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1
Campamento de Impacto 2014
“Vuelo 777”
2
INDICE
Equipo de programación………………………………………………………......……..3
Dedicatoria y agradecimiento…………………………………………………………….4
Organigrama del personal…………..……………………………………………………5
Información general del evento………...…………………………...………………...…6
Resultados del diagnóstico………………………………………….……………………7
Proposito primordial del campamento………………………………………………......8
Metas de fe……………………….……………………………………………………......8
Tema global………………………………..………………………………………………9
Título de campamento…………………………………...…………………………….…9
Subtemas………………………………………………..………………………...……….9
Horario final……………………………………………………………………….………10
Descripción de cada actividad clave……………………………………………..……11
Descripción de cada actividad optima…………………………………………………13
Horario detallado……………………………………..……………………………….…16
Presupuesto………………………………………...……………………………………69
Anexos…………………………………………………………………………….………71
3
EQUIPO DE PROGRAMACION
NOMBRE IGLESIA LUGAR
Rodolfo Robles Castro IDP en el Bosque Chimbote-Ancash
Keyla Salas Dueñas IDP en 2 de Mayo Chimbote-Ancash
CCI AL-PÍNE COVE-IGLESIA DE DIOS DE LA PROFECIA TRUJILLO
4
DEDICATORIA Y AGRADECIMIENTO
Dedicamos este proyecto a Nuestro Señor Jesús por su gran amor que tiene hacia
nuestras personas y por permitirnos trabajar en su mies. A todos aquellos que sirven
con pasión obedeciendo su llamado en el ministerio de campamentos y a los que
deseen involucrarse en esta gran misión.
Estamos agradecidos en primer lugar a Dios, y a todas las personas que están
ayudándonos a crecer en el ministerio de campamentos, a nuestros instructores y
compañeros que han vaciado sus conocimientos sobre nuestras vidas, que nos han
enseñado no solo teóricamente sino con su ejemplo de servicio. Gracias Bessy, Tito,
Elisa, Elva y compañeros del curso de programación. La Gloria sea para El, quien nos
llamó para servirle.
5
ORGANIGRAMA
DIRECTOR DE
CAMPAMENTO
Rodolfo Robles
Asistente del director Jefe de servicio de apoyo
Encargado de la recreación
Confidentes
Encargado de intercesión
Encargado de música
Encargado de consejería
(capellán)
Campaña de
camperos:
Nery
Campaña de
camperos:
Sarita
Campaña de
campero:
Yenifer
Campaña de
camperos:
Yessenia
Jefe de cocina
Ayudante de cocina
Ayuda medica:
Rodolfo Robles
Chofer transporte
Materiales/compras
Campaña de
camperos:
Damaris
Campaña de
camperos:
Steven
Campaña de
camperos:
Angel
Campaña de
camperos:
Luis C.
Campaña de
camperos:
Luis T.
Campaña de
camperos:
Anthony
6
Campamento
“Vuelo 777”
INFORMACIÓN GENERAL DEL EVENTO
Fecha del Evento:
06,07 y 08 de Enero (1º minicampamento)
09,10 y 11 de Enero (2º minicampamento)
Sitio del campamento:
Casa de retiro Bautista-Shiran
Lunes
X
Martes
X
Miércoles
X
Jueves
X
Viernes
X
Sábado
X
Domingo
¿Quiénes son los camperos?
Adolescentes inconversos y conversos
Gama de Edades:
12 – 15 años ( x )Urbano ( x ) Rural ( ) Urbano Marginal
Proporción de Hombre vs. Mujeres:
Hombres 50% Mujeres 50%
Clase Social:
Media y Media baja.
Trasfondo Cristiano:
Simpatizantes
¿Quiénes son los patrocinadores del evento?
Campamentos Cristianos Internacionales en Perú
Campamento de impacto-Pine Cove
Plan para conservar los resultados (seguimiento)
Consolidación por líderes de adolescentes de la IDP.
Comunicación de los confidentes con los adolescentes.
Inventario de experiencias previa:
Campamento con el Ministerio de Jóvenes de la Iglesia de Dios de la Profecía
7
Resultados del diagnostico
Características de las edades de 12-15 años:
EMOCIONALMENTE
 Tiene un sentido de humor a veces pesado.
 Buscan encontrar su propia identidad.
 Sus emociones son fluctuantes.
ESPIRITUALMENTE
 Fuerte sentido de culpa, a veces saben lo que tienen que hacer, pero
les cuesta hacerlo.
 Se rebelan contra la autoridad.
 La fe se vuelve personal.
 Puede tener temor del futuro.
 Son resistentes a orar, testificar, oponerse al grupo.
 Tienen un concepto más maduro de Dios.
 Desean servir.
 Gusta de estudios bíblicos bien preparados.
SOCIALMENTE
 Fuerte lealtad hacia su grupo, su primer interés está en la vida social.
 Actitud defensiva, crítica, a menudo es más crítico en esta época que
el resto de su vida.
 Quiere ser reconocido.
 Rechaza la niñez y las niñerías, especialmente hermanas, hermanos
menores.
 Fuerte interés por el sexo opuesto.
 Interesado en su arreglo personal y en su vestuario.
 Fácilmente avergonzable, buscan aprobación, se sienten inseguros y
muy susceptibles a la burla.
 Pueden parecer que rechacen a los adultos, así lo dan a entender
pero, aun así, lo escuchan.
FISICAMENTE
 Cambios corporales rápidos.
 Las niñas se ven como señoritas. Los varones experimentan un
despertar sexual.
 Es muy autoconsciente de sus aspectos físicos.
MENTALMENTE
 Pueden concentrarse.
 Trabajan en sus propios proyectos.
 Interesados en su futuro.
 Creciente habilidad con palabras e ideas.
 Pueden comprender lo abstracto.
8
PROPOSITO PRIMORDIAL DEL
CAMPAMENTO
Evangelizar.
Discipular.
Necesidades Especiales del Grupo:
 Atención.
 Amor.
 Aceptación.
 Afecto.
 Ser escuchados.
 Experimentar el amor de Dios.
Metas de fe:
1.- En fe vemos adolescentes experimentando el amor de Dios y aceptando a Jesús
como su Señor y Salvador y viviendo en comunión con el Espíritu Santo.
2.- En fe vemos adolescentes siendo conscientes en tener buenas relaciones con
amor, respeto y responsabilidad en su entorno social.
3.- Por fe vemos adolescentes siendo sanos de sus heridas emocionales,
perdonándose a sí mismos y a los demás.
PASAJE BIBLICO A ESTUDIAR:
San Juan 15:13
Romanos: 5:8
9
Tema global:
“RESCATADOS”
Nombre del campamento:
VUELO 777
Subtemas:
1.- Necesito un héroe para ser rescatado.
2.- Conociendo y respondiendo a mi héroe.
3.- Mi compromiso al ser rescatado
10
HORARIO FINAL
HORA LUNES 06/01 Y
JUEVES 09/01
MARTES 07/01 Y
VIERNES 10/01
MIERCOLES 08/01
Y SABADO 11/01
06:00 am - 07:00 am LEVANTARSE Y ASEO PERSONAL
07:00 am - 08:00 am TIEMPO A SOLAS
08:00 am - 09:00 am DESAYUNO
09:00 am - 10:00 am Viaje en el bus Encuentro Bíblico
en Comunidad.
Encuentro Bíblico
en Comunidad10:00 am - 11:00 am Bienvenida y
creando
comunidad
11:00 am - 12:00 m Aventurándose.
Acertijo
12:00 am - 01:00 pm ALMUERZO
01:00 pm - 02:00 pm
HORA DE SIESTA
Rastrillaje y hora de
Regreso
02:00 pm - 03:00 pm
Juegos juntos
ESTACIONES
03:00 pm - 04:00 pm
04:00 pm - 05:00 pm
Role Play
05:00 pm - 06:00 pm Descanso y aseo
06:00 pm - 07:00 pm CENA
07:00 pm - 08:00 pm Fogata
recreativa
Caminata Nocturna
08:00 pm - 09:00 pm
09:00 pm - 10:00 pm CIRCULO DE LA AMISTAD
10:00 pm – 11:00 pm A DORMIR
11
DESCRIPCIÓN DE CADA ACTIVIDAD CLAVE
ACTIVIDAD
CLAVE
DESCRIPCION
MATERIALES/ NOTAS
ESPECIALES
Creando
comunidad
Esta actividad tiene como propósito
fomentar la confianza campero-confidente
para que de esta forma se puedan
integrar y puedan crear comunidad.
Cada confidente con su equipo tendrán
60 minutos para ponerle un nombre a su
cabaña, elaborar su gafete, su porra y
elaborar su pacto de amigos.
 Tijeras
 Plumones
 Lápices
 Lapiceros
 Colores
 Cartulina
 Cola de rata
 Goma
 Stickers
 Cinta de
embalaje
 Manual del
campero
Juegos Juntos
Es una actividad donde permite al
campero que jueguen y participen juntos,
generalmente se debe realizar en un
campo. Así mismo sirve para fomentar la
unidad, cohesión y provee a todos una
misma experiencia.
Esta actividad tiene 120 minutos de
duración.
Los juegos a realizar serán los siguientes:
 Feliz aterrizaje
 Las lanchas
 Rápido en línea
 Entrando en acción
 Papel bond
 Área
suficientemente
grande
Circulo de la
amistad
Esta actividad consiste en un tiempo en la
cual tanto camperos como confidentes
compartirán sus experiencias vividas
 Manual del
campero
 Biblia
12
durante el día.
Tiempo a solas
Esta actividad consiste, en que las
personas en el campamento (camperos,
confidentes y directores del programa) se
retiran en un lugar aparte a tener su
propio tiempo con el Señor. Tendrán 60
para orar y meditar en la palabra de Dios
 Biblia
 Manual del
campero
 Lapicero
 Marcadores
Encuentro
bíblico en
comunidad
Esta actividad consiste en un tiempo de
enseñanza bíblica, donde cada equipo se
reúne con sus confidentes para meditar
en la palabra de Dios y tomar una
decisión de acuerdo a la enseñanza
brindada, los temas son:
 Necesito un héroe para ser
rescatado
 Mi respuesta al sacrificio de mi
héroe
 Lapicero
 Resaltador
 colores
 Biblia
 Manual del
campero
Aventurándose
Consiste en un tiempo que los camperos
tomaran con sus confidentes para que en
equipo coordinen y decidan que juego
realizar.
 Pelotas
Estaciones
Esta actividad consiste en desarrollar
juegos con propósito en cada estación,
todos los equipos deberán rotar y parar
en cada estación.
Las estaciones son:
 Toma tu pieza y anda (grupos
pekeños 12)
 Atrapalo (grupos pekeños )
 Encuentra tus zapatos
 Encontrando la ruta
 Cartulina
 Plumones
 Vendas
 Pelota
 vendas
 zapatos de los
participantes
 tiza
13
DESCRIPCIÓN DE CADA ACTIVIDAD ÓPTIMA
Meta de Fe # 01 Actividad optima Recursos necesarios
En fe vemos
adolescentes
experimentando el
amor de Dios y
aceptando a Jesús
como su Señor y
Salvador y
viviendo en
comunión con el
Espíritu Santo.
Caminata Nocturna: Constituida
por 4 estaciones reflexivas.
1° Estación: Golpes en la vida
Texto Bíblico: Mt. 7:13
(en una mesa se pone cartillas
con diversas situaciones difíciles
que puede haber pasado la
persona y también ficha en
blanco con un plumón para que
anota por si no encuentre su
situación) Los camperos escogen
situaciones con las que se
identifican y lo guardan.
2° Estación: corazones heridos
y perdidos.
Texto Bíblico: Sal. 147:3
(En una mesa se ponen
corazones elaborados y de
acuerdo a las heridas que tenga
de su estación anterior tiene que
romper su corazón) Después lo
guardara.
3° Estación: escoge tu camino
Texto Bíblico: Mt.7:14
El confidente le mostrara los dos
caminos y el campero tiene que
elegir.
Materiales:
 Árboles.
 Troncos.
 Ramas.
 Vendas
 Fósforos.
 Combustible.
Personal:
 Confidentes.
14
4°Estacion: Solo Jesús puede
rescatarnos.
Texto Bíblico: Jn. 10:10
El personaje de Jesús les da la
bienvenida y les entrega la
silueta de un corazón nuevo.
Después les dirige a la fogata
para que los confidentes oren por
sus camperos.
Meta de Fe # 02 Actividad optima Recursos necesarios
En fe vemos
adolescentes
siendo conscientes
en tener buenas
relaciones con
amor, respeto y
responsabilidad en
esta comunidad.
Role Play
Cada equipo con su confidente
tiene que escenificar una historia
estratégica, tiene que ponerle un
título a su historia y tiene que
tener relación con el lema del
campamento.
Materiales:
 Cartulinas.
 Plumones.
 Lápices.
 Temperas.
 Tijeras.
 Vestuario.
Humanos:
 Confidentes.
 Camperos.
 Equipo de apoyo.
Meta de Fe # 03 Actividad optima Recursos necesarios.
Por fe vemos
adolescentes
siendo sanos de
sus heridas
emocionales,
perdonándose a sí
mismos y a los
demás.
Acertijo:
La Telaraña.- el objetivo consiste
en movilizar al grupo de
adolescentes a través de una tela
de Nylon colocada de forma
vertical, sin tocar el material de la
araña, ya que la araña se
encuentra escondida entre los
árboles. Cualquier participante
Materiales:
 Árboles.
 Troncos.
 Nylon.
 Campana.
Personal:
 Confidentes.
15
que toque su tela correrá el
peligro de que ella lo atrape y
más tarde se lo coma.
Duración:
45 a 60 Min.
Nota: Recomendaciones para los
camperos sobre las zonas
neutrales: Cabeza y nuca,
Hombro, Espalda, Muslos,
Piernas y tobillos.
16
Horario detallado
Lunes 06 Enero Y Jueves 09 Enero 2014
HORA/
TIEMPO DE
DURACION
ACTIVIDAD
LUGAR
ENCARGADO
MATERIALES/NOTAS
ESPECIALES
9:00-10:00 am
Viaje en el
bus
Bus confidentes
Se harán las actividades:
 Juan Paco Pedro
de la Mar
 El gusanito
 El carro de mi tio
 La calavera
 Un detonador de
conversación
 rompecabezas
Los materiales son:
 Cartulina
 Plumones
 Tickets para avión
10:00-12:00 m
Bienvenida
y creando
comunidad
Cada
confidente
buscara un
lugar en todo
el
campamento
para crear
comunidad
con su equipo.
Todo el equipo
de confidentes
y de apoyo
El director de campamento
y los confidentes dan la
bienvenida a los camperos
 Cartel de
bienvenida
 Papel sabana.
 Plumones.
 Cartulinas.
 Lápices de colores.
 Goma.
 Cola de rata.
 Tijeras.
 Cinta de embalaje.
17
12:00-1:00 pm
Almuerzo
en el
aeropuerto
Comedor del
Campamento
Rodolfo,
equipo de Pine
Cove.
los camperos entraran al
comedor disfrazados de
turistas.
Materiales:
 Cámara fotográfica
 Lentes de sol
 Largavistas
 Gorras
01:00 pm -
02:00 pm
Hora de
siesta
Habitaciones
del
campamento.
Confidentes y
equipo de
apoyo
Todos los confidentes y
camperos deben estar en
sus cabañas para tomar
su tiempo de descanso.
02:00 pm -
04:00 pm
Juegos
Juntos
Áreas verdes
en el
campamento
Rodolfo y
confidentes.
Los juegos a realizar
serán los siguientes:
 Feliz aterrizaje
 Las lanchas
 Rápido en línea
 Entrando en acción
Los materiales son:
 Papel bond
 Área
suficientemente
grande
04:00 pm -
06:00 pm
Role Play
Auditorio del
campamento
Rodolfo y
confidentes
Disfraces de acuerdo al
drama que estarna
representando.
Plumones, cartulinas,
lápices, temperas, tijeras.
06:00 pm -
07:00 pm
Cena de las
antorchas
Espacio de la
fogata
Rodolfo y
confidentes.
Por equipos elaboran 2
antorchas y las prenden,
luego se dirigen al espacio
de la fogata, al llegar
18
deberán prender con sus
antorchas la fogata.
Cada confidente les
servirá su cena en este
espacio.
Materiales:
 Alcohol
 Varillas de madera
 waypes
07:00 pm -
09:00 pm
Fogata
recreativa
Lugar de
fogata del
campamento
Rodolfo y
confidentes.
Este actividad estará
dirigida por el director de
campamento, se
desarrollara de acuerdo a
la programación:
Tiempo de alabanzas.
Materiales:
 Leña.
 Combustible.
Fósforos.
09:00 pm -
10:00 pm
Circulo de la
amistad
Cabañas del
campamento
Confidentes.
El confidente junto con sus
camperos dentro de sus
cabañas reflexionaran
sobre lo aprendido durante
el día y expresaran sus
expectativas para el dia
siguiente.
10:00 pm -… A dormir
Cabañas del
campamento
Confidentes y
equipo de
apoyo.
Todos los camperos y
confidentes deben estar
en sus cabañas.
19
Martes 07 Enero Y Viernes 10 Enero 2014
HORA/
TIEMPO
DE
DURACION
ACTIVIDAD
LUGAR
ENCARGADO
MATERIALES/NOTAS
ESPECIALES
6:00-7:00 am
Levantarse y
aseo personal
Cabañas del
campamento
Rodolfo y
confidentes
Todos los camperos usaran
este tiempo para asearse
haciendo uso de sus útiles
de aseo personal.
Materiales:
 toallas
 Cepillo dental
 Jabón
 Champú
7:00-8:00 am Tiempo a
solas
Espacios
libres del
campamento
Confidentes y
equipo de
apoyo.
Cada confidente con su
equipo buscara un espacio
para tener su tiempo a
solas.
Materiales:
 Biblia
 Manual del campero
 Lapicero
 Marcadores
8:00-9:00 am El desayuno
perdido
Todo el
campamento
Rodolfo y
confidentes.
Los camperos por equipos
buscaran la parte de un
mapa, lo unirán y así
encontraran la ubicación
del desayuno.
Materiales:
 Cartulina
 Plumones
9:00-11:00
am
Encuentro
bíblico en
Espacios
donde
Confidentes y
equipo de
Cada equipo se reúne con
sus confidentes para
20
comunidad sugieran el
equipo.
apoyo. meditar en la palabra de
Dios
Materiales:
 Lapicero
 Resaltador
 colores
 Biblia
 Manual del campero
11:00-12:00
am Aventurándose
Áreas de
Juego del
campamento.
Rodolfo,
Equipo de
Pine Cove,
confidentes y
equipo de
apoyo.
Durante este tiempo cada
equipo con su confidente
decidirán los juegos que
desean realizar.
12:00-1:00
pm
Almuerzo
silvestre
Comedor del
campamento.
Rodolfo,
equipo de
confidentes y
equipo de
apoyo.
Cada equipo con su
confidente haciendo uso de
hojas secas de la
naturaleza deberán elaborar
una prenda de vestir y
ponérsela.
Materiales:
 Hojas secas
 Hilos
 Cinta de embalaje
01:00 pm -
02:00 pm
Hora de siesta
Cabañas del
campamento.
Confidentes y
equipo de
apoyo.
Todos los confidentes y
camperos deben estar en
sus cabañas para tomar su
tiempo de descanso.
02:00 pm -
05:00 pm
Estaciones
Áreas libres
del
campamento
Rodolfo,
Equipo de
Pine Cove,
confidentes y
apoyo.
Se dividirán a todos los
camperos en 4 subgrupos y
se realizaran las siguientes
estaciones:
 Toma tu pieza y
21
anda
 Atrapalo
 Encuentra tus
zapatos
 Encontrando la ruta
Materiales:
 Cartulina
 Plumones
 Vendas
 Pelota
 zapatos de los
participantes
 tiza
05:00 pm -
06:00 pm
Descanso y
aseo
Cabañas del
campamento
Confidentes y
equipo de
apoyo.
Todos los confidentes y
camperos deben estar en
sus cabañas para asearse y
tomar su tiempo de
descanso.
06:00 pm -
07:00 pm
Cena S.O.S.
Comedor del
campamento.
Rodolfo y
equipo de
confidentes.
Cada confidente con su
cabaña tiene que crear una
porra de auxilio y luego
podrán cenar
07:00 pm -
09:00 pm
Caminata
nocturna
Áreas libres
que se
señalen para
las
estaciones
en el interior
del
campamento.
Rodolfo,
equipo de
Pine Cove,
confidentes,
apoyo.
Constituida por 4
estaciones reflexivas:
1° Estación: Golpes en la
vida.
2° Estación: corazones
heridos y perdidos.
3° Estación: escoge tu
camino.
4°Estacion: Solo Jesús
puede rescatarnos.
Materiales:
22
 plumones
 cartulinas
 Árboles.
 Troncos.
 Ramas.
 Fósforos.
 Combustible.
09:00 pm -
10:00 pm
Circulo de la
amistad
En las
cabañas del
campamento
Confidentes y
equipo de
apoyo.
El confidente junto con sus
camperos dentro de sus
cabañas reflexionaran
sobre lo aprendido durante
el día y expresaran sus
expectativas para el dia
siguiente.
10:00
pm……
A dormir
Cabañas del
campamento
Confidentes y
equipo de
apoyo.
Todos los camperos y
confidentes deben estar en
sus cabañas.
23
Miércoles 08 Enero Y Sábado 11 Enero 2014
HORA/
TIEMPO
DE
DURACION
ACTIVIDAD
LUGAR
ENCARGADO
MATERIALES/NOTAS
ESPECIALES
6:00-7:00
am
Levantarse y
aseo personal
Cabañas del
campamento
Rodolfo y
confidentes
Todos los camperos
usaran este tiempo
para asearse
haciendo uso de sus
útiles de aseo
personal.
Materiales:
 toallas
 Cepillo dental
 Jabón
 Champú
7:00-8:00
am
Tiempo a
solas
Areas libres
del lugar del
campamento.
Confidentes
Cada confidente con
su equipo buscara un
espacio para tener su
tiempo a solas.
Materiales:
 Biblia
 Manual del
campero
 Lapicero
 Marcadores
8:00-9:00
am
Desayuno de
los
sobrevivientes
Comedor del
campamento
Rodolfo,
confidentes y
equipo de
apoyo.
Cada confidente con
sus camperos tienen
que disfrazarse o
simular algún tipo de
lesión que hayan
podido tener durante
el tiempo que
24
estuvieron
extraviados.
Materiales:
 Plumones
 Cartulina
 Cinta de
embalaje
 Sabanas
 Vendas
 Temperas
9:00-11:00
am
Encuentro
bíblico en
comunidad
Áreas verdes
y libres que
los equipos
consideren
convenientes
Rodolfo,
equipo de
confidentes y
apoyo.
Cada equipo se reúne
con sus confidentes
para meditar en la
palabra de Dios
Materiales:
 Lapicero
 Resaltador
 colores
 Biblia
 Manual del
campero
11:00-12:00
am
Acertijo
Áreas de
juego del
campamento.
Rodolfo,
equipo de
Pine Cove,
confidentes y
apoyo.
Los camperos
divididos en equipos
de 20, realizaran el
acertijo “La telaraña”.
Materiales:
 Árboles.
 Troncos.
 Nylon.
 Campana
12:00-1:00
pm
Almuerzo
Aéreo
Comedor del
campamento
Rodolfo y
equipo de
confidentes.
Todos los camperos
con su equipaje de
mano entraran al
25
avión rescatista, para
después llegar al
aereopuerto y
embarcarse en el
avión de regreso a
casa.
Materiales:
 Equipaje de
mano
01:00 pm -
02:00 pm
Rastrillaje y
hora de
regreso
Todo el lugar
del
campamento
Rodolfo,
equipo de
confidentes y
equipo de
apoyo.
Todos los camperos
deberán juntar sus
restos de basura que
dejaron durante el
tiempo que estuvieron
extraviados.
26
RESUMEN DE LA HISTORIA DEL VUELO 777
Nuestra historia empieza cuando los pasajeros (Camperos) son recibidos por El
capitán, aeromozos (confidentes varones) y aeromozas (Confidentes mujeres) en el
aeropuerto, se les vende sus pasajes y así mismo se les hace entrega de una silueta
de la parte de un avión y se etiquetan sus equipajes para abordar el avión, una vez
abordado el avión se realizan actividades durante el vuelo (BIENVENIDA Y VIAJE EN
EL BUS)
El capitán anuncia que la aeronave está teniendo desperfectos mecánicos por lo que
deben de aterrizar de emergencia en el aeropuerto más cercano (LLEGADA AL SITIO
DE CAMPAMENTO).
El personal del aeropuerto les da la bienvenida con porras alegres para que disfruten
en este lugar. El capitán anuncia que los pasajeros deben esperar en este lugar hasta
que se repare el avión, mientras tanto se les agrupara y un aeromozo (a) estará
encargado de su equipo para que realicen algunas actividades durante este tiempo
(CREANDO COMUNIDAD). El capitán anuncia que aun el avión no ha sido reparado y
que tendrán que almorzar en el aeropuerto (ALMUERZO EN EL AEROPUERTO),
después tomaran un descanso.
El capitán anuncia a los pasajeros que el avión ha sido reparado y que todos tienen
que abordar, para esto tienen participar de ciertas actividades (JUEGOS JUNTOS).
Una vez abordado el avión el capitán vuelve a anunciar que la nave está de nuevo en
desperfecto por los cual se debe de hacer todo lo posible para que el avión se
mantenga en el aire. Finalmente los desperfecto de la nave no se pueden solucionar y
el avión cae a tierra en una isla. Al haberse caído el avión en la Isla perdida el capitán
anuncia que los pasajeros tienen que buscar junto con él una estrategia para salir de la
isla (ROLE PLAY).
El capitán anuncia de que como está oscureciendo en la isla, cada equipo deberá
elaborarse una antorcha para alumbrarse durante la noche, y asi también puedan ver lo
que van a cenar (CENA DE LAS ANTORCHAS). Después de cena los aeromozos (as)
elaboran una fogata para que los pasajeros puedan alumbrarse durante esta actividad
(FOGATA RECREATIVA).
El capitán anuncia que se han encontrado unas cuevas para poder pasar la noche y
estar a salvo de las bestias salvajes de la isla (CIRCULO DE LA AMISTAD Y A
DORMIR).
27
Al dia siguiente, el capitán anuncia que aun no se ha encontrado una forma de salir de
la isla, y se deben asear en dicho lugar (LEVANTARSE Y ASEO PERSONAL), una vez
todos aseados, el capitán reúne a todos los pasajeros para tener un tiempo de
agradecer a Dios por protegerlos de las bestias salvajes (TIEMPO A SOLAS). El
capitán anuncia que han encontrado unos mapas donde unos piratas tenían
escondidos sus alimentos, pero solo se encontró la primera pieza y ellos debían de
buscar las otras para poder desayunar (DESAYUNO PERDIDO), posteriormente, los
aeromozos (as) llevaran a los pasajeros a un tiempo de meditación (E.B.C.). El capitán
anuncia que por la mucha temperatura en dicho lugar, se dividan en grupos de mujeres
y varones y busquen un lugar donde poder refrescarse (AVENTURANDOSE:
PISCINA).
El capitán comunica que durante la ausencia de los pasajeros vinieron unos animales
salvajes y se llevaron toda su ropa, por lo cual para almorzar deben de elaborarse sus
trajes haciendo uso de los restos de la naturaleza (ALMUERZO SILVESTRE). El
capitán anuncia que los pasajeros tienen que pasar algunos retos y de esta manera
estar preparados para salir de esta isla. (ESTACIONES).
Luego de este tiempo el capitán anuncia que cada equipo con su respectivo aeromozo
(a) deben de crear una porra de auxilio para que alguien acuda a nuestro rescate
(CENA S.O.S.), durante el tiempo de cena el capitán anuncia que ciertos rescatistas
escucharon nuestra porra y han enviado a un experto en rescate extremo, pero que
para encontrar a dicho rescatista cada pasajero debe pasar por ciertas pruebas y
finalmente debe tomar una decisión si desea ser rescatado de la isla (CAMINATA
NOCTURNA).
Al dia siguiente, una vez que todos fueron encontrados por el mejor rescatista
¨JESUCRISTO¨, todos deben agradecer el haber sido rescatados (TIEMPO A SOLAS),
pero ciertos pasajeros quedaron heridos durante este proceso y deben ser ayudados
por los demás para desayunar (DESAYUNO DE LOS SOBREVIVIENTES). Los
pasajeros son reunidos nuevamente por los aeromozos (as) para un tiempo de
meditación (E.B.C.), posteriormente los pasajeros son llamados por el capitán para
pasar un ultimo obstáculo para ser completamente libres de dicha isla (ACERTIJO: LA
TELARAÑA), finalmente ha llegado un avion de rescate que los llevara a un aeropuerto
para que almuercen (ALMUERZO AEREO) y donde estará esperándoles un avión para
retornar a sus hogares.
La historia culmina con el abordaje de los pasajeros en el nuevo avión de retorno. FIN
28
PRIMER DIA
LUNES 06 DE ENERO
Y JUEVES 09 DE ENERO
DEL 2014
29
1.- NECESITO UN HÉROE PARA SER RESCATADO.
ACTIVIDAD
BIENVENIDA Y VIAJE EN EL BUS
DIA: 06-01-14
HORA: 9:00-10:00 am
RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
Que todos los camperos disfruten del viaje en el bus a través de canciones, juegos y
rompe hielos y asimismo puedan conocerse con el compañero de viaje, y puedan
desarrollar su imaginación y sumergirse en la historia de acuerdo al lema del
campamento ¨Vuelo 777¨
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) Los responsables de esta actividad tienen que estar vestidos como aeromozas y
aeromozos.
2) Conforme los camperos van llegando al punto de concentración, se les hara
entrega de un ticket de vuelo donde figura el número de asiento y su nombre.
3) Se les dará la bienvenida a todos los camperos antes de subir al bus, el
responsable de la actividad por medio de un megáfono comunicara a los
camperos el lugar donde se encuentran y asimismo se les comenta sobre el
viaje de aventura en la cual ellos se están embarcando, que es el ¨Vuelo 777¨
con destino al país misterioso.
4) Abordan el avión llevando todo su equipaje.
5) El responsable dirige la oración para el viaje pidiendo la dirección de Dios y
especialmente por el capitán del vuelo y les da las instrucciones antes del
despegue del avión: les da la bienvenida al ¨Vuelo 777¨ y brinda ordenes de
ajustarse los cinturones y tener un corazón dispuesto para participar.
6) Con su compañero de vuelo se realizaran el detonador de conversación, con las
preguntas: ¿Cómo te llamas? ¿de que lugar vienes? ¿Qué harias si ganaras 1
millón de dólares?
7) Se entonan canciones jocosas:
Canción Nº 1: Juan Paco Pedro de la Mar
Juan, Paco, Pedro de la mar
Es mi nombre así
Y cuando yo me voy
Le digo lo que soy
30
Juan, Paco, Pedro de la mar
Trala, trala, la, la, la, la, la.
(Repetir 4 veces
Canción N° 2: El gusanito
Dirige: Que tienes en la manito
Grupo: Un gusanito.
Dirige: Y que le das de comer.
Grupo: Pan con quesito.
Dirige: Lo matamos, lo matamos.
Grupo: No pobrecito (Con una expresión triste) así sucesivamente.
Como realizarlo en los diferentes idiomas:
Francés: Que tienes en la mane – un gusane – que comene – pan con quese –
lo mate lo mate – no pobrece.
Inglés: Que tienes en la maninglish – un gusaninglish – que comeninglish – pan
con quesinglish – lo matonglish, lo matonglish – no pobresinglish.
Africano: Que tienes en la manonga – un gusanonga – que comenonga – pan
con quesonga – lo matonga, lo matonga – no pobresonga.
Ruso: que tienes en la manoshca – un gusanoshca – que comeroshca – pan
con quesoshca – lo matoshca, lo matoshca – no pobresoshca.
Canción N° 3: El carro de mi tio
El carro de mi tio tiene un hueco en la llanta///
Arreglemoslo con jabon….glu glu
Luego se va cambiando las palabras de la canción por muecas y sonidos.
Canción N° 4: La calavera
Estaba la calavera sentada en una butaca, vino la muerte y dijo: hija porque
estas tan flaca, así se repite cambiando solo las vocales, iniciando desde la “A”
hasta la “U”
8) Antes de llegar al sitio del campamento, el capitán del vuelo comunicara a los
pasajeros que se tiene que hacer un aterrizaje de emergencia por motivos de
desperfectos en el avión.
MATERIALES:
 Cartulina
 plumones
 tickets para avión
31
ACTIVIDAD
CREANDO COMUNIDAD
DIA: 06-01-14
HORA: 10:00-12:00 m
RESPONSABLE: Todo el equipo de confidentes y apoyo
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Que los participantes se sientan privilegiados y contentos de participar
en este campamento.
2) Tengan conocimiento de las personas responsables del campamento.
3) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan e
integren.
4) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la
creatividad e imaginación de los camperos.
5) No se debe permitir la burla, la crítica y poner sobrenombres.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) Se rotulara un cartel que dira ¨Bienvenidos al aerupuerto¨ y ¨Welcome to Airport
2) El director, confidentes y equipo de apoyo darán la bienvenida una vez más a
todos los camperos de una forma dinámica, con porras y abrazos. El director del
campamento les informara que el capitán del vuelo le ha pedido aterrizar de
emergencia en esta línea de aterrizaje: Aeropuerto de emergencia. Todos los
camperos tendrán un tiempo para conocer un poco más del lugar y a los
aeromozos (as) que estarán a su cuidado.
3) al ingresar al sitio de campamento, se les entregara una silueta de la parte de
un avión. Cada campero tendrá que buscar su equipo quienes tendrán la misma
forma de su silueta, de esta manera se formaran los equipos.
4) Se designara a cada equipo sus respectivos confidentes: un misionero de Pine-
Cove y un confidente de CCI-AL.
5) En busca de nuestro refugio:
 cada confidente conducirá a sus camperos a sus respectivos cuartos.
6) Poniendo nombre a su cabaña:
 En un tiempo propicio el confidente y sus camperos elegirán un nombre
apropiado para su cabaña que esté relacionado con el tema del campamento,
también se puede usar cualidades del grupo, menos nombres ofensivos.
32
7) Preparación de gafetes:
 Se proporciona a los confidentes los siguientes materiales: cartulina, plumones
escarchados, tijeras con borde, cinta de empaque para plastificar.
8) Creando porras:
 Cada cabaña creara porras con el nombre elegido, lo ensayara para luego
presentarlo antes de la comida y otras actividades afines.
 Porra: es un canto, frase, rima o lema que identifica a cada cabaña ante los
demás. La porra debe tener relación con el nombre del campamento o de la
cabaña.
9) Pacto de amigos:
 En el reglamento de cabaña de supervivencia y respeto mutuo. Es un pacto
bajo techo de compromisos y consecuencias. En forma ordenada cada uno dirá
una regla o norma de convivencia.
MATERIALES:
 Cartel de bienvenida
 Papel sabana.
 Plumones.
 Cartulinas.
 Lápices de colores.
 Goma.
 Cola de rata.
 Tijeras.
 Cinta de embalaje.
33
ACTIVIDAD
ALMUERZO EN EL AEREOPUERTO
DIA: 06-01-14
HORA: 12:00-1:00 pm
RESPONSABLE: Rodolfo y equipo de Pine Cove.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan y se
integren.
2) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad
e imaginación de los camperos.
3) Cubrir necesidades básicas de alimentación
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El director del campamento tiene que informar a los camperos que el avión
sigue en desperfecto, por lo tanto tienen que quedarse unas horas más, en este
tiempo tienen que almorzar. Para esta actividad tienen que vestirse de turistas
para poder almorzar.
2) Los confidentes y camperos llegaran al auditorio vistiendo de turistas, solo así
podrán recibir sus alimentos.
MATERIALES:
 Cámara fotográfica
 Lentes de sol
 Largavistas
 Gorras
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ACTIVIDAD
HORA DE SIESTA
DIA: 06-01-14
HORA: 01:00 pm - 02:00 pm
RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Reponer energía para seguir realizando las actividades.
2) Integrarse como equipo.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El director de campamento les brinda instrucciones a los confidentes y
camperos para que tomen su hora de descanso mientras siguen las reparaciones
del avión
2) Todos los confidentes y camperos deben estar en sus cabañas para tomar su
tiempo de descanso.
MATERIALES:
 Ninguno
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ACTIVIDAD
JUEGOS JUNTOS
DIA: 06-01-14
HORA: 02:00 pm - 04:00 pm
RESPONSABLE: Rodolfo y confidentes.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Que los camperos puedan participar de forma activa.
2) Que los camperos tengan un tiempo de diversión y asimismo puedan integrarse
aún más como equipo.
3) Enfatizar la cooperación en vez de la competencia.
4) Estimular la creatividad y la imaginación.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El director del campamento informa a los turistas que el avión ha sido reparado
y estamos listos para emprender una vez más el vuelo, para esto tenemos que
pasar una prueba solo así podremos abordar el avión. Estando dentro del avión
tenemos que trabajar como equipo para impedir que el avión sufra más
desperfectos, este trabajo en equipo se llama juegos con propósito.
2) Feliz aterrizaje
Duración aproximadamente: 30 min.
Materiales: hojas de papel bond.
Descripción del juego:
El propósito del juego es ver qué todos los camperos puedan lanzar sus aviones
de papel hasta la línea de aterrizaje.
El director del juego tiene que trazar una línea de despegue a una distancia de 10
metros de la línea de aterrizaje.
Instrucciones para los participantes:
Cada campero toma una hoja de papel y hace 1 avión.
Por equipos de 10 y por turnos se colocan en la línea de despegue y lanzan sus
aviones al mismo tiempo.
El objetivo del juego es ver qué equipo lanza la mayoría de sus aviones hasta la
línea de aterrizaje, si este objetivo se logra podrán embarcarse una vez más en el
avión.
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Este juego nos ayudara a continuar con nuestra historia del vuelo 777 que una
vez despega de tierra para ir a su destino. En pleno vuelo comenzamos a sufrir
nuevos desperfectos.
3) Lluvia de sillas
Duración: aproximadamente 30 min.
Materiales: sillas.
Descripción del juego:
El propósito del juego es que los campeos creen comunidad y que los camperos
puedan enlazarse con el tema del campamento a través de los juegos recreativos.
Se colocan las sillas simulando los asientos de un avión y se les asigna un
asiento a cada campero.
El director del campamento anuncia que los desperfectos continúan, pero que es
por motivo de sobrecarga y que tenemos desechar algunos asientos.
Instrucciones para los participantes:
Se les pide a todos los pasajeros que se cambien de asientos, y al momento de
que ellos se levantan se retiraran 2 asientos.
Se anuncia que todos deben estar sentados de alguna manera en los asientos
disponibles, esta secuencia se repite hasta haber desechado una gran cantidad
de asientos.
El director anuncia que a pesar de eliminar la mayor cantidad de asientos, no es
posible controlar el vuelo, por lo cual deben buscar otra forma para seguir en
equilibrio.
4) ¡Rápido! ¡En línea!
Duración: 15 min.
Materiales: ninguno
Descripción del juego:
El propósito del juego es que las personas que están en los cuatro lados del
cuadrado siempre se mantengan en la misma posición con respecto a la persona
del centro.
El director pide a todos los camperos que se coloquen formando un cuadrado
alrededor de él, para mantener el equilibrio del avión, donde en cada fila deben
existir el mismo número de participantes.
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Instrucciones para los participantes:
Cuando el directo que está en el centro se mueve a una nueva posición, todos
muévanse para quedar en el mismo lugar en que estaban en relación con esa
persona.
Ahora que todos conocen sus posiciones, la persona que está en el centro debe
volverse rápidamente a una nueva posición diferente y decir rápidamente
¨¡Rápido!¡En línea!¨, para que todos los participantes se muevan lo más rápido
que puedan (pero sin correr) para restablecer el cuadro.
El director que está en el centro puede dar una vuelta de 90 grados, después un
giro rápido de 180 grados, etc. No deben girar 45 grados ya que esto confundirá a
los demás.
Repitan el procedimiento hasta que la persona del centro haya cambiado varias
veces de posición.
El director anuncia que a pesar de intentar el equilibrio, no se logró la estabilidad
del avion, por lo que han comenzado a caer!!!!
5) Entrando en acción
Duración: 15 minutos
Materiales: ninguno
Descripción del juego:
El director mandara a que cada cabaña se una junto con su confidente.
Se anuncia que hemos caído y debemos buscar una estrategia para poder salir
de la isla donde hemos caído.
Instrucciones para los participantes:
A cada cabaña junto con su confidente se les dara 5 minutos para que inventen
una movilidad que nos ayude a escapar de esta isla.
Luego cada cabaña saldrá a presentar su estrategia.
MATERIALES
 Papel bond
 Área suficientemente grande
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ACTIVIDAD
ROLE PLAY
DIA: 06-01-14
HORA: 04:00 pm - 06:00 pm
RESPONSABLE: Rodolfo y confidentes
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El director dará 30 minutos para que se reúnan cada cabaña con su confidente
e inventen una historia escenificada de como poder salir de la isla, tienen que
ponerle un nombre a su historia y debe tener relación con el lema del
campamento.
2) Luego cada cabaña tendrá 5 minutos para presentarse ante todo el
campamento.
MATERIALES:
 Cartulinas.
 Plumones.
 Lápices.
 Temperas.
 Tijeras.
 Vestuario.
39
ACTIVIDAD
CENA DE LAS ANTORCHAS
DIA: 06-01-14
HORA: 06:00 pm - 07:00 pm
RESPONSABLE: Rodolfo y confidentes.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan y se
integren.
2) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad
e imaginación de los camperos.
3) Cubrir necesidades básicas de alimentación
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El director lleva a todos los camperos al campo abierto y anunciara ya que se
está acercando la noche, debemos de elaborar 2 antorchas por cada cabaña para
poder cenar.
2) Se les entregara los materiales de las antorchas a cada confidente y junto con
sus camperos deben armar y encender dichas antorchas.
3) Una vez encendidas todas las antorchas, se deben elegir cada dentro de cada
cabaña a un representante para que se acerque a la fogata principal y la
enciendan juntos.
4) El director anuncia que existen poca reserva de comida en el avion y esto se
servirá en la cena.
5) Luego se sentaran por cabañas alrededor de la fogata y el confidente traerá la
cena a cada miembro de su cabaña,
6) Al terminar la cena, 1 campero recogerá todos los platas de los integrantes de
su cabaña y los llevara a la cocina.
MATERIALES:
 Alcohol
 Varillas de madera
 waypes
40
ACTIVIDAD
FOGATA RECREATIVA
DIA: 06-01-14
HORA: 07:00 pm - 09:00 pm
RESPONSABLE: Rodolfo y confidentes.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Que los camperos puedan desarrollar su creatividad e imaginación.
2) Que todos los camperos establezcan más lazos de comunidad.
3) Alabar a Dios con júbilo y acción de gracias por participar del campamento.
4) Tener un tiempo de agradecer a Dios por medio de la oración
5) Motivar a la participación y concentración
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) Se reunirá a los camperos alrededor de la fogata y el director del campamento
les dará la bienvenida. Se tendrá un tiempo de alabanza, presentación de las
porras, tiempo de adivinanzas, dinámicas, reflexión bíblica y oración.
2) Descripción en tiempo de las actividades:
7:00 pm. Bienvenida y tiempo de alabanza.
Dirige: Jennifer Lujan y Steve Bolaños.
Cantos: Santo, Santo, Santo y me gozare en Jehová.
7:10 pm. Presentación de las porras.
8:00 pm. Dinámicas:
. Cuantos palos hay:
Duración: 5-10 minutos:
Materiales: de 6 a 8 palitos.
Descripción del juego: El líder pone con cuidado un numero de palitos en el suelo,
y luego hace una pregunta al grupo; por ejemplo: ¿Cuántos palitos hay? El truco
es que la respuesta no tiene que ver nada con el número de palitos en el suelo,
sino con el número de palabras en la pregunta del líder del juego. Si el líder dice:
¿Cuántos palos hay? La respuesta es 3, ¿Y Cuántos palitos ven ustedes?, la
respuesta es 5. Y así sucesivamente el líder hace variaciones del a esta
pregunta, hasta que alguien del grupo pueda descubrir el truco.
41
Pista de aplauso:
Duración: 10 a 20 minutos.
Materiales: diferentes objetos.
Descripción del juego: Se elige una persona para apartarse por un momento de la
fogata, mientras que el resto del grupo escoge un objeto que van a esconder
entre ellos mismos. La persona regresa al círculo de la fogata para encontrar el
objeto, y mientras tanto la gente aplaude. Conforme se acerca la persona al
objeto los aplausos son más recios y entusiastas, conforme se aleja la persona
los aplausos son más lentos y débiles. Cuando la persona encuentra el objeto
recibe una ovación de aplausos de pie.
8:30 pm. Tiempo de reflexión bíblica.
Reflexión: integrante de equipo de pine cove.
8:50 pm. Tiempo de oración.
Responsable: Rodolfo y equipo de confidentes.
3) El director anunciara al final que se han encontrado refugios donde se
quedaran los camperos juntos con sus confidentes y deben de dirigirse a ellos
para descansar.
MATERIALES:
 Leña.
 Combustible.
 Fósforos.
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ACTIVIDAD
CIRCULO DE LA AMISTAD
DIA: 06-01-14
HORA: 09:00 pm - 10:00 pm
RESPONSABLE: Confidentes.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Que el grupo sea pequeño a fin de que el trabajo sea más efectivo
2) A través de preguntas (hechas por el confidente) todos los camperos tienen la
oportunidad de exteriorizar sus experiencias, sentimientos y opiniones sobre
algún tema del día.
3) Así mismo se debe tener la oportunidad de expresar ¿Cuál fue el mensaje que
se obtuvo de las actividades? A fin de que lo puedan aplicar a sus propias vidas.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) Todos listos ya para dormir se sientan en el círculo.
2) Se les indica que cuando uno habla, todos escuchan atentamente sin
interrumpir.
3) Evitar conversaciones privadas o cuchicheos.
4) No está permitido hablar mal de otros, ni de uno mismo, ni críticas.
5) Si un campero no está preparado para responder y compartir, puedes
dejarlo para la siguiente ronda, teniendo cuidado de que todos participen.
6) El confidente le hará las siguientes preguntas: ¿Qué tal les está
pareciendo el campamento? ¿Qué han aprendido hoy? ¿Qué actividad les gusto
más? ¿Qué nuevo esperan para el siguiente día?
RECOMENDACIONES PARA EL CONFIDENTE:
 Cuidarán que su cabaña participe en cada una de las actividades
nocturnas.
 Supervisarán a sus camperos a la hora de alistarse para dormir, que lo
hagan rápido y estén puntuales para el circulo de la amistad.
 Dirigirán el círculo de la amistad con sus camperos.
MATERIALES:
 Manual del campero
43
ACTIVIDAD
A DORMIR
DIA: 06-01-13
HORA: 10:00 pm -…
RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Recuperar la energía usada durante el dia y recargarse para continuar con
fuerzas el día siguiente.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) Los confidentes serán responsables que todos sus camperos estén acostados
y listos para dormir.
2) No se permitirá a ningún campero salir de su cabaña después de esta hora.
MATERIALES:
 Ninguno
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MARTES
07 DE ENERO Y
VIERNES 10 DE ENERO
DEL 2014
45
ACTIVIDAD
LEVANTARSE Y ASEO PERSONAL
DIA: 07-01-14
HORA: 6:00-7:00 am
RESPONSABLE: Rodolfo y confidentes
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Es importante recordar que el campamento puede ser un lugar que el campero
aprenda buenos hábitos de higiene personal.
2) Controlar el tiempo del uso de los servicios higiénicos.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El director del campamento tocara la campana que se encuentra en la mitad
del campamento y eso indicara que es hora de despertarse.
2) Cada confidente estará atento para escuchar la campana y levantar a todos los
integrantes de su cabaña.
3) De manera ordenada el confidente y todos los camperos realizaran su aseo
personal.
4) Todas las cabañas saldrán de sus refugios y se reunirán en el centro del
campamento.
MATERIALES:
 toallas
 Cepillo dental
 Jabón
 Champú
46
ACTIVIDAD
TIEMPO A SOLAS
DIA: 07-01-14
HORA: 7:00-8:00 am
RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Que los camperos tengan un tiempo de meditación en la palabra de Dios.
2) Motivar a ser amigo de Dios por medio de ¨A solas con Dios¨
3) Formar hábitos de tener un tiempo a solas con Dios diariamente.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El director del campamento está reunido con todas las cabañas en el centro del
campamento y les preguntara que tal descansaron en sus refugios, luego les
comentara sobre lo bendecidos que somos al aun estar vivos y debemos
agradecer eso a Dios todos los días.
2) Se entonaran 2 canciones de alabanzas y el director designara un versículo
bíblico a reflexionar: Juan 15:1-12.
3) Cada confidente con su equipo buscara un espacio para tener su tiempo a
solas.
MATERIALES:
 Biblia
 Manual del campero
 Lapicero
 Marcadores
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ACTIVIDAD
EL DESAYUNO PERDIDO
DIA: 07-01-14
HORA: 8:00-9:00 am
RESPONSABLE: Rodolfo y confidentes.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan y se
integren.
2) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad
e imaginación de los camperos.
3) Cubrir necesidades básicas de alimentación
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El director del campamento llamara a todos los camperos al auditorio donde les
comunicara que al haberse acabado las provisiones el dia anterior, no hay
comida…pero, sus expertos cooperadores han encontrado unos mapas piratas
donde están escondidos sus provisiones. Pero solo han hallado la primera pieza
del mapa.
2) A cada cabaña se les designara un color de mapa específico, lo cual debe
buscar por todo el campamento el resto de dicho mapa.
3) Una vez encontrado todo el mapa, deben seguir las instrucciones de cómo
encontrar a la persona que los llevara donde están las provisiones del desayuno.
4) Cada confidente junto a su cabaña ingresaran a tomar su desayuno al
auditorio.
5) Al finalizar el desayuno los camperos se dividirán en grupos para tener un
tiempo de recreación de 20 minutos.
MATERIALES:
 Cartulina
 Plumones
 Paracaídas
 pelotas
48
ACTIVIDAD
ENCUENTRO BIBLICO EN COMUNIDAD
DIA: 07-01-14
HORA: 9:00-11:00 am
RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Crear comunidad entre los camperos ya que tendremos tiempo para
interactuar.
2) Tomaremos puntos de enfoque vivencial.
3) Explorar la biblia: observar, interpretar y aplicar la biblia
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) Cada confidente escogerá un lugar para desarrollar el Encuentro Bíblico con su
equipo.
2) Se reunirán a los camperos por cabañas.
3) El confidente tendrá su propio material y a la vez repartirá a cada uno de los
camperos su material correspondiente.
4) Cumplir con el tiempo indicado
5) El tema escogido es: ¨Amigos no siervos¨
¨
MATERIALES:
 Lapicero
 Resaltador
 colores
 Biblia
 Copias del E.B.C.
49
ACTIVIDAD
AVENTURANDOSE (PISCINA)
DIA: 07-01-14
HORA: 11:00-12:00 am
RESPONSABLE: Rodolfo, Equipo de Pine Cove, confidentes y equipo de apoyo.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Divertirse sanamente, respetando a nuestros compañeros.
2) Convivencia entre los camperos y juegos de unidad.
3) Dar libertad a la imaginación y desarrollo de las habilidades.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El director del campamento llama a todos los camperos
2) Se les comunica que deben reunirse con cabañas e inspeccionar el lugar para
buscar alguna salida de dicho lugar.
3) Se divide por grupos de hombres y mujeres y se les lleva a la piscina.
MATERIALES:
 Ropa de baño
 Bloqueadores
 Lentes de sol
50
ACTIVIDAD
EL ALMUERZO SILVESTRE
DIA: 07-01-14
HORA: 12:00-1:00 pm
RESPONSABLE: Rodolfo, equipo de confidentes y equipo de apoyo
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan y se
integren.
2) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad
e imaginación de los camperos.
3) Cubrir necesidades básicas de alimentación
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) Cada confidente anuncia a su cabaña que sus pertenencias han sido
saqueadas por animales salvajes y no tienen que prendas usar, por lo cual deben
elaborarse y colocarse ropas, haciendo uso de hojas secas de la naturaleza.
2) Cada cabaña puede ingresar a almorzar solo si todos los integrantes de su
equipo estén vestidos con ropas hechas por hojas secas.
MATERIALES:
 Hojas secas
 Hilos
 Cinta de embalaje
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ACTIVIDAD
HORA DE SIESTA
DIA: 07-01-14
HORA: 01:00 pm - 02:00 pm
RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Reponer energía para seguir realizando las actividades.
2) Integrarse como equipo.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El director de campamento les brinda instrucciones a los confidentes y
camperos para que tomen su hora de descanso,
2) Todos los confidentes y camperos deben estar en sus cabañas para tomar su
tiempo de descanso.
MATERIALES:
 Ninguno
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ACTIVIDAD
ESTACIONES
DIA: 07-01-14
HORA: 02:00 pm - 05:00 pm
RESPONSABLE: Rodolfo, Equipo de Pine Cove, confidentes y apoyo.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Divertirse sanamente, respetando a nuestros compañeros.
2) Convivencia entre los camperos y juegos de unidad.
3) Dar libertad a la imaginación y desarrollo de las habilidades.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El director llama a todos camperos al auditorio.
2) Se les comunica que serán entrenados para prepararse para el rescate que
está en camino, por lo cual se dividirán a todos los camperos en 4 subgrupos y se
realizaran las siguientes estaciones:
3) Toma tu pieza y anda
Duración: 15 minutos
Materiales: cartulinas con el dibujo del contorno de un avión, varias cartulinas con
el contorno de un timón del avión, 2 llantas, 2 puertas, 2 ventanas, limpiatipo,
vendas de bolsas.
Descripción del juego:
Este juego es muy similar a ¨ponerle la cola al burro¨, su única diferencia es que
lugar de ponerle la cola al burro lo participantes tendrán que pegar el timón, las
llantas, las puertas y las ventanas.
Instrucciones para los participantes:
Se les indica que formen parejas.
Se les entrega a cada pareja una parte del avión.
Tomen una venda por pareja y elijan al participante que va a colocar el objeto que
le toco.
En orden, el jugador encargado de cada pareja acérquese, con los ojos vendados,
al dibujo del contorno del avión y trate de colocar la parte del avión que posee, lo
más cerca posible a su ubicación correcta en el avión.
53
La otra persona le da indicaciones verbales a su compañero para que este
coloque correctamente el dibujo en la cartulina.
La pareja que coloque sus partes correspondientes lo más cerca posible de la
ubicaciones original es el ganador.
Se intercambian los papeles de la pareja y se vuelve a desarrollar el juego.
4) Atrápalo
Duración: 15 minutos
Materiales: pelotas
Descripción del juego:
El propósito de esta actividad es que los participantes alrededor del circulo
atrapen en el aire la pelota que dejara caer el participante del centro.
Instrucciones para los participantes:
Un participante tome la pelota y colóquese en el centro del salón.
El resto del grupo forme un circulo alrededor del participante que tiene la pelota, y
numérense consecutivamente alrededor del círculo.
El participante del centro tome la pelota. Sin avisar a ningún participante, lance la
pelota y grite un número.
La persona con el numero mencionado corra hacia la pelota y trate de agarrarlo
antes de que toque el suelo.
Si lo logra, intercambie el papel con el participante del centro; si no, regrese al
círculo.
Repitan el procedimiento hasta que todos hayan estado en el centro del círculo.
5) Busca los tuyos
Duración: 15 minutos
Materiales: vendas y zapatos de los participantes
Descripción del juego:
El propósito de esta actividad es que los participantes puedan encontrar su propio
par de zapatos en medio del montón, con los ojos vendados.
Instrucciones para los participantes:
Sentarse formando un círculo.
Quítense los zapatos y júntenlos en el centro.
54
Cuando se diga ¨zapato¨, pónganse una venda ara taparse los ojos, comiencen a
buscar sus zapatos y pónganselo. Verifiquen que sean sus zapatos y en caso que
no lo sean, quítenselos y devuélvanlos al centro para continuar buscando.
Continúen hasta que todos hayan encontrado sus zapatos.
6) Encontrando la ruta
Duración: 15 minutos
Materiales: tiza
Descripción del juego:
El propósito de esta actividad es que los participantes formen una fila y
encuentren la ruta correcta, evitando caer en las trampas hechas por cazadores.
Instrucciones para los participantes:
Todos los participantes forman una fila
Uno por uno en orden debe buscar la ruta correcta para llegar a la salida,
eligiendo su propio camino.
Si eligen un camino incorrecto, saldrán de la ruta y tocara oportunidad al siguiente
participante.
Está prohibido que mientras uno está participando, los demás deben estar en
silencio.
Se seguirá participando hasta que uno de ellos llegue a la meta.
MATERIALES:
 Cartulina
 Plumones
 Vendas
 Pelota
 zapatos de los participantes
 tiza
55
ACTIVIDAD
DESCANSO Y ASEO
DIA: 07-01-14
HORA: 05:00 pm - 06:00 pm
RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Reponer energía para seguir realizando las actividades.
2) Integrarse como equipo.
3) Desarrollar hábitos de limpieza
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) Todos los confidentes y camperos deben estar en sus cabañas para asearse y
tomar su tiempo de descanso.
MATERIALES:
 Jabones
 Cepillos
 Pasta dental
 toallas
56
ACTIVIDAD
CENA S.O.S.
DIA: 07-01-14
HORA: 06:00 pm - 07:00 pm
RESPONSABLE: Rodolfo y equipo de confidentes.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan y se
integren.
2) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad
e imaginación de los camperos.
3) Cubrir necesidades básicas de alimentación
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) el director anuncia que se ha logrado comunicar con rescatistas y que esa
noche podremos ser rescatados, pero para ello se debe crear, por cabañas, una
llamada de auxilio para ser rescatados.
2) Cada confidente con su cabaña tiene que presentar su porra de auxilio antes
de cenar, delante de las cocineras.
MATERIALES:
 Lapiceros
 Hojas bond
 plumones
57
2.- CONOCIENDO Y RESPONDIENDO A MI HÉROE.
ACTIVIDAD
CAMINATA NOCTURNA ¨ 2 caminos, tú decides¨
DIA: 07-01-14
HORA: 07:00 pm - 09:00 pm
RESPONSABLE: Rodolfo, equipo de Pine Cove, confidentes, apoyo.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Que los camperos puedan conocer el amor de Dios, todo lo que hizo para
salvarlos, y espera una respuesta de parte de ellos.
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD:
1) Consistirá en una caminata de 4 estaciones, en cada estación habrá un cartel
con un título, con una frase que describa su condición de vivir sin el amor de Dios
y con una pregunta de confrontación para que finalmente tomen una decisión.
2) También habrá un texto bíblico que apoye lo que diga la frase, además en cada
estación tendrán que escoger una actitud con la que se identifiquen. En cada
estación estará 1 confidente quien les dará instrucciones de lo que harán en cada
estación.
3) La caminata termina guiándoles a ellos a tomar una decisión
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El director anuncia que ha llegado un experto en rescate, y nos rescatara uno
por uno, pero para ello debemos pasar por una serie de 4 estaciones.
2) 1° Estación:
Lugar: área verde al lado izquierdo del auditorio
Cartel: ¨ Golpes en la vida ¨ Texto Bíblico: Mt. 7:13
Pregunta: ¿Qué situaciones en tu vida sientes que te han lastimado?
Instrucciones: En una mesa se pone cartillas con diversas situaciones difíciles
que puede haber pasado la persona y también ficha en blanco con un plumón
para que anote por si no encuentre su situación. Los camperos escogen
situaciones con las que se identifican y lo guardan.
3) 2° Estación:
Lugar: área verde a 20 metros de la primera estación
Cartel: ¨ corazones heridos y perdidos ¨ Texto Bíblico: Sal. 147:3
58
Pregunta: ¿Cuán lastimado esta tu corazón de todas las heridas que te
hicieron?
Instrucciones: En una mesa se ponen corazones elaborados y de acuerdo a las
heridas que tenga de su estación anterior tiene que romper su corazón. Después
lo guardara.
4) 3° Estación:
Lugar: área verde frente al auditorio
Cartel: ¨Escoge tu camino¨ Texto Bíblico: Mt.7:14
Pregunta: ¿Quieres seguir con tu corazón lastimado o deseas que sea
restaurado? ¿Por qué?
Instrucciones: El confidente le mostrara los dos caminos y el campero tiene que
elegir un camino.
5) 4°Estacion:
Lugar: área verde cerca de la fogata
Cartel: ¨Solo Jesús puede rescatarnos ¨ Texto Bíblico: Jn. 10:10
Pregunta: ¿deseas entregarme tu corazón y recibir otro nuevo?
Instrucciones: El personaje de Jesús les dará la bienvenida en la fogata, les hará
una pregunta y ellos tomaran una decisión, en relación a dicha decisión Jesús les
entregara un corazón nuevo y quemara en la fogata el corazon lastimado
Cada confidente se tomara el tiempo para orar por sus camperos.
MATERIALES:
 Plumones
 cartulina
 Árboles.
 Troncos.
 Ramas.
 Vendas
 Fósforos.
 Combustible.
59
ACTIVIDAD
CIRCULO DE LA AMISTAD
DIA: 07-01-14
HORA: 09:00 pm - 10:00 pm
RESPONSABLE: Confidentes.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Que el grupo sea pequeño a fin de que el trabajo sea más efectivo
2) A través de preguntas (hechas por el confidente) todos los camperos tienen la
oportunidad de exteriorizar sus experiencias, sentimientos y opiniones sobre
algún tema del día.
3) Así mismo se debe tener la oportunidad de expresar ¿Cuál fue el mensaje que
se obtuvo de las actividades? A fin de que lo puedan aplicar a sus propias vidas.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) Todos listos ya para dormir se sientan en el círculo.
2) Se les indica que cuando uno habla, todos escuchan atentamente sin
interrumpir.
3) Evitar conversaciones privadas o cuchicheos.
4) No está permitido hablar mal de otros, ni de uno mismo, ni críticas.
5) Si un campero no está preparado para responder y compartir, puedes dejarlo
para la siguiente ronda, teniendo cuidado de que todos participen.
6) El confidente le hará las siguientes preguntas: ¿Qué tal les está pareciendo el
campamento? ¿Qué han aprendido hoy? ¿Qué actividad les gusto más? ¿Qué
nuevo esperan para el siguiente día?
RECOMENDACIONES PARA EL CONFIDENTE:
 Cuidarán que su cabaña participe en cada una de las actividades nocturnas.
 Supervisarán a sus camperos a la hora de alistarse para dormir, que lo hagan
rápido y estén puntuales para el circulo de la amistad.
 Dirigirán el círculo de la amistad con sus camperos.
MATERIALES:
- Manual del campero
-
60
ACTIVIDAD
A DORMIR
DIA: 07-01-14
HORA: 10:00 pm - ……
RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Recuperar la energía usada durante el dia y recargarse para continuar con
fuerzas el día siguiente.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) Los confidentes serán responsables que todos sus camperos estén acostados
y listos para dormir.
2) No se permitirá a ningún campero salir de su cabaña después de esta hora.
MATERIALES:
 Ninguno
61
MIERCOLES
08 DE ENERO Y SABADO
11 DE ENERO DEL 2014
62
ACTIVIDAD
LEVANTARDE Y ASEO PERSONAL
DIA: 08-01-14
HORA: 6:00-7:00 am
RESPONSABLE: Rodolfo y confidentes
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
3) Es importante recordar que el campamento puede ser un lugar que el campero
aprenda buenos hábitos de higiene personal.
4) Controlar el tiempo del uso de los servicios higiénicos.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
5) El director del campamento tocara la campana que se encuentra en la mitad
del campamento y eso indicara que es hora de despertarse.
6) Cada confidente estará atento para escuchar la campana y levantar a todos los
integrantes de su cabaña.
7) De manera ordenada el confidente y todos los camperos realizaran su aseo
personal.
8) Todas las cabañas saldrán de sus refugios y se reunirán en el centro del
campamento.
MATERIALES:
 toallas
 Cepillo dental
 Jabón
 Champú
63
3.- MI COMPROMISO AL SER RESCATADO
ACTIVIDAD
TIEMPO A SOLAS
DIA: 8-01-14
HORA: 7:00-8:00 am
RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Que los camperos tengan un tiempo de meditación en la palabra de Dios.
2) Motivar a ser amigo de Dios por medio de ¨A solas con Dios¨
3) Formar hábitos de tener un tiempo a solas con Dios diariamente.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El director del campamento está reunido con todas las cabañas en el centro del
campamento y les preguntara que tal descansaron en sus refugios, luego les
comentara sobre lo bendecidos que somos al aun estar vivos y debemos
agradecer eso a Dios todos los días.
2) Se entonaran 2 canciones de alabanzas y el director designara un versículo
bíblico a reflexionar: Juan 15:13-17.
3) Cada confidente con su equipo buscara un espacio para tener su tiempo a
solas.
MATERIALES:
 Biblia
 Manual del campero
 Lapicero
 Marcadores
64
ACTIVIDAD
DESAYUNO DE LOS SOBREVIVIENTES
DIA: 8-01-14
HORA: 8:00-9:00 am
RESPONSABLE: Rodolfo, confidentes y equipo de apoyo.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan y se
integren.
2) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad
e imaginación de los camperos.
3) Cubrir necesidades básicas de alimentación
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El capitán anuncia que al fin hemos sido encontrados, pero que muchos han
sufrido alguna lesión.
2) Cada confidente con sus camperos tienen que disfrazarse o simular algún tipo
de lesión que hayan podido tener durante el tiempo que estuvieron extraviados.
3) Todos los miembros de la cabaña deben estar disfrazados para poder
desayunar.
4) Al finalizar el desayuno los camperos se dividirán en grupos para tener un
tiempo de recreación de 20 minutos.
MATERIALES:
 Plumones
 Cartulina
 Cinta de embalaje
 Sabanas
 Vendas
 Temperas
 Paracaidas
 Pelotas
65
ACTIVIDAD
ENCUENTRO BIBLICO EN COMUNIDAD
DIA: 8-01-14
HORA: 9:00-11:00 am
RESPONSABLE: Rodolfo, equipo de confidentes y apoyo.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Crear comunidad entre los camperos ya que tendremos tiempo para
interactuar.
2) Tomaremos puntos de enfoque vivencial.
3) Explorar la biblia: observar, interpretar y aplicar la biblia
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) Cada confidente escogerá un lugar para desarrollar el Encuentro Bíblico con su
equipo.
2) Se reunirán a los camperos por cabañas.
3) El confidente tendrá su propio material y a la vez repartirá a cada uno de los
camperos su material correspondiente.
4) Cumplir con el tiempo indicado
5) El tema escogido es: ¨Elegidos por Amor¨
MATERIALES:
 Lapicero
 Resaltador
 colores
 Biblia
 Copias del E.B.C.
66
ACTIVIDAD
ACERTIJO: LA TELARAÑA
DIA: 8-01-14
HORA: 11:00-12:00 am
RESPONSABLE: Rodolfo, equipo de Pine Cove, confidentes y apoyo.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Que los camperos aprendan a confiar en Dios a pesar de los obstáculos que
se les presente en su diario vivir.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) El capitán anuncia que ya estamos saliendo de la isla perdida, pero que
debemos pasar un ultimo obstáculo para ser completamente libres.
2) Los camperos divididos en equipos de 20, realizaran el acertijo “La telaraña”.
3) Movilizar al grupo entero a travez de una tela de nylon colocada en forma
vertical sin tocar el material de la araña, ya que la araña se encuentra escondida
entre los arboles. Cualquier participante que toque su tela correra el peligro que lo
atrape y se lo coma.
4) Reglas:
3.1) una vez que un participante ha pasado por una abertura nadie mas
podrá pasar por allí
3.2) Cuando alguien toca el cordon al intentar pasar al otro lado deberá
volver a comenzar el que esta pasando,cuando alguien toca el cordon por 3 veces
seguidas todo el grupo volverá a comenzar de nuevo.
3.3) Quienes ahn logrado pasar al otro lado de la telaraña no podrán regresar
al lado del incio para ayudar a los que aun no han pasado.
3.4) Para pasar no se debe tocar ninguno de los arboles en lo que esta
sostenida la telaraña.
MATERIALES:
 Árboles.
 Troncos.
 Nylon.
 Campana
67
ACTIVIDAD
ALMUERZO AEREO
DIA: 8-01-14
HORA: 12:00-1:00 pm
RESPONSABLE: Rodolfo y equipo de confidentes.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan y se
integren.
2) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad
e imaginación de los camperos.
3) Cubrir necesidades básicas de alimentación
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) Por fin llego el avión donde regresaremos a casa.
2) Todos los camperos con su equipaje de mano entraran al avión rescatista, para
después llegar al aereopuerto y embarcarse en el avión de regreso a casa.
MATERIALES:
 Equipaje de mano
68
ACTIVIDAD
RASTRILLAJE Y HORA DE REGRESO
DIA: 8-01-14
HORA: 01:00 pm - 02:00 pm
RESPONSABLE: Rodolfo, equipo de confidentes y equipo de apoyo.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
1) Que los camperos aprendan a desarrollar habitos de limpieza, cuidar el
ambiente donde conviven.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1) Todos los camperos deberán juntar sus restos de basura que dejaron durante
el tiempo que estuvieron extraviados.
MATERIALES:
 Bolsa de basura
 escobas
69
PRESUPUESTO
EGRESOS:
Presupuesto egresos por Campero
Gasto Estimado Por campero N° personas Total
Alojamiento (S/. 8.00 por dia) 20.00 40 800.00
Alimentación 42.00 40 1,680.00
Transporte 10.00 40 400.00
Manual del Campero 1.00 40 40.00
Promoción web 0.20 40 8.00
Materiales (acertijo, gafetes) 5.90 40 236.00
Gastos de administración 4.00 40 160.00
Rotulación y decoración 2.80 40 112.00
Seguro contra accidente
(botiquin) 1.50 40 60.00
Agua 4.00 40 160.00
Útiles de aseo 1.50 40 60.00
Equipo de sonido 7.50 40 300.00
Total por campamento 100.40 4,016.00
Total por 2 campamentos 200.80 80 8,032.00
Presupuesto egreso por equipo nacional
Gasto estimado Por confidente No personas TOTAL
Pasajes interprovincial
(Chimbote-Trujillo
Trujillo-Chimbote)
20.00 15 300.00
Alojamiento (S/. 8.00/dia, 10 dias) 80.00 15 1200.00
Alimentación (4 primeros dias menú
S/.13
y luego menú S/.16, S/.1 para
refrigerio)
158.00 15 2370.00
Pasajes agencia-paradero 10.00 15 150.00
Pasajes paradero-Shiran 10.00 15 150.00
total 278.00 15 4170.00
70
INGRESOS Y SALDOS
Presupuesto asignado para campero
En dolares 42.00
Tipo cambio 2.72
En soles 114.24
Saldo por campero
Ingresos 114.24
Egresos 100.40
saldo 13.84
Saldo total (2 campamentos)
Saldo por campero 13.84
Numero camperos por
campamento
40
Saldo por campamento 553.6
Saldo por 2
campamentos
1107.20
Inscripciones para los campamentos
Inscripción por campero 20.00
Total camperos por
campamento
40
total inscripciones por
campamento
800.00
Total inscripciones por 2
campamentos
1600.00
Presupuesto asignado para equipo nacional
En dolares 64.00
Tipo cambio 2.72
En soles 174.08
Saldo por integrante equipo nacional
Ingresos 174.08
Egresos 278.00
deficit 103.92
Saldo total equipo nacional
deficit 103.92
personas 15
Total
deficit
1558.8
Cubierto por saldo de camperos
Total deficit 1558.8
Saldo ofrenda por
2 campamentos
1107.20
Total inscripciones
por 2
campamentos
1600.00
Saldo final 1148.41
71
ANEXOS
ENCUESTA
I. Datos Generales:
Edad: ______ años Sexo: M F Grado de Estudios: ________________
 ¿Con quién vives? __________________________________________________________
 Tus padres están: Juntos Separados Divorciados
 Tu familia es cristiana? Sí No
 Ocupación de tu papá: _______________________ Mamá_______________________
II. Gustos y Preferencias:
 ¿Qué tipo de música te gusta? ________________________________________________
 ¿Qué programa te gusta ver en la TV? __________________________________________
 Los juegos de video o sitios de internet que más veo son: __________________________
 Lo que más me gusta hacer es ________________________________________________
III. Trabajo:
 ¿Aportas económicamente en tu casa? Si No
 Un aspecto que no me gusta en mi trabajo o estudio es:
Ambiente Mis compañeros Mis tareas
Otros _________________________________________
 Mis responsabilidades en casa me causan:
Enojo incomodidad sensación de reto
Normal otro ____________________________________
¿Porqué?________________________________________________________________________
__________________________________________________________________
IV. Relaciones Interpersonales:
 Actualmente yo:
Tengo un(a) enamorado(a) Estoy solo
Tengo amigos(as) Tengo un(a) amigo(a)
 ¿Qué es para ti el sexo? _____________________________________________________
_________________________________________________________________________
 ¿Has tenido relaciones sexuales?
72
Si No Lo intentaste Lo deseas
 Yo demuestro amor hacia mis padres cuando: ____________________________________
_________________________________________________________________________
 ¿Cuándo te sentiste frustrado? ________________________________________________
_________________________________________________________________________
 ¿Qué te causa miedo? _______________________________________________________
_________________________________________________________________________
V. Relación con Dios
 ¿Quién es Dios para ti?
________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
 ¿Asistes a una iglesia? SI NO
VI. Experiencia en campamentos
 ¿Has asistido a un Campamento? SI NO
 ¿Qué actividades te gustaron más?
________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
73
MANUAL DEL CAMPERO
74
Campamento de adolescentes
Vuelo 777
Año 2014
75
Reglamento de Cabaña.
Nombre: ……………………………………..
Confidente: ………………………………….
Nombre de mi Cabaña: …………………….
Nuestro Reglamento de Cabaña
NUESTRO REGLAMENTO DE CABAÑA. CONSECUENCIAS:
........................................
........................................
........................................
........................................
........................................
........................................
........................................
........................................
........................................
........................................
....MI FIRMA: …………………………….
........................................
........................................
........................................
........................................
........................................
........................................
........................................
........................................
........................................
........................................
....MI FIRMA: …………………………….
76
Primer día: tiempo a solas.
1.- Asegúrate de que estas en un lugar cómodo y que nada
ni nadie distraerá tu atención.
2.- Ora a Dios y pídele que te permita escuchar su voz.
3.- Lee Jeremías 29:10-13
4.- Escribe lo que Dios te hablo, y la forma en que lo vas a
poner en práctica.
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………..........................
............................................................................................................
............................................................................................................
............................................................................................................
Campamento de Adolescentes
Vuelo 777
TIENES UNA CITA CON EL CREADOR DE
UNIVERSO PARA BUSCARA SU
ROSTRO DE TODO CORAZON.
77
Segundo día: tiempo a solas.
1.- Asegúrate de que estas en un lugar cómodo y que nada
ni nadie distraerá tu atención.
2.- Ora a Dios y pídele que te permita escuchar su voz.
3.- Lee Mateo. 7:7-12
4.- Escribe lo que Dios te hablo, y la forma en que lo vas a
poner en práctica.
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………..........................
............................................................................................................
Campamento de Adolescentes
Vuelo 777
TIENES UNA CITA CON EL CREADOR DE
UNIVERSO PARA BUSCAR SU
ROSTRO DE TODO CORAZON.
78
Amigos, No Siervos.
Campamento de Impacto 2014
“Vuelo 777”
79
1.- Creando comunidad:
Que haría Ud. si su amigo…?
2.- Enfoque vivencial:
Alguna vez has tenido que arriesgar tu vida o que
sacrificar algo por un amigo. ¿Cuándo y porque lo
hiciste?..........................................................................
.......................................................................................
¿Qué situaciones han provocado que algunas de tus
relaciones de amistad se haya roto o deteriorado?
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
……………………………………….............................................
Campamento de Impacto 2014
“Vuelo 777”
80
Vuelo 777
Escribe
los
versículos
en tus
propias
palabras
¿Qué título le pondrías al
pasaje?
Juan 15:13-15
(13) Nadie tiene mayor que
este, que uno ponga su vida
por sus amigos.
(14) Vosotros sois mis
amigos si hacéis lo que yo
os mando.
(15) Ya no os llamare
siervos, porque el siervo no
sabe lo que hace su Señor;
pero los he llamado amigos,
porque todas las cosas que
oí de mi padre os las he
dado a conocer.
Escribe las
palabras
más
frecuentes
de estos
versículos.
81
1.- Escribe el significado de las palabras más frecuentes.
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………….
2.- Según el pasaje estudiado, ¿Cuál es el acto más significativo que puede
mostrar un amigo?
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
3.- ¿Cuál es el cambio en la relación entre Jesús y sus discípulos? Explícalo.
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………….
4.- ¿Cuál es la idea o enseñanza central del pasaje?
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………….
VUELO 777
AMIGOS, NO SIERVOS
Interpretemos las escrituras
82
1.- ¿Cuáles fueron los principios que descubriste al estudiar Jn 15:13-15?
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
2.-Tomando en cuenta la diferencia que existe entre ser siervo o amigo de
Jesús, ¿Qué lugar ocupas en tu relación con El?
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
3.- DESCRIBE TU AMISTAD CON CRISTO.
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
4.- Que te hace falta para empezar o mejorar tu amistad con Cristo.
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
5.- Mi plan de acción: Hechos NO palabras.
Diseña un plan para vencer estos obstáculos y mejorar tu relación con
Cristo.
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
TOMANDO DECISIONES
AMIGOS, NO SIERVOS
APLICANDO LO DESCUBIERTO
83
Elegidos por amor
Campamento de Impacto 2014
“Vuelo 777”
84
ELEGIDOS POR AMOR
¿CREES QUE TUS AMIGOS TE AMARIAN MAS SI LES
CONTARAS TODAS TUS COSAS, INCLUYENDO
AQUELLAS DE LAS QUE TE PROVOCAN VERGÜENZA
O TE DAN MIEDO?
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
Campamento de Impacto 2014
“Vuelo 777”
85
VUELO 777
Escribe
los
versículos
en tus
propias
palabras
¿Qué título le pondrías al
pasaje?
Juan 15:16-17
(16) No me elegisteis
vosotros a mí, sino que yo os
elegí a vosotros y os he
puesto para que vayáis y
llevéis fruto, y vuestro fruto
permanezca; para que todo
lo que pidáis al Padre en mi
nombre, Él os lo de.
(17) Esto os mando: que os
améis unos a otros.
¿A que
no sabes
lo que
tienes
que
escribir?
86
1.- Explica el propósito por el cual han sido elegidos los discípulos?
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
2.- ¿Cuál es la característica del fruto que se cita en el pasaje, y porque es
importante?
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
3.- ¿En que radica la importancia de las últimas palabras de Jesús que
encontramos en esta enseñanza?
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………….
4.- Escribe la verdad o la idea central de estos versículos.
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………….
VUELO 777
ELEGIDOS POR AMOR
INTERPRETAMOS LAS
ESCRITURAS
87
1.- Escribe en tus palabras la enseñanza que descubriste en Juan 15:18-17
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
2.- Tú has elegido tener un grupo de amigos ¿Qué esperas de ellos y que
esperan ellos de ti?
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
3.- ¿Cuál crees que es el propósito por el que Jesús te ha elegido? ¿Qué
espera el de ti?
………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………….
MI PLAN DE ACCION: HECHOS, NO PALABRAS.
4.- Cita tres nuevos frutos que empezaras a dar a partir de HOY para cumplir
con ese propósito y anota la forma en que los llevaras a cabo
1.-…………………………………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………………………………….
2.-…………………………………………………………………………………………………………………..
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CAMPAMENTO DE ADOLESCENTES "VUELO 777"

  • 1. 1 Campamento de Impacto 2014 “Vuelo 777”
  • 2. 2 INDICE Equipo de programación………………………………………………………......……..3 Dedicatoria y agradecimiento…………………………………………………………….4 Organigrama del personal…………..……………………………………………………5 Información general del evento………...…………………………...………………...…6 Resultados del diagnóstico………………………………………….……………………7 Proposito primordial del campamento………………………………………………......8 Metas de fe……………………….……………………………………………………......8 Tema global………………………………..………………………………………………9 Título de campamento…………………………………...…………………………….…9 Subtemas………………………………………………..………………………...……….9 Horario final……………………………………………………………………….………10 Descripción de cada actividad clave……………………………………………..……11 Descripción de cada actividad optima…………………………………………………13 Horario detallado……………………………………..……………………………….…16 Presupuesto………………………………………...……………………………………69 Anexos…………………………………………………………………………….………71
  • 3. 3 EQUIPO DE PROGRAMACION NOMBRE IGLESIA LUGAR Rodolfo Robles Castro IDP en el Bosque Chimbote-Ancash Keyla Salas Dueñas IDP en 2 de Mayo Chimbote-Ancash CCI AL-PÍNE COVE-IGLESIA DE DIOS DE LA PROFECIA TRUJILLO
  • 4. 4 DEDICATORIA Y AGRADECIMIENTO Dedicamos este proyecto a Nuestro Señor Jesús por su gran amor que tiene hacia nuestras personas y por permitirnos trabajar en su mies. A todos aquellos que sirven con pasión obedeciendo su llamado en el ministerio de campamentos y a los que deseen involucrarse en esta gran misión. Estamos agradecidos en primer lugar a Dios, y a todas las personas que están ayudándonos a crecer en el ministerio de campamentos, a nuestros instructores y compañeros que han vaciado sus conocimientos sobre nuestras vidas, que nos han enseñado no solo teóricamente sino con su ejemplo de servicio. Gracias Bessy, Tito, Elisa, Elva y compañeros del curso de programación. La Gloria sea para El, quien nos llamó para servirle.
  • 5. 5 ORGANIGRAMA DIRECTOR DE CAMPAMENTO Rodolfo Robles Asistente del director Jefe de servicio de apoyo Encargado de la recreación Confidentes Encargado de intercesión Encargado de música Encargado de consejería (capellán) Campaña de camperos: Nery Campaña de camperos: Sarita Campaña de campero: Yenifer Campaña de camperos: Yessenia Jefe de cocina Ayudante de cocina Ayuda medica: Rodolfo Robles Chofer transporte Materiales/compras Campaña de camperos: Damaris Campaña de camperos: Steven Campaña de camperos: Angel Campaña de camperos: Luis C. Campaña de camperos: Luis T. Campaña de camperos: Anthony
  • 6. 6 Campamento “Vuelo 777” INFORMACIÓN GENERAL DEL EVENTO Fecha del Evento: 06,07 y 08 de Enero (1º minicampamento) 09,10 y 11 de Enero (2º minicampamento) Sitio del campamento: Casa de retiro Bautista-Shiran Lunes X Martes X Miércoles X Jueves X Viernes X Sábado X Domingo ¿Quiénes son los camperos? Adolescentes inconversos y conversos Gama de Edades: 12 – 15 años ( x )Urbano ( x ) Rural ( ) Urbano Marginal Proporción de Hombre vs. Mujeres: Hombres 50% Mujeres 50% Clase Social: Media y Media baja. Trasfondo Cristiano: Simpatizantes ¿Quiénes son los patrocinadores del evento? Campamentos Cristianos Internacionales en Perú Campamento de impacto-Pine Cove Plan para conservar los resultados (seguimiento) Consolidación por líderes de adolescentes de la IDP. Comunicación de los confidentes con los adolescentes. Inventario de experiencias previa: Campamento con el Ministerio de Jóvenes de la Iglesia de Dios de la Profecía
  • 7. 7 Resultados del diagnostico Características de las edades de 12-15 años: EMOCIONALMENTE  Tiene un sentido de humor a veces pesado.  Buscan encontrar su propia identidad.  Sus emociones son fluctuantes. ESPIRITUALMENTE  Fuerte sentido de culpa, a veces saben lo que tienen que hacer, pero les cuesta hacerlo.  Se rebelan contra la autoridad.  La fe se vuelve personal.  Puede tener temor del futuro.  Son resistentes a orar, testificar, oponerse al grupo.  Tienen un concepto más maduro de Dios.  Desean servir.  Gusta de estudios bíblicos bien preparados. SOCIALMENTE  Fuerte lealtad hacia su grupo, su primer interés está en la vida social.  Actitud defensiva, crítica, a menudo es más crítico en esta época que el resto de su vida.  Quiere ser reconocido.  Rechaza la niñez y las niñerías, especialmente hermanas, hermanos menores.  Fuerte interés por el sexo opuesto.  Interesado en su arreglo personal y en su vestuario.  Fácilmente avergonzable, buscan aprobación, se sienten inseguros y muy susceptibles a la burla.  Pueden parecer que rechacen a los adultos, así lo dan a entender pero, aun así, lo escuchan. FISICAMENTE  Cambios corporales rápidos.  Las niñas se ven como señoritas. Los varones experimentan un despertar sexual.  Es muy autoconsciente de sus aspectos físicos. MENTALMENTE  Pueden concentrarse.  Trabajan en sus propios proyectos.  Interesados en su futuro.  Creciente habilidad con palabras e ideas.  Pueden comprender lo abstracto.
  • 8. 8 PROPOSITO PRIMORDIAL DEL CAMPAMENTO Evangelizar. Discipular. Necesidades Especiales del Grupo:  Atención.  Amor.  Aceptación.  Afecto.  Ser escuchados.  Experimentar el amor de Dios. Metas de fe: 1.- En fe vemos adolescentes experimentando el amor de Dios y aceptando a Jesús como su Señor y Salvador y viviendo en comunión con el Espíritu Santo. 2.- En fe vemos adolescentes siendo conscientes en tener buenas relaciones con amor, respeto y responsabilidad en su entorno social. 3.- Por fe vemos adolescentes siendo sanos de sus heridas emocionales, perdonándose a sí mismos y a los demás. PASAJE BIBLICO A ESTUDIAR: San Juan 15:13 Romanos: 5:8
  • 9. 9 Tema global: “RESCATADOS” Nombre del campamento: VUELO 777 Subtemas: 1.- Necesito un héroe para ser rescatado. 2.- Conociendo y respondiendo a mi héroe. 3.- Mi compromiso al ser rescatado
  • 10. 10 HORARIO FINAL HORA LUNES 06/01 Y JUEVES 09/01 MARTES 07/01 Y VIERNES 10/01 MIERCOLES 08/01 Y SABADO 11/01 06:00 am - 07:00 am LEVANTARSE Y ASEO PERSONAL 07:00 am - 08:00 am TIEMPO A SOLAS 08:00 am - 09:00 am DESAYUNO 09:00 am - 10:00 am Viaje en el bus Encuentro Bíblico en Comunidad. Encuentro Bíblico en Comunidad10:00 am - 11:00 am Bienvenida y creando comunidad 11:00 am - 12:00 m Aventurándose. Acertijo 12:00 am - 01:00 pm ALMUERZO 01:00 pm - 02:00 pm HORA DE SIESTA Rastrillaje y hora de Regreso 02:00 pm - 03:00 pm Juegos juntos ESTACIONES 03:00 pm - 04:00 pm 04:00 pm - 05:00 pm Role Play 05:00 pm - 06:00 pm Descanso y aseo 06:00 pm - 07:00 pm CENA 07:00 pm - 08:00 pm Fogata recreativa Caminata Nocturna 08:00 pm - 09:00 pm 09:00 pm - 10:00 pm CIRCULO DE LA AMISTAD 10:00 pm – 11:00 pm A DORMIR
  • 11. 11 DESCRIPCIÓN DE CADA ACTIVIDAD CLAVE ACTIVIDAD CLAVE DESCRIPCION MATERIALES/ NOTAS ESPECIALES Creando comunidad Esta actividad tiene como propósito fomentar la confianza campero-confidente para que de esta forma se puedan integrar y puedan crear comunidad. Cada confidente con su equipo tendrán 60 minutos para ponerle un nombre a su cabaña, elaborar su gafete, su porra y elaborar su pacto de amigos.  Tijeras  Plumones  Lápices  Lapiceros  Colores  Cartulina  Cola de rata  Goma  Stickers  Cinta de embalaje  Manual del campero Juegos Juntos Es una actividad donde permite al campero que jueguen y participen juntos, generalmente se debe realizar en un campo. Así mismo sirve para fomentar la unidad, cohesión y provee a todos una misma experiencia. Esta actividad tiene 120 minutos de duración. Los juegos a realizar serán los siguientes:  Feliz aterrizaje  Las lanchas  Rápido en línea  Entrando en acción  Papel bond  Área suficientemente grande Circulo de la amistad Esta actividad consiste en un tiempo en la cual tanto camperos como confidentes compartirán sus experiencias vividas  Manual del campero  Biblia
  • 12. 12 durante el día. Tiempo a solas Esta actividad consiste, en que las personas en el campamento (camperos, confidentes y directores del programa) se retiran en un lugar aparte a tener su propio tiempo con el Señor. Tendrán 60 para orar y meditar en la palabra de Dios  Biblia  Manual del campero  Lapicero  Marcadores Encuentro bíblico en comunidad Esta actividad consiste en un tiempo de enseñanza bíblica, donde cada equipo se reúne con sus confidentes para meditar en la palabra de Dios y tomar una decisión de acuerdo a la enseñanza brindada, los temas son:  Necesito un héroe para ser rescatado  Mi respuesta al sacrificio de mi héroe  Lapicero  Resaltador  colores  Biblia  Manual del campero Aventurándose Consiste en un tiempo que los camperos tomaran con sus confidentes para que en equipo coordinen y decidan que juego realizar.  Pelotas Estaciones Esta actividad consiste en desarrollar juegos con propósito en cada estación, todos los equipos deberán rotar y parar en cada estación. Las estaciones son:  Toma tu pieza y anda (grupos pekeños 12)  Atrapalo (grupos pekeños )  Encuentra tus zapatos  Encontrando la ruta  Cartulina  Plumones  Vendas  Pelota  vendas  zapatos de los participantes  tiza
  • 13. 13 DESCRIPCIÓN DE CADA ACTIVIDAD ÓPTIMA Meta de Fe # 01 Actividad optima Recursos necesarios En fe vemos adolescentes experimentando el amor de Dios y aceptando a Jesús como su Señor y Salvador y viviendo en comunión con el Espíritu Santo. Caminata Nocturna: Constituida por 4 estaciones reflexivas. 1° Estación: Golpes en la vida Texto Bíblico: Mt. 7:13 (en una mesa se pone cartillas con diversas situaciones difíciles que puede haber pasado la persona y también ficha en blanco con un plumón para que anota por si no encuentre su situación) Los camperos escogen situaciones con las que se identifican y lo guardan. 2° Estación: corazones heridos y perdidos. Texto Bíblico: Sal. 147:3 (En una mesa se ponen corazones elaborados y de acuerdo a las heridas que tenga de su estación anterior tiene que romper su corazón) Después lo guardara. 3° Estación: escoge tu camino Texto Bíblico: Mt.7:14 El confidente le mostrara los dos caminos y el campero tiene que elegir. Materiales:  Árboles.  Troncos.  Ramas.  Vendas  Fósforos.  Combustible. Personal:  Confidentes.
  • 14. 14 4°Estacion: Solo Jesús puede rescatarnos. Texto Bíblico: Jn. 10:10 El personaje de Jesús les da la bienvenida y les entrega la silueta de un corazón nuevo. Después les dirige a la fogata para que los confidentes oren por sus camperos. Meta de Fe # 02 Actividad optima Recursos necesarios En fe vemos adolescentes siendo conscientes en tener buenas relaciones con amor, respeto y responsabilidad en esta comunidad. Role Play Cada equipo con su confidente tiene que escenificar una historia estratégica, tiene que ponerle un título a su historia y tiene que tener relación con el lema del campamento. Materiales:  Cartulinas.  Plumones.  Lápices.  Temperas.  Tijeras.  Vestuario. Humanos:  Confidentes.  Camperos.  Equipo de apoyo. Meta de Fe # 03 Actividad optima Recursos necesarios. Por fe vemos adolescentes siendo sanos de sus heridas emocionales, perdonándose a sí mismos y a los demás. Acertijo: La Telaraña.- el objetivo consiste en movilizar al grupo de adolescentes a través de una tela de Nylon colocada de forma vertical, sin tocar el material de la araña, ya que la araña se encuentra escondida entre los árboles. Cualquier participante Materiales:  Árboles.  Troncos.  Nylon.  Campana. Personal:  Confidentes.
  • 15. 15 que toque su tela correrá el peligro de que ella lo atrape y más tarde se lo coma. Duración: 45 a 60 Min. Nota: Recomendaciones para los camperos sobre las zonas neutrales: Cabeza y nuca, Hombro, Espalda, Muslos, Piernas y tobillos.
  • 16. 16 Horario detallado Lunes 06 Enero Y Jueves 09 Enero 2014 HORA/ TIEMPO DE DURACION ACTIVIDAD LUGAR ENCARGADO MATERIALES/NOTAS ESPECIALES 9:00-10:00 am Viaje en el bus Bus confidentes Se harán las actividades:  Juan Paco Pedro de la Mar  El gusanito  El carro de mi tio  La calavera  Un detonador de conversación  rompecabezas Los materiales son:  Cartulina  Plumones  Tickets para avión 10:00-12:00 m Bienvenida y creando comunidad Cada confidente buscara un lugar en todo el campamento para crear comunidad con su equipo. Todo el equipo de confidentes y de apoyo El director de campamento y los confidentes dan la bienvenida a los camperos  Cartel de bienvenida  Papel sabana.  Plumones.  Cartulinas.  Lápices de colores.  Goma.  Cola de rata.  Tijeras.  Cinta de embalaje.
  • 17. 17 12:00-1:00 pm Almuerzo en el aeropuerto Comedor del Campamento Rodolfo, equipo de Pine Cove. los camperos entraran al comedor disfrazados de turistas. Materiales:  Cámara fotográfica  Lentes de sol  Largavistas  Gorras 01:00 pm - 02:00 pm Hora de siesta Habitaciones del campamento. Confidentes y equipo de apoyo Todos los confidentes y camperos deben estar en sus cabañas para tomar su tiempo de descanso. 02:00 pm - 04:00 pm Juegos Juntos Áreas verdes en el campamento Rodolfo y confidentes. Los juegos a realizar serán los siguientes:  Feliz aterrizaje  Las lanchas  Rápido en línea  Entrando en acción Los materiales son:  Papel bond  Área suficientemente grande 04:00 pm - 06:00 pm Role Play Auditorio del campamento Rodolfo y confidentes Disfraces de acuerdo al drama que estarna representando. Plumones, cartulinas, lápices, temperas, tijeras. 06:00 pm - 07:00 pm Cena de las antorchas Espacio de la fogata Rodolfo y confidentes. Por equipos elaboran 2 antorchas y las prenden, luego se dirigen al espacio de la fogata, al llegar
  • 18. 18 deberán prender con sus antorchas la fogata. Cada confidente les servirá su cena en este espacio. Materiales:  Alcohol  Varillas de madera  waypes 07:00 pm - 09:00 pm Fogata recreativa Lugar de fogata del campamento Rodolfo y confidentes. Este actividad estará dirigida por el director de campamento, se desarrollara de acuerdo a la programación: Tiempo de alabanzas. Materiales:  Leña.  Combustible. Fósforos. 09:00 pm - 10:00 pm Circulo de la amistad Cabañas del campamento Confidentes. El confidente junto con sus camperos dentro de sus cabañas reflexionaran sobre lo aprendido durante el día y expresaran sus expectativas para el dia siguiente. 10:00 pm -… A dormir Cabañas del campamento Confidentes y equipo de apoyo. Todos los camperos y confidentes deben estar en sus cabañas.
  • 19. 19 Martes 07 Enero Y Viernes 10 Enero 2014 HORA/ TIEMPO DE DURACION ACTIVIDAD LUGAR ENCARGADO MATERIALES/NOTAS ESPECIALES 6:00-7:00 am Levantarse y aseo personal Cabañas del campamento Rodolfo y confidentes Todos los camperos usaran este tiempo para asearse haciendo uso de sus útiles de aseo personal. Materiales:  toallas  Cepillo dental  Jabón  Champú 7:00-8:00 am Tiempo a solas Espacios libres del campamento Confidentes y equipo de apoyo. Cada confidente con su equipo buscara un espacio para tener su tiempo a solas. Materiales:  Biblia  Manual del campero  Lapicero  Marcadores 8:00-9:00 am El desayuno perdido Todo el campamento Rodolfo y confidentes. Los camperos por equipos buscaran la parte de un mapa, lo unirán y así encontraran la ubicación del desayuno. Materiales:  Cartulina  Plumones 9:00-11:00 am Encuentro bíblico en Espacios donde Confidentes y equipo de Cada equipo se reúne con sus confidentes para
  • 20. 20 comunidad sugieran el equipo. apoyo. meditar en la palabra de Dios Materiales:  Lapicero  Resaltador  colores  Biblia  Manual del campero 11:00-12:00 am Aventurándose Áreas de Juego del campamento. Rodolfo, Equipo de Pine Cove, confidentes y equipo de apoyo. Durante este tiempo cada equipo con su confidente decidirán los juegos que desean realizar. 12:00-1:00 pm Almuerzo silvestre Comedor del campamento. Rodolfo, equipo de confidentes y equipo de apoyo. Cada equipo con su confidente haciendo uso de hojas secas de la naturaleza deberán elaborar una prenda de vestir y ponérsela. Materiales:  Hojas secas  Hilos  Cinta de embalaje 01:00 pm - 02:00 pm Hora de siesta Cabañas del campamento. Confidentes y equipo de apoyo. Todos los confidentes y camperos deben estar en sus cabañas para tomar su tiempo de descanso. 02:00 pm - 05:00 pm Estaciones Áreas libres del campamento Rodolfo, Equipo de Pine Cove, confidentes y apoyo. Se dividirán a todos los camperos en 4 subgrupos y se realizaran las siguientes estaciones:  Toma tu pieza y
  • 21. 21 anda  Atrapalo  Encuentra tus zapatos  Encontrando la ruta Materiales:  Cartulina  Plumones  Vendas  Pelota  zapatos de los participantes  tiza 05:00 pm - 06:00 pm Descanso y aseo Cabañas del campamento Confidentes y equipo de apoyo. Todos los confidentes y camperos deben estar en sus cabañas para asearse y tomar su tiempo de descanso. 06:00 pm - 07:00 pm Cena S.O.S. Comedor del campamento. Rodolfo y equipo de confidentes. Cada confidente con su cabaña tiene que crear una porra de auxilio y luego podrán cenar 07:00 pm - 09:00 pm Caminata nocturna Áreas libres que se señalen para las estaciones en el interior del campamento. Rodolfo, equipo de Pine Cove, confidentes, apoyo. Constituida por 4 estaciones reflexivas: 1° Estación: Golpes en la vida. 2° Estación: corazones heridos y perdidos. 3° Estación: escoge tu camino. 4°Estacion: Solo Jesús puede rescatarnos. Materiales:
  • 22. 22  plumones  cartulinas  Árboles.  Troncos.  Ramas.  Fósforos.  Combustible. 09:00 pm - 10:00 pm Circulo de la amistad En las cabañas del campamento Confidentes y equipo de apoyo. El confidente junto con sus camperos dentro de sus cabañas reflexionaran sobre lo aprendido durante el día y expresaran sus expectativas para el dia siguiente. 10:00 pm…… A dormir Cabañas del campamento Confidentes y equipo de apoyo. Todos los camperos y confidentes deben estar en sus cabañas.
  • 23. 23 Miércoles 08 Enero Y Sábado 11 Enero 2014 HORA/ TIEMPO DE DURACION ACTIVIDAD LUGAR ENCARGADO MATERIALES/NOTAS ESPECIALES 6:00-7:00 am Levantarse y aseo personal Cabañas del campamento Rodolfo y confidentes Todos los camperos usaran este tiempo para asearse haciendo uso de sus útiles de aseo personal. Materiales:  toallas  Cepillo dental  Jabón  Champú 7:00-8:00 am Tiempo a solas Areas libres del lugar del campamento. Confidentes Cada confidente con su equipo buscara un espacio para tener su tiempo a solas. Materiales:  Biblia  Manual del campero  Lapicero  Marcadores 8:00-9:00 am Desayuno de los sobrevivientes Comedor del campamento Rodolfo, confidentes y equipo de apoyo. Cada confidente con sus camperos tienen que disfrazarse o simular algún tipo de lesión que hayan podido tener durante el tiempo que
  • 24. 24 estuvieron extraviados. Materiales:  Plumones  Cartulina  Cinta de embalaje  Sabanas  Vendas  Temperas 9:00-11:00 am Encuentro bíblico en comunidad Áreas verdes y libres que los equipos consideren convenientes Rodolfo, equipo de confidentes y apoyo. Cada equipo se reúne con sus confidentes para meditar en la palabra de Dios Materiales:  Lapicero  Resaltador  colores  Biblia  Manual del campero 11:00-12:00 am Acertijo Áreas de juego del campamento. Rodolfo, equipo de Pine Cove, confidentes y apoyo. Los camperos divididos en equipos de 20, realizaran el acertijo “La telaraña”. Materiales:  Árboles.  Troncos.  Nylon.  Campana 12:00-1:00 pm Almuerzo Aéreo Comedor del campamento Rodolfo y equipo de confidentes. Todos los camperos con su equipaje de mano entraran al
  • 25. 25 avión rescatista, para después llegar al aereopuerto y embarcarse en el avión de regreso a casa. Materiales:  Equipaje de mano 01:00 pm - 02:00 pm Rastrillaje y hora de regreso Todo el lugar del campamento Rodolfo, equipo de confidentes y equipo de apoyo. Todos los camperos deberán juntar sus restos de basura que dejaron durante el tiempo que estuvieron extraviados.
  • 26. 26 RESUMEN DE LA HISTORIA DEL VUELO 777 Nuestra historia empieza cuando los pasajeros (Camperos) son recibidos por El capitán, aeromozos (confidentes varones) y aeromozas (Confidentes mujeres) en el aeropuerto, se les vende sus pasajes y así mismo se les hace entrega de una silueta de la parte de un avión y se etiquetan sus equipajes para abordar el avión, una vez abordado el avión se realizan actividades durante el vuelo (BIENVENIDA Y VIAJE EN EL BUS) El capitán anuncia que la aeronave está teniendo desperfectos mecánicos por lo que deben de aterrizar de emergencia en el aeropuerto más cercano (LLEGADA AL SITIO DE CAMPAMENTO). El personal del aeropuerto les da la bienvenida con porras alegres para que disfruten en este lugar. El capitán anuncia que los pasajeros deben esperar en este lugar hasta que se repare el avión, mientras tanto se les agrupara y un aeromozo (a) estará encargado de su equipo para que realicen algunas actividades durante este tiempo (CREANDO COMUNIDAD). El capitán anuncia que aun el avión no ha sido reparado y que tendrán que almorzar en el aeropuerto (ALMUERZO EN EL AEROPUERTO), después tomaran un descanso. El capitán anuncia a los pasajeros que el avión ha sido reparado y que todos tienen que abordar, para esto tienen participar de ciertas actividades (JUEGOS JUNTOS). Una vez abordado el avión el capitán vuelve a anunciar que la nave está de nuevo en desperfecto por los cual se debe de hacer todo lo posible para que el avión se mantenga en el aire. Finalmente los desperfecto de la nave no se pueden solucionar y el avión cae a tierra en una isla. Al haberse caído el avión en la Isla perdida el capitán anuncia que los pasajeros tienen que buscar junto con él una estrategia para salir de la isla (ROLE PLAY). El capitán anuncia de que como está oscureciendo en la isla, cada equipo deberá elaborarse una antorcha para alumbrarse durante la noche, y asi también puedan ver lo que van a cenar (CENA DE LAS ANTORCHAS). Después de cena los aeromozos (as) elaboran una fogata para que los pasajeros puedan alumbrarse durante esta actividad (FOGATA RECREATIVA). El capitán anuncia que se han encontrado unas cuevas para poder pasar la noche y estar a salvo de las bestias salvajes de la isla (CIRCULO DE LA AMISTAD Y A DORMIR).
  • 27. 27 Al dia siguiente, el capitán anuncia que aun no se ha encontrado una forma de salir de la isla, y se deben asear en dicho lugar (LEVANTARSE Y ASEO PERSONAL), una vez todos aseados, el capitán reúne a todos los pasajeros para tener un tiempo de agradecer a Dios por protegerlos de las bestias salvajes (TIEMPO A SOLAS). El capitán anuncia que han encontrado unos mapas donde unos piratas tenían escondidos sus alimentos, pero solo se encontró la primera pieza y ellos debían de buscar las otras para poder desayunar (DESAYUNO PERDIDO), posteriormente, los aeromozos (as) llevaran a los pasajeros a un tiempo de meditación (E.B.C.). El capitán anuncia que por la mucha temperatura en dicho lugar, se dividan en grupos de mujeres y varones y busquen un lugar donde poder refrescarse (AVENTURANDOSE: PISCINA). El capitán comunica que durante la ausencia de los pasajeros vinieron unos animales salvajes y se llevaron toda su ropa, por lo cual para almorzar deben de elaborarse sus trajes haciendo uso de los restos de la naturaleza (ALMUERZO SILVESTRE). El capitán anuncia que los pasajeros tienen que pasar algunos retos y de esta manera estar preparados para salir de esta isla. (ESTACIONES). Luego de este tiempo el capitán anuncia que cada equipo con su respectivo aeromozo (a) deben de crear una porra de auxilio para que alguien acuda a nuestro rescate (CENA S.O.S.), durante el tiempo de cena el capitán anuncia que ciertos rescatistas escucharon nuestra porra y han enviado a un experto en rescate extremo, pero que para encontrar a dicho rescatista cada pasajero debe pasar por ciertas pruebas y finalmente debe tomar una decisión si desea ser rescatado de la isla (CAMINATA NOCTURNA). Al dia siguiente, una vez que todos fueron encontrados por el mejor rescatista ¨JESUCRISTO¨, todos deben agradecer el haber sido rescatados (TIEMPO A SOLAS), pero ciertos pasajeros quedaron heridos durante este proceso y deben ser ayudados por los demás para desayunar (DESAYUNO DE LOS SOBREVIVIENTES). Los pasajeros son reunidos nuevamente por los aeromozos (as) para un tiempo de meditación (E.B.C.), posteriormente los pasajeros son llamados por el capitán para pasar un ultimo obstáculo para ser completamente libres de dicha isla (ACERTIJO: LA TELARAÑA), finalmente ha llegado un avion de rescate que los llevara a un aeropuerto para que almuercen (ALMUERZO AEREO) y donde estará esperándoles un avión para retornar a sus hogares. La historia culmina con el abordaje de los pasajeros en el nuevo avión de retorno. FIN
  • 28. 28 PRIMER DIA LUNES 06 DE ENERO Y JUEVES 09 DE ENERO DEL 2014
  • 29. 29 1.- NECESITO UN HÉROE PARA SER RESCATADO. ACTIVIDAD BIENVENIDA Y VIAJE EN EL BUS DIA: 06-01-14 HORA: 9:00-10:00 am RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: Que todos los camperos disfruten del viaje en el bus a través de canciones, juegos y rompe hielos y asimismo puedan conocerse con el compañero de viaje, y puedan desarrollar su imaginación y sumergirse en la historia de acuerdo al lema del campamento ¨Vuelo 777¨ DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) Los responsables de esta actividad tienen que estar vestidos como aeromozas y aeromozos. 2) Conforme los camperos van llegando al punto de concentración, se les hara entrega de un ticket de vuelo donde figura el número de asiento y su nombre. 3) Se les dará la bienvenida a todos los camperos antes de subir al bus, el responsable de la actividad por medio de un megáfono comunicara a los camperos el lugar donde se encuentran y asimismo se les comenta sobre el viaje de aventura en la cual ellos se están embarcando, que es el ¨Vuelo 777¨ con destino al país misterioso. 4) Abordan el avión llevando todo su equipaje. 5) El responsable dirige la oración para el viaje pidiendo la dirección de Dios y especialmente por el capitán del vuelo y les da las instrucciones antes del despegue del avión: les da la bienvenida al ¨Vuelo 777¨ y brinda ordenes de ajustarse los cinturones y tener un corazón dispuesto para participar. 6) Con su compañero de vuelo se realizaran el detonador de conversación, con las preguntas: ¿Cómo te llamas? ¿de que lugar vienes? ¿Qué harias si ganaras 1 millón de dólares? 7) Se entonan canciones jocosas: Canción Nº 1: Juan Paco Pedro de la Mar Juan, Paco, Pedro de la mar Es mi nombre así Y cuando yo me voy Le digo lo que soy
  • 30. 30 Juan, Paco, Pedro de la mar Trala, trala, la, la, la, la, la. (Repetir 4 veces Canción N° 2: El gusanito Dirige: Que tienes en la manito Grupo: Un gusanito. Dirige: Y que le das de comer. Grupo: Pan con quesito. Dirige: Lo matamos, lo matamos. Grupo: No pobrecito (Con una expresión triste) así sucesivamente. Como realizarlo en los diferentes idiomas: Francés: Que tienes en la mane – un gusane – que comene – pan con quese – lo mate lo mate – no pobrece. Inglés: Que tienes en la maninglish – un gusaninglish – que comeninglish – pan con quesinglish – lo matonglish, lo matonglish – no pobresinglish. Africano: Que tienes en la manonga – un gusanonga – que comenonga – pan con quesonga – lo matonga, lo matonga – no pobresonga. Ruso: que tienes en la manoshca – un gusanoshca – que comeroshca – pan con quesoshca – lo matoshca, lo matoshca – no pobresoshca. Canción N° 3: El carro de mi tio El carro de mi tio tiene un hueco en la llanta/// Arreglemoslo con jabon….glu glu Luego se va cambiando las palabras de la canción por muecas y sonidos. Canción N° 4: La calavera Estaba la calavera sentada en una butaca, vino la muerte y dijo: hija porque estas tan flaca, así se repite cambiando solo las vocales, iniciando desde la “A” hasta la “U” 8) Antes de llegar al sitio del campamento, el capitán del vuelo comunicara a los pasajeros que se tiene que hacer un aterrizaje de emergencia por motivos de desperfectos en el avión. MATERIALES:  Cartulina  plumones  tickets para avión
  • 31. 31 ACTIVIDAD CREANDO COMUNIDAD DIA: 06-01-14 HORA: 10:00-12:00 m RESPONSABLE: Todo el equipo de confidentes y apoyo PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Que los participantes se sientan privilegiados y contentos de participar en este campamento. 2) Tengan conocimiento de las personas responsables del campamento. 3) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan e integren. 4) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad e imaginación de los camperos. 5) No se debe permitir la burla, la crítica y poner sobrenombres. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) Se rotulara un cartel que dira ¨Bienvenidos al aerupuerto¨ y ¨Welcome to Airport 2) El director, confidentes y equipo de apoyo darán la bienvenida una vez más a todos los camperos de una forma dinámica, con porras y abrazos. El director del campamento les informara que el capitán del vuelo le ha pedido aterrizar de emergencia en esta línea de aterrizaje: Aeropuerto de emergencia. Todos los camperos tendrán un tiempo para conocer un poco más del lugar y a los aeromozos (as) que estarán a su cuidado. 3) al ingresar al sitio de campamento, se les entregara una silueta de la parte de un avión. Cada campero tendrá que buscar su equipo quienes tendrán la misma forma de su silueta, de esta manera se formaran los equipos. 4) Se designara a cada equipo sus respectivos confidentes: un misionero de Pine- Cove y un confidente de CCI-AL. 5) En busca de nuestro refugio:  cada confidente conducirá a sus camperos a sus respectivos cuartos. 6) Poniendo nombre a su cabaña:  En un tiempo propicio el confidente y sus camperos elegirán un nombre apropiado para su cabaña que esté relacionado con el tema del campamento, también se puede usar cualidades del grupo, menos nombres ofensivos.
  • 32. 32 7) Preparación de gafetes:  Se proporciona a los confidentes los siguientes materiales: cartulina, plumones escarchados, tijeras con borde, cinta de empaque para plastificar. 8) Creando porras:  Cada cabaña creara porras con el nombre elegido, lo ensayara para luego presentarlo antes de la comida y otras actividades afines.  Porra: es un canto, frase, rima o lema que identifica a cada cabaña ante los demás. La porra debe tener relación con el nombre del campamento o de la cabaña. 9) Pacto de amigos:  En el reglamento de cabaña de supervivencia y respeto mutuo. Es un pacto bajo techo de compromisos y consecuencias. En forma ordenada cada uno dirá una regla o norma de convivencia. MATERIALES:  Cartel de bienvenida  Papel sabana.  Plumones.  Cartulinas.  Lápices de colores.  Goma.  Cola de rata.  Tijeras.  Cinta de embalaje.
  • 33. 33 ACTIVIDAD ALMUERZO EN EL AEREOPUERTO DIA: 06-01-14 HORA: 12:00-1:00 pm RESPONSABLE: Rodolfo y equipo de Pine Cove. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan y se integren. 2) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad e imaginación de los camperos. 3) Cubrir necesidades básicas de alimentación DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El director del campamento tiene que informar a los camperos que el avión sigue en desperfecto, por lo tanto tienen que quedarse unas horas más, en este tiempo tienen que almorzar. Para esta actividad tienen que vestirse de turistas para poder almorzar. 2) Los confidentes y camperos llegaran al auditorio vistiendo de turistas, solo así podrán recibir sus alimentos. MATERIALES:  Cámara fotográfica  Lentes de sol  Largavistas  Gorras
  • 34. 34 ACTIVIDAD HORA DE SIESTA DIA: 06-01-14 HORA: 01:00 pm - 02:00 pm RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Reponer energía para seguir realizando las actividades. 2) Integrarse como equipo. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El director de campamento les brinda instrucciones a los confidentes y camperos para que tomen su hora de descanso mientras siguen las reparaciones del avión 2) Todos los confidentes y camperos deben estar en sus cabañas para tomar su tiempo de descanso. MATERIALES:  Ninguno
  • 35. 35 ACTIVIDAD JUEGOS JUNTOS DIA: 06-01-14 HORA: 02:00 pm - 04:00 pm RESPONSABLE: Rodolfo y confidentes. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Que los camperos puedan participar de forma activa. 2) Que los camperos tengan un tiempo de diversión y asimismo puedan integrarse aún más como equipo. 3) Enfatizar la cooperación en vez de la competencia. 4) Estimular la creatividad y la imaginación. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El director del campamento informa a los turistas que el avión ha sido reparado y estamos listos para emprender una vez más el vuelo, para esto tenemos que pasar una prueba solo así podremos abordar el avión. Estando dentro del avión tenemos que trabajar como equipo para impedir que el avión sufra más desperfectos, este trabajo en equipo se llama juegos con propósito. 2) Feliz aterrizaje Duración aproximadamente: 30 min. Materiales: hojas de papel bond. Descripción del juego: El propósito del juego es ver qué todos los camperos puedan lanzar sus aviones de papel hasta la línea de aterrizaje. El director del juego tiene que trazar una línea de despegue a una distancia de 10 metros de la línea de aterrizaje. Instrucciones para los participantes: Cada campero toma una hoja de papel y hace 1 avión. Por equipos de 10 y por turnos se colocan en la línea de despegue y lanzan sus aviones al mismo tiempo. El objetivo del juego es ver qué equipo lanza la mayoría de sus aviones hasta la línea de aterrizaje, si este objetivo se logra podrán embarcarse una vez más en el avión.
  • 36. 36 Este juego nos ayudara a continuar con nuestra historia del vuelo 777 que una vez despega de tierra para ir a su destino. En pleno vuelo comenzamos a sufrir nuevos desperfectos. 3) Lluvia de sillas Duración: aproximadamente 30 min. Materiales: sillas. Descripción del juego: El propósito del juego es que los campeos creen comunidad y que los camperos puedan enlazarse con el tema del campamento a través de los juegos recreativos. Se colocan las sillas simulando los asientos de un avión y se les asigna un asiento a cada campero. El director del campamento anuncia que los desperfectos continúan, pero que es por motivo de sobrecarga y que tenemos desechar algunos asientos. Instrucciones para los participantes: Se les pide a todos los pasajeros que se cambien de asientos, y al momento de que ellos se levantan se retiraran 2 asientos. Se anuncia que todos deben estar sentados de alguna manera en los asientos disponibles, esta secuencia se repite hasta haber desechado una gran cantidad de asientos. El director anuncia que a pesar de eliminar la mayor cantidad de asientos, no es posible controlar el vuelo, por lo cual deben buscar otra forma para seguir en equilibrio. 4) ¡Rápido! ¡En línea! Duración: 15 min. Materiales: ninguno Descripción del juego: El propósito del juego es que las personas que están en los cuatro lados del cuadrado siempre se mantengan en la misma posición con respecto a la persona del centro. El director pide a todos los camperos que se coloquen formando un cuadrado alrededor de él, para mantener el equilibrio del avión, donde en cada fila deben existir el mismo número de participantes.
  • 37. 37 Instrucciones para los participantes: Cuando el directo que está en el centro se mueve a una nueva posición, todos muévanse para quedar en el mismo lugar en que estaban en relación con esa persona. Ahora que todos conocen sus posiciones, la persona que está en el centro debe volverse rápidamente a una nueva posición diferente y decir rápidamente ¨¡Rápido!¡En línea!¨, para que todos los participantes se muevan lo más rápido que puedan (pero sin correr) para restablecer el cuadro. El director que está en el centro puede dar una vuelta de 90 grados, después un giro rápido de 180 grados, etc. No deben girar 45 grados ya que esto confundirá a los demás. Repitan el procedimiento hasta que la persona del centro haya cambiado varias veces de posición. El director anuncia que a pesar de intentar el equilibrio, no se logró la estabilidad del avion, por lo que han comenzado a caer!!!! 5) Entrando en acción Duración: 15 minutos Materiales: ninguno Descripción del juego: El director mandara a que cada cabaña se una junto con su confidente. Se anuncia que hemos caído y debemos buscar una estrategia para poder salir de la isla donde hemos caído. Instrucciones para los participantes: A cada cabaña junto con su confidente se les dara 5 minutos para que inventen una movilidad que nos ayude a escapar de esta isla. Luego cada cabaña saldrá a presentar su estrategia. MATERIALES  Papel bond  Área suficientemente grande
  • 38. 38 ACTIVIDAD ROLE PLAY DIA: 06-01-14 HORA: 04:00 pm - 06:00 pm RESPONSABLE: Rodolfo y confidentes PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El director dará 30 minutos para que se reúnan cada cabaña con su confidente e inventen una historia escenificada de como poder salir de la isla, tienen que ponerle un nombre a su historia y debe tener relación con el lema del campamento. 2) Luego cada cabaña tendrá 5 minutos para presentarse ante todo el campamento. MATERIALES:  Cartulinas.  Plumones.  Lápices.  Temperas.  Tijeras.  Vestuario.
  • 39. 39 ACTIVIDAD CENA DE LAS ANTORCHAS DIA: 06-01-14 HORA: 06:00 pm - 07:00 pm RESPONSABLE: Rodolfo y confidentes. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan y se integren. 2) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad e imaginación de los camperos. 3) Cubrir necesidades básicas de alimentación DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El director lleva a todos los camperos al campo abierto y anunciara ya que se está acercando la noche, debemos de elaborar 2 antorchas por cada cabaña para poder cenar. 2) Se les entregara los materiales de las antorchas a cada confidente y junto con sus camperos deben armar y encender dichas antorchas. 3) Una vez encendidas todas las antorchas, se deben elegir cada dentro de cada cabaña a un representante para que se acerque a la fogata principal y la enciendan juntos. 4) El director anuncia que existen poca reserva de comida en el avion y esto se servirá en la cena. 5) Luego se sentaran por cabañas alrededor de la fogata y el confidente traerá la cena a cada miembro de su cabaña, 6) Al terminar la cena, 1 campero recogerá todos los platas de los integrantes de su cabaña y los llevara a la cocina. MATERIALES:  Alcohol  Varillas de madera  waypes
  • 40. 40 ACTIVIDAD FOGATA RECREATIVA DIA: 06-01-14 HORA: 07:00 pm - 09:00 pm RESPONSABLE: Rodolfo y confidentes. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Que los camperos puedan desarrollar su creatividad e imaginación. 2) Que todos los camperos establezcan más lazos de comunidad. 3) Alabar a Dios con júbilo y acción de gracias por participar del campamento. 4) Tener un tiempo de agradecer a Dios por medio de la oración 5) Motivar a la participación y concentración DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) Se reunirá a los camperos alrededor de la fogata y el director del campamento les dará la bienvenida. Se tendrá un tiempo de alabanza, presentación de las porras, tiempo de adivinanzas, dinámicas, reflexión bíblica y oración. 2) Descripción en tiempo de las actividades: 7:00 pm. Bienvenida y tiempo de alabanza. Dirige: Jennifer Lujan y Steve Bolaños. Cantos: Santo, Santo, Santo y me gozare en Jehová. 7:10 pm. Presentación de las porras. 8:00 pm. Dinámicas: . Cuantos palos hay: Duración: 5-10 minutos: Materiales: de 6 a 8 palitos. Descripción del juego: El líder pone con cuidado un numero de palitos en el suelo, y luego hace una pregunta al grupo; por ejemplo: ¿Cuántos palitos hay? El truco es que la respuesta no tiene que ver nada con el número de palitos en el suelo, sino con el número de palabras en la pregunta del líder del juego. Si el líder dice: ¿Cuántos palos hay? La respuesta es 3, ¿Y Cuántos palitos ven ustedes?, la respuesta es 5. Y así sucesivamente el líder hace variaciones del a esta pregunta, hasta que alguien del grupo pueda descubrir el truco.
  • 41. 41 Pista de aplauso: Duración: 10 a 20 minutos. Materiales: diferentes objetos. Descripción del juego: Se elige una persona para apartarse por un momento de la fogata, mientras que el resto del grupo escoge un objeto que van a esconder entre ellos mismos. La persona regresa al círculo de la fogata para encontrar el objeto, y mientras tanto la gente aplaude. Conforme se acerca la persona al objeto los aplausos son más recios y entusiastas, conforme se aleja la persona los aplausos son más lentos y débiles. Cuando la persona encuentra el objeto recibe una ovación de aplausos de pie. 8:30 pm. Tiempo de reflexión bíblica. Reflexión: integrante de equipo de pine cove. 8:50 pm. Tiempo de oración. Responsable: Rodolfo y equipo de confidentes. 3) El director anunciara al final que se han encontrado refugios donde se quedaran los camperos juntos con sus confidentes y deben de dirigirse a ellos para descansar. MATERIALES:  Leña.  Combustible.  Fósforos.
  • 42. 42 ACTIVIDAD CIRCULO DE LA AMISTAD DIA: 06-01-14 HORA: 09:00 pm - 10:00 pm RESPONSABLE: Confidentes. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Que el grupo sea pequeño a fin de que el trabajo sea más efectivo 2) A través de preguntas (hechas por el confidente) todos los camperos tienen la oportunidad de exteriorizar sus experiencias, sentimientos y opiniones sobre algún tema del día. 3) Así mismo se debe tener la oportunidad de expresar ¿Cuál fue el mensaje que se obtuvo de las actividades? A fin de que lo puedan aplicar a sus propias vidas. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) Todos listos ya para dormir se sientan en el círculo. 2) Se les indica que cuando uno habla, todos escuchan atentamente sin interrumpir. 3) Evitar conversaciones privadas o cuchicheos. 4) No está permitido hablar mal de otros, ni de uno mismo, ni críticas. 5) Si un campero no está preparado para responder y compartir, puedes dejarlo para la siguiente ronda, teniendo cuidado de que todos participen. 6) El confidente le hará las siguientes preguntas: ¿Qué tal les está pareciendo el campamento? ¿Qué han aprendido hoy? ¿Qué actividad les gusto más? ¿Qué nuevo esperan para el siguiente día? RECOMENDACIONES PARA EL CONFIDENTE:  Cuidarán que su cabaña participe en cada una de las actividades nocturnas.  Supervisarán a sus camperos a la hora de alistarse para dormir, que lo hagan rápido y estén puntuales para el circulo de la amistad.  Dirigirán el círculo de la amistad con sus camperos. MATERIALES:  Manual del campero
  • 43. 43 ACTIVIDAD A DORMIR DIA: 06-01-13 HORA: 10:00 pm -… RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Recuperar la energía usada durante el dia y recargarse para continuar con fuerzas el día siguiente. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) Los confidentes serán responsables que todos sus camperos estén acostados y listos para dormir. 2) No se permitirá a ningún campero salir de su cabaña después de esta hora. MATERIALES:  Ninguno
  • 44. 44 MARTES 07 DE ENERO Y VIERNES 10 DE ENERO DEL 2014
  • 45. 45 ACTIVIDAD LEVANTARSE Y ASEO PERSONAL DIA: 07-01-14 HORA: 6:00-7:00 am RESPONSABLE: Rodolfo y confidentes PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Es importante recordar que el campamento puede ser un lugar que el campero aprenda buenos hábitos de higiene personal. 2) Controlar el tiempo del uso de los servicios higiénicos. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El director del campamento tocara la campana que se encuentra en la mitad del campamento y eso indicara que es hora de despertarse. 2) Cada confidente estará atento para escuchar la campana y levantar a todos los integrantes de su cabaña. 3) De manera ordenada el confidente y todos los camperos realizaran su aseo personal. 4) Todas las cabañas saldrán de sus refugios y se reunirán en el centro del campamento. MATERIALES:  toallas  Cepillo dental  Jabón  Champú
  • 46. 46 ACTIVIDAD TIEMPO A SOLAS DIA: 07-01-14 HORA: 7:00-8:00 am RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Que los camperos tengan un tiempo de meditación en la palabra de Dios. 2) Motivar a ser amigo de Dios por medio de ¨A solas con Dios¨ 3) Formar hábitos de tener un tiempo a solas con Dios diariamente. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El director del campamento está reunido con todas las cabañas en el centro del campamento y les preguntara que tal descansaron en sus refugios, luego les comentara sobre lo bendecidos que somos al aun estar vivos y debemos agradecer eso a Dios todos los días. 2) Se entonaran 2 canciones de alabanzas y el director designara un versículo bíblico a reflexionar: Juan 15:1-12. 3) Cada confidente con su equipo buscara un espacio para tener su tiempo a solas. MATERIALES:  Biblia  Manual del campero  Lapicero  Marcadores
  • 47. 47 ACTIVIDAD EL DESAYUNO PERDIDO DIA: 07-01-14 HORA: 8:00-9:00 am RESPONSABLE: Rodolfo y confidentes. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan y se integren. 2) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad e imaginación de los camperos. 3) Cubrir necesidades básicas de alimentación DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El director del campamento llamara a todos los camperos al auditorio donde les comunicara que al haberse acabado las provisiones el dia anterior, no hay comida…pero, sus expertos cooperadores han encontrado unos mapas piratas donde están escondidos sus provisiones. Pero solo han hallado la primera pieza del mapa. 2) A cada cabaña se les designara un color de mapa específico, lo cual debe buscar por todo el campamento el resto de dicho mapa. 3) Una vez encontrado todo el mapa, deben seguir las instrucciones de cómo encontrar a la persona que los llevara donde están las provisiones del desayuno. 4) Cada confidente junto a su cabaña ingresaran a tomar su desayuno al auditorio. 5) Al finalizar el desayuno los camperos se dividirán en grupos para tener un tiempo de recreación de 20 minutos. MATERIALES:  Cartulina  Plumones  Paracaídas  pelotas
  • 48. 48 ACTIVIDAD ENCUENTRO BIBLICO EN COMUNIDAD DIA: 07-01-14 HORA: 9:00-11:00 am RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Crear comunidad entre los camperos ya que tendremos tiempo para interactuar. 2) Tomaremos puntos de enfoque vivencial. 3) Explorar la biblia: observar, interpretar y aplicar la biblia DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) Cada confidente escogerá un lugar para desarrollar el Encuentro Bíblico con su equipo. 2) Se reunirán a los camperos por cabañas. 3) El confidente tendrá su propio material y a la vez repartirá a cada uno de los camperos su material correspondiente. 4) Cumplir con el tiempo indicado 5) El tema escogido es: ¨Amigos no siervos¨ ¨ MATERIALES:  Lapicero  Resaltador  colores  Biblia  Copias del E.B.C.
  • 49. 49 ACTIVIDAD AVENTURANDOSE (PISCINA) DIA: 07-01-14 HORA: 11:00-12:00 am RESPONSABLE: Rodolfo, Equipo de Pine Cove, confidentes y equipo de apoyo. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Divertirse sanamente, respetando a nuestros compañeros. 2) Convivencia entre los camperos y juegos de unidad. 3) Dar libertad a la imaginación y desarrollo de las habilidades. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El director del campamento llama a todos los camperos 2) Se les comunica que deben reunirse con cabañas e inspeccionar el lugar para buscar alguna salida de dicho lugar. 3) Se divide por grupos de hombres y mujeres y se les lleva a la piscina. MATERIALES:  Ropa de baño  Bloqueadores  Lentes de sol
  • 50. 50 ACTIVIDAD EL ALMUERZO SILVESTRE DIA: 07-01-14 HORA: 12:00-1:00 pm RESPONSABLE: Rodolfo, equipo de confidentes y equipo de apoyo PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan y se integren. 2) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad e imaginación de los camperos. 3) Cubrir necesidades básicas de alimentación DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) Cada confidente anuncia a su cabaña que sus pertenencias han sido saqueadas por animales salvajes y no tienen que prendas usar, por lo cual deben elaborarse y colocarse ropas, haciendo uso de hojas secas de la naturaleza. 2) Cada cabaña puede ingresar a almorzar solo si todos los integrantes de su equipo estén vestidos con ropas hechas por hojas secas. MATERIALES:  Hojas secas  Hilos  Cinta de embalaje
  • 51. 51 ACTIVIDAD HORA DE SIESTA DIA: 07-01-14 HORA: 01:00 pm - 02:00 pm RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Reponer energía para seguir realizando las actividades. 2) Integrarse como equipo. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El director de campamento les brinda instrucciones a los confidentes y camperos para que tomen su hora de descanso, 2) Todos los confidentes y camperos deben estar en sus cabañas para tomar su tiempo de descanso. MATERIALES:  Ninguno
  • 52. 52 ACTIVIDAD ESTACIONES DIA: 07-01-14 HORA: 02:00 pm - 05:00 pm RESPONSABLE: Rodolfo, Equipo de Pine Cove, confidentes y apoyo. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Divertirse sanamente, respetando a nuestros compañeros. 2) Convivencia entre los camperos y juegos de unidad. 3) Dar libertad a la imaginación y desarrollo de las habilidades. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El director llama a todos camperos al auditorio. 2) Se les comunica que serán entrenados para prepararse para el rescate que está en camino, por lo cual se dividirán a todos los camperos en 4 subgrupos y se realizaran las siguientes estaciones: 3) Toma tu pieza y anda Duración: 15 minutos Materiales: cartulinas con el dibujo del contorno de un avión, varias cartulinas con el contorno de un timón del avión, 2 llantas, 2 puertas, 2 ventanas, limpiatipo, vendas de bolsas. Descripción del juego: Este juego es muy similar a ¨ponerle la cola al burro¨, su única diferencia es que lugar de ponerle la cola al burro lo participantes tendrán que pegar el timón, las llantas, las puertas y las ventanas. Instrucciones para los participantes: Se les indica que formen parejas. Se les entrega a cada pareja una parte del avión. Tomen una venda por pareja y elijan al participante que va a colocar el objeto que le toco. En orden, el jugador encargado de cada pareja acérquese, con los ojos vendados, al dibujo del contorno del avión y trate de colocar la parte del avión que posee, lo más cerca posible a su ubicación correcta en el avión.
  • 53. 53 La otra persona le da indicaciones verbales a su compañero para que este coloque correctamente el dibujo en la cartulina. La pareja que coloque sus partes correspondientes lo más cerca posible de la ubicaciones original es el ganador. Se intercambian los papeles de la pareja y se vuelve a desarrollar el juego. 4) Atrápalo Duración: 15 minutos Materiales: pelotas Descripción del juego: El propósito de esta actividad es que los participantes alrededor del circulo atrapen en el aire la pelota que dejara caer el participante del centro. Instrucciones para los participantes: Un participante tome la pelota y colóquese en el centro del salón. El resto del grupo forme un circulo alrededor del participante que tiene la pelota, y numérense consecutivamente alrededor del círculo. El participante del centro tome la pelota. Sin avisar a ningún participante, lance la pelota y grite un número. La persona con el numero mencionado corra hacia la pelota y trate de agarrarlo antes de que toque el suelo. Si lo logra, intercambie el papel con el participante del centro; si no, regrese al círculo. Repitan el procedimiento hasta que todos hayan estado en el centro del círculo. 5) Busca los tuyos Duración: 15 minutos Materiales: vendas y zapatos de los participantes Descripción del juego: El propósito de esta actividad es que los participantes puedan encontrar su propio par de zapatos en medio del montón, con los ojos vendados. Instrucciones para los participantes: Sentarse formando un círculo. Quítense los zapatos y júntenlos en el centro.
  • 54. 54 Cuando se diga ¨zapato¨, pónganse una venda ara taparse los ojos, comiencen a buscar sus zapatos y pónganselo. Verifiquen que sean sus zapatos y en caso que no lo sean, quítenselos y devuélvanlos al centro para continuar buscando. Continúen hasta que todos hayan encontrado sus zapatos. 6) Encontrando la ruta Duración: 15 minutos Materiales: tiza Descripción del juego: El propósito de esta actividad es que los participantes formen una fila y encuentren la ruta correcta, evitando caer en las trampas hechas por cazadores. Instrucciones para los participantes: Todos los participantes forman una fila Uno por uno en orden debe buscar la ruta correcta para llegar a la salida, eligiendo su propio camino. Si eligen un camino incorrecto, saldrán de la ruta y tocara oportunidad al siguiente participante. Está prohibido que mientras uno está participando, los demás deben estar en silencio. Se seguirá participando hasta que uno de ellos llegue a la meta. MATERIALES:  Cartulina  Plumones  Vendas  Pelota  zapatos de los participantes  tiza
  • 55. 55 ACTIVIDAD DESCANSO Y ASEO DIA: 07-01-14 HORA: 05:00 pm - 06:00 pm RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Reponer energía para seguir realizando las actividades. 2) Integrarse como equipo. 3) Desarrollar hábitos de limpieza DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) Todos los confidentes y camperos deben estar en sus cabañas para asearse y tomar su tiempo de descanso. MATERIALES:  Jabones  Cepillos  Pasta dental  toallas
  • 56. 56 ACTIVIDAD CENA S.O.S. DIA: 07-01-14 HORA: 06:00 pm - 07:00 pm RESPONSABLE: Rodolfo y equipo de confidentes. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan y se integren. 2) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad e imaginación de los camperos. 3) Cubrir necesidades básicas de alimentación DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) el director anuncia que se ha logrado comunicar con rescatistas y que esa noche podremos ser rescatados, pero para ello se debe crear, por cabañas, una llamada de auxilio para ser rescatados. 2) Cada confidente con su cabaña tiene que presentar su porra de auxilio antes de cenar, delante de las cocineras. MATERIALES:  Lapiceros  Hojas bond  plumones
  • 57. 57 2.- CONOCIENDO Y RESPONDIENDO A MI HÉROE. ACTIVIDAD CAMINATA NOCTURNA ¨ 2 caminos, tú decides¨ DIA: 07-01-14 HORA: 07:00 pm - 09:00 pm RESPONSABLE: Rodolfo, equipo de Pine Cove, confidentes, apoyo. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Que los camperos puedan conocer el amor de Dios, todo lo que hizo para salvarlos, y espera una respuesta de parte de ellos. DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD: 1) Consistirá en una caminata de 4 estaciones, en cada estación habrá un cartel con un título, con una frase que describa su condición de vivir sin el amor de Dios y con una pregunta de confrontación para que finalmente tomen una decisión. 2) También habrá un texto bíblico que apoye lo que diga la frase, además en cada estación tendrán que escoger una actitud con la que se identifiquen. En cada estación estará 1 confidente quien les dará instrucciones de lo que harán en cada estación. 3) La caminata termina guiándoles a ellos a tomar una decisión DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El director anuncia que ha llegado un experto en rescate, y nos rescatara uno por uno, pero para ello debemos pasar por una serie de 4 estaciones. 2) 1° Estación: Lugar: área verde al lado izquierdo del auditorio Cartel: ¨ Golpes en la vida ¨ Texto Bíblico: Mt. 7:13 Pregunta: ¿Qué situaciones en tu vida sientes que te han lastimado? Instrucciones: En una mesa se pone cartillas con diversas situaciones difíciles que puede haber pasado la persona y también ficha en blanco con un plumón para que anote por si no encuentre su situación. Los camperos escogen situaciones con las que se identifican y lo guardan. 3) 2° Estación: Lugar: área verde a 20 metros de la primera estación Cartel: ¨ corazones heridos y perdidos ¨ Texto Bíblico: Sal. 147:3
  • 58. 58 Pregunta: ¿Cuán lastimado esta tu corazón de todas las heridas que te hicieron? Instrucciones: En una mesa se ponen corazones elaborados y de acuerdo a las heridas que tenga de su estación anterior tiene que romper su corazón. Después lo guardara. 4) 3° Estación: Lugar: área verde frente al auditorio Cartel: ¨Escoge tu camino¨ Texto Bíblico: Mt.7:14 Pregunta: ¿Quieres seguir con tu corazón lastimado o deseas que sea restaurado? ¿Por qué? Instrucciones: El confidente le mostrara los dos caminos y el campero tiene que elegir un camino. 5) 4°Estacion: Lugar: área verde cerca de la fogata Cartel: ¨Solo Jesús puede rescatarnos ¨ Texto Bíblico: Jn. 10:10 Pregunta: ¿deseas entregarme tu corazón y recibir otro nuevo? Instrucciones: El personaje de Jesús les dará la bienvenida en la fogata, les hará una pregunta y ellos tomaran una decisión, en relación a dicha decisión Jesús les entregara un corazón nuevo y quemara en la fogata el corazon lastimado Cada confidente se tomara el tiempo para orar por sus camperos. MATERIALES:  Plumones  cartulina  Árboles.  Troncos.  Ramas.  Vendas  Fósforos.  Combustible.
  • 59. 59 ACTIVIDAD CIRCULO DE LA AMISTAD DIA: 07-01-14 HORA: 09:00 pm - 10:00 pm RESPONSABLE: Confidentes. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Que el grupo sea pequeño a fin de que el trabajo sea más efectivo 2) A través de preguntas (hechas por el confidente) todos los camperos tienen la oportunidad de exteriorizar sus experiencias, sentimientos y opiniones sobre algún tema del día. 3) Así mismo se debe tener la oportunidad de expresar ¿Cuál fue el mensaje que se obtuvo de las actividades? A fin de que lo puedan aplicar a sus propias vidas. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) Todos listos ya para dormir se sientan en el círculo. 2) Se les indica que cuando uno habla, todos escuchan atentamente sin interrumpir. 3) Evitar conversaciones privadas o cuchicheos. 4) No está permitido hablar mal de otros, ni de uno mismo, ni críticas. 5) Si un campero no está preparado para responder y compartir, puedes dejarlo para la siguiente ronda, teniendo cuidado de que todos participen. 6) El confidente le hará las siguientes preguntas: ¿Qué tal les está pareciendo el campamento? ¿Qué han aprendido hoy? ¿Qué actividad les gusto más? ¿Qué nuevo esperan para el siguiente día? RECOMENDACIONES PARA EL CONFIDENTE:  Cuidarán que su cabaña participe en cada una de las actividades nocturnas.  Supervisarán a sus camperos a la hora de alistarse para dormir, que lo hagan rápido y estén puntuales para el circulo de la amistad.  Dirigirán el círculo de la amistad con sus camperos. MATERIALES: - Manual del campero -
  • 60. 60 ACTIVIDAD A DORMIR DIA: 07-01-14 HORA: 10:00 pm - …… RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Recuperar la energía usada durante el dia y recargarse para continuar con fuerzas el día siguiente. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) Los confidentes serán responsables que todos sus camperos estén acostados y listos para dormir. 2) No se permitirá a ningún campero salir de su cabaña después de esta hora. MATERIALES:  Ninguno
  • 61. 61 MIERCOLES 08 DE ENERO Y SABADO 11 DE ENERO DEL 2014
  • 62. 62 ACTIVIDAD LEVANTARDE Y ASEO PERSONAL DIA: 08-01-14 HORA: 6:00-7:00 am RESPONSABLE: Rodolfo y confidentes PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 3) Es importante recordar que el campamento puede ser un lugar que el campero aprenda buenos hábitos de higiene personal. 4) Controlar el tiempo del uso de los servicios higiénicos. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 5) El director del campamento tocara la campana que se encuentra en la mitad del campamento y eso indicara que es hora de despertarse. 6) Cada confidente estará atento para escuchar la campana y levantar a todos los integrantes de su cabaña. 7) De manera ordenada el confidente y todos los camperos realizaran su aseo personal. 8) Todas las cabañas saldrán de sus refugios y se reunirán en el centro del campamento. MATERIALES:  toallas  Cepillo dental  Jabón  Champú
  • 63. 63 3.- MI COMPROMISO AL SER RESCATADO ACTIVIDAD TIEMPO A SOLAS DIA: 8-01-14 HORA: 7:00-8:00 am RESPONSABLE: Confidentes y equipo de apoyo PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Que los camperos tengan un tiempo de meditación en la palabra de Dios. 2) Motivar a ser amigo de Dios por medio de ¨A solas con Dios¨ 3) Formar hábitos de tener un tiempo a solas con Dios diariamente. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El director del campamento está reunido con todas las cabañas en el centro del campamento y les preguntara que tal descansaron en sus refugios, luego les comentara sobre lo bendecidos que somos al aun estar vivos y debemos agradecer eso a Dios todos los días. 2) Se entonaran 2 canciones de alabanzas y el director designara un versículo bíblico a reflexionar: Juan 15:13-17. 3) Cada confidente con su equipo buscara un espacio para tener su tiempo a solas. MATERIALES:  Biblia  Manual del campero  Lapicero  Marcadores
  • 64. 64 ACTIVIDAD DESAYUNO DE LOS SOBREVIVIENTES DIA: 8-01-14 HORA: 8:00-9:00 am RESPONSABLE: Rodolfo, confidentes y equipo de apoyo. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan y se integren. 2) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad e imaginación de los camperos. 3) Cubrir necesidades básicas de alimentación DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El capitán anuncia que al fin hemos sido encontrados, pero que muchos han sufrido alguna lesión. 2) Cada confidente con sus camperos tienen que disfrazarse o simular algún tipo de lesión que hayan podido tener durante el tiempo que estuvieron extraviados. 3) Todos los miembros de la cabaña deben estar disfrazados para poder desayunar. 4) Al finalizar el desayuno los camperos se dividirán en grupos para tener un tiempo de recreación de 20 minutos. MATERIALES:  Plumones  Cartulina  Cinta de embalaje  Sabanas  Vendas  Temperas  Paracaidas  Pelotas
  • 65. 65 ACTIVIDAD ENCUENTRO BIBLICO EN COMUNIDAD DIA: 8-01-14 HORA: 9:00-11:00 am RESPONSABLE: Rodolfo, equipo de confidentes y apoyo. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Crear comunidad entre los camperos ya que tendremos tiempo para interactuar. 2) Tomaremos puntos de enfoque vivencial. 3) Explorar la biblia: observar, interpretar y aplicar la biblia DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) Cada confidente escogerá un lugar para desarrollar el Encuentro Bíblico con su equipo. 2) Se reunirán a los camperos por cabañas. 3) El confidente tendrá su propio material y a la vez repartirá a cada uno de los camperos su material correspondiente. 4) Cumplir con el tiempo indicado 5) El tema escogido es: ¨Elegidos por Amor¨ MATERIALES:  Lapicero  Resaltador  colores  Biblia  Copias del E.B.C.
  • 66. 66 ACTIVIDAD ACERTIJO: LA TELARAÑA DIA: 8-01-14 HORA: 11:00-12:00 am RESPONSABLE: Rodolfo, equipo de Pine Cove, confidentes y apoyo. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Que los camperos aprendan a confiar en Dios a pesar de los obstáculos que se les presente en su diario vivir. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) El capitán anuncia que ya estamos saliendo de la isla perdida, pero que debemos pasar un ultimo obstáculo para ser completamente libres. 2) Los camperos divididos en equipos de 20, realizaran el acertijo “La telaraña”. 3) Movilizar al grupo entero a travez de una tela de nylon colocada en forma vertical sin tocar el material de la araña, ya que la araña se encuentra escondida entre los arboles. Cualquier participante que toque su tela correra el peligro que lo atrape y se lo coma. 4) Reglas: 3.1) una vez que un participante ha pasado por una abertura nadie mas podrá pasar por allí 3.2) Cuando alguien toca el cordon al intentar pasar al otro lado deberá volver a comenzar el que esta pasando,cuando alguien toca el cordon por 3 veces seguidas todo el grupo volverá a comenzar de nuevo. 3.3) Quienes ahn logrado pasar al otro lado de la telaraña no podrán regresar al lado del incio para ayudar a los que aun no han pasado. 3.4) Para pasar no se debe tocar ninguno de los arboles en lo que esta sostenida la telaraña. MATERIALES:  Árboles.  Troncos.  Nylon.  Campana
  • 67. 67 ACTIVIDAD ALMUERZO AEREO DIA: 8-01-14 HORA: 12:00-1:00 pm RESPONSABLE: Rodolfo y equipo de confidentes. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Participación máxima de todos los camperos para que se conozcan y se integren. 2) Crear un ambiente de amor y camaradería además de estimular la creatividad e imaginación de los camperos. 3) Cubrir necesidades básicas de alimentación DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) Por fin llego el avión donde regresaremos a casa. 2) Todos los camperos con su equipaje de mano entraran al avión rescatista, para después llegar al aereopuerto y embarcarse en el avión de regreso a casa. MATERIALES:  Equipaje de mano
  • 68. 68 ACTIVIDAD RASTRILLAJE Y HORA DE REGRESO DIA: 8-01-14 HORA: 01:00 pm - 02:00 pm RESPONSABLE: Rodolfo, equipo de confidentes y equipo de apoyo. PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD: 1) Que los camperos aprendan a desarrollar habitos de limpieza, cuidar el ambiente donde conviven. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 1) Todos los camperos deberán juntar sus restos de basura que dejaron durante el tiempo que estuvieron extraviados. MATERIALES:  Bolsa de basura  escobas
  • 69. 69 PRESUPUESTO EGRESOS: Presupuesto egresos por Campero Gasto Estimado Por campero N° personas Total Alojamiento (S/. 8.00 por dia) 20.00 40 800.00 Alimentación 42.00 40 1,680.00 Transporte 10.00 40 400.00 Manual del Campero 1.00 40 40.00 Promoción web 0.20 40 8.00 Materiales (acertijo, gafetes) 5.90 40 236.00 Gastos de administración 4.00 40 160.00 Rotulación y decoración 2.80 40 112.00 Seguro contra accidente (botiquin) 1.50 40 60.00 Agua 4.00 40 160.00 Útiles de aseo 1.50 40 60.00 Equipo de sonido 7.50 40 300.00 Total por campamento 100.40 4,016.00 Total por 2 campamentos 200.80 80 8,032.00 Presupuesto egreso por equipo nacional Gasto estimado Por confidente No personas TOTAL Pasajes interprovincial (Chimbote-Trujillo Trujillo-Chimbote) 20.00 15 300.00 Alojamiento (S/. 8.00/dia, 10 dias) 80.00 15 1200.00 Alimentación (4 primeros dias menú S/.13 y luego menú S/.16, S/.1 para refrigerio) 158.00 15 2370.00 Pasajes agencia-paradero 10.00 15 150.00 Pasajes paradero-Shiran 10.00 15 150.00 total 278.00 15 4170.00
  • 70. 70 INGRESOS Y SALDOS Presupuesto asignado para campero En dolares 42.00 Tipo cambio 2.72 En soles 114.24 Saldo por campero Ingresos 114.24 Egresos 100.40 saldo 13.84 Saldo total (2 campamentos) Saldo por campero 13.84 Numero camperos por campamento 40 Saldo por campamento 553.6 Saldo por 2 campamentos 1107.20 Inscripciones para los campamentos Inscripción por campero 20.00 Total camperos por campamento 40 total inscripciones por campamento 800.00 Total inscripciones por 2 campamentos 1600.00 Presupuesto asignado para equipo nacional En dolares 64.00 Tipo cambio 2.72 En soles 174.08 Saldo por integrante equipo nacional Ingresos 174.08 Egresos 278.00 deficit 103.92 Saldo total equipo nacional deficit 103.92 personas 15 Total deficit 1558.8 Cubierto por saldo de camperos Total deficit 1558.8 Saldo ofrenda por 2 campamentos 1107.20 Total inscripciones por 2 campamentos 1600.00 Saldo final 1148.41
  • 71. 71 ANEXOS ENCUESTA I. Datos Generales: Edad: ______ años Sexo: M F Grado de Estudios: ________________  ¿Con quién vives? __________________________________________________________  Tus padres están: Juntos Separados Divorciados  Tu familia es cristiana? Sí No  Ocupación de tu papá: _______________________ Mamá_______________________ II. Gustos y Preferencias:  ¿Qué tipo de música te gusta? ________________________________________________  ¿Qué programa te gusta ver en la TV? __________________________________________  Los juegos de video o sitios de internet que más veo son: __________________________  Lo que más me gusta hacer es ________________________________________________ III. Trabajo:  ¿Aportas económicamente en tu casa? Si No  Un aspecto que no me gusta en mi trabajo o estudio es: Ambiente Mis compañeros Mis tareas Otros _________________________________________  Mis responsabilidades en casa me causan: Enojo incomodidad sensación de reto Normal otro ____________________________________ ¿Porqué?________________________________________________________________________ __________________________________________________________________ IV. Relaciones Interpersonales:  Actualmente yo: Tengo un(a) enamorado(a) Estoy solo Tengo amigos(as) Tengo un(a) amigo(a)  ¿Qué es para ti el sexo? _____________________________________________________ _________________________________________________________________________  ¿Has tenido relaciones sexuales?
  • 72. 72 Si No Lo intentaste Lo deseas  Yo demuestro amor hacia mis padres cuando: ____________________________________ _________________________________________________________________________  ¿Cuándo te sentiste frustrado? ________________________________________________ _________________________________________________________________________  ¿Qué te causa miedo? _______________________________________________________ _________________________________________________________________________ V. Relación con Dios  ¿Quién es Dios para ti? ________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________  ¿Asistes a una iglesia? SI NO VI. Experiencia en campamentos  ¿Has asistido a un Campamento? SI NO  ¿Qué actividades te gustaron más? ________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________
  • 75. 75 Reglamento de Cabaña. Nombre: …………………………………….. Confidente: …………………………………. Nombre de mi Cabaña: ……………………. Nuestro Reglamento de Cabaña NUESTRO REGLAMENTO DE CABAÑA. CONSECUENCIAS: ........................................ ........................................ ........................................ ........................................ ........................................ ........................................ ........................................ ........................................ ........................................ ........................................ ....MI FIRMA: ……………………………. ........................................ ........................................ ........................................ ........................................ ........................................ ........................................ ........................................ ........................................ ........................................ ........................................ ....MI FIRMA: …………………………….
  • 76. 76 Primer día: tiempo a solas. 1.- Asegúrate de que estas en un lugar cómodo y que nada ni nadie distraerá tu atención. 2.- Ora a Dios y pídele que te permita escuchar su voz. 3.- Lee Jeremías 29:10-13 4.- Escribe lo que Dios te hablo, y la forma en que lo vas a poner en práctica. ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………….......................... ............................................................................................................ ............................................................................................................ ............................................................................................................ Campamento de Adolescentes Vuelo 777 TIENES UNA CITA CON EL CREADOR DE UNIVERSO PARA BUSCARA SU ROSTRO DE TODO CORAZON.
  • 77. 77 Segundo día: tiempo a solas. 1.- Asegúrate de que estas en un lugar cómodo y que nada ni nadie distraerá tu atención. 2.- Ora a Dios y pídele que te permita escuchar su voz. 3.- Lee Mateo. 7:7-12 4.- Escribe lo que Dios te hablo, y la forma en que lo vas a poner en práctica. ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………….......................... ............................................................................................................ Campamento de Adolescentes Vuelo 777 TIENES UNA CITA CON EL CREADOR DE UNIVERSO PARA BUSCAR SU ROSTRO DE TODO CORAZON.
  • 78. 78 Amigos, No Siervos. Campamento de Impacto 2014 “Vuelo 777”
  • 79. 79 1.- Creando comunidad: Que haría Ud. si su amigo…? 2.- Enfoque vivencial: Alguna vez has tenido que arriesgar tu vida o que sacrificar algo por un amigo. ¿Cuándo y porque lo hiciste?.......................................................................... ....................................................................................... ¿Qué situaciones han provocado que algunas de tus relaciones de amistad se haya roto o deteriorado? ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………............................................. Campamento de Impacto 2014 “Vuelo 777”
  • 80. 80 Vuelo 777 Escribe los versículos en tus propias palabras ¿Qué título le pondrías al pasaje? Juan 15:13-15 (13) Nadie tiene mayor que este, que uno ponga su vida por sus amigos. (14) Vosotros sois mis amigos si hacéis lo que yo os mando. (15) Ya no os llamare siervos, porque el siervo no sabe lo que hace su Señor; pero los he llamado amigos, porque todas las cosas que oí de mi padre os las he dado a conocer. Escribe las palabras más frecuentes de estos versículos.
  • 81. 81 1.- Escribe el significado de las palabras más frecuentes. ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………. 2.- Según el pasaje estudiado, ¿Cuál es el acto más significativo que puede mostrar un amigo? ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… 3.- ¿Cuál es el cambio en la relación entre Jesús y sus discípulos? Explícalo. ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………. 4.- ¿Cuál es la idea o enseñanza central del pasaje? ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………. VUELO 777 AMIGOS, NO SIERVOS Interpretemos las escrituras
  • 82. 82 1.- ¿Cuáles fueron los principios que descubriste al estudiar Jn 15:13-15? …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… 2.-Tomando en cuenta la diferencia que existe entre ser siervo o amigo de Jesús, ¿Qué lugar ocupas en tu relación con El? …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… 3.- DESCRIBE TU AMISTAD CON CRISTO. …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… 4.- Que te hace falta para empezar o mejorar tu amistad con Cristo. …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… 5.- Mi plan de acción: Hechos NO palabras. Diseña un plan para vencer estos obstáculos y mejorar tu relación con Cristo. …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… TOMANDO DECISIONES AMIGOS, NO SIERVOS APLICANDO LO DESCUBIERTO
  • 83. 83 Elegidos por amor Campamento de Impacto 2014 “Vuelo 777”
  • 84. 84 ELEGIDOS POR AMOR ¿CREES QUE TUS AMIGOS TE AMARIAN MAS SI LES CONTARAS TODAS TUS COSAS, INCLUYENDO AQUELLAS DE LAS QUE TE PROVOCAN VERGÜENZA O TE DAN MIEDO? ……………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………… Campamento de Impacto 2014 “Vuelo 777”
  • 85. 85 VUELO 777 Escribe los versículos en tus propias palabras ¿Qué título le pondrías al pasaje? Juan 15:16-17 (16) No me elegisteis vosotros a mí, sino que yo os elegí a vosotros y os he puesto para que vayáis y llevéis fruto, y vuestro fruto permanezca; para que todo lo que pidáis al Padre en mi nombre, Él os lo de. (17) Esto os mando: que os améis unos a otros. ¿A que no sabes lo que tienes que escribir?
  • 86. 86 1.- Explica el propósito por el cual han sido elegidos los discípulos? ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… 2.- ¿Cuál es la característica del fruto que se cita en el pasaje, y porque es importante? ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… 3.- ¿En que radica la importancia de las últimas palabras de Jesús que encontramos en esta enseñanza? ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………. 4.- Escribe la verdad o la idea central de estos versículos. ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………. VUELO 777 ELEGIDOS POR AMOR INTERPRETAMOS LAS ESCRITURAS
  • 87. 87 1.- Escribe en tus palabras la enseñanza que descubriste en Juan 15:18-17 ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… 2.- Tú has elegido tener un grupo de amigos ¿Qué esperas de ellos y que esperan ellos de ti? ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… 3.- ¿Cuál crees que es el propósito por el que Jesús te ha elegido? ¿Qué espera el de ti? ……………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………. MI PLAN DE ACCION: HECHOS, NO PALABRAS. 4.- Cita tres nuevos frutos que empezaras a dar a partir de HOY para cumplir con ese propósito y anota la forma en que los llevaras a cabo 1.-………………………………………………………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………………………………………………………. 2.-………………………………………………………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………………………………………………......... 3.-………………………………………………………………………………………………………………….. ……………………………………………………………………………………………………………………... TOMANDO DECISIONES ELEGIDOS POR AMOR APLICANDO LO DESCUBIERTO
  • 88. 88