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Maestría en tecnologías educativas
Explorar herramientas para realizar actividades interactivas
Curso:
Producción de recursos y medios educativos II

Alumno:
Juan Carlos Varela Bolaño
prueba
Profesor tutor:
William Manuel Castillo Toloza
La razón por la que fueron seleccionadas las herramientas que detallaremos a
continuación es porque se ajustan las necesidades específicas del proyecto
transversal el “maltrato infantil y su impacto social”, llevada a cabo en la Institución
Educativa Departamental Rural de Medialuna, la herramienta ARDORA nos
permitirá desarrollar una serie de actividades dinámicas que favorecen la
interacción de los estudiantes con el contenido del área en que se pretenda
implementar dicha herramienta. Por otro lado la herramienta seleccionada para el
desarrollo del material multimedia es POWERPOINT interactivo con el que
pretendemos fortalecer nuevas formas de apropiar, construir e impartir
conocimiento, Los materiales multimedia son de gran importancia y trascendencia
en el desarrollo de una actividad académica bien organizada, en el caso específico
del tema “El Maltrato Infantil”, nos permitirá combinar una serie de estrategias que
facilitarán la comprensión y apropiación del contenido. Logrando de esta forma
alcanzar los objetivos trazados alternando o mejor combinando una serie de
componentes tecnológicos de tipo audiovisual, visual, auditivo e interactivo
logrando de esta forma resultados realmente exitosos.
Ardora es una aplicación informática para docentes, que permite crear
sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener
conocimientos técnicos de diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de
actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles
gráficos, relojes, etc., así como más de 10 tipos distintos de páginas
multimedia: galerías, panorámicas o zooms de
imágenes, reproductores mp3 o flv, etc. y siete nuevas "páginas para
servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de
tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de
archivos.
El profesor o profesora sólo debe centrar su esfuerzo en los elementos
a incluir, no en su tratamiento informático.
Una vez introducidos los elementos, mediante formularios muy
sencillos, Ardora creará la página web y los archivos necesarios, ahora
sólo necesitará un navegador para visionar el contenido.
Set. 2013 - Nueva versión 6.6 Nuevas "páginas en servidor" que
permiten el trabajo colectivo o en grupo, más posibilidades para la
creación de SCORMs, los paquetes de actividades han sido rediseñados
bajo la metodología AJAX, permitiendo ahora la autoevaluación
detallada. +info
Ardora es totalmente gratuito, siempre y cuando sea usado de forma
personal, sin caracter lucrativo y con fines estrictamente educativos.
No está permitida su descompilación en todo o en parte.
© José Manuel Bouzán Matanza
Ardora 6 creación de contenidos escolares para la web
En esta versión 6 se ha añadido la posibilidad de formatear el texto de los enunciados en cada
uno de las distintos tipos de actividades y páginas que crea Ardora.
El empaquetamiento bajo el estándar SCORM se ha mejorado y ampliado sus
funcionalidades, ofreciendo ahora distintas posibilidades al docente en el momento de la
evaluación, es muy aconsejable la consulta del manual sobre este tema en el apartado de ayuda.
Los paquetes de actividades han sido rediseñados a nivel interno (código) permitiendo ahora la
posibilidad de incluir un sistema de autoevaluación muy detallado así como la exportación de
estos paquetes a SCORM.
Se ha iniciado un nuevo grupo "Páginas en servidor" cuyo principal objetivo es la creación de
distintos tipos de "lugares" en los que el alumnado pueda intervenir colectivamente. Estas
"páginas en servidor" están pensadas para ser colocadas en un servidor web que únicamente ha
de tener instalado PHP (la práctica totalidad), no usa base de datos. Ardora crea una carpeta
con todo el contenido necesario para su funcionamiento que el autor debe de copiar a su
servidor web (sin más). Se recomienda también la consulta del tutorial sobre este tema.

Enlace : webArdora.net
http://nutricionalesita.bligoo.com.mx/media/users/22/1145885/files/322401/usabilidad
_de_programas.pdf (Recuperado el día 25 de octubre)
El primer ejemplo es un tutorial que nos permite observar con detalle la aplicación de
esta herramienta en el contexto educativo.
En el CIEV - Centro de Innovación de Estudios Virtuales se llevó a cabo la capacitación
en Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) aplicando la herramienta
Ardora por el facilitador Juan Carlos Hernán:
http://www.youtube.com/watch?v=OQ2VRB21FMo

En el siguiente ejemplo podemos observar la aplicación de la herramienta
en el contexto estudiantil:
http://www.youtube.com/watch?v=gu5hfUWkFMU
Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado por la empresa
Microsoft para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado
en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft
Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint
cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office.
Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, así como
presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o
importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños
de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suelen ser más prácticas
que las de Microsoft Word.
PowerPoint es uno de los programas de presentación más extendidos. Viene integrado
en el paquete Microsoft Office como un elemento más, que puede aprovechar las
ventajas que le ofrecen los demás componentes del equipo para obtener un resultado
óptimo.
Con PowerPoint y los dispositivos de impresión adecuados se pueden realizar muchos
tipos de resultados relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos
impresos para los asistentes a la presentación, notas y esquemas para el presentador, o
diapositivas estándar de 35mm.
Éste no permite crear materiales interactivo con PowerPoint
los botones nos dan la opción de ir a determinada diapositiva haciendo click sobre el
botón o cualquier objeto que integremos. 'podemos dar acción a un objeto
determinado. Así creamos actividades interactivas para los alumnos.
PowerPoint es un programa para realizar presentaciones multimedia, mediante la
creación de diapositivas (plantillas creadas por el usuario o el propio programa), en las
que se pueden poner textos, vídeos imágenes , hipervínculo, tablas, gráficos .
Estas presentaciones nos sirven para exponer un trabajo y/o una actividad de forma
atractiva para los alumnos, mediante un conjunto de pantallas o diapositivas que se
pueden ver de forma automática o pulsando manualmente
Explicación detallada de como realizar un juego de destreza
mediante la aplicación de Microsoft PowerPoint, utilizando
imágenes, autoformas, botones y acciones:
https://www.youtube.com/watch?v=pTxDuCeu0Y&list=PLFE4199977B3ED02C

Asesor : Juan Manuel Asesor Juan Manuel
En el siguiente ejemplo podemos observar como se pueden crear botones
de acción e hipervínculos :

https://www.youtube.com/watch?v=YV6NvFhuOko
Dante Manuel Morales Rodríguez

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  • 1. Maestría en tecnologías educativas Explorar herramientas para realizar actividades interactivas Curso: Producción de recursos y medios educativos II Alumno: Juan Carlos Varela Bolaño prueba Profesor tutor: William Manuel Castillo Toloza
  • 2. La razón por la que fueron seleccionadas las herramientas que detallaremos a continuación es porque se ajustan las necesidades específicas del proyecto transversal el “maltrato infantil y su impacto social”, llevada a cabo en la Institución Educativa Departamental Rural de Medialuna, la herramienta ARDORA nos permitirá desarrollar una serie de actividades dinámicas que favorecen la interacción de los estudiantes con el contenido del área en que se pretenda implementar dicha herramienta. Por otro lado la herramienta seleccionada para el desarrollo del material multimedia es POWERPOINT interactivo con el que pretendemos fortalecer nuevas formas de apropiar, construir e impartir conocimiento, Los materiales multimedia son de gran importancia y trascendencia en el desarrollo de una actividad académica bien organizada, en el caso específico del tema “El Maltrato Infantil”, nos permitirá combinar una serie de estrategias que facilitarán la comprensión y apropiación del contenido. Logrando de esta forma alcanzar los objetivos trazados alternando o mejor combinando una serie de componentes tecnológicos de tipo audiovisual, visual, auditivo e interactivo logrando de esta forma resultados realmente exitosos.
  • 3. Ardora es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web. Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc., así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc. y siete nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos. El profesor o profesora sólo debe centrar su esfuerzo en los elementos a incluir, no en su tratamiento informático. Una vez introducidos los elementos, mediante formularios muy sencillos, Ardora creará la página web y los archivos necesarios, ahora sólo necesitará un navegador para visionar el contenido. Set. 2013 - Nueva versión 6.6 Nuevas "páginas en servidor" que permiten el trabajo colectivo o en grupo, más posibilidades para la creación de SCORMs, los paquetes de actividades han sido rediseñados bajo la metodología AJAX, permitiendo ahora la autoevaluación detallada. +info Ardora es totalmente gratuito, siempre y cuando sea usado de forma personal, sin caracter lucrativo y con fines estrictamente educativos. No está permitida su descompilación en todo o en parte. © José Manuel Bouzán Matanza
  • 4. Ardora 6 creación de contenidos escolares para la web En esta versión 6 se ha añadido la posibilidad de formatear el texto de los enunciados en cada uno de las distintos tipos de actividades y páginas que crea Ardora. El empaquetamiento bajo el estándar SCORM se ha mejorado y ampliado sus funcionalidades, ofreciendo ahora distintas posibilidades al docente en el momento de la evaluación, es muy aconsejable la consulta del manual sobre este tema en el apartado de ayuda. Los paquetes de actividades han sido rediseñados a nivel interno (código) permitiendo ahora la posibilidad de incluir un sistema de autoevaluación muy detallado así como la exportación de estos paquetes a SCORM. Se ha iniciado un nuevo grupo "Páginas en servidor" cuyo principal objetivo es la creación de distintos tipos de "lugares" en los que el alumnado pueda intervenir colectivamente. Estas "páginas en servidor" están pensadas para ser colocadas en un servidor web que únicamente ha de tener instalado PHP (la práctica totalidad), no usa base de datos. Ardora crea una carpeta con todo el contenido necesario para su funcionamiento que el autor debe de copiar a su servidor web (sin más). Se recomienda también la consulta del tutorial sobre este tema. Enlace : webArdora.net
  • 6. El primer ejemplo es un tutorial que nos permite observar con detalle la aplicación de esta herramienta en el contexto educativo. En el CIEV - Centro de Innovación de Estudios Virtuales se llevó a cabo la capacitación en Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) aplicando la herramienta Ardora por el facilitador Juan Carlos Hernán: http://www.youtube.com/watch?v=OQ2VRB21FMo En el siguiente ejemplo podemos observar la aplicación de la herramienta en el contexto estudiantil: http://www.youtube.com/watch?v=gu5hfUWkFMU
  • 7. Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado por la empresa Microsoft para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office. Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, así como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suelen ser más prácticas que las de Microsoft Word. PowerPoint es uno de los programas de presentación más extendidos. Viene integrado en el paquete Microsoft Office como un elemento más, que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los demás componentes del equipo para obtener un resultado óptimo. Con PowerPoint y los dispositivos de impresión adecuados se pueden realizar muchos tipos de resultados relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos impresos para los asistentes a la presentación, notas y esquemas para el presentador, o diapositivas estándar de 35mm.
  • 8. Éste no permite crear materiales interactivo con PowerPoint los botones nos dan la opción de ir a determinada diapositiva haciendo click sobre el botón o cualquier objeto que integremos. 'podemos dar acción a un objeto determinado. Así creamos actividades interactivas para los alumnos. PowerPoint es un programa para realizar presentaciones multimedia, mediante la creación de diapositivas (plantillas creadas por el usuario o el propio programa), en las que se pueden poner textos, vídeos imágenes , hipervínculo, tablas, gráficos . Estas presentaciones nos sirven para exponer un trabajo y/o una actividad de forma atractiva para los alumnos, mediante un conjunto de pantallas o diapositivas que se pueden ver de forma automática o pulsando manualmente
  • 9.
  • 10.
  • 11. Explicación detallada de como realizar un juego de destreza mediante la aplicación de Microsoft PowerPoint, utilizando imágenes, autoformas, botones y acciones: https://www.youtube.com/watch?v=pTxDuCeu0Y&list=PLFE4199977B3ED02C Asesor : Juan Manuel Asesor Juan Manuel En el siguiente ejemplo podemos observar como se pueden crear botones de acción e hipervínculos : https://www.youtube.com/watch?v=YV6NvFhuOko Dante Manuel Morales Rodríguez