3. INTRODUCCIÓN
Autocad es una herramienta de Autodesk, es un programa con fines gráficos,
es escencial al momento de realizar objetos industriales, planimetrías, espacios
arquitectónicos...
El fin de este manual de uso de Autocad es desarrollar y avanzar con
conocimientos básicos para poder proseguir en el futuro obtener datos más
complejos, que perfeccionen el desembolvimiento.
5. Interfaz de usuario
barra de menús y cinta de opciones
espacio de trabajo
barra de presentaciones
accesos directos
línea de comandos
backstage
coordenadas
opciones gráficas
opciones de visualización y encuadre
brújula
cuadro de visualización
Al iniciar el programa, se
va a encontrar con el
espacio de trabajo, que
por obvias
razones es el lugar que
más espacio abarca; las
opciones señaladas en el
gráfico,
la mayoría son personali-
zables, es decir, pueden
ser adaptadas a las nece-
sidades
del usuario, puesto que él
es quien decide ubicar los
comandos de forma que
agiliten el trabajo.
2
6. Otras opciones:
Botón derecho sobre el espacio de trabajo
se obtiene un menú con las herramientas
básicas de Autocad.
Es primordial conocer sobre
los comandos y las herra-
mientas que contiene el
programa, saber el desem-
peño que desembuelven
harán que el trabajo que
hagamos, se vuelva más
fácil y rapido, así como pre-
ciso en la labor efectuada,
no obstante el transcurso
de nuestro tiempo también
intervendrá, puesto que
mientras más se use el pro-
grama y sus herramientas,
más pronto generarán
pregnancia en nosotros de
manera que el proceso de
aprendizaje evolucionará
agilmente en la medida
que hagamos uso.
3
7. NOMENCLATURA PEINCIPAL DE LOS COMANDOS BÁSICOS DE AUTOCAD
Comando Alias Botón Detalle
LINE L Dibuja rectas consecutivas especificando un
punto inicial y los subsiguientes.
CIRCLE C Dibuja un círculo especificando su centro y
radio (o diámetro)
ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos
RECTANGLE REC Dibuja un rectángulo especificando dos
esquinas opuestas
ELLIPSE EL Dibuja una elipse especificando un eje (recta)
y la distancia al extremo de su otro eje
POLYGON POL Dibuja un polígono regular especificando su
número de lados, su centro, y un radio (a un
vértice o al centro de un lado)
PLINE PL Dibuja rectas y arcos consecutivos de la
misma forma que el comando LINE dando
como resultado un solo objeto de varios
segmentos.
HATCH H Dibuja un sombreado especificando el área a
sombrear y el tipo de textura en un cuadro de
diálogo.
4
Desde sus primeras versiones,
AutoCAD ha usado los mismos
comandos básicos para dibujar
y se van añadiendo nuevos co-
mandos a medida que salen las
nuevas versiones.Cabe mencio-
nar que todos los comandos de
AutoCAD se pueden introducir
por el teclado a través de su
Interfaz de Comandos. El Alias
es una forma aun más fácil de
introducir comandos por tecla-
do ya que son la forma abrevia-
da de éstos. Por ejemplo, para
dibujar un rectángulo en vez
de escribir “RECTANGLE”
[ENTER], simplemente se escri-
be “R” [ENTER]. Los Alias se
pueden predefinir. En las
siguientes listas se especificará
el Comando tal y como se
debe escribir en la Interfaz de
Comandos, el botón que se ha
usado y el detalle de cada
uno.
Dibujo 2D
8. Comando Alias Botón Función
PAN P Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la
ampliación.
ZOOM
Window
Z, W Amplía la vista especificando una ventana
rectangular.
ZOOM
Dynamic
Z, D Cambia la vista de forma dinámica
especificando tamaño y posición de una
ventana
ZOOM Scale Z, S Cambia la ampliación de la vista especificando
un factor respecto de la vista actual (X) o
respecto del espacio papel (XP)
ZOOM
Center
Z, C Mueve la vista centrando un punto
especificado en el dibujo.
ZOOM Object Z, O Amplía la vista de un objeto seleccionado.
ZOOM All Z, A Muestra todos los objetos dibujados y los
límites de la grilla previamente definida
ZOOM
Extents
Z, E Muestra todos los objetos dibujados
5
Para cancelar cualquier co-
mando en uso se usa la tecla
[ESC]. Para deshacer la última
acción se usa el comando
“UNDO” y para rehacerlo se
usa “REDO”. Para aplicar el co-
mando se usa la tecla [ENTER]
o [ESPACIO].
Visualización
Conocer la forma de visualiza-
ción de los dibujos es básico en
AutoCAD. Los siguientes co-
mandos serán de uso muy fre-
cuente durante cualquier tra-
bajo de dibujo.
9. Comando Alias Botón Detalle
MOVE M Mueve objetos seleccionados, especificando
dos puntos de desplazamiento
COPY C Copia objetos seleccionados, especificando dos
puntos de desplazamiento
ERASE E Borra los objetos seleccionados
ARRAY AR Copia objetos seleccionados de forma múltiple,
especificando parámetros en un cuadro de
diálogo.
ROTATE RO Gira objetos seleccionados, especificando
punto base de rotación y ángulo de referencia
STRETCH S Modifica objetos moviendo sus vértices
seleccionados con ventana segmentada (*)
TRIM TR Corta segmentos de objetos a partir de
intersecciones.
EXTEND EX Extiende una línea hasta otra previamente
especificada
OFFSET O Crea objetos que distan la misma longitud del
objeto original en todos sus puntos
MIRROR M Crea objetos de forma simétrica al original
respecto de un eje “espejo” de dos puntos.
FILLET F Redondea un vértice. Se puede especificar el
radio del arco de redondeo
CHAMFER CHA Recorta un vértice. Se puede especificar la
distancia desde el vértice a cada lado
EXPLODE X Descompone un objeto de múltiples lados en
rectas y arcos sencillos
SCALE SC Cambia el tamaño de un objeto especificando
un punto base y un factor de escala
6
Modificación
Los comandos de modifi-
cación básicos son herra-
mientas poderosas para
la administración comple-
ta de los dibujos.
10. Comando Alias Botón Detalle
Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea
Midpoint MID Acerca el cursor al punto medio de una línea
Node NOD Acerca el cursor a un punto
Intersection INT Acerca el cursor a una intersección de dos o
mas líneas
Extension EXT Ubica el cursor sobre la extensión de una
línea
Center CEN Acerca el cursor al centro de un circulo, de
un arco o de una elipse
Quadrant QUA Acerca el cursor al cuadrante de un circulo,
de un arco o de una elipse
Tangent TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia
Insertion INS Acerca el cursor al punto de inserción de un
bloque
Perpendicular PER Acerca el cursor a un punto perpendicular
Nearest NEA Muestra el punto más cercano al cursor
sobre un objeto
Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra
recta
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Object Snap
Los comandos “SNAP” básicos se
emplean con los comandos de
dibujo y sirven para lograr mayor
precisión.
Los comandos de AutoCAD
que como se podrá ver per-
feccionarán y complementa-
rán tu trabajo en base a la
práctica continua.
11. 8
A continuación serán mostrados
algunos ejemplos, en los que se
aplican llos comandos descritos
anteriormente
1. FIGURA CON TIPOGRAFÍA
Este gráfico contiene las siguien-
tes características:
a.) Uso de líneas rectas.
b.) Uso de la herramienta orto,
para líneas a 90°.
c.) Empleo de círculo o chaflán.
12. 9
Para comenzar la siguiente
secuencia es necesario
saber algo de antemano
Los gráficos deberán ser
hubicados en las coorde-
nadas (0,0)
¿Cómo hubicar coorde-
nadas?
1.- Seleccionamos cual-
quier opción de dibujo
con la que se desea co-
menzar
Línea, polilínea, círculo,
arco, rectángulo...
Ubicamos el puntero
sobre el espacio de tra-
bajo
Asomarán rectángulos
de coordenadas
A estos aplicaremos las
coordenadas deseadas
O , O más enter
17. BARRA DE HERRAMIENTAS MODIFICAR
Es sumamente importante porner en práctica las herramientas, y
aún más cuando estos se usan en todo momento a lo largo del
desempeño en el área de trabajo en Autocad.
Borrar
1.- Una manera de borrar una
línea o un objeto, es seleccionar
con el mouse de derecha a
izquierda, y una vez seleccionado
el objeto, oprimir el botón Suprimir
del teclado.
Mover
1.- Para mover un objeto hay
que seleccionar lo que se necesi-
ta y hacer clic en el botón despla-
zar.
Copiar
1.- Para usar esto, se debe selec-
cionar el objeto , luego hacer clic
sobre la herramienta copiar o
seleccionar su comando, luego
ubicarse sobre la figura y especifi-
car un punto, y está listo para ser
pegado.
Desfase
1.- Esta herramienta también es
conocida como offset, para co-
14
18. menzar hay que seleccionar esta
herramienta, precisar la distancia,
designamos el objeto a desplazar
y ubicamos el lado al que se
desea ubicar con un clic.
Recorte
1.- Una vez que se tiene el dibujo
realizado, para recortar es nece-
sario que existan líneas secantes;
ahora se debe desactivar la
opción forzocursor ubicado en la
parte inferior de la pantalla de Au-
tocad., esto servirá para seleccio-
nar más fácilmente,y con la herra-
mienta Recortar seleccionada,
procedemos a hacer clic dere-
cho sobre la parte vacía del espa-
cio de trabajo, y luego se comien-
za a hacer clic sobre las líneas que
no se necesitan.
2.- La forma más rápida de ha-
cerlo, es seleccionando la figura o
el espacio de la figura que se
desea recortar, luego seleccionar
la herramienta recortar, y proce-
der a hacer clic sobre las líneas
innecesarias.
Alargamiento
1.- Al tener una línea, primero se
15
19. selecciona, luego se hace clic
sobre uno de los extremos, y selec-
cionamos la opción estirar.
Matríz
1.- Una matríz se usa para que un
objeto siga una secuencia, esta
secuencia puede ser rectangular,
de camino o circular.
a.) Matríz rectangular
b.) Matríz de camino
c.) Matríz circular
Escala
1.- L a escala es la relación ma-
temática que existe entre las
dimenciones reales y las del
dibujo que representa la realidad
sobre un plano o un mapa.
2.- Una manera para disminuír o
aumentar la escala a un objeto,
primero hay que acotar la
medida del objeto, lueo con la
ayuda de la calculadora pone-
mos el número al que que desea-
mos que se transforme, lo dividi-
mos para la medida de la acota-
ción y copiamos el resultado,
luego usamos la herramienta
escala, seleccionamos un punto
base y pegamos el resultado que
16
20. se obtuvo con el computador,
seguido de un enter y listo, incluso
la acotación cambiará al tamaño
deseado.
Chaflán
1.- Para hacer un chaflán prime-
ro se debe tener una figura, luego
recurrimos a la herramienta Cha-
flán, ubicamos el puntero sobre el
área de trabajo, y escribimos el
valor que se desea sea la profun-
didad del chaflán, luego solo
vamos seleccionando de dos en
dos líneas y listo.
Empalme
1.- El empalme tiene un proceso
similar al del chaflán; para co-
menzar, hay que seleccionar la
herramienta empalme, luego
seleccionamos una de las líneas
de la figura, luego oprimimos la
letra r en el teclado, seguida de
un enter, escribimos el tamaño de
radio que deseamos, y luego
seleccionamos la linea con la
cual se desea empalmar.
2.- Otra manera de realizar un
empalme es colocando un círcu-
lo de cierto radio, de manera que
17
21. este círculo corte el par de líneas y
que encaje su curva en la esqui-
na, para eliminar elementos, solo
usamos la opción recortar y eso es
todo.
Descomposición
1.- Es muy necesaria esta herra-
mienta, en especial cuando que-
remos hacer uso de capas; para
esto solo debemos seleccionar la
figura o la parte de la figura que
se desea editar, luego hacemos
clic sobre la opción descomponer
e inmediatamente si nos ubica-
mos sobre el dibujo, cada una de sus
partes se encontrarán separadas.
Referencia a puntos geométricos del
objeto
Cuando tenemos la referencia a objetos
activada en Autocad, se observa que
nos resalta ciertos puntos principales
para poder seleccionarlos con exactitud.
se puede configurar los puntos que que-
remos que se muestren o los que no.
Esto facilitará obtener los centros de una
línea u objeto.
24. Organización y elementos
En Autocad tenemos varias herra-
mientas de dibujo, como son las
líneas, polilíneas, círculos, arcos, a
través de estos elmentos dibujamos
objetos, los mismos que para tener
un mayor odendeben ser aplicados
ediciones, como son las capas.
La edición y creación de capas se
realiza a través del Administrador de
propiedades de capas al cual se
accede desde la Ficha Inicio.
Tipos de líneas
Existen varios tipos de líneas que se
ajustan a la necesidad de visualiza-
ción del dibujo, las opciones princi-
pales de la línea, son el grosor y el
tipo y el color, características que
harán distinguir a un grupo específi-
co de líneas.
Capas colores y tipos de líneas.
Creación de texturas y degradados: Hatch.
Para realizar esto se debe
seleccionar la opción de tex-
tura, luego se desprenderá un
menú específico del mismo,
para seleccionar la textura o
degradado que sea conve-
niente.
21
25. Creación de bloques.
Una vez se tiene una figura, para
proceder a hacer un bloque se
debe ir a la pestaña inserción,
una vez desplegada la pestaña,
hacer clic en la opción crear
bloque, luego clic en definición
de bloque, se abrirá un cuadro
de opciones, escribimos un
nombre para designar al objeto,
luego nos ubicamos en la parte
que dice objetos, hacemos clin
en el botón Designar objetos, y
temporalmente el cuadro desa-
parecerá, se debe seleccionar
dos puntos que se consideren
ejes del dibujo, una vez selec-
cionados, se procede a hacer
enter, e inmediatamente se ob-
serva en un pequeño recuadro
junto al nombre, que el bloque
ha sido creado.
Creación de regiones.
Introduciendo el comando
región, recurrimos a marcar las
lineas, este proceso seguido de
enter, terminará por crear una
región que no es más que una
superficie
El contorno me permite crear
una polilínea, desde un objeto
que ha sido creado mediante
formas, líneas y recortes.
Presionamos el comando con-
torno o a su vez buscamos el
22
26. botón, se nos abre un cuadro en
el que dice crear contornos,
damos clic en aceptar, luego
designamos el objeto y final-
mente damos enter.
23
EJERCICIOS
28. Creación de estilos de acotación.
Criterios de acotación
Para acotar hay que tomar en
cuenta:
– Cuando creamos un dibujo
con varias vistas de un mismo
objeto, debemos colocar las
cotas entre las vistas, siempre
que esto sea posible. La acota-
ción de una pieza debe reflejar
las medidas de todas sus caras.
– Cuando la forma de un objeto
nos obligue a crear dos cotas
paralelas, la cota menor debe
estar más cerca del objeto. La
herramienta “Cotas de línea
base” del programa hace esto
automáticamente, pero si no se
utiliza y después se debe añadir
una cota menor paralela a otra
ya creada, no olvidemos su ubi-
cación correcta.
– Si el dibujo es lo suficientemen-
te grande,la escala de las cotas
debe ser proporcional al dibujo
para que estas no se pierdan.
25
29. – No debe repetirse una cota en
dos vistas diferentes. Por el con-
trario, deben acotarse detalles
diferentes, aún cuando midan lo
mismo.
Tipos de acotado en AutoCAD
Lineal (linear): la acotación es
de tipo lineal vertical u horizon-
tal. Para realizarla, establece-
mos el primer punto de la cota,
hacemos click y luego definimos
el siguiente punto con click y
con esto terminamos la cota.
Donde tenemos lo siguiente:
ZMtext (M) y Text (T): podemos
editar el valor del texto.
Angle (A): podremos dar un
ángulo de rotación al texto de la
cota.
Horizontal (H): editamos tanto
texto como ángulo de texto en
la cota horizontal.
Rotated (R): asignando un
ángulo permite rotar las líneas
de proyección de la cota. En el
ejemplo de abajo se ha estable-
cido el ángulo de 30º.
Alineada (Aligned): similar a la
de tipo lineal pero esta nos per-
mitirá acotar de forma precisa
las líneas diagonales. Al igual
26
30. que en el caso de la cota lineal,
esta cota posee las opciones
Mtext, Text y Angle.
Longitud de arco (arc lenght):
esta cota nos permite determi-
nar el perímetro de un arco.
Para realizarla, seleccionamos
un arco y luego arrastramos el
valor.
Radio (Radius): nos permite de-
terminar la magnitud del radio
de una circunferencia, o un
arco.
Radio con recodo (Jogged): Es
similar al acotado con radio
pero podemos cambiar la posi-
ción de la cota para mostrarla
mejor.
Diámetro (Diameter): nos permi-
te acotar diámetros de círculos.
El valor queda antecedido por el
símbolo de diámetro (Ø).
Angular: nos permite acotar un
ángulo formado entre 2 líneas
no paralelas. Para realizarla, pri-
mero elegimos la primera línea,
la seleccionamos y luego elegi-
mos la siguiente.
Cota rápida (Quick dimension):
nos permite acotar sólo selec-
27
31. cionando una cara, línea, arco,
polígono o círculo. Es el método
más sencillo y rápido para
acotar pero tiene el problema
que no puede acotar de forma
angular y a veces se pueden co-
meter errores de acotado pro-
ducto de la aleatoriedad de
este comando.
28
32. Creación de viewports.
Una vez que se quiere imprimir
un trabajao efectuado en Au-
tocad, se procede a pasar de
la ficha modelo a la ficha Pre-
sentación 1.
Los viewports son pequeñas
ventanas, que nos sirven para ir
a un espacio modelo de impre-
sión.
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33. Escalas, normativas.
Al momento de imprimir a
veces encontramos muy pe-
queño el espacio de impre-
sión, para lo cual hay que nor-
malizar el tamaño de la figura
del proyecto que hayamos
desarrollado; Para esto hay
que hubicarnos en la pestaña
presentación uno, luego se
podrá visualizar nuestro
objeto sobre la hoja de traba-
jo, por defecto Autocad tra-
baja en milímetros, pero si
usamos metros en el objeto,
entonces hay que cambiar la
escala de impresión de nues-
tro objeto, esto se logra selec-
cionando el recuadro que
contiene la figura, más clic
derecho y haciendo clic en
propiedades, se desprenderá
un cuadro de opciones, en la
opción varios se observa
escala de anotación, aquí se
elijirá la opción más convin-
cente en el tamaño.
30
35. Impresión.
Para imprimir nuestro proyec-
to una vez terminado, se pro-
cede a hacer clic en el
botón Autocad, luego selec-
cionamos netamente la
opción imprimir, se nos des-
prenderá un cuadro de
impresión, en el cual se debe
introducir la impresora a la
que se desea enviar el archi-
vo de impresión, se ajusta el
tamaño del papel, encontra-
remos opciones como
Número de copias, Área y
escala de trazado, pero
directamente iremos hacia
la opción área de trazado,
momentáneamente desa-
parecerá el cuadro, se debe
seleccionar la figura a impri-
mir e inmediatamente se vol-
verá al cuadro de impresión,
hacemos clic en centrar tra-
zado, , y para tener una vista
panorámica de cómo será la
impresión, hacemos clic en
vista preliminar, una vez ob-
servado se hace clic en
escape y seleccionamos la
opción aceptar.
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