El documento resume los pasos para diseñar un videojuego, incluyendo definir el concepto, crear prototipos, desarrollo, pruebas y lanzamiento. También describe brevemente la historia de los videojuegos y algunos de los diseñadores más influyentes como Shigeru Miyamoto de Nintendo.
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Introducción al Desarrollo de Videojuegos
1.
2. Objetivo
El mundo del Videojuego.
Los Pasos para diseñar un videojuego.
El Rol del diseñador de Videojuegos.
Grandes Diseñadores de videojuegos.
3. Concepto
Videojuego:
“Un juego que involucra la interacción de 1 jugador
con 1 interfaz de usuario para generar 1 respuesta
visual y sonora en 1 dispositivo de juego”.
- Entretenimiento.
4. Historia
1940 – 1948
Alan Turing – Juegos de Ajedrez (Game designer)
Alexander Douglas (OXO)
1958 – Tenis para dos – William Higinbotham
1972 – Magnavox Odyssey
Ralph Baer – Ping Pong
Nolan Bushnell “Pong” - ATARI
5. Pasos para realizar un
Videojuego
1.- Concepto : Reunión de
equipo, Brainstorming, documentación.
2.- Prototipo: El equipo trabaja en “esa cosa
increíble”.
3.- Pre-producción: Concept
Art, Modelado, Animación, Diseño de mecánica
de Juego, sonidos, diseño de niveles, etc.
4.- Producción temprana: Detalles finales.
6. Pasos para realizar un
Videojuego
5.- Producción: Testing, Bugs, generación de
contenido nuevo.
6.- Pulir:
feedback, optimización, performance, sonido, bugs.
7.- Finalización:
Certificaciones, permisos, cuestiones legales.
8.- Lanzamiento:
Reviews, Parches, feedback, posibles secuelas (si se
logra el éxito).
7. Los 10 videojuegos más
vendidos de la Historia
GTA San Andreas – 81,19 millones (Xbox)
Super Mario Bros – 40,24 millones (NES)
Mario Kart Wii - 33,64 millones (Wii)
Wii Sports Resort – 31,58 millones (Wii)
Pokémon Red & Blue – 31,37 millones (Game
boy).
8. Los 10 videojuegos más
vendidos de la Historia
Tetris – 30,26 millones (Game Boy)
New Super Mario Bros – 29,13 millones (NDS)
Wii Play – 28,72 millones (Wii)
Duck Hunt – 28,31 millones (NES)
New Super Mario Bros Wii – 26,82 millones (Wii)
9. Motores de videojuegos
(Game Engines)
Unity (Bad Piggies, Mobiles)
CryEngine (Far Cry)
Source (Half-life, Portal, Counter Strike)
Fox Engine (Metal Gear Solid,FIFA)
Unreal ( Unreal ,GOW)
… Otros más
10. Desarrollo de Videojuegos
El desarrollo de videojuegos es la actividad por
la cual se diseña y crea un videojuego, desde el
concepto inicial hasta el videojuego en su
versión final.
Una actividad multidisciplinaria, que involucra
profesionales de la informática, el diseño, el
sonido, la actuación, etcétera.
11. Rol del Diseñador de
Videojuego (Game Designer)
Programador.
Artista.
Diseñador de videojuegos.
Escritor.
12. Rol del Diseñador de
Videojuegos (Game Designer)
El rol que acumula más responsabilidad en el resultado de un videojuego.
-Creatividad
-Redacción y escritura.
- Hablar el lenguaje de los programadores.
- Diseñador de niveles
- Pasión por los videojuegos.
- Conocimientos en 2D y 3D
- Capacidad de trabajo en equipo.
13. Grandes Diseñadores de
Videojuegos
Peter Molineux – Fable
Shigeru Miyamoto – Nintendo
John Carmack – Unreal
Hideo Kojima – Metal Gear Solid
Shinji Mikami – Resident Evil
14. Grandes Diseñadores de
Videojuegos
Gumpei Yokoi – Metroid
Hironobu Sakaguchi – Final Fantasy
Keiji Inafune – Megama
Rob Pardo – Blizzard
Cliff Bleszinski – Gears of Wars.