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Presenta: JAZIEL ROANO
URBINA
DESDE UNA PERSPECTIVA DE MARKETING. .
Definimos al aprendizaje. ..
Aprendizaje
                                            Respuesta
por Estimulo

               Respuestas observables
               antes estímulos externos
               específicos (aprendizaje).
Aumenta la fuerza de la asociación entre
un estimulo condicionado y un estimulo
no condicionado y vuelve mas lento el
proceso del olvido.
Variaciones Sustantivas
 Son cambios en el contenido del anuncio, son
  apropiados cuando el mercadólogo desea transmitir
  mas de una característica del producto o servicio.
Los consumidores los confunden con
 el producto ORIGINAL que vieron
 anunciado.
Lograr que el consumidor discrimine entre
             estímulos similares. .

 ¿Como
lograrlo?
             Estableciendo una IMAGEN única para la
             marca en la mente del consumidor.




  REFRESCO
Sugiere que los consumidores aprenden por medio
de un proceso de ensayo y error, en la cual algunas
conductas de compra originan resultados favorables
Reforzamiento del
     Comportamiento.

Positivo           Negativo
EXTENCIÓN Y OLVIDO
                    Insatisfacción del producto o servicio hacia el
      ¿WHY?         consumidor.

                   - SATISFACCIÓN DEL CLIENTE
                   (REFORZAMIENTO).


                   - MARKETING DE RELACIONES.
Aplicaciones del
Condicionamiento
Instrumental.                           - TOTAL
                   -PROGRAMAS DE
                   REFORZAMIENTO.      -SISTEMATICO

                                        - ALEATORIO

                   -MODELAMIENTO.
PROCESO MEDIANTE EL CUAL LOS INDIVIDUOS
APRENDEN COMPORTAMIENTOS AL
OBSERVAR CONDUCTAS DE LOS DEMAS .




           MODELOS ADECUADOS ,
           lgrando resultados positivos
           ante situaciones
           problemáticas ordinarias
           gracias al USO DEL
           PRODUCTO.
Conocimientos
    FASE
     FASE         & creencias
  COGNITIVA
  COGNITIVA       del producto




                  Sentimientos
                     como:
FASE AFECTIVA
 FASE AFECTIVA   FAVORABLES O
                 DESFAVORABLE
                       S



                      Nivel de
   FASE
    FASE          intención para
 CONATIVA
 CONATIVA           comprar el
                     producto.
Compras de BAJO
   Compras de ALTO
                           NIVEL
        NIVEL
                            (BAJO
         (ALTO
                      INVOLUCRAMIENTO)
   INVOLUCRAMIENTO)




Solución de
Problemas
COMPONENTE VISUAL
DE LA PUBLICIDAD




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  DE COMPRA
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Diapos

  • 2. DESDE UNA PERSPECTIVA DE MARKETING. . Definimos al aprendizaje. ..
  • 3.
  • 4. Aprendizaje Respuesta por Estimulo Respuestas observables antes estímulos externos específicos (aprendizaje).
  • 5.
  • 6.
  • 7. Aumenta la fuerza de la asociación entre un estimulo condicionado y un estimulo no condicionado y vuelve mas lento el proceso del olvido.
  • 8. Variaciones Sustantivas  Son cambios en el contenido del anuncio, son apropiados cuando el mercadólogo desea transmitir mas de una característica del producto o servicio.
  • 9. Los consumidores los confunden con el producto ORIGINAL que vieron anunciado.
  • 10. Lograr que el consumidor discrimine entre estímulos similares. . ¿Como lograrlo? Estableciendo una IMAGEN única para la marca en la mente del consumidor. REFRESCO
  • 11. Sugiere que los consumidores aprenden por medio de un proceso de ensayo y error, en la cual algunas conductas de compra originan resultados favorables
  • 12. Reforzamiento del Comportamiento. Positivo Negativo
  • 13. EXTENCIÓN Y OLVIDO Insatisfacción del producto o servicio hacia el ¿WHY? consumidor. - SATISFACCIÓN DEL CLIENTE (REFORZAMIENTO). - MARKETING DE RELACIONES. Aplicaciones del Condicionamiento Instrumental. - TOTAL -PROGRAMAS DE REFORZAMIENTO. -SISTEMATICO - ALEATORIO -MODELAMIENTO.
  • 14. PROCESO MEDIANTE EL CUAL LOS INDIVIDUOS APRENDEN COMPORTAMIENTOS AL OBSERVAR CONDUCTAS DE LOS DEMAS . MODELOS ADECUADOS , lgrando resultados positivos ante situaciones problemáticas ordinarias gracias al USO DEL PRODUCTO.
  • 15.
  • 16. Conocimientos FASE FASE & creencias COGNITIVA COGNITIVA del producto Sentimientos como: FASE AFECTIVA FASE AFECTIVA FAVORABLES O DESFAVORABLE S Nivel de FASE FASE intención para CONATIVA CONATIVA comprar el producto.
  • 17. Compras de BAJO Compras de ALTO NIVEL NIVEL (BAJO (ALTO INVOLUCRAMIENTO) INVOLUCRAMIENTO) Solución de Problemas
  • 18.
  • 19. COMPONENTE VISUAL DE LA PUBLICIDAD INDUCEN AL COMPORTAMIENTO DE COMPRA