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Unidad 5
Manipular
 Sonido
5.1. Importación archivos
       de audio WAV MP3
• Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede
  importar casi cualquier tipo de sonido, aunque los más
  empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las diferencias
  entre estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro
  tema básico . Por tanto, cuando queramos añadir un
  sonido a nuestra película, deberemos decantarnos por
  uno de estos 2 formatos. Lo normal es que el sonido que
  pretendamos insertar ya esté en uno de ellos, pero no
  debemos olvidar que existen multitud de programas que
  convierten un sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y
  viceversa, por lo que no debe ser inconveniente el
  formato que tenga el sonido en un principio. La pregunta
  surge en seguida ¿Cuál es mejor? Esta pregunta es más
  importante de lo que parece, ya que si decidimos que
  nuestra película tenga sonidos, deberemos asumir una
  carga muy importante en cuanto a tamaño de la película y
  en consecuencia en cuanto a tiempo de descarga.
5.2. Añadir sonidos a los
         objetos.
• Es muy común insertar un breve
  sonido al pulsar un botón, así el
  usuario percibe que ese botón
  "hace algo". Como veremos más
  adelante, los botones tienen su
  propia línea de tiempo, con sus
  distintos estados. Por eso, no
  tenemos más que insertar los
  sonidos para cada estado. Lo que sí
  debemos de tener en cuenta, es en
  usar la opción de Sincronización
  Evento, para que se reproduzca el
  sonido en su totalidad.
5.3 Configurar sonido
• Flash no fue creado como un editor de sonidos, por
  lo que su potencia en este campo es limitada. Aún
  así, los efectos que permite aplicar de un modo
  sencillo suelen ser suficientes para cualquier
  animación que queramos realizar. Disponemos de
  estos efectos del panel Propiedades: Canal Izquierdo:
  El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz
  izquierdo. Canal Derecho: El sonido tan sólo se
  escuchará por el altavoz derecho. Desvanecimiento
  de izquierda a derecha: El sonido se reproduce
  inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar
  al derecho. Desvanecimiento de derecha a izquierda:
  El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz
  derecho para luego pasar al izquierdo. Aumento
  Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta
  progresivamente. Desvanecimiento: El volumen de
  nuestro sonido disminuye progresivamente.
  Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el
  sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este
  editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro
  sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos
  anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos
  crear efectos más complejos a nuestra medida.
• Esta es la apariencia del cuadro de
  diálogo Personalizar Sonido. La
  parte superior representa el canal
  izquierdo y la parte inferior el canal
  derecho. Entre las 2 partes hay una
  línea de tiempo que nos indica el
  tiempo de sonido transcurrido en
  cada punto. Las líneas grises
  representan el volumen del sonido y
  haciendo clic en ellas podemos
  configurar este volumen.En el
  ejemplo, el canal izquierdo se
  reproduce normalmente (pues
  elvolumen está al máximo), pero el
  canal derecho empieza en
  silencio, para poco a poco alcanzar
  el volumen normal (este efecto
  equivaldría a un Aumento
  Progresivo en el canal derecho).
5.4. Trasladar sonidos
      entre bibliotecas
• Utilizar sonidos externos. Podemos insertar en
  una película de Flash sonidos que tengamos en
  formato digital: grabados por nosotros
  mismos, descargados de internet, etc...Pero para
  que esté disponible en nuestra película y
  podamos usarlo, antes debemos de importarlo.
  Realmente debemos de importar a flash
  cualquier archivo externo que queramos usar:
  sonidos, gráficos, e incluso con otras películas
  Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a
  Flash que añada un determinado archivo a
  nuestra película, para que podamos usarlo
  cuando queramos. En realidad, lo añade a
  nuestra Biblioteca, que es el Panel en el que
  están todos los objetos que participan en la
  película (este panel se verá más adelante). Así
  pues si queremos manejar un sonido en nuestra
  película, deberemos importarlo previamente.
  Una vez esté importado, podremos usarlo con
  total libertad.
