede especificar el ángulo incluido, el radio, la
dirección y la longitud de cuerda de los arcos. La cuerda de un arco es una
línea recta entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los
arcos en sentido antihorario. Pasos:
Haga clic en el menú dibujo desplegable arco
Seleccione la forma deseada de creación del arco
22. Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto
consiste en especificar el centro y el radio.Asimismo, se puede
especificar el centro y el diámetro o definir tan solo el diámetro con dos
puntos. Es posible definir la circunferencia del círculo con tres puntos.
También se puede crear el círculo de modo que forme tangente con tres
objetos existentes, o hacerlo con dos y especificar a continuación un
radio.
Haga clic en el menú dibujo desplegable círculo
Seleccione la forma deseada de creación del círculo
23. Se denomina spline a una curva suave que pasa a través de un conjunto
de puntos dado. Su uso está muy extendido en aplicaciones de sistemas
de información geográfica y diseño de automóviles. Pasos:
En el menú dibujo se selecciona spline o pulsar sobre el icono spline
Especificar el punto inicial de la spline
Designar los puntos para crear la spline y, a continuación, pulsar intro
24. Es posible crear elipses completas y arcos elípticos, ambas
representaciones matemáticas exactas de elipses. El eje más largo de la
elipse se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el
nombre de eje menor.
De clic en el icono de elipse
Especificar el primer punto final del primer eje
Definir el segundo punto final del primer eje
Arrastrar el dispositivo señalador, alejándolo del punto medio del primer
eje y hacer clic para fijar la distancia
Arco elíptico
Haga clic en el menú dibujo >Elipse>Arco
Precise los puntos finales del primer eje
Especifique una distancia para definir la mitad de la longitud del segundo
eje
Especifique el ángulo inicial
Defina el ángulo final
25. Es posible copiar un solo objeto o varios dentro del dibujo actual, así como
efectuar operaciones de copia entre dibujos o aplicaciones. Desfasar un objeto
implica crear un nuevo a una distancia determinada del objeto designado, a
través de un punto especificado. Pasos:
En el menú modificar, elegir copiar o pulsar sobre el icono copiar
Designar despues los objetos que se vayan a copiar y pulsar intro
Determinar el punto base
Determinar el punto de desplazamiento
26. Para reflejar objetos en simetría sobre un eje de simetría, deberá definir dos
puntos en gráfico a reflejarse. Si lo desea podrá borrar o conservar los objetos
originales. Pasos:
En el menú modificar, seleccionar simetría o pulsar sobre el icono simetría
Seleccionar el objeto que se reflejará con una ventana
Especificar el primer punto del eje de simetría
Definir el segundo punto
Pulsar intro para conservar los objetos originales
27. Al desfasar un objeto se crea un nuevo, similar al designado, a una distancia
especifica.Con AutoCAD podrá desfasar líneas, arcos, círculos, polilíneas, etc. Al
desfasar se esta creando objetos de mayor o menor tamaño según sea el lado de
desfasado. Para desfasar un objeto mediante la especificación de una
distancia, se sigue los siguientes pasos:
Haga clic en el menú modificar seleccione desfase o de clic en el icono
Precise la distancia de desplazamiento
Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador
Designe el objeto que desee desfasar
Precise un punto en el lado en el que se desee situar los nuevos objetos
Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla intro para terminar el
comando
28. Se puede copiar un objeto o un conjunto de slección dispuestos en matrices
rectangulares o polares. En el caso de las matrices polares, podrá controlar el número
de copias del objeto y si las copias pueden girarse. En las matrices rectangulares
podrá controlar el número de filas y columnas y la distancia que debe medir entre
ellas.
MATRICES POLARES
Pasos:
En el menú modificar seleccionar matriz o pulsar sobre el icono matriz
Designar el objeto original y pulsar intro
Especificar polar
Especificar el centro de la matriz
Indique el número de elementos de la matriz, incluyendo el objeto original
Escriba el valor del ángulo que la matriz va a cubrir entre 0 y 360
Pulsar la tecla intro para girar los objetos a medida que se dispone en forma
de matriz
MATRICES RECTANGULARES
Pasos:
Especificar rectangular
Indicar el número de filas
Definir el número de columnas
Definir la distancia entre las columnas
29. Cuando desplace objetos, puede girarlos, alinearlos o desplazarlos sin cambiar la
orientación ni el tamaño. Pasos:
En el menú modificar, seleccionar desplazar o pulsar sobre el icono
desplazar.
Seleccionar el objeto que se desee desplazar
Especificar el punto base del desplazamiento
Definir el segundo punto de desplazamiento
30. Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base
especificado. Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de
ángulo, arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para
alinearlo con un ángulo absoluto.
Pasos:
En el menú modificar, seleccionar girar o pulsar sobre el icono girar
Seleccionar el objeto que desee girar
Especificar el punto base de giro
Definir el ángulo de rotación
31. Aumentar o reducir el tamaño del objeto, pero no podrá modificar la
anchura/altura. Es posible poner el objeto a escala especificando un punto base y
una longitud, que se utiliza como factor de escala basándose en las unidades del
dibujo actual y asignándole una nueva.
Atribución de una escala mediante un factor de escala
Siempre que se asigna una escala a un objeto mediante la definición de un factor
de escala, se producen cambios en el tamaño del objeto designado. Un factor de
escala superior a 1 amplia el dibujo, uno inferior a 1 lo reduce.
Pasos:
En el menú modificar, seleccionar factor escala o pulsar sobre el icono factor
de escala de la barra de herramientas.
Seleccionar el objeto al que se desee atribuir una escala
Determinar el punto base
Escribir el factor de escala
32. Puede ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola
dirección, o bien, hacerlos proporcionalmente mayores o menores.
También puede estirar ciertos objetos desplazando un punto final
incluido, vértice o punto de apoyo. Pasos:
En el menú modificar seleccionar estirar o pulsar sobre el icono estirar
Seleccionar los elementos a estirar haciendo uso de un cuadro de selección
de captura.
Determinar el punto base
Determinar el punto de desplazamiento
33. Se puede cortar un objeto en borde definido por uno o varios objetos. Los
objetos que define como aristas de corte no tienen que intersecar el objeto que
se recortan. Pasos:
En el menú modificar, seleccionar recortar o pulsar sobre el icono recortar
Designar las aristas de recorte pinchando sobre ellas o con el cuadro de
selección de recorte. Pulsar intro
Seleccionar la línea que se desee recortar y pulsar intro
34. Se puede alargar objetos de modo que éstos finalicen precisamente en los bordes
de los contornos definidos por otros objetos. Pasos:
En el menú modificar, seleccionar alargar o pulsar sobre el icono alargar
Seleccionar el objeto hasta donde quiera alargar, es decir el objeto para el
contorno.
Designar el o los objetos que quiera alargar y pulsar intro
35. Es posible eliminar parte de un objeto mediante el comando partir y permite las
particiones de líneas, círculos, arcos, polilíneas, elipses, etc, al partir un
objeto, puede seleccionar el objeto en el primer punto de ruptura y, a
continuación, definir un segundo punto o seleccionar en primer lugar el objeto
y, acto seguido, definir los dos puntos de ruptura.
Pasos:
En el menú modificar, seleccionar partir o pulsar sobre el icono partir
Seleccionar el objeto que desea partir
Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de
ruptura. Si desea elegir dos puntos de ruptura distintos, escriba p (primer punto)
y, a continuación especifique el nuevo punto de ruptura.
Definir el segundo punto de ruptura
36. El proceso de achaflanado conecta dos objetos no paralelos, ya sea mediante su
extensión o recorte, con el propósito de intercambiarlos o unirlos a una línea
biselada. Con el método distancia podrá especificar en que medida deben
recortarse o alargarse las líneas. El método ángulo, le permite especificar la
longitud del chaflán y el ángulo que forma con la primera línea.
Pasos:
En el menú modificar, seleccionar chaflán o pulsar sobre l icono chaflán
Definir las distancias de los chaflanes
Seleccionar la primera línea
Seleccionar la segunda línea
37. El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexión con un arco
ajustado de un radio especifico. Las esquinas interiores se denominan
empalmes, mientras que las esquinas exteriores atienden al nombre de esfera.
Pasos:
En el menú modificar, seleccionar empalme o pulsar sobre el icono empalme
Escriba ra (radio)
Definir el radio de empalme
Pulsar intro para volver a escribir el comando empalme
Seleccionar los objetos que desee empalmar
38. La descomposición de un objeto supone su fragmentación en sus partes
originales, aunque esta operación no tiene un efecto visible en la pantalla. La
descomposición de objetos da lugar a líneas simples y arcos procedentes de
polilíneas, rectángulos, polígonos, arandelas y bloques.
Pasos:
En el menú modificar, seleccionar descomponer o pulsar sobre el icono
descomponer
Seleccionar los objetos que desee descomponer
39. La referencia a objetos es una forma rápida de conocer con exactitud un punto en
un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Con
la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un
círculo, el punto medio de un segmento de la polilínea o en una intersección
imaginaria.
Esta referencia nos ayuda bastante al momento de crear los dibujos diseñados de
una forma rápida y sencilla.
40. El color contribuye a establecer las diferencias oportunas entre elementos
similares que componen al dibujo, y los tipos de línea sirven para distinguir
fácilmente los distintos elementos del dibujo, como líneas de centro y ocultas. La
organización de las capas facilita el manejo de la información de los dibujos.
41. Las cotas indican medidas geométricas de objetos, distancias o ángulos entre
objetos o las coordenadas X e Y de alguna característica de un objeto. AutoCAD
proporciona tres tipos básicos de acotación: lineal, radial y angular. Una cota
lineal puede ser horizontal, vertical, alineada, girada, de coordenadas de línea de
base y continua.