2. Introducción al programa de Autocad
Programa de diseño
Software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de
edición, dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en
3D.
Genera archivos en .Dwg y otras extensiones.
3. Mitos
Es dificil de aprender el programa
Es poco tiempo
Solo es para Aquitectos e Ingenieros civiles
4. Recomendaciones para empezar a
utilizar el programa
Equipo personal
Tener a disposición un Mouse
Memorizar commandos y patrones
Realizar ejercicios de rutina
Explorar el programa en busca de diferentes soluciones
Limpieza/estética
5. Objetivos finales del curso
Conocer las configuraciones iniciales del programa
Saber utilizar las herramientas de Autocad
Conocer las herramientas de dibujo más importantes
Elaborar dibujos básicos en 2d
6. Configuraciones iniciales
Units. Configuramos “Insertion scale” a “Meters”.
Dimstyle- D. Nos vamos a Modify. Ajustamos, en la pestaña de “primary
units”, la Precisión de los digitos (0.00) y el scale factor (tamaño de
números/cotas). Para aplicar los cambios hacemos click en Ok.
7. Osnap- commando “os”. Aquí configuramos nuestras marcas de selección.
Marcamos todas las Casillas.
Ortho (se activa con F8). Significa “recto” o “derecho” aplica la configuración
para mantener líneas o figuras en vertical u horizontal unicamente.
8. Seleccion
3 tipos de selección:
Click de derecha a Izquierda. Se seleccionará toda figura que toque el cuadro de
selección verde.
Click de Izquierda a derecha. Solo se seleccionará la figura hasta que se abarque la
dimensión total. Este cuadro de selección se presenta de color azul.
Selección libre. Dejando presionado el click, ya sea de derecha a izquierda o
viceversa, se seleccionará de forma libre.
Mouse: Hand, Scroll, Zoom in +, Zoom out –.
Hand (mano). Se presiona la rueda del mouse para poder deslizarse sobre el plano.
Zoom in +. Se gira la rueda del ratón hacia adelante para acercarse.
Zoom out-. Se gira la rueda del ratón hacia atrás para alejarse.
9. Activación de commandos y
desactivación
Importancia del “Enter” y “Esc”
Enter. Se aplica el comando.
Esc. Se desactiva el comando.
Ingresamos el commando (por ejemplo “L”) y con la Tecla “Enter” activamos
la tarea Línea
Al terminar de utilizar nuestro comando, presionamos la Tecla “Esc” para
deshacerlo
Para deshacer cambios en nuestro dibujo, podemos utilizar “Ctrl+Z”
10. Líneas básicas y medidas
Comando “L”.
Escribimos L y damos enter para hacer línea.
Se le aplica una medida y se da su dirección con el Mouse.
Después de activar el comando de línea, elegimos un punto sobre el plano, y se da una dirección
hacia donde se quiere llevar esa línea con el mouse y pondremos una medida que deseemos, por e.j.
escribiremos 10 y se hace la línea de 10 metros. *Recordar la importancia de la función F8.
Tiene 3 puntos de manipulación (extremos y centro. Los extremos son para extender la línea hacia
cualquier punto, el centro es para mover la figura completa.
*VER HOJA DE COMANDOS EN CARPETA
Función sin F8
11. Circulos
Se active con comando “C” y se les da medida de radio
Se puede manipular con otra línea guía
12. Otros commandos importantes
Co- Copy. Se selecciona la(s) figura(s) a copiar, se escribe “co”, enter, y
se elige un punto de la(s) figura(s) desde donde se copiará, se le da click
en cualquier punto del plano para pegar las copias (el comando seguirá
activado hasta que se desactive con “Esc”.
O- Offset. Se copia una línea a una distancia señalada por una medida. Se
selecciona la línea, se escribe “O” y se da enter, se pone la medida que
se dará de espacio/Enter, y movemos (sin dar click) el mouse para darle
la dirección, y se da clic para poner la línea. (Se queda el comando
activado y con la misma medida.
13. Ctrl+ A. Se selecciona todas las figuras en el plano.
Tr- Trim. Corta líneas que se intersectan con otras. Después de usar Ctrl+A,
“tr”/Enter, y se da click en las intersecciones para realizar los cortes.
Mi – Mirror. Realiza un espejo de la figura. Se selecciona la(s) figura(s) que se
quiera hacer el espejo, se escribe “mi”/Enter, se eligen 2 puntos sobre la
figura para crear el espejo y Enter para aplicarlo.
14. F- Fillet (rellenar). Cuando hay esquinas que no se intersectaron, podemos
rellenarlas escribiendo y dando enter al comando “F”, se selecciona una linea
a otra incompleta y se rellena.
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