• 10. Para importar un sonido haz clic en el menú
  Archivo → Importar → Importar a biblioteca.
5.4. Trasladar sonidos
      entre bibliotecas
• Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar
  a biblioteca. Allí deberás seleccionar en
  Tipo de archivo Todos los formatos de
  sonido. Navega por las carpetas hasta
  encontrar el archivo de audio que quieras
  incluiren tu película. Selecciónalo haciendo
  clic sobre él y haz pulsa el botón Aceptar. El
  sonido estará listo para usarlo donde
  quieras, podrás encontrarlo en la Biblioteca
  (menú Ventana → Biblioteca).
• 12. Utilizar los sonidos incorporados. Flash
  ya incluye una serie de sonidos
  incorporados que podemos importar a
  nuestro proyecto. Se trataprincipalmente
  de sonidos como disparos, risas, sonidos
  animales, etc. Lospodemos encontrar a
  través del menú Ventana → Bibliotecas
  comunes → Sonidos. Se abrirá un panel
  como el siguiente:
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  • 2. 5.1. Importación archivos de audio WAV MP3 • Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede importar casi cualquier tipo de sonido, aunque los más empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las diferencias entre estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro tema básico . Por tanto, cuando queramos añadir un sonido a nuestra película, deberemos decantarnos por uno de estos 2 formatos. Lo normal es que el sonido que pretendamos insertar ya esté en uno de ellos, pero no debemos olvidar que existen multitud de programas que convierten un sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y viceversa, por lo que no debe ser inconveniente el formato que tenga el sonido en un principio. La pregunta surge en seguida ¿Cuál es mejor? Esta pregunta es más importante de lo que parece, ya que si decidimos que nuestra película tenga sonidos, deberemos asumir una carga muy importante en cuanto a tamaño de la película y en consecuencia en cuanto a tiempo de descarga.
  • 3. 5.2. Añadir sonidos a los objetos. • Es muy común insertar un breve sonido al pulsar un botón, así el usuario percibe que ese botón "hace algo". Como veremos más adelante, los botones tienen su propia línea de tiempo, con sus distintos estados. Por eso, no tenemos más que insertar los sonidos para cada estado. Lo que sí debemos de tener en cuenta, es en usar la opción de Sincronización Evento, para que se reproduzca el sonido en su totalidad.
  • 4. 5.3 Configurar sonido • Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos del panel Propiedades: Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo. Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho. Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho. Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo. Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente. Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente. Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra medida.
  • 5. • Esta es la apariencia del cuadro de diálogo Personalizar Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto. Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen.En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues elvolumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).
  • 6. 5.4. Trasladar sonidos entre bibliotecas • Utilizar sonidos externos. Podemos insertar en una película de Flash sonidos que tengamos en formato digital: grabados por nosotros mismos, descargados de internet, etc...Pero para que esté disponible en nuestra película y podamos usarlo, antes debemos de importarlo. Realmente debemos de importar a flash cualquier archivo externo que queramos usar: sonidos, gráficos, e incluso con otras películas Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a Flash que añada un determinado archivo a nuestra película, para que podamos usarlo cuando queramos. En realidad, lo añade a nuestra Biblioteca, que es el Panel en el que están todos los objetos que participan en la película (este panel se verá más adelante). Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos importarlo previamente. Una vez esté importado, podremos usarlo con total libertad. • 10. Para importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a biblioteca.
  • 7. 5.4. Trasladar sonidos entre bibliotecas • Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido. Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras incluiren tu película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y haz pulsa el botón Aceptar. El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en la Biblioteca (menú Ventana → Biblioteca). • 12. Utilizar los sonidos incorporados. Flash ya incluye una serie de sonidos incorporados que podemos importar a nuestro proyecto. Se trataprincipalmente de sonidos como disparos, risas, sonidos animales, etc. Lospodemos encontrar a través del menú Ventana → Bibliotecas comunes → Sonidos. Se abrirá un panel como el siguiente: