Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Proyecto 1 en micromundos 24 mar2015
1. ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Creación del primer proyecto en Micromundos
TEMA: PROGRAMACIÓN EN MICROMUNDOS: ANIMACIÓN DE IMÁGENES
Objetivo: Desarrollar el pensamiento lógico y creativo, haciendo uso del aplicativo
Micromundos Pro.
I. TRANSICIONES Y PRESENTACIÓN DE PÁGINAS
a. Ingresar a Micromundos y crear 3
páginas.
b. Con el icono: “Crear cuadro de texto”,
marcar cada una de las páginas:
c. Con el ícono: “Crear un botón”, colocar
un botón en cada una de las páginas, con
la instrucción que indique la página que
quiere abrir, y clic en Aceptar:
d. Ubicarse en la página 1 y dar clic en la
opción Páginas – Transiciones:
Allí se mostrará la ventana de transiciones
disponibles, elegir una opción y dar clic en
Aceptar:
Realizar el mismo procedimiento para
cada una de las 3 páginas.
e. Hacer clic en la opción Ver – Modo
Presentación, para verificar el buen
funcionamiento de lo realizado.
II. INSTRUCCIONES CON TORTUGAS
Página 1 (Figuras Geométricas)
a. En la página 1 colocar 3 tortugas, cada una
de diferente color y grosor de pluma.
Escribir una instrucción por tortuga:
REPITE 3 [AD 100 DE 120]
REPITE 360 [AD 1 DE 1]
REPITE 5 [AD 100 DE 144]
Página 2 (Paisaje):
Con las herramientas ubicadas en la
pestaña de gráficos, puede variar formas y
colores. Solo debe seleccionar la forma
(Rectángulo, rectángulo lleno, ovalo, ovalo
lleno) y el color o fondo del pincel, luego
hacer clic sobre el área de trabajo y mover
el ratón hasta donde desee dejar el color.
Observe la Figura y de este modo
seleccione las formas, colores y texturas.
La pluma está ubicada en la pestaña de
gráficos, en la parte inferior derecho de la
pantalla. Con ella puede escribir sobre la
página, como si estuviera trabajando en el
programa Paint. En la Figura puede ver el
gráfico correspondiente al lápiz o pluma,
los colores y la forma y diámetro de la
misma.
2. Con estos elementos debe hacer un
paisaje, haciendo uso de figuras de
Micromundos (Sin movimiento)
La tortuga permite dibujar una línea con el
color y el grosor de la pluma que haya
seleccionado; pero debe
utilizar instrucciones para realizar el
procedimiento.
Continuando con la decoración del paisaje,
agregue una tortuga en un punto del
paisaje, en la opción editar escriba la
instrucción cp ad 200 espera 10 sp ad 50
espera 10 cp, repitiéndolo varias veces. Al
animarlo quedaría de la siguiente forma:
Coloque una nueva tortuga con la
instrucción: repite 20 [sp ad 10 cp ad 5 sp],
la cual dará la forma de la línea punteada
color rojo que muestra:
Página 3 (Paisaje en movimiento):
Con las herramientas ubicadas en la
pestaña de gráficos, crear un escenario de
paisaje.
Ubicar una tortuga con la cabeza en
posición de las imágenes a seleccionar:
Colocar las 4 posiciones del caballo
encima de la tortuga, oprimiendo la tecla
SHIFT constantemente.
Colocar una estrella encima de una tortuga
y editar el siguiente programa: mt espera 1
et espera 1 mt. Muchas Veces.
III. EJERCICIO DE APLICACIÓN:
a. Continuar en la Página 3, en la cual debe
completar un paisaje en movimiento con
mínimo 10 elementos de varias posiciones,
3 elementos parpadeantes y escribir la
palabra FIN con 3 tortugas, cada una de
diferente color y en forma de línea
discontinua:
b. Guardar el proyecto como: Proyecto –
apellidos, en la carpeta del curso y luego
enviarlo al correo:
informaticagemora@gmail.com. ¡No olvidar
colocar en el asunto del mensaje: Proyecto
1 – curso y en el Texto del mensaje el
nombre completo de quienes realizaron el
trabajo y el curso!
LISTA DE CHEQUEO
ITEM PUNTAJE
Transiciones, uso de botones
y texto 1.0
Pagina 1: 3 tortugas con
diferente color, grosor e
instrucción.
1.0
Página 2: Paisaje con 5
elementos sin movimiento y 2
tortugas con instrucciones
1.0
Página 3: Paisaje con
movimiento, 10 elementos en
movimiento, 3 elementos
parpadeantes y 3 tortugas con
la palabra FIN
2,0
Fuente:
http://informatica-noveno-
2012.blogspot.com/2012/10/guia-10-
instrucciones-de-micromundos
IV. Guarde el trabajo con el nombre Proyecto 1 - apellidos en la carpeta del curso y
entregue su trabajo para su evaluación.