2. 5.1. Importación archivos
de audio WAV MP3
• Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede
importar casi cualquier tipo de sonido, aunque los más
empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las diferencias
entre estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro
tema básico . Por tanto, cuando queramos añadir un
sonido a nuestra película, deberemos decantarnos por
uno de estos 2 formatos. Lo normal es que el sonido que
pretendamos insertar ya esté en uno de ellos, pero no
debemos olvidar que existen multitud de programas que
convierten un sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y
viceversa, por lo que no debe ser inconveniente el
formato que tenga el sonido en un principio. La pregunta
surge en seguida ¿Cuál es mejor? Esta pregunta es más
importante de lo que parece, ya que si decidimos que
nuestra película tenga sonidos, deberemos asumir una
carga muy importante en cuanto a tamaño de la película y
en consecuencia en cuanto a tiempo de descarga.
3. 5.2. Añadir sonidos a los
objetos.
• Es muy común insertar un breve
sonido al pulsar un botón, así el
usuario percibe que ese botón
"hace algo". Como veremos más
adelante, los botones tienen su
propia línea de tiempo, con sus
distintos estados. Por eso, no
tenemos más que insertar los
sonidos para cada estado. Lo que sí
debemos de tener en cuenta, es en
usar la opción de Sincronización
Evento, para que se reproduzca el
sonido en su totalidad.
4. 5.3 Configurar sonido
• Flash no fue creado como un editor de sonidos, por
lo que su potencia en este campo es limitada. Aún
así, los efectos que permite aplicar de un modo
sencillo suelen ser suficientes para cualquier
animación que queramos realizar. Disponemos de
estos efectos del panel Propiedades: Canal Izquierdo:
El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz
izquierdo. Canal Derecho: El sonido tan sólo se
escuchará por el altavoz derecho. Desvanecimiento
de izquierda a derecha: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar
al derecho. Desvanecimiento de derecha a izquierda:
El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz
derecho para luego pasar al izquierdo. Aumento
Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta
progresivamente. Desvanecimiento: El volumen de
nuestro sonido disminuye progresivamente.
Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el
sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este
editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro
sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos
anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos
crear efectos más complejos a nuestra medida.
5. • Esta es la apariencia del cuadro de
diálogo Personalizar Sonido. La
parte superior representa el canal
izquierdo y la parte inferior el canal
derecho. Entre las 2 partes hay una
línea de tiempo que nos indica el
tiempo de sonido transcurrido en
cada punto. Las líneas grises
representan el volumen del sonido y
haciendo clic en ellas podemos
configurar este volumen.En el
ejemplo, el canal izquierdo se
reproduce normalmente (pues
elvolumen está al máximo), pero el
canal derecho empieza en
silencio, para poco a poco alcanzar
el volumen normal (este efecto
equivaldría a un Aumento
Progresivo en el canal derecho).
6. 5.4. Trasladar sonidos
entre bibliotecas
• Utilizar sonidos externos. Podemos insertar en
una película de Flash sonidos que tengamos en
formato digital: grabados por nosotros
mismos, descargados de internet, etc...Pero para
que esté disponible en nuestra película y
podamos usarlo, antes debemos de importarlo.
Realmente debemos de importar a flash
cualquier archivo externo que queramos usar:
sonidos, gráficos, e incluso con otras películas
Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a
Flash que añada un determinado archivo a
nuestra película, para que podamos usarlo
cuando queramos. En realidad, lo añade a
nuestra Biblioteca, que es el Panel en el que
están todos los objetos que participan en la
película (este panel se verá más adelante). Así
pues si queremos manejar un sonido en nuestra
película, deberemos importarlo previamente.
Una vez esté importado, podremos usarlo con
total libertad.
• 10. Para importar un sonido haz clic en el menú
Archivo → Importar → Importar a biblioteca.
7. 5.4. Trasladar sonidos
entre bibliotecas
• Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar
a biblioteca. Allí deberás seleccionar en
Tipo de archivo Todos los formatos de
sonido. Navega por las carpetas hasta
encontrar el archivo de audio que quieras
incluiren tu película. Selecciónalo haciendo
clic sobre él y haz pulsa el botón Aceptar. El
sonido estará listo para usarlo donde
quieras, podrás encontrarlo en la Biblioteca
(menú Ventana → Biblioteca).
• 12. Utilizar los sonidos incorporados. Flash
ya incluye una serie de sonidos
incorporados que podemos importar a
nuestro proyecto. Se trataprincipalmente
de sonidos como disparos, risas, sonidos
animales, etc. Lospodemos encontrar a
través del menú Ventana → Bibliotecas
comunes → Sonidos. Se abrirá un panel
como el siguiente: