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REALIDAD VIRTUAL
ANDREA BAUTISTA
10-1
DEFINICION

Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una
apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación
de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación
por ordenador de un conjunto de imágenes que son
contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un
visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y
guantes equipados con sensores diseñados para simular la
percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación
de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el
terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos
campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
RELACION ENTRE
REALIDAD/IRREALIDAD
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad.
No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y
aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia
variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de
un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:
La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente
en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo
espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo.
Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su
interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad
virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta
es influida por lo que allí es experimentado.
Está interconectada con la producción artística, ya que se
convierte en un espacio más de creación con motivaciones
estéticas.
CARACTERISTICAS
CLASIFICACION DE LOS
MUNDOS VIRTUALES
Mundo muerto. No hay interacción entre el sistema y el usuario ni
movimiento de los objetos. El usuario percibe un mundo virtual a través de
los sentidos pero no puede actuar sobre él, sólo explorarlo. Por ejemplo, las
animaciones tradicionales de imágenes precalculadas.
Mundo real. Los objetos poseen los atributos correspondientes a su
equivalencia real, de manera que podemos interactuar con ellos tal y como
hacemos en el mundo real. Si miramos un reloj, éste marca la hora, y si
arrastramos un lápiz por el papel, escribimos. Por ejemplo, un simulador de
conducción dentro de una ciudad.
Mundo fantástico. En él podemos realizar tareas irreales, como volar o
atravesar paredes, abriéndonos más posibilidades de exploración del
mundo. Por ejemplo, una exploración de un naufragio.
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Realidad

  • 2. DEFINICION Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
  • 3. RELACION ENTRE REALIDAD/IRREALIDAD La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos: La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo.
  • 4. Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado. Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.
  • 6. CLASIFICACION DE LOS MUNDOS VIRTUALES Mundo muerto. No hay interacción entre el sistema y el usuario ni movimiento de los objetos. El usuario percibe un mundo virtual a través de los sentidos pero no puede actuar sobre él, sólo explorarlo. Por ejemplo, las animaciones tradicionales de imágenes precalculadas. Mundo real. Los objetos poseen los atributos correspondientes a su equivalencia real, de manera que podemos interactuar con ellos tal y como hacemos en el mundo real. Si miramos un reloj, éste marca la hora, y si arrastramos un lápiz por el papel, escribimos. Por ejemplo, un simulador de conducción dentro de una ciudad. Mundo fantástico. En él podemos realizar tareas irreales, como volar o atravesar paredes, abriéndonos más posibilidades de exploración del mundo. Por ejemplo, una exploración de un naufragio.