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  1. 1. JOSSELINE CAMARGO DEL ANGEL Unidad 55.1 Importación archivos de audio WAV mp3.Flash admite la importación de los principales formatos de archivos de sonido: WAV,AIFF y MP3. Flash almacena los sonidos en la Biblioteca al igual que los mapas debits y los símbolos. En el archivo Flash sólo se guarda una copia del sonido aunqueéste puede usarse en distintos momentos de la película y definiendo para cadainstancia diferentes propiedades: efectos, sincronización, etc.Para importar un sonido a una película Flash:1 Elige Archivo > Importar > Importar a biblioteca2 En el cuadro de diálogo Importar, localiza en la carpeta Curso Flash/sound el archivo clic.wav3 Selecciónalo y haz clic en el botón Abrir.4 Mediante Ventana > Biblioteca, comprueba que el sonido se ha incorporado a la biblioteca del documento actual.5 Para escuchar este sonido selecciónalo en la ventana Biblioteca y haz clic en el botón Reproducir que aparece en la esquina superior derecha sobre el diagrama de su envolvente.5.2 añadir sonidos a los objetos.Supongamos que queremos insertar un sonido en un fotograma determinado, de modoque cuando la película Flash llegue a este fotograma comience a reproducir sonido.Para que un sonido se reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar elfotograma en el que queramos que empiece a reproducirse el sonido. Una vez allí,abriremos el panel de propiedades e importamos el sonido que queramos del modovisto en el punto anterior. Otro modo más rápido aun consistiría en seleccionar dichossonido en la biblioteca y arrastrarlo al fotograma en el que queramos que se empiece areproducir el sonido (al fotograma, no a la línea de tiempo).
  2. 2. JOSSELINE CAMARGO DEL ANGELDe este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos que suene? ...Depende de lo que busquemos.Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su totalidad, sino ¿paraqué insertarlo entero?, de modo que Flash reproducirá el sonido todas las veces que lehayas indicado en Repetir y el sonido sonará aunque el fotograma en el que esté nosea el que se está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido parecuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formas distintas, ambascombinando las opciones que nos ofrece el Panel Propiedades. La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo directamente sobreel escenario. El sonido se añadirá al fotograma en el que nos encontramos.Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a nuestra biblioteca) desdeel panel Propiedades del fotograma seleccionado:En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir al fotograma.Luego modificaríamos la opción Sinc. Del siguiente modo:Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al primer fotograma queno lo contenga.Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de modo que el sonido sedetenga al llegar a él.5.3 configurar sonido y 5.4 trasladar sonidoentre bibliotecas.Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campoes limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen sersuficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estosefectos:Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en elaltavoz izquierdo para luego pasar al derecho.Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en elaltavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
  3. 3. JOSSELINE CAMARGO DEL ANGELAumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente.Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente. Personalizado: esta opción nos permite “editar” el sonido de un modo rápido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir que volumen tendránuestro sonido y en que altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos nuestra medida.Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte superior representa elcanal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea detiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto.Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemosconfigurar este volumen.En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen está almáximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar elvolumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canalderecho).

